Javascript 变量名在python 共享内存变量中是怎么存在的

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& javascript中如何判断某变量是否存在
javascript中如何判断某变量是否存在
如果js代码中用到了某个变量,但是该变量又没有声明,只是script就会报错,大致是“变量xx没有定义”,可以用如下方法来判断一个变量是否已经定义了。
if (typeof(x) == "undefined") {
alert("未定义");
该方法判断一个变量是否未定义,适用于两种情况:
1、x 从来没有出现过。
2、x 只是用 var 声明了,但没有赋值。
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如有疑问,欢迎交流,QQ:9734278&&&&& ECMAScript和JavaScript是等同的吗?个人认为是否定的。我的理解是这样的,ECMAScript是一套完整的标准或者说协议,而JavaScript是在浏览器上实现的一套脚本语言。也就是说,ECMAScript是JavaScript的父类标准。JavaScript是ECMAScript的具体实现。所有ECMAScript定义的数据类型或者语言特性实际上都是伪代码的形式规定的。当然如果可以,ECMAScript也可以有服务器实现,单片机实现(不一定恰当)。如果说ECMAScript是接口好像也挺形象。
&&&&& JavaScript的基本数据类型(原始数据类型)有五种,分别是:Undefined、Null、Boolean、Number、String。基本数据类型指的是那些保存在栈内存中的简单数据段。为什么要保存到栈内存呢?因为基本数据类型值的大小实际上是固定不变的。换句话说,这些数据是完全保存在内存中的一个位置。因为此特点所以对于基本数据类型的访问实际上是按值访问,因为我们实际上操作的就是保存的值。
&&&&& JavaScript中另一种数据类型叫做引用类型值。和基本数据类型不同,引用数据内型是保存在堆内存中的对象。意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。而这个变量指针是保存在栈内存中的。同理,此类型值的访问实际上是访问了指向对象的指针,从而间接的访问数据对象。
&&&&& 下面再聊一下变量的赋值过程:
alert(a);//2
alert(b); //1
&&&&& 很明显了。基本数据类型的赋值操作实际上是独立的!
&&&&& 下面再看一个引用类型的例子:
str = new String("hello,hz");
var newStr =
str.name="huazi";
alert(str.name);
alert(newStr.name);
&&&&& 实际上str和newStr是指向了同一块堆内存。当然,str和newStr都是在栈内存的指针变量。
2.函数参数问题
&&&&&& 对于JavaScript的函数传参问题,分为两种情况。若是基本数据类型那么就传递的是引用,若是对象或者引用那么就是传递的引用。当然你也可以理解为所有的函数参数都是值传递,只不过值需要分为两种情况。值、指针。、
function test(data){
return data++;
var num = 10;
var res = test(num);
alert(num);
alert(res);
说明什么呢?值传递就是传值了,没有任何关联关系.
var obj = new Object("hello,hz");
console.log(obj.name);//Undefiend
var fun1 = function(args){
args.name="huazi"
var newObj = fun1(obj);
console.log(newObj.name);//huazi
console.log(obj.name);//huazi
3.JavaScript执行环境和作用域
&&&&&& 要理解JavaScript的作用域必须得先聊一聊JavaScript的执行环境.执行环境是JavaScript中的一个比较重要的概念.执行环境定义了一个环境变量对象与环境关联.当然你是操作不了这个对象的.但是在浏览器解析脚本的时候是会用到的.执行环境中定义的函数和变量都保存在此变量对象之中.
&&&&&& 全局的执行环境是最外围的执行环境.根据ECMAScript的宿主环境不同,表示环境的对象也是不同的.对于JavaScript来说,宿主是浏览器.也就是说此全局执行环境是window对象.当某个环境的所有代码被指向完毕之后,该环境将被销毁.但是需要注意的是全局对象window是不被销毁的.只有当关闭网页或者浏览器时window对象才会被销毁.
&&&&& 每个函数在执行的时候都会创建自己的执行环境,当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中.执行完毕,出栈.把控制权交还给之前的执行环境.这就是ECMAScript的执行流就是用此机制控制着.
&&&& 作用域链是由变量对象构成的,作用域链的用途也很明确.就是保证对环境有权访问的所有变量和函数的有序访问.作用域的前端永远是当前运行的代码的变量对象.需要注意的是如果此时执行的是一个函数,那么将其活动对象作为变量对象.活动对象在最开始时候只包含一个变量,即参数对象arguments.作用域链中的下一个变量对象就是其父包含变量对象.变量作用域链的最后一个变量对象自然就是全局变量对象.
&&&&& 变量可访问性的判断是根据作用域链来查找标识符判断的,依次回溯.注意此处是依次回溯,所以存在优先级的问题.越靠近的变量对象越用可能被第一个找到并且调用.如果没有找到自然报错.
&&&&& 特别的try-catch和with语句会延长作用域链.因为with(?)和catch(error),?和error都是只读,所以都会被添加到所在执行环境的变量对象中.
&&&&& JavaScript是没有块级作用域的.在写for循环的时候可能需要注意一下for(var i=0;&.)此种写完,执行完for语句后i依然有值,而且不会立即释放。
4,垃圾回收内存管理
&&&&& JavaScript和java一样是具有自动回收机制的,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。而C/C++之流是要开发人员手动跟踪内存的使用情况的,这是造成很多问题的根源。JavaScript的垃圾回收机制很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的空间。为此,垃圾回收收集器会按照固定的时间间隔周期性地执行这个操作。(不同的浏览器对于时间间隔的定义是不同的)。
&&&&& 回收策略:
&&&&& 1,标记清除
&&&&& JavaScript最常用的垃圾收集方式就是标记清除。当变量进入环境时,就将变量标记为进入环境状态。当变量离开环境时将其标记为离开环境。可以使用任何方式来做标记,比如翻转某个特殊位置的位来标记,或者维护一个变量列表来跟踪标记。
&&&&& 垃圾收集器在运行的时候回给没个表里打上标记,然后取消掉未在环境中的变量标记。而在此后仍然带有标记的变量就会被视为准备删除的变量。原因是环境已经无法访问它们了。最后就是垃圾收集器内存清除了。
&&&&& 2,引用计数
&&&&& 引用计数是种已经被淘汰的策略,但是在IE的某些版本中,bom和dom元素的内存管理仍然采用引用计数。因为这些对象并不是JavaScript原生,是使用C++的COM实现。而COM是使用引用计数实现。所以还是有必要了解一下。 避免循环引用造成的bug。
&&&&& 引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当申明一个变量并且将一个引用类型值赋值给该变量时,这个值的引用次数加1.如果同一个值又被赋值给另一个值,那这个值的引用次数再加1.相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了一个新值,则这个值的引用次数减1.当一个值的引用次数为0的时候,说明没有办法再来引用它了。垃圾回收。
&&&&& 为了安全和避免一些意外情况发生,建议在使用完全局变量,全局对象属性以及循环引用之后自行解除引用关系。obj=需要注意的是此种做法并没有立刻回收内存。只是让其脱离执行环境(肯定被标记了,下次收集器恐怕要消灭它)。
阅读(...) 评论()javascript变量命名规则_变量命名需要注意的三点
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javascript变量命名规则
& 在javscript中,对变量的使用要注意以下三点:1.变量名是严格区别分小写的,如变量abc和ABC是两个变量,可以在程序分别对其进行声明,赋值和引用.2.js中变量名必须以字母或下划线(_)打头,其余可以包括数字,字符和_,如_temp,_abc,exmple2就是合法的变量名.3.不能引用javascript中的关键字作为变量,在javascript中定义了40多个关键字,这些关键字都是是javascript内部使用的,不能作为变量的名称,如var,true,int等不能作为变量名使用.&浏览:次Hello,上一篇()我们简单的分享了JS中的变量存储原理,但是并未结束,我们漏掉了什么。
对了,就是关于对象的存储。
  大家都知道,JavaScript中的变量类型分为两种,一种是基本数据类型,包括:undefined,null,Number,String,Boolean,另外一种就是对象。
  两种数据类型的存储方式在JS中也有所不同。
  另外,内存分为栈区(stack)和堆区(heap),然后在JS中开发人员并不能直接操作堆区,堆区数据由JS引擎操作完成,那这二者在存储数据上到底有什么区别呢?
  我们简单的通过下面这张图来分析:
  JS中变量的定义在内存中包括三个部分:
  变量标示  (比如上图中的Str,变量标示存储在内存的栈区)
  变量值  &&&(比如上面中的Str的值souvenir或者是obj1对象的指向堆区地址,这个值也是存储在栈区)
&&&&&&对象  &&&&&&(比如上图中的对象1或者对象2,对象存储在堆区)
  也就是说,对于基本数据类型来说,只使用了内存的栈区。
  对于上一篇中提到的问题来说,
1 var a = 100;
5 function func(){
console.log(a);
var a=200;
console.log(a);
  在JS预加载阶段,JS引擎只是在内存的栈区为每个变量分配了内存,指定了标示符,并未为其指定值。
  等到JS执行期才会为其赋值。
  现在我们再来看对象变量的问题就比较清楚了,例如下面的:
1 var a=100;
2 var obj1={
attr:'hello'
6 func(a,obj1);
8 function func(num,obj){
obj2.attr='hello';
16 console.log(a);
17 console.log(obj1.attr);
  我们分别定义了一个基本类型和对象类型的变量,然后在函数中对其分别执行复制操作,然后修改新变量的值。
  最后的执行结果为:
  对于基本数据类型,在执行第9行时,JS是把num在栈区的值,也就是100复制给了a2这个局部变量,然后在第10行又修改了a2的值,
  这个操作过程并未影响到全局变量a的值。
  小结:
  对于对象来说,当JS执行12行的时候,实际上是把obj在栈区的值,也就是obj对象在堆区的引用地址,复制给了新的局部变量obj2,
  这时候,obj2与obj实际上已经指向了同一个堆区的对象,然后obj2修改了这个对象的某个属性值。然后函数执行完毕,obj2这个局部变量没有引用将会被GC回收。
  再次访问obj1这个全局变量时,其所指向的对象其实已经被修改过了。
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问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
第一个问题
js中的复杂(引用)数据类型,比如数组,对象之类的,比如这样写:
var object = {
name: 'haha',
这样的话栈内存中就有一片区域名为object,然后它里面存的是一个堆内存(也就是那存name和age这两个属性的堆内存)的地址,对吧?可是堆内存里面的数据不是连续存储的吧?所以
存储name和age的堆内存的地址既然不是连续的,计算机又是怎么找到它们的呢?就是说计算机怎么知道object这两个属性在哪里的?
当我们给object再增加一个属性的时候,在内存中发生了什么?
第二个问题
当我们写下var a = 1;这句代码的时候,我想着计算机中有一片区域(假设为0x1234吧)存储了数值1,那么这个a到底是什么呢?难道计算机中有一个表,写着a对应着0x1234?
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
请参考,C语言指针
请参考,《编译原理》
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