来个大神教我怎么强化诺巴热血江湖披风强化转移吧

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各位大神们好,新人求教下,并非伸手,怎么在装备上绑定披风?
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一:我已经有 OpenBRF 和 魔球 这两个工具了。
二:我会简单的导入装备的流程。
以上是我这个小新手所具备的简单的技能。
但是我还不知道该怎么合并绑定装备,就拿风云三国来说吧,想在《银龙甲》上加一个披风。 银龙甲有了,披风在另一件装备上,但是这两个装备的 brf 文件我都能找到。所以,我想把另一件装备上的披风绑定在银龙甲上。请问我要怎么做呢?
我也试过几次,用openbrf打开银龙甲的brf后,左边出现了很多很多的数据,比如其他的装备和鞋子之类的很多很多,一起都出现在列表里了。但是这个列表里没有带披风的。。。。哎呀,我也不知道该怎么用专业术语说了,总之呢,自己跟着教程做,有时候无法绑定,有时候出现的都是蓝白网格。我用的都是笨方法,把列表里的其他都移除了,就剩银龙甲,然后就不知道该怎么做了,我感觉就像是做错了。。。
所以请大神有闲暇时间的话,帮我解决一下吧,拜托了。。
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甲,和披风,在不同的brf里面,对吧
首先找到这两个brf,复制出来,删掉除了甲和披风以外的所有模型。
然后在其中一个brf里面(比如只剩下甲的brf),点导入,选择导入“brf中的所有内容”,然后把另一个只有披风的brf给导入进去。
然后你得到一个只有披风,和甲,的brf文件。
看到你的甲的模型名称,比如是 XXX 。把它改成 XXX.0 然后把披风的模型名称改成 XXX.1 。
然后把你做好的brf导入,这部不用教了吧。在游戏里面你的甲,就附带那个披风了。
鲜花鸡蛋&&在 00:40&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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SixSixCCFF 发表于
甲,和披风,在不同的brf里面,对吧
首先找到这两个brf,复制出来,删掉除了甲和披风以外的所有模型。
哇哦,谢谢你大神,我说怎么一直绑定不了,原来不在一个BRF里。。。哈哈
我先去试试,成功与否我再向你请教和答谢~
这么晚回复我的帖子,辛苦你了。
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本帖最后由
01:44 编辑
SixSixCCFF 发表于
甲,和披风,在不同的brf里面,对吧
首先找到这两个brf,复制出来,删掉除了甲和披风以外的所有模型。
大神,出现了一个问题,按照你说的,我把这两件装备通过OPENBRF保存成一个新的BRF文件了,而且在MOD下Resource里也有这个新保存的BRF文件了。然后游戏里是自动生成吗?是不是还要在魔球里的模型动作里把之前的模型名称名字改成选择XXXX.0?新开档就可以看到了吗?
难道还需要再导入DDS和代码之类的才可以吗?但是怎么获得DDS和新代码呀??
还有第二个问题,就是,把之前除了披风和甲的东西都移除后,在游戏会有影响吗?是不是在游戏里就没有这些被移除的装备了??
大神救救。。。。
试验之后得知如下:
完蛋了,把一些东西从OPENBRF里移除了之后,进游戏后有些装备不显示了,之显示个名字,而且出现红字了。。。。。然后就返回不了了。。。然后我感觉就是坏档了。。。
最后我感觉,是不是我某一步做错了。。
按照你的办法我单独立用了一个文件BRF的装备加上披风的话是没有问题的。&&但是用OPENBRF打开有银龙甲的BRF文件后,里边有好多好多装备,然后我把他们都移除了,只剩下银龙甲了,然后就把披风导入了进去,保存。 然后。。就不行了。。。
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SixSixCCFF 发表于
甲,和披风,在不同的brf里面,对吧
首先找到这两个brf,复制出来,删掉除了甲和披风以外的所有模型。
我又重新试了下,帧数不对,是什么意思呢?
甲的帧数是3,披风的帧数是1.
然后我复制帧粘贴帧,然后两个帧数都是3了,合并后,发现披风样式变了。。变成类似铠甲颜色的铁皮样式了。。。。
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把披风和甲单独拿出来搞成一个新的brf,自己重命名,这样就不会影响其他的装备。
其次,把两件装备都放到一个brf里面之后,改他们的名字。
比如改成&&yinlongjia.0&&和&&yinlongjia.1&&。加上后缀名 .x 的意思是他们是同一装备的不同部件。
反正就是不要和原来名字一样。
然后就做为新的装备导入游戏就行了
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SixSixCCFF 发表于
把披风和甲单独拿出来搞成一个新的brf,自己重命名,这样就不会影响其他的装备。
其次,把两件装备都放到一 ...
帧数不同没关系吗?我把两个放一起之后,然后合并,提示说帧数不同之类的,
还有就是如果搞好了,需要导入的话,DDS这个文件在那里啊- -,只有BRF,连代码也没有,(代码的话倒无所谓,因为你发这个连接不需要代码也可以,但是DDS是需要的呀。。。)
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<font color="# 发表于
帧数不同没关系吗?我把两个放一起之后,然后合并,提示说帧数不同之类的,
还有就是如果搞好了,需要 ...
材质贴图那里有dds的名字。dds在mod的Textures文件夹里啊
同时打开2个openbrf,不用什么导入导出那些,多多复制,粘帖,删除,分解~~~这样您就能真正活用理解软件了,多弄几次就会,我也这么过来的~~~
第纳尔 +10
乐于助人!
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衣卒雨 发表于
材质贴图那里有dds的名字。dds在mod的Textures文件夹里啊
同时打开2个openbrf,不用什么导入导出那些,多 ...
大神,你说的“复制”和“粘贴”,是针对帧数吗?
在OPENBRF里,我没发现除了复制和粘贴帧数之外的有关复制和粘贴的选项。。。
还有就是”删除”和”分解”。。。这两个词的意思& & 也是在OPENBRF里出现的吗? 是专业术语还是口头解释?。。
不好意思,我真的对于一些基础的东西不太懂,跳跃太大的话,怕思维理解上连接不上... - -
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<font color="# 发表于
帧数不同没关系吗?我把两个放一起之后,然后合并,提示说帧数不同之类的,
还有就是如果搞好了,需要 ...
并不需要手动合并。当你改了名字,用了后缀。游戏里面会自动合并的。
手动合并反而会出错。
在openbrf里面查看一个模型,可以看到这个模型用到的材质,然后去看材质那栏,在材质的数据,中间那里有它用到的dds贴图的名称,充填A,凹凸,speculer,这三个。
第纳尔 +20
乐于助人!
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<font color="# 发表于
大神,你说的“复制”和“粘贴”,是针对帧数吗?
在OPENBRF里,我没发现除了复制和粘贴帧数之外的有关 ...
是口头解释啊,又不是什么高深的软件,小学生都会用啊~~.......打开一个openbrf,或者同时打开2个openbrf,它们之间,里面的各种模型贴图材质等等都是可以ctrl+C和+V的啊,Delete键也能用~~~
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衣卒雨 发表于
是口头解释啊,又不是什么高深的软件,小学生都会用啊~~.......打开一个openbrf,或者同时打开2个openbrf ...
其实我没学过这些东西,我也是摸石头过河的呵呵。
主要是没理解精髓也就是本意何在,所以,只知道有食物就吃,吃饱了就不饿,但是并不知道为什么会饿,又为什么要吃。 - -
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SixSixCCFF 发表于
并不需要手动合并。当你改了名字,用了后缀。游戏里面会自动合并的。
手动合并反而会出错。
在openbrf里 ...
充填A,凹凸,speculer
- -又不懂了我
好苦恼- -好苦恼。。。。。。。。。
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很简单的一个事怎么会那么复杂。比如你需要合并一件盔甲和披风,就把盔甲改名叫xxx.0 披风改名叫xxx.1 然后你装备上的代码要改名成xxx,系统在读取这个代码模型的时候会把所有xxx.x的装备一起读取出来的。
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