究竟为什么会说中国历史毁于《王者荣耀怎么销毁账号》 手游

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3D即时战争
《乌合之众:正义集结》研发已经历时2年,根据游久游戏公布的最新消息,《乌合之众:正义集结》近日即将在中国大陆地区上线。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&《乌合之众:正义集结》在5月初已在台湾地区iOS上线测试,并取得次日留存45%的成绩。根据游久游戏透露,《乌合之众:正义集结》在测试期间广告转换率及月留存表现达S级产品水准。大陆地区本地化已进入最后测试调优阶段,同时首测礼包预定、攻略咨询app下载等运营活动即将上线,产品近期将正式和广大玩家见面。&&&&&&&&&&&&&&由游久游戏代理欢众科技研发的《乌合之众:正义集结》在制作期间已连续获得了中国游戏产业年会、开发者大会等多项重量级的最受期待手游大奖。凭借惊人的画质和策略性极强的即时战争玩法吸引了一大批粉丝。&&&&&&&&&&&&&&游戏将战争的临场感与
大片观赏性完美结合,还原了“一部能玩的
大片”,讲述了一群来自世界各地退役特种兵、职业杀手、政府特工等组成的雇佣武装力量,被派往任何有极端势力纷争或战争地区执行特殊任务的故事。&&&&&&&从最新曝光的游戏视频可以看到,《乌合之众:正义集结》不但拥有和好莱坞大片似曾相识的经典场景,其PVE副本独特的即时战斗+TCG手牌玩法也为游戏加分不少,而创新的实时对战玩法更是填补了当前手游市场的玩法空白,具有很强的策略性和挑战性。&&&&&&&&&&&&&&与市面上的同类游戏不同,《乌合之众:正义集结》核心战斗采用即时战争+TCG手牌技能构成。玩家操作的这支雇佣武装分为突击、重装、工程、医疗、爆破、特种六个兵种,搭配通用技能和各自兵种技能手牌执行战斗,战术组合千变万化。游久紫钥吴烨表示,游戏在正式公测后,全球玩家将在同一个服务器内实时对战,目前除中国大陆及港澳台地区,其他区域也将陆续同步上线。&&&&&&&&&&&&&&《乌合之众:正义集结》早在2014年立项,研发历时2年耗资1300万美元。凭借其优秀的游戏品质和独特创新的玩法,研发期间即受邀成为“全球开发者大会”现场的演示产品,优秀的游戏品质展现了次世代引擎强大的实力,体现了3D大作一贯的高端制作水准。实时光照、动态软阴影、多层次容积雾效果、屏幕空间环境光遮蔽等高端实时渲染技术的加入让游戏人物、枪械等凹凸有致,立体丰满,砖墙等材质也更加细腻真实。&&&&&&&&&&&&&&该产品尚未上线公测即在全球范围内斩获包括MMosite、中国游戏产业年会、17173、Donews、18183、游戏狗、游戏多、口袋巴士等多家国内外媒体诸多奖项殊荣,成为令行业期待和玩家翘首的手游大作。&&&&&&&&&&&&&&游久游戏CEO刘亮表示:“《乌合之众:正义集结》是首款使用3D次世代云端引擎研发的游戏,具备卓越的画面表现和极具创新的战斗体验,将成为公司的又一款战略级大作。游久游戏一直坚持走精品大作路线,这次发行次世代即时战争手游《乌合之众:正义集结》,希望可以为中国千万手游玩家带来一款国际水准顶尖大作。”&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
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《王者荣耀》注册用户超过2亿,月流水超过30亿腾讯的《,是2017年迄今为止最成功的
。&&&&&&&&&&&&&&除了腾讯本身的强大和产品文化外,《财经》杂志把《王者荣耀》的成功归结为三个原因:&&&&&&&&&&&&&&产品本身独特的设计;追求平衡的游戏规则和效率至上的战术打法。产品设计上,《王者荣耀》最大的差异性是,游戏选择的角色与文化都来自中国的历史和神话,这让游戏自带IP,玩家对游戏中所有人物耳熟能详;&&&&&&&&&&&&&&在游戏规则设计上,《王者荣耀》主张对所有用户公平,而不是用户仅靠花钱就可以在游戏中常胜,开发团队会想尽办法来保持游戏平衡,削弱强势英雄的技能,增强弱势英雄技能。《财经》评论说,王者荣耀切中了当下中国的普世价值观,“在公平的竞技中实现逆袭”。&&&&&&&&&&&&&&至于“效率至上”的打法,《王者荣耀》的开发团队,一开始时并没有把游戏的完成度做到极致,而是非常关注项目的弹性。游戏的基础版本经常是一边尽快完成发给玩家测试,一边进行已有测试结论的系统的实际制作,并行迭代,不断提升制作管线的效率。这样做,尽管在早期,会有玩家抱怨游戏品质有待打磨提升,但是,由于游戏制作管线效率很高,当游戏需要进行调整时,速度非常快。
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)6月5日晚间公告,公司孙公司上海紫钥信息技术有限公司(下称“上海紫钥”)与三六零科技股份有限公司(下称“360”)全资子公司北京世界星辉科技有限责任公司(下称“世界星辉”)签署了战略合作协议,双方拟就互动游戏业务展开合作,为玩家提供游戏服务。&&&&&&&&&&&&&&协议约定,上海紫钥与世界星辉拟就互动游戏业务开展合作,为游戏玩家提供游戏服务。具体而言,世界星辉提供技术资源和接入用户资源,上海紫钥提供游戏内容和服务器等,并负责整体运营和承担合作成本。&&&&&&&据了解,360旗下的“360游戏”平台集游戏发行、运营、推广和服务为一体,拥有运营包括页游、端游、及移动端在线游戏、单机游戏分发等全品类游戏的能力,世界星辉具体负责运营该平台。&&&&&&&游久游戏介绍,世界星辉运营着国内知名的
平台,拥有行业先进的技术资源和大量的用户资源,而上海紫钥从事手机游戏研发与运营,拥有自主知识产权或合法授权的手机游戏、先进的互联网技术与应用服务技术。&&&&&&&游久游戏表示,此次战略合作协议的签署及具体事项的实施可能对公司的经营成果产生重大影响。&&&&&&&&6月2日,游久游戏已宣布紧急停牌。当日晚间,游久游戏给出具体原因,公司下属控股子公司正在筹划与世界星辉签署重大的战略合作协议,拟与其共建游戏互动平台。
中国成全球第一大游戏市场&
&时代&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&据上证资讯报道,伦敦风险投资机构Atomico的报告显示,去年全球游戏市场收入达1011亿美元,中国6亿游戏玩家就贡献了246亿美元。中国已成为全球第一大游戏市场。券商认为,随着00后玩家崛起及付费能力提升,手游市场将从爆发式增长期进入平稳高速增长期,步入后红利时代。预计二季度和全年游戏板块收入、利润增速在50%以上,而目前A股游戏板块白马股2017年动态PE皆低于30倍。(证券时报)
台媒称大陆电脑游戏营收超美国:6亿玩家贡献246亿美元&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&参考消息网6月3日报道&台媒称,最新数据显示,2016年全球计算机游戏营收首次超过1000亿美元,以市场规模计算,中国大陆已超越美国,成为“全球游戏玩家之国”。&&&&&&&&&&&&&&&&据台湾联合新闻网6月2日援引彭博资讯报道,伦敦风险投资机构Atomico&6月1日公布的报告显示,2016年度全球计算机游戏营收达到1011亿美元。其中,中国大陆的6亿名游戏玩家就贡献了246亿美元,美国玩家以241亿美元紧追在后。&&&&&&&&&&&&&&&&研究机构Newzoo的数据显示,2015年全球游戏产业价值918亿美元,以在中国大陆的应用程序商店的游戏营收成长最为显著。2016年中国大陆占苹果商店游戏总营收180亿美元的31%,远高于2012年在24亿美元营收中仅占的3%。&&&&&&&&&&&&&&&&Atomico研究业务主管韦迈尔表示,2016年更跨越很多其他重要里程碑。“如今全球游戏玩家超过了20亿人,其中
&玩家已占据整体市场的最大一块。”&&&&&&&&&&&&&&&&中国大陆在全球游戏产业成长的重要性有目共睹。分析师预估,中国大陆市值最大公司腾讯的手机游戏《王者荣耀》4月总营收达人民币30亿元,今年营收预计将占其
&营收的50%以上。(.参.考.消.息.网.)
:游久游戏关于上海证券交易所问询函的回复及复牌公告&查看PDF原文公告日期:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&明天复牌了
游久游戏牵手360合作开展互动游戏&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游久游戏(
)6月5日晚间公告,公司孙公司上海紫钥信息技术有限公司(下称“上海紫钥”)与三六零科技股份有限公司(下称“360”)全资子公司北京世界星辉科技有限责任公司(下称“世界星辉”)签署了战略合作协议,双方拟就互动游戏业务展开合作,为玩家提供游戏服务。&&&&&&&&&&&&&&&&协议约定,上海紫钥与世界星辉拟就互动游戏业务开展合作,为游戏玩家提供游戏服务。具体而言,世界星辉提供技术资源和接入用户资源,上海紫钥提供游戏内容和服务器等,并负责整体运营和承担合作成本。&&&&&&&&&&&&&&&&据了解,360旗下的“360游戏”平台集游戏发行、运营、推广和服务为一体,拥有运营包括页游、端游、及移动端在线游戏、单机游戏分发等全品类游&戏的能力,世界星辉具体负责运营该平台。&&&&&&&&&游久游戏介绍,世界星辉运营着国内知名的
&平台,拥有行业先进的技术资源和大量的用户资源,而上海紫钥从事手机游戏研发与运营,拥有自主知识产权或合法授权的手机游戏、先进的互联网技术与应用服务技术。&&&&&&&&&&&&&&&&游久游戏表示,此次战略合作协议的签署及具体事项的实施可能对公司的经营成果产生重大影响。
王者荣耀卖皮肤一天赚1.5亿&别的游戏为何不行&&&&&&&&&&&&&&时间:日 14:30:40 中财网&谁能想到《王者荣耀》不靠游戏内付费,光是靠卖皮肤一天就可以狂赚1.5亿。&&&&&&&&&&&&&&&近日,Take-Two公司CEO&Strauss&Zelnick在一次媒体大会中说,他们并不像其他公司那样依赖游戏中的微交易来赚钱,“我们的策略是成为最有创意和职业道德的公司,并在不影响这个策略的前提下做更多事情,这样才能让
者们感到高兴。我们不会去做涸泽而渔的事情。”&&&&&&&&&&&&&&&也就是说,他们不打算盲目地用额外的付费项目来将游戏淹没。确实,对Take-Two公司来说,作为吸金利器的《GTA&Online》(《侠盗猎车手》)也确实没有过多的依赖游戏内付费,该产品所有的内容都是免费更新的,唯一会花玩家钱的就是可以兑换游戏内货币的鲨鱼卡,也就是玩家如果懒得在游戏中跑活赚货币,就能使用这种微交易。无独有偶,全球用户iOS
收入榜第一位的《王者荣耀》手游,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,成为手游领域的佼佼者,但是,谁能想到《王者荣耀》不靠游戏内付费,光是靠卖皮肤一天就可以狂赚1.5亿。&&&&&&&&&&&&&&&无独有偶,全球苹果用户iOS手游收入榜第一位的《王者荣耀》手游,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,成为手游领域的佼佼者,但是,谁能想到《王者荣耀》不靠游戏内付费,光是靠卖皮肤一天就可以狂赚1.5亿。&&&&&&&&&&&&&&&一直以来,游戏如何盈利已经成为老生常谈的问题,有游戏选择一次性买断付费,有游戏靠游戏内嵌广告获得收益,也有游戏通过游戏点卡、月卡进行收费,更有游戏选择游戏内道具、升级付费等获得收益。&&&&&&&&&&&&&&&虽然游戏赚钱的方式五花八门,也有如《GTA》及《王者荣耀》等赚得盆满钵满的游戏,但是,对于那些苦苦挣扎在如何才能让游戏盈利的厂商来说,免费游戏想要让玩家乖乖花钱?难!&&&&&&&&&&&&&&免费游戏让玩家乖乖花钱?难!&&&&&&&随着手游的崛起,免费游戏越来越受欢迎,于是,通过游戏内广告收费或游戏内道具、升级等收费成为游戏厂商盈利的主流模式,免费游戏成为主流。而对比游戏内广告收费和游戏道具收费,由于游戏中内嵌广告会导致游戏体验太差,大多数游戏选择了道具收费的办法来获得盈利。&&&&&&&&&&&&&&&当游戏内道具付费已然成为免费游戏的重要盈利方式,不同游戏在如何维护游戏的免费与付费之间的平衡性问题上有着不同的思考。本是很好的盈利手段的道具付费,却被不少游戏厂商做成了破坏游戏平衡的“祸端”,人民币玩家碾压全场,零氪金玩家怨声载道,游戏厂商所宣称和追求的游戏平衡也难以寻觅。《王者荣耀》卖皮肤一天赚1.5亿,别的免费游戏为何不行?&&&&&&&&&&&&&&&在《王者荣耀》之前,就已经有不少手机MOBA游戏如《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等手游,但是这些游戏显然都没能做到像《王者荣耀》那么成功,从免费游戏的付费模式来看,或许可以看出一些端倪。如的第一款MOBA游戏《乱斗西游》,该游戏曾登顶过iOS畅销榜,然而一年半之后,该游戏就被挤出了流水榜前十。为什么?因为在游戏规则设定上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,也就是说,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。于是,《乱斗西游》成了“不欢迎新人的游戏”,而在游戏中被氪金玩家狂虐的零氪金老玩家也感受不到游戏的乐趣,选择离开。&&&&&&&&&&&&&&&而同样是游戏内付费的《王者荣耀》则不同,在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、
、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累,也就是说,游戏中花钱与否不影响游戏体验,既砍掉了新手入门的门槛,又间接的维护了游戏内环境的公平。&&&&&&&&&&&&&&&当然,《王者荣耀》能够靠卖皮肤收益,也离不开腾讯自己的老套路,这类收益模式类似于早年
用Q币购买QQ皮肤,只不过变成了在游戏中选择给自己的游戏人物换装,而一款皮肤卖几十甚至上百块,为《王者荣耀》的盈利打开了新思路。&&&&&&&&&&&&&&&此外,早前十分风靡的《植物大战僵尸》游戏的衰落也与游戏的急功近利不无关系,在被EA收购之后的宝开,想要在免费游戏市场中分一杯羹,但由于经验不足,《植物大战僵尸2》成了一款离开付费就玩不下去了游戏,解锁植物需要付费,想要通过也需要氪金,如此狂乱的收费模式,让老玩家退避三舍,《植物大战僵尸2》也遭遇了滑铁卢。&&&&&&&&&&&&&&&与《植物大战僵尸》截然不同,前不久Take-Two发布的财报显示,《GTA&online》游戏中玩家反复的微交易活动、内购活动、以及DLC消费为数字渠道净利润提供高达50%的营收,也就是令人反感的游戏内付费在《GTA》这里却有着不同的效果。&&&&&&&&&&&&&&&当游戏内道具付费已经成为潮流,如何才能把握住免费游戏内道具付费的平衡点,成为游戏厂商的难题。&&&&&&&&&&&&&&想用免费游戏圈钱?也要有原则才行&&&&&&&对于游戏玩家来说,玩一款游戏本就为了开心,为了消磨时间,然而,在不少玩家看来,现在的游戏“变质”了,变得充满了攀比与谩骂,变得成为炫耀极品
、刷稀有道具,游戏不再以玩法见长,而是以圈钱为目的。&&&&&&&&&&&&&&&那么,如何在保有游戏创造性的前提下,让游戏高效收益?由此,文创资讯认为,想要找到免费游戏内付费的平衡点,必须以吸引玩家、留住玩家为准则。想要在《GTA》中尝试更多的微交易模式的Take-Two给不少开发者带了启发,“真正的永久免费模式是不存在的……我们不会去做涸泽而渔的事情。”&&&&&&&&&&&&&&&首先,吸引玩家,游戏本身是关键。游戏内容、核心玩法等是吸引游戏玩家的基础,只有能够吸引玩家,才有可能为游戏内玩家主动消费打下基础,一款没有流量的免费游戏,想要吸引游戏玩家的消费显然十分困难。此外,游戏想要玩家欲罢不能,就必须要富有有价值的内容,让游戏有下载的价值,这让玩家付费购买新内容完全合情合理。这也就是《GTA》能够吸引玩家购买的基础所在,毕竟《GTA5》发售五年,已经达到了8000万的销量,可见玩家对游戏的喜爱。&&&&&&&&&&&&&&&其次,留住玩家,不仅道具付费可以盈利。对于免费游戏来说,其付费道具的存在一定是为了那些“懒人”的设计,通过氪金可以迅速到达一定阶段。但是,对于普通玩家来说,只要保持每天的活跃,再加上一些抽卡等随机环节,也可以很快的跻身到游戏的第一梯队,通过一定时间的累积达到量变到质变的转化,这也是可以的。当然,这是一种极为理想的状态。&&&&&&&&&&&&&&&所以,为了避免游戏内严重的不公平,留住游戏玩家。游戏厂商往往会通过如天梯系统、天枰系统、属性系统、数值保护等各种各样的系统属性来做到对弱者的保护,对强者的制约,然而,这种平衡往往是一种分级别的平衡,将不同等级的玩家进行分类,让实力相当的玩家之间进行对决,避免了零氪金玩家对战大R的这种“倚强凌弱”的现象。&&&&&&&&&&&&&&&当然,就像《王者荣耀》一样,不少游戏的外观收费也吸引着数量不菲的游戏玩家,如《LOL》、《DOTA2》等,毕竟面对华丽的游戏服装,还是有不少玩家想要装扮自己心目中的角色的。(.品.途.商.业.评.论.)
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&&&和腾讯合作题材&&&超跌
不点破,你们看了下面内容之后自己去领悟。怕死的明天有票集合竞价就出了吧。记得点赞。&&&&&&&&&&&&&&建议你们上把360和之间的渊源查清楚,以及周鸿炜、代琳、刘亮三人之间的关系,还有刘代二人以前在360从事什么职务,游久游戏为什么从360公司分离,是在一个什么样的环境下游久游戏从360强制性分离,刘代二人为什么结婚一年后才公布,随后天天系暗中
1000多万股,我敢说,半
之后你还会看见天天系增持。这些问题都搞清楚了,你们就知道答案了。炒股,不是凭瞎想,要多做功课,多调查,结合实际,客观的去分析,不是想哪说哪。虽然有些事并不一定会按我们想的走,但是分析出来的东西也要符合逻辑。&&&&&&&另外最后说下游久游戏的新游戏,乌合之众《正义集结》,这款游戏官方给出的说法是:“(游久紫钥吴烨表示)游戏在正式公测后,全球玩家将在同一个服务器内实时对战,目前除中国大陆及港澳台地区,其他区域也将陆续同步上线”。看到重点没有,全球玩家在同一个服务器内互相匹配pk(注意:是全球玩家)。如果真是这样,月流水。另外你们别忘记了这次牵手合作的是谁。360--一个刚从海外分拆准备回A股的上市公司。既然做到全球同步,各位看官,如果没有360这个大佬的海外资源支持,光凭游久,有这个能力么。再一个,这款游戏采取了最新的vr技术玩法,没玩过游戏,不明白的去百度搜搜利用vr技术玩乌合之众的视频。这款游戏海外也拿了不少奖,看官们,那些奖你们就真以为那么好拿的么,没有大佬背后撑着,排资论辈都轮不上游久。为什么这款游戏喊了2年,都没上台。告诉你们,就等这一天,光明正大的喊出来,我和360真正的牵手了。什么腾X,百D见鬼去吧。
以当前的游戏市场情况而言,能够让玩家抱有期待之心的
产品实在不多,由欢众科技打造的战争题材手游《乌合之众:正义集结》凭借次世代画质和独特的玩法不出意外地成为2016年玩家们最期待的手游之一,可惜的是这款游戏频频跳票,玩家陪着游戏一路走来也是非常揪心。据悉,这款游戏预计会在今年上半年正式发布,经历了一年多的等待,从惊喜到失落,盼望到无奈,一再跳票的背后《乌合之众:正义集结》到底发生了哪些重大事件,让我们来一起回顾一下这款游戏的跳票历程。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&一.正式公布代理《乌合之众:正义集结》&&&&&&&&&&&&&&&在2014年12月左右就有很多消息透露一款画质极其出色,玩法极为特别的次世代手游被国内某大厂签下获得其发行权,这款游戏先后获得了国内外多家权威媒体颁发的最受期待奖,如此高的品质引起了业内人士的注意。在经历了到底是哪家大厂等诸多猜测后,游久游戏终于1月27日公布其获得了《乌合之众:正义集结》的发行权,这个消息一出,吸引了所有人的目光并期待着发行商的下一步动作,接下来官方便开始为游戏内容做了全方位的宣传和展示只是迟迟未透露具体上线时间,只是大致表示游戏先行体验版将在3月中旬与大家见面。&&&&&&&&&&&&&&线&&&&&&&二.先行体验版首次跳票&&&&&&&&&&&&&&&在玩家们翘首等待了约4个月左右时间之后,本应在3月中旬上架的《乌合之众:正义集结》却跳票了,在这之前游戏分别透露了先行体验版竟是ipad版本并售价60元的噩耗,以及参加美国GDC大展的消息。作为一款移动端游戏没有大IP能够定下如此高的售价侧面展示了这款游戏的品质必然是比较出色的。而官方跳票声明是在3月22日左右发布在官网,理由大致为游戏内容不合适需要进行调整,貌似是涉及血腥暴力,但是官方也未给出详细解释,这一波跳票后官方将上线时间改为4月底了。&&&&&&&&&&&&&&三.4月全国巡回品鉴会&先行体验版如期上架&&&&&&&&&&&&&&&4月底,《乌合之众:正义集结》联手腾讯miniStation开启了全国巡回品鉴会,分别在深圳、成都、北京等地进行游戏展示,到场的玩家对于这款游戏的表现都表示惊艳,这也更增加了玩家对游戏的期待之情。与此同时,官方宣布5月上架先行体验版。&&&&&&&&&&&&&&庆幸的是,《乌合之众:正义集结》没有再度跳票,iPad上架先行体验版同时售价60元。这颇高的价格令很多玩家望而却步,但可喜的是官方为了奖励等待许久的玩家,发放了较多的免费兑换码来供忠实玩家免费下载,这很大程度上抚慰了玩家们受伤的心。官方表示希望通过先行体验版的发布,得到忠实和专业的玩家体验反馈并给到有价值的建议。&&&&&&&&&&&&&&四、正式公测版本的何时公布?&&&&&&&&&&&&&&&在经历了先行体验版上线之后,口碑很不错的《乌合之众:正义集结》在大家期望的目光中逐渐地失去声音,研发们进入了紧锣密鼓的PVP版本的开发中。游戏于2016年下半年曾开过一次上海大本营举行的玩家见面会,对PVP版本的体验和建议,貌似成品已出亟待调整后便能与大家见面,但转眼2016已过,迄今为止依然未收到官方发布的任何消息。&&&&&&&&&&&&&&五.结语:充满期待的2017&&&&&&&&&&&&&&&虽然《乌合之众:正义集结》一再跳票,但其优秀的品质终将获得玩家的青睐,无论如何等待是唯一能做的事情,期望今年上半年将面世的这款大作会带来与众不同的游戏体验。
近日,王者荣耀再次流出惊人数据,其2017Q1月收入超过30亿,每天有8000万-9000万场对局,收入直逼2016财年全年净营收。据官方统计数据显示,目前王者荣耀注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩王者荣耀。&&&&&&&&&&&&&&影视行业追逐IP,王者荣耀更是将各种名著、神话里的人物挖掘开发成角色,赵云、曹操、武则天、项羽……这些历史上、小说里知名的人物都被搬到王者荣耀角色中,深受玩家喜欢,并组成CP出了各类款式的皮肤。&&&&&&&腾讯内部人士也曾向媒体透露过,王者荣耀最高日收入就可达到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿!这款游戏的大部分收入也主要来自用户购买英雄皮肤,比如最贵的鲁班七号的皮肤“电玩小子”要288.8元,而最便宜的皮肤也要近30元。&&&&&&&&&&&&&&“你知道那个皮肤,有攻击+10的加成,这对于一些打比赛的人来说很重要的。不过对于我们这些玩的不怎么样的玩家来说,买不买都一样。”有玩家表示道,赵云皮肤一天能卖1.5亿在她看来也不奇怪。“资深玩家可能为了比赛必须买那个
,也有一些喜欢炫富或者用来泡妞的土豪也会选择购买皮肤、铭文这些道具,游戏里不缺钱又爱炫富的可多了。”&&&&&&&今年5月底登录的一款干将莫邪售价就高达18888金币。据玩家反馈:干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。&&&&&&&而腾讯第一季度业绩收入中,单王者荣耀就贡献了120亿。据腾讯一季度财报显示,其一季度营收495.52亿元,其中
收入增长34%即人民币228.11亿元,而该项增长主要来自
游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》))收入的增长。&&&&&&&不仅如此,据2016年腾讯财报显示,腾讯全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入达708.44亿元,其
板块收入达382亿元,占据游戏市场的46.6%。单游戏领域,腾讯日均进账就达1.94亿元,王者荣耀的贡献尤为明显。更有行业人士爆料,王者荣耀团队在2016年的年终奖人均为140万元,最低分红60万元,核心员工甚至分到了290万元。&&&&&&&今年5月王者荣耀官方公布,当下人气明星鹿晗成为王者荣耀代言人,也再次给这款游戏的火爆点了一把火。&&&&&&&作为移动端的“&MOBA&之王”,王者荣耀在吸引了大量明星组团开黑的同时,也自然而然与这位鹿晗“游戏宅”擦出了火花。从鹿晗工作室发的这张玩王者荣耀的照片可以看出,他的目标是成为有全英雄全皮肤的超级玩家。&&&&&&&它无缝衔接了当下最红游戏与最红明星,鹿晗“荣耀试镜”也迅速成为热门表情包,众鹿晗粉丝赶往开黑的路上。而鹿晗转发的一条关于王者荣耀的微博,单条点赞量就突破135万。而在播出的《奔跑吧》节目中,就有鹿晗与陈赫开黑打王者荣耀的场景,不仅如此,奔跑吧成员中Baby更是明星排行榜中排名第2的玩家,仅次于杨幂。&&&&&&&如今,市面上已经发布的移动电竞游戏虽超过50款,但从游戏数量上来看,依旧是腾讯占据主导,占比高达22%,而王者荣耀是游戏又是其中的王者。目前单单安卓端,王者荣耀下载量已达4.6亿次,相当于每3个中国人中就有1人安装了这款游戏。&&&&&&&「&资深玩家的生意经:有人成为职业选手,有人赚钱买了别墅&」&&&&&&&腾讯开发游戏赚大钱,当然也有不少资深的游戏玩家通过这款游戏买了人生第一栋别墅,也有人通过玩游戏成为全国冠军。有玩家表示,“现在王者荣耀里打KPL比赛的职业选手年龄都不大,尤其玩到神级的选手,包容性和配合性都很高,没那么多事儿。”&&&&&&&以前玩游戏大多会被老师和家长批评不务正业,最近两年游戏比赛的性质也让不少玩游戏的少年转变了角色。一名桂林男孩L通过玩王者荣耀,拿下了电竞职业比赛项目全国冠军,被自己的亲戚好友发到网上表示,“我家出了第一个全国冠军。”&&&&&&&曾经玩游戏也得不到家人理解,不过在游戏中他找到了自己的方向。去年腾讯第一场5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》KPL职业联赛总决赛暨年终盛典于上海举行,让L所在的战队获得KPL赛事赛事历史上的首个全国总冠军。从小酷爱打游戏的他现在走上了职业选手的道路。&&&&&&&有数据统计,目前全国电子竞技用户已经超越1亿人,包括职业选手和职业玩家。与职业玩家相比,职业选手的薪水普遍比较高,全国有几千人左右。L作为职业电子竞技选手,不仅有着跟普通职业一样的上下班时间,也有着稳定的收入,根据实力划分,他的月收入基本在元之间浮动。有时比赛好点,还会拿到1万左右的奖金。&&&&&&&同样选择以游戏行业作为职业生涯的一个点,跟L选择的职业选手参与比赛不同,有人选择的是游戏主播道路。“我们也就打打游戏打发时间,一些打得好的都做代打或者游戏主播了,做游戏直播主播不仅要技术好,直播的素质也不是超一般的好。”&&&&&&&有玩家透露,王者荣耀游戏里有一个嗨嗨主播,这个玩家是个不到20岁的男生,跟大多数上班族不一样,他已经是个长达6年游戏经验的从业者,从做视频到做直播,虽然不到两年的时间,却拥有了300多万订阅人数,年薪千万,如今从其微博和直播画面中得知,这位年轻主播还凭借着游戏直播收入买下了一栋豪华别墅。&&&&&&&一款游戏,有人休闲娱乐,有人发展为职业发家致富,不过最后最大的赢家还是它的开发者无疑。&&&&&&&「&《王者荣耀》狂,上市公司抢滩布局电竞市场」&&&&&&&数据显示,2016年,它为腾讯带来了高达68亿元的收入,收入规模甚至超过了A股80%以上的上市公司(截止4月12日已披露
数据的上市公司),对比上市公司2015年的营收数据,《王者荣耀》的收入规模也超过83%的上市公司,其捞金能力让人惊呆。&&&&&&&向来敏感且喜欢追随热点的上市公司,也看到了电竞行业的风口,不少上市公司纷纷开始布局。&&&&&&&「&深扒电竞行业的“捞金模式”」&&&&&&&根据游戏工委最新发布的《2016年中国电竞产业报告》数据显示,2014年我国电子竞技市场规模为226.3亿,而2016年已经达到504.6亿,两年内实现翻番增长,同比增速也达到&34.7%,大幅超越国内游戏市场17.7%的整体增速。&&&&&&&那么,持续实现增长、不断受到资本青睐,且未来空间巨大的的电竞行业究竟是如何来赚钱的?&&&&&&&电竞行业的产业链及商业模式图:&&&&&&&&&&&&&&值得注意的是,赛事运营商作为产业链的中游成本部门,是电竞赛事爆发最直接的受益者。目前国内赛事运营市场主要被&PLU&、网映文化、MarsTV几家公司垄断。2015年赛事运营市场规模约为2.2亿元,2016年同比增长500%,达到12亿元。&&&&&&&而随着资本热潮的涌入,移动电竞实现爆发式增长。2016年,国内移动电子竞技游戏的收入也高达171.4亿元,同比增长187.1%,而腾讯推出的《王者荣耀》及其职业联赛高度复刻英雄联盟和LOL联赛,引领了移动电竞的潮流。移动电竞也被视为一片待开发的大蓝海。&&&&&&&但值得注意的是,获取这片大蓝海需要突破以下几大问题:&&&&&&&首先,移动电竞目前仍是需要持续烧钱的行业,举办赛事盈利的关键仍靠赞助商,但多数赞助商对此持观望态度。这也是为什么腾讯在2017年的战略中强调要进一步“开放赛事赞助体系”。&&&&&&&其次,移动电竞赛事直播权的出售无法和传统电竞项目相比,这与观赏性、游戏难度系数等直接相关。&&&&&&&再者,移动电竞与客户端电竞所针对的还是两个不同的群体。前者基数更大,但要说到品牌忠诚度和付费意愿,显然后者的更高。
就别吹了,一个可以和st慧球媲美的问题股,里面的水很深,大股东爆仓进行时
要看乌合之众上市后的流水情况
到&<input class="tp_input01" type="text" id="yt_bottom"
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