什么时候PVP也能有PVE火影忍者饰品战力加成的属性加成

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《全民超神》请注意!PVE助攻PVP
《全民超神》请注意!PVE助攻PVP
&&&&作者:花开满楼&&&& 16:32:41
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在多人实时手游《》中,多样的玩法引人入胜。既有呈现PVE畅快的闯关模式,又有PVP竞技的模式,这两个看似关联不大的玩法模式实际上在游戏中却有着密不可分的联系。大家请注意!今天就为大家来解析PVE助攻PVP的精彩攻略!
PVE也能助攻PVP 属性加成大揭秘
玩家在《全民超神》中通过闯关模式可以提升英雄等级,推进关卡进展,英雄的等级越高,向前推进关卡的难度也就越小,享受PVE玩法的独特快感。但是在对战模式中,玩家所用英雄在PVE玩法中的等级也会对PVE玩法产生影响。
当玩家进入匹配界面选择英雄后即可看到属性加成按钮,点击按钮即可查看总属性、基础属性、属性加成三个部分。其中,基础属性是PVP玩法中英雄的最初属性,随着PVP中英雄的等级提升而增长。总属性是基础属性和属性加成的总和,是英雄在PVP玩法中的属性体现。属性加成即是PVE玩法中英雄等级对PVP玩法的加成影响,但是玩家想要获得该加成就必须拥有当前英雄,并将当前英雄提升到一定等级,才有明显的效果。在英雄的所有属性方面,英雄在PVE玩法中的等级越高,在PVP玩法中的属性加成越大,每项属性有最高加成上限,属性加成不可超过该数值。
打造最强助战效果 上阵击杀超神品质
知道了PVE玩法中英雄等级对PVP玩法的加成原理,就可以有侧重性的培养自身所拥有的英雄了!在游戏中,每个玩家的操作手法不同,所以在PVP中能够发挥的很好的英雄不一定能在PVE玩法中发挥的很好。这时,玩家可以根据自身需求,有选择性的提升英雄等级。比如阿玉在PVP中的攻击很高,但是生命力脆弱,这时就可以对其等级进行培养,提升她在PVP玩法中的战斗力。(每级+3点,上限120点)
在《全民超神》中,英雄的等级受到召唤师等级的限制,即当前英雄的最高等级不得超过召唤师等级。所以,想要在PVP玩法中获得最大属性加成,一是提高召唤师等级,二是提高英雄等级。在等级的提升方面,玩家可以通过闯关和任务获取大量经验,快速提高召唤师等级,进而提升英雄等级,获得PVP玩法的加成。此外,玩家也可进行对战模式促进召唤师等级的提升。
总的来说,《全民超神》中PVE与PVP玩法的融合加成十分公平,玩家只有通过两种玩法的互相结合与不懈努力才能在对战模式中体验到更好的拼杀效果。PVE模式对PVP模式所带来的属性加成,既不会直接造成&压倒性&的优势,也不会微弱到没有效果,当勇敢闯关与玩家对战相结合后,才能体会到指尖MOBA的极致快感!
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植物大战僵尸全明星& 魔兽世界6.0蓝推:PVP套装效果将能和PVE争锋
魔兽世界6.0蓝推:PVP套装效果将能和PVE争锋
文 章摘 要
《魔兽世界》6.0资料片德拉诺之王的蓝推整理(5月13日),其中设计师指出PVP套装效果将能和PVE争锋、PVP和PVE毕业装等差距将会非常小、专业技能可以制造英雄副本级别的物品等。
    职业  我对过滤法术效果感兴趣。我们主要的进攻和防御技能如黑魂,痛苦压制还会保留视觉效果吗。  痛苦压制会。黑魂,太平常了。  现在复仇和dps分家了,多怪复仇递减还会及存在吗?  还没决定。因其仍然有效所以我们没动。(许多细微的攻击比几下狠的威胁小)  有哪些进攻/防御技能你认为有很明显的视觉效果?那种会隐藏?  萨满的升腾效果很华丽。每个人都能从很远看到,然后你的爆发就没什么意义了。  实际上,升腾是一个法术效果符合其震撼外形的很好的例子。  或许吧,我可能会拿其他爆发来比较-比如,虎眼酒,相对而言很难注意到。  会让虎眼酒更易认出来,不会让升腾更模糊。  死亡骑士  死疽瘟疫和冻疮这类技能如何相互作用。  它会上冻疮。  问题是它堆叠很慢,死疽瘟疫实际上让它更难上冻疮。  恩,他会上冻疮。不需要担心。  猎人  我认为猎人就是为移动战设计的。所以单目标就作为dps下限的标杆?这不公平。  副本的boss又不是假人,也不是敌对玩家。我们根据真实的pve和pvp环境平衡职业。  武僧  请解释为何在wod中削弱业报之触。  没啊。业报之触和之前一样强力。我们只是没有根据玩家生命让其翻倍。  但你实际上削弱了业报之触:他的伤害降低了50%,以此同时其他人的治疗和吸收百分比只降低了25%!  你把它视作吸收,但我们不这么认为。我们认为是一个伤害技能并且能够吸收。  圣骑士  惩戒需要些奶骑不能带进随机战场的强大团队能力。像日光术,死亡之握,击飞什么的。。  要不要个特定天赋添加许多独特又使用的技能取决于pve组合后的结果。  牧师  现在的精通等级给了我太多吸血鬼之触的跳数,所以当我多2跳以上时我永远不会缺蓝。wod中这个和暗影魔回复都没有了。  我想我回答过这个问题。法力是来限制治疗能力的,而不是输出能力。  战士  你们为何决定让防战dps出现在游戏里?  很多玩家一直有着强烈的幻想成为剑+盾的dps。这让变化尽可能小。  此外,这是一次实验,不代表我们会让其继续,或扩展到所有坦克身上,  因为巨人打击雕文,点燃武器,狂暴之怒,狂暴姿态,怒吼的改动,怒气现在就像法系的蓝一样?真无聊  我想你可能混淆了游戏的变化。狂暴之怒/怒吼的改动是为了提高技能上限。  但你不该为坚持复杂循环的人提供一些奖励吗?  是的,但是我也要说点燃武器实际上是更复杂的循环。  剑刃护甲会让dps期望值变低吗?  不,高于期望。额外护甲会是你作为角斗士最有用的第二属性。(防护战士也一样)  角色/物品  当6.0来的实惠,所有英雄奥格装都会变成史诗的?  是的――装等不会有任何改变,只是绿色的标签会改变避免混淆。  成就  会有mop中那些声望和挑战模式的服务器第一成就吗?还是它们也会消失?  我们可能会保留那些。冲级赛不是我们鼓励和奖励规则的本意。  冲声望比冲级也好不到哪去,你还是重新考虑看看。  我只是说一般来说。在wod中这类声望成就可能没什么意义。  既然黑石塔上层改动了,我们还能在wod后获得灭团之星成就吗?  这是个好问题,目前不能,但我们会考虑用另一种方式让你吸引200条小龙的仇恨。  PvE  我可以直接穿随机团装备进入挑战模式到史诗模式,这真让我兴奋。  现在你可以在普通通关后进入H模式;我们只是去除了这个限制。  我不建议你在没有团队副本装的情况下尝试史诗难度团队,但是你可以去试。  某些人还是会在新版本上线第一周就到顶级,拿到团队本前的毕业装?  当然,有竞争力的玩家会搜寻任何的优势――我不希望有别的。  所以挑战模式奖励不会优于普通团本装?在我理解,他们应该介于普通/英雄之间?  不,挑战模式奖励大致等于随机团的等级。像5.0里476的装备。  我因为传家宝守关boss才掉还在苦苦挣扎。许多玩家不参与副本,只玩任务和探索。  不要把这些当成真的传家宝,当成到100级仍有用的战利品。我们会在未来添加真正的90+传家宝。  我经常在副本打到一半时听到:“我妈让我出去打个酱油”。新系统意味着他们爱滚就滚了?  恩,我们一直在努力解决这个问题。如果你每周的副本都这个样子,那可能团队有问题了。  为何让额外奖励系统需要每周用一种无上限的货币买3个代币?  我们会在未来分享更多细节――但或多或少它还是这个机制。  要塞能获取装备的话,对那些只想打副本的人来说,要塞就是个日常。  你肯定误会了。你又可能通过要塞获得额外奖励。  这和“做要塞日常”来获得不一样。  请保证我们能在每周4获得所有代币。  我们会保证的。  我们会有超过三个的机会选择我们三个任务吗?我们的要塞正在遭受攻击怎么办?这让整个周二都很可怕。  我们非常注意考虑生活质量。这儿的目标是更多的自由,不是更少。  我感觉进入副本前的三个世界boss像是无可避免的征程+3个超长任务。  是的,我的意思是我们不要设计这样让你周四在进团前必须什么都做掉的系统。  这就是我喜欢现有系统的地方。可以随时计划未来的时间。  是的,这正是我们想保留的灵活性。  有计划让传家宝失效的问题吗?我的暗牧掉精神锤这样大丈夫?  恩,这些武器上的精神在我们认识到对混合职业毫无作用后就在着手替换。  我们可以在wod野外看到普通副本级别的战利品吗?过去有勇气,手工。。。现在去随机团弄?  会有一系列的系统(要塞,手工,户外内容等等)可以获得普通级别的装备。  wod普通=弹性?在mop里制造/户外是普通级别的=wod英雄级别装备。这是对制造业的削弱?  最终会能做英雄级别的东西。。。我们没削弱这些系统。  请确认不会再有像雷神王座断桥那样不可跳过的过场动画。  这是很难直接回答的问题。是的,不会有更多的不可跳过的过场动画。  我们还能看得见一个boss屹立不倒,即使顶级公会也几个月打不倒吗?可能吗?如凯尔萨斯,0灯和HLK。  0灯是的,但它作为一个奖励,最终星辰拿到了。顶级公会现在都太惊人了。  凯尔萨斯在2.0之前几乎不可能击杀;2.1修正后很快就倒了。HLK有尝试次数。  很不幸的是,英雄难度地狱咆哮用1坦1治疗的战术就可以击杀;请你让debuff不会在旋风斩后重置。  我也认为这很不幸,但是我们不会做出任何改动,因为这个改动会让战斗更难。  团队查找器和英雄地下城  新随机团真让人伤心。我真希望我没预定wod。  用团队查找器你可以再没有固定日程表的情况下进入普通难度――这是我们的基本目标。  5人H地下城比随机难,装备更差?  随机需要大量时间组织,每周锁定,需要很多人,即使每人责任更低。  这就不像mop一样,感觉5H是解决随机团门槛的问题而存在的,对吧?  小号除了随机别无选择,如果你坚持打完每个区总能弄到最好的装备。  小号还有其他选择。如果你真的不想去随机,你可以不去。  如果你希望随机能在任何情况下毫不相干的完成,对不起,这不可能。  通过观察玩家装备来得知他们强力与否很难,所以随机=彩笔玩家?不,但显然时间投入更少的人比史诗团成员更有技术。和角斗士与战场荣誉装玩家相比一样。  我不相信我会为这改变妥协。随机改动就是雪上加霜。  我们改进随机体验的另一方面(我们需要做的)就是大大加强了掉率。  提高掉率=随机玩家在拿到所有装备后就没兴趣更进一步了。听起来更多为了商业。  真的,我宁愿在新内容上线前去休息,也不愿意为了一件没掉的装备成天蹲着守。  但我们当然想提供给玩家不同的内容,而不只是列出一堆副本掉落列表。  玩随机团的同志们,如果你之前没兴趣去暴雪注销你的账号,现在有答案了。  如果这就是你从我回复中听到的东西,那我真不知道该说什么了。对不起。  PvP  如果每个人有相同的装等那会更有意义,更多是技巧的比拼而不是碾压。  在wod里我们会把每个人的装等提到一个最低值,双装等也能让我们缓解一点这个问题。  能给树人一个宠物栏吗?当有人被缠绕然后树人上去打破很烦。  不会吧。他们用他们的愤怒打破?哪种控制?  练习赛回来了?但是是低等级的?  是的,低等级。  我看过练习赛将适用匹配系统,但他们的目标不是满足随机水平的选手吗?  会有个最低匹配等级来保证匹配的合理性,但搜索范围会扩大来减少排队时间。  pvp附魔一直是一个巨大的成功。我们在wod中还能拥有他们吗?  我同意他们很流行,我们想让他们再现。  你能让练习赛战场跨服么?这样公会或战场组就可以挑战其他服务器的工会了。  恩,一切都是跨服的。  他说的不是战争游戏?  答案是一样的。  我只关心竞技场观众/战场教练模式。观众能看到玩家看不到的东西。  观众模式仅适用于预先安排的比赛如战争游戏。  如何平衡2件和4件pve套装效果在pvp场合的表现?不想让他们太强。  通常pvp套装不会对输出提供加成,但现在他们可以与pve效果一较高下。  我们会有新的/有趣的pvp套装效果吗?如果是的话是每个赛季一变还是整个版本一模一样?  版本初期绝对会有新套装效果。每个赛季都有很有趣的方式来重燃战火。  短讯:更少依赖颜色变化。你越牛憧雌鹄丛拧  何种套装有所进展了?  精英/史诗装备会比征服/普通装多一些部件,像升级一样。  他们只是装饰品(精英PVP装)还是确实是高分段的强力奖励?  装饰品。我们不会把装备等级和分段挂钩。  pve玩家有一个巨大的装备池来试出最优搭配。pvp玩家1个专精只有一种。我们能有更多选择么?  我们想找到让pvp装备具备多样性的方法。  有其他除了竞技场之外的方法获取pvp装吗?  征服装仍然来自评级pvp,我们认为这是玩家在pvp中面对的最艰难的挑战。  你通过随机没征服上限,但是竞技场和评级战场有?随机战场征服会少?  是的。你可以刷,但这很没效率。  我不确定对于pvp玩家来说,pvp装的需求&实属装备。一分耕耘一分收获。pvp装应该更公平些。  征服装和史诗装的装等差距很小(可能是5)。  我希望敌人重要的施法动画能保留。  会的。  我作为联盟,如何赢下一场不是征服之岛或奥山的随机战场?我必须找个yy队吗?  我联盟号赢了一周末的风暴之眼。不知道该怎么跟你说。  我在TBC的PTR上最有趣的经历就是全公会跑到古巴拉什大战。wod中还有类似的东西吗?  我们不会为此在wod中做特殊的努力。  要塞  我很讨厌要塞。我避开他们会有麻烦吗?看起来升级没它们很难。  你恨什么?  追随者,专业建筑,外观定制,任务。。。基本上我们说过的一切。  如果你不想参与要塞的“小游戏”(追随者,升级等等),你可以选择退出。选了一个就不能退出了。  但这些事情有多难啊?  很难量化。但我们正在创建系统的奖励。很多信息稍后公布。(真的是稍后)  你能触发要塞攻击吗?如果不能多久来打一次?  还在确定细节,当你反杀入侵者时很有趣,有更多随机性也会很有趣。  我能邀请别人来我要塞吗?我是说这是我魔兽版的家,所以这点很重要。  当然!我们尽力让更多要塞的内容与尽可能多的人分享(入侵,随机事件等等)  要塞会消耗大量的钱吗?我魔兽账号穷了。  不,如果你错过了某些探索世界获得的卷轴,你可以购买,但这就是你的问题。  德拉诺之王  暴雪论坛帖6.0前不是应该预告下的吗?像暴雪还是会给我们几周来准备6.0?  当然,只是没具体日期。只要及时预先通知了,玩家就能提前做好计划。
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日 10:23&&&&&阅读(15622)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
wow6.0增强萨满目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一为大家带来最新攻略。
wow5.4增强萨满天赋:
天赋技能及变化
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----自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中用到的时间不多。
----石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。在5.2被BUFF一次,5.4又被BUFF了33%初始吸收量,面对持续性掉血的BOSS免伤更好,有一定的出场几率。
----星界转移:免伤40%,持续6秒。在5.4中,冷却时间降低到了90秒。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
----涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标。特殊战术性BOSS,比如5.4的 1号 可以尝试使用,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
----先祖指引:持续10秒,激活期间你伤害的40%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。增强比较常用的一个爆发抬血技能。但是部分场合,比如跑位(恐惧H2跑风)没有输出目标阶段(H雷神转阶段)等情况不是很适合。
----导电体质:5.4对导电体质进行了重新设计,对于增强,用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长4秒,最多持续40秒。 增强最强辅助技能,开荒很不错的选择,特别是在人员比较集中的BOSS战斗。5.4虽然此技能饱受折磨,但是仍然是开荒比较常用的一个天赋。
功能项天赋
----冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。PVE很少用到的天赋。
----陷腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为战术性技能使用,比如5.4的1号。
----风行图腾:相当于群体祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能,比如H雷神10号。
----30级天赋对于RAID副本的作用并不是那么的必不可缺,根据BOSS战斗流程具体情况自行选择就行。
----元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗(比如H女皇重置战栗图腾,H雷神重置根基图腾)还是很有用的。
----图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于PVE作用不算太大。
----图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。
----45级天赋对于PVE的作用也不是那么的特别明显,看情况使用好了。
输出项天赋
----元素掌握:提高30%急速,持续20秒,90秒冷却时间。急速尊者流比较不错的选择。
----先祖迅捷:主动——你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却2MIN。被动——自身近战急速提高10%,法术急速提高5%。增强平稳输出的较佳选择,唯一比较遗憾的是,不会受到乱舞技能的加成。
----元素回想:造成法术伤害或者治疗时候(注意是法术伤害,所以不包括风暴打击、熔岩猛击),有一定几率复制此次伤害。增强除了元素冲击外都是30%,元素冲击是6%。AOE输出常用的技能。
----怒火释放:你的元素释放将获得特殊效果。(针对增强PVE,主要效果为;风怒释放——8秒内近战攻击有一定几率触发闪电盾。火舌释放——闪电箭伤害提高30%(5.4改动),持续10秒。
----元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素——获得献祭技能,以及需要引导(由于要引导,增强DPS请忽略此技能)的使你伤害治疗提高5%的技能。土元素——获得猛击技能,击晕目标,以及需要引导的20%免伤技能(土元素的免伤小号很不错,时间长,效果也不差)。
----元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害(受到精通加成),并且使施法者获得3500敏捷、急速、精通、暴击4种效果中的随机一种效果,持续8秒。5.4中,元素冲击将受到风暴打击效果加成,提高25%暴击。
wow5.4增强萨满雕文:
MOP的雕文进一步精简,现在只有大雕文和小雕文2中。并且取消了很多直接增加DPS的雕文,更多的是一些功能性)和性雕文。CTM千篇一律的雕文搭配时代已经过去,你可以在不同的场合选择你需要的雕文。当然某些雕文在某些特殊场合还是能够一定程度提高你的DPS,比如根据时间轴插火元素图腾雕文,在AOE场合使用火焰新星雕文,闪电链雕文等等。
输出项可选雕纹
闪电链雕纹----4个或4个以上目标AOE时候建议使用。
火焰新星雕纹----增加火焰新星的范围,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。
火元素图腾雕纹----使火元素冷却时间减少但是同时也使其持续时间减少,是否需要使用此雕纹取决于BOSS战的时间轴,请自身合理判断。
净化雕文----5.4 新加入雕文,成功净化目标后可以获得一层漩涡武器,部分需要进攻驱散的战斗可考虑。
生存项可选雕纹
烈焰震击雕纹----5.2版本中新加入的雕纹,使烈焰震击的每一跳伤害30%转化为自身的治疗量。
治疗风暴雕纹----每层漩涡武器都能使你的治疗提高20%。5.4不再对于治疗之雨起作用。
萨满之怒雕纹----萨怒开启同时能够驱散所有可驱散的有害效果。
野性狼魂雕纹----使你的幽灵狼灵魂技能的回血效果提高40%。
幽魂步雕纹----使你的幽魂步技能冷却时间减少25%。在5.2幽魂步冷却时间减少到1MIN的情况下,配合雕纹你的幽魂步只有45秒的CD,大大提高了移动性。
闪电盾雕纹----5.3新加入的雕文。闪电盾触发的时候,获得10%的免伤,持续6秒。部分合适的战斗可以不错的免伤。
以上都是RAID中常用的可选雕纹,当然其他还有很多很好的雕纹,但是对于增强其作用没有以上雕纹明显。
这里还要补充的是,现在切换雕文不再有读条时间,更加方便快捷。
wow5.4增强萨满属性优先:
总体而言:敏捷仍然是增强最主要的属性,但是1敏捷的收益已经&2精通(至少T15级别以上,配装合理的情况)的收益了,所以我们红槽 一般会选择[精锐朱砂玛瑙]而不是纯敏捷宝石。除此之外,急速、精通、暴击对于增强都是非常有用的属性,虽然个属性收益有略微的差别,但是差距并没有你想象的那么大,所以对于饰品是非常不适合增强的。
敏捷&命中(7.5%)=精准(7.5%)& 精通&急速&暴击
至于属性的权重具体就不要看啦 目前貌似器有问题
我们可以看到 对于尊者 显示 急速 收益&精通
当然这只是针对于单目标而言,5.4中急速收益稍微降低,当涉及到大量AOE战斗的时候,精通收益将进一步放大。至于具体每一项属性要重铸到多少,当然根据自身的天赋和装备用simulationcraft具体模拟。
在5.4的版本中无论你使用什么天赋,几乎你就只需要无脑的堆精通就可以了,急速以及暴击通过调整配装来保证一定的基础数量就够了。
?命中和精准
命中:提高击中目标的概率;精准:降低被招架或躲闪的几率。
340命中/精准等级=1%命中/精准 请至少保证 命中7.5% 精准7.5%
和CTM一样,我们必须满足满精准和满法术命中。因此,你需要7.5%的精准和15%的命中。但是在MOP中,精准同样提供我们法术命中,因此我们只需要7.5%的精准和7.5%的命中就可以保证满精准和满法术命中来保证我们的技能伤害和法术伤害不会出现MISS。超过7.5%命中,对于增强仍然有着部分收益,但是对比其他副属性,其收益值很低。
90级时,大多数种族需要2550命中等级。德莱尼种族,只需要2210命中等级。
90级时,大多数种族需要2550精准等级。在某些情况下,某些种族由于种族技能只需要只需要2210精准等级。
:当双武器均为锤子的时候( 锤专精);
兽人:当双武器均为斧头/拳头( 斧专精).
特别提醒:一切天赋/种族特长所提供的命中及精准均显示在人物面板上,所以无论什么种族的增强萨满,你的面板属性都应该至少达到7.5%命中+7.5%精准。
?攻击强度和法术强度
攻击强度:提高肉搏及物理技能伤害;法术强度:提高法术技能伤害以及治疗技能的治疗量。
在MOP版本中,这是你无法通过重铸来调整的属性,但是可以受到王者等团队技能的增益。1敏捷可以为我们提高2攻击强度,而攻击强度总量的65%将转化为法术强度。这个法术强度只和自身的攻击强度有有关,其他的任何属性(比如带法术强度的武器或者装备、智力食物等都不能提升人物的法术强度。
敏捷仍然是我们最重要的属性,敏捷为我们提高攻击强度以及物理暴击几率。
302精通等级=1%精通
每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害,增强主要副属性之一。
425急速等级=1%急速
提升人物的攻击速度,同时提高乱舞的收益并且影响的攻击速度,降低其他所有需要读条的施法时间并且使增强的DOT伤害技能以及治疗之潮、治疗之泉等治疗技能每一跳的时间缩短。
急速在MOP中的收益明显提高了不少,和精通的收益非常接近,由于乱舞的改变以及急速对于图腾攻击频率和DOT每一跳时间的影响,和精通同时列为增强MOP的第二属性。5.3版本中,急速对于橙色宝石有一定加成,而在5.4版本中,对于橙色披风也有一定加成。
600暴击等级=1%暴击
MOP中增强的法术暴击改为200%而不再是150%,相对于CTM收益有所增强,但是这仍然改变不了暴击对于增强是收益相对最低属性的局面。
wow5.4增强萨满附魔与宝石选择:
附魔的选择
----肩膀[强效虎爪铭文] 对铭文学而言 最佳为[秘法虎爪铭文]
----披风[附魔披风-精确] 对于裁缝专业而言 最佳为[剑刃刺绣]
----胸甲[附魔胸甲-辉煌属性]
----手腕[附魔护腕-强效敏捷] 对于制皮专业 最佳为[毛皮衬垫-敏捷]
----手套[附魔手套-超强精通][附魔手套-强效急速][附魔手套-超强精准] 以上都是可选的手套FM 至于具体的选择请参考自身装备与天赋。如果你是工程专业 还可额外在手套FM上加上[神经元弹簧]
----腰带[活化钢带扣]
----腿甲[硬皮腿甲片]
----靴子附魔靴子-水上漂]
----武器[附魔武器-舞钢]
宝石的选择
——在5.4版本中,无论你使用任何天赋,1敏捷带来的收益总是&2急速/精通的收益。所以,纯敏捷的宝石已经不在增强的选择范围之内——
----头部多彩 [灵巧之源钻] 当然在5.2的黑龙王子任务线中 别忘了我们还有[电容之源钻]
----红槽 [精锐朱砂玛瑙]
----蓝槽 [导师的荒玉]
----黄槽空白槽 [断裂日曜石]
wow5.4增强萨满输出手法:
输出天赋选择
----对于增强而言
--》45级天赋元素掌握先祖迅捷 元素回响
?元素掌握有着比先祖迅捷更为强力的爆发,但是需要你配合技能的节奏非常好并且对于BOSS的时间轴安排比较好,这是一个高收益但是难以把握的天赋,一般纯单体比较不错。而迅捷比较适应各种情况包括带有部分ADD或者多线的战斗,几乎无论怎样的战斗都能得到很好的发挥。在大量ADD的战斗中,元素回想能够发挥更大的作用。
--》90级天赋 怒火释放 元素冲击 元素尊者
?这些天赋在目前主精通的搭配下(对,你没有看错,尊者也是主精通,火元素也受到精通加成),都非常接近,可以具体根据BOSS类型和个人喜好选择。
整体这3种天赋搭配都差不多低于2%的差距,可谓增强非常罕见的可以多天赋搭配的版本。
具体选择什么天赋,当然还是略微有些差别:(一下内容仅仅来自于模拟,和实战还是有一定出入的。模拟结果显示各种天赋搭配很接近,实战仅仅在2-3%浮动)
T15级别 元素回想+元素冲击 稍微高于其他天赋,当然这是在你熟练使用冲击天赋的情况下。
T15级别 拥有减CD饰品 先祖迅捷+元素尊者 稍微高于其他搭配。
T16级别 拥有2T16 没有减CD饰品 元素回想+怒火释放 稍微高于其他搭配。
T16PT级别 拥有2T16 拥有减CD饰品(个人目前配装模拟 装备提供的急速=10173 精通=16324 采用80敏+160精通 320精通 160精通+160命中宝石)
分析 实战元素掌握由于各种因素不可能达到完美利用,收益会降低,释放一只是一个完美的天赋,迅捷稍微提高,前面3种搭配几乎持平。具体看BOSS类型和个人习惯。
T16PT级别 拥有2T16 拥有减CD饰品(T16H 美服英雄榜导入(无25+8)装备提供的急速=14274 精通=17585 采用80敏+160精通 320精通 160精通+160命中宝石)
分析 元素释放很万金油,但其元素尊者也依然很强势。具体看BOSS类型和个人习惯。
战斗前请保证武器拥有职业特殊附魔并且顺序正确
----永远保持闪电盾
----主手附魔使用风怒武器
----副手附魔使用火舌武器
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