html5 农场游戏源码游戏有前途吗

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HTML5游戏如何挣钱?2条经验让你每款赚3万刀
HTML5游戏如何挣钱?
  详细来说,HTML5游戏市场与原生App Store商业模式相比有着若干差异:
Store发行商正在为满足玩家对高质量HTML5游戏的需求,而积极找寻和接洽开发商不同的是,像Softgames这个上最大的HTML5平台,对休闲游戏有强烈的需求。Softgames平均每个工作日都会发布一款新的跨平台游戏,相比于App
Store这种拥有几十万应用的平台,Softgames对开发商开展业务而言实在是一块&风水宝地&。
  以休闲游戏为主导的平台能够给开发商带来巨大的收益,开发商只需马上行动,提交简单和精心打造的项目,并不断扩充即可。无需投入大量资源,无需长期投入,HTML5技术可以在一两个月内就设计出一款优秀的游戏。游戏可出售给像Softgames这样的发行商,独家/非独家授权皆可。
  独家授权的话,开发商最高可获得多达三万美元的收益。这份收益比大多数独立发行的应用在整个应用生命周期内所产生的收益都要大。
  与存在着大量山寨应用,大量原生应用开发商的App
Store相比,HTML5游戏市场提供了巨大的市场机遇。Softgames上有超过250款流行大作,并对例如、纸牌或者祖玛类型的游戏有强烈的需求。开发者可快速行动以填补这方面的空白并从中受益,而这些机遇在App
Store当中根本不存在。
  当前HTML5游戏的主要收入来自应用内广告。而由于低支付聚合支出和一个全球性的支付构架的缺失,&免费加增值&的模式是不存在的。然而,其对于能一次快速开发一款游戏的开发者来说,这一点并不是劣势。开发者可以将游戏出售给开发者,并将精力转移到更佳的作品上面去。这种做法可以让开发者在游戏发布之后,无需冒风险再分配大量资源去做优化,维护和升级游戏。
  在开发者投身于HTML5跨平台游戏开发之前,有几件事情需要注意:
  1、对初学者而言,要想开发一款能在所有平台都正常运行的HTML5 无疑是一项挑战。
因此,测试、优化和学习是实现&一套代码,多个设备&的关键。下一步对初学者而言可能更加的困难,那就是要在海量的HTML5支持设备上测试你的游戏。例如,不同操作系统,甚至不同的版本运行情况各不相同,你还得进行新功能的性能调试。聚焦于一点,一个一个项目的推进是避免遇到太大困难的正确方法。
  2、游戏需要兼容各种不同的控制方式,
你的用户可能通过鼠标、键盘、智能电视遥控器或者他们的iPhone来玩游戏。此外,你的游戏在不同屏幕分辨率下可能会有巨大的差异。在一些分辨率下,有些游戏的显示可能会出问题。你需要进行智能的规划,以避免这些潜在的问题,因为其会使你的游戏遭受失败。
  3、通常情况下,HTML5游戏的音频的滞后
是导致浏览器(尤其是移动浏览器)载入时间过长、游戏卡顿,浏览器崩溃的最直接原因。幸运的是,当前已有一些重大的改进,将基本音频支持内置到HTML5游戏内。然而对于原生游戏而言,这个功能还不完善。因此开发者应该使用基本声音库而不是扩展音频,以避开陷阱。
  开发者如何从HTML5 中受益
  今天对开发者而言有两种商业模式:1、开发者将游戏通过独家或者非独家的方式卖给诸如Softgames这样的发行商;2、从应用内置广告产生的收益中与发行商进行分成。
  非独家授权方式的话,开发者可以将游戏多次出售给不同发行商,Softgames购买非独家授权游戏的价格通常在500-5000美元(约万元人民币)之间。可以预见的是,开发者通过一款高质量HTML5游戏在几周内可以产生上万美元(六万人民币)的收益。
  HTML5应该被视为原生开发的一种巨大的替代品。与其把冀期望成功给运气,开发者可以有效安排时间和精力给下一款游戏,并通过发行商网站对高质量HTML5休闲游戏的巨大需求而获得收入。
  Softgames作为HTML5游戏的先锋,已经有超过十年的移动发行方面的经验,并完全专注HTML5游戏平台已有三年之久。开发者应该早日加入HTML5游戏开发的淘金热行列中来,以免为时已晚。
[编辑:放学别走]
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何时能火?国产HTML5游戏现状与前景
何时能火?国产HTML5游戏现状与前景
互联网周刊
HTML5游戏不再仅仅停留在想象中,在国内外有不少厂商已经尝试了使用这项技术来开发游戏,其中有些还取得了成功,那么,在国内HTML游戏到底是什么样的发展情况?未来又是如何呢?请看本文带来的深入探讨。
5(新一代的html规则标准)手机页游《修仙三国》于5月29日11时正式在91助手、PP助手等启动iOS越狱包封测。据当日统计报告,有效用户共 982人,最高在线102人,付费82人,总收入12390元,付费率8.3%,表现十分抢眼,引来众多h5游戏开发人士的围观,更有人将其看作是h5游戏的破局之战而欢欣鼓舞。
不过,游戏的开发者们自己显得比较冷静,磊友联合创始人、HTML
5研究小组成员赵霏对记者说:&《修仙三国》是磊友科技最重要的作品,并非这个游戏有多好玩或者说可以赚多少钱,只是希望用这款游戏可以认真地去告诉游戏行业、告诉所有辛辛苦苦制作游戏的朋友们,HTML 5技术可以成为他们的一种选择,而且可以带来更多的精彩。&
标准未统一 严重缺乏竞争力
&HTML 5等新的标准会在移动设备以及个人电脑上赢得胜利。&乔布斯留给世界的最后一个预言是关于HTML
5的,日,W3C(万维网联盟,World Wide Web Consortium)宣布,功能完整的HTML 5和Canvas
2D规范的制定已经完成,企业和开发人员将拥有一个稳定的执行和规划目标。
不过对于众多游戏开发者来说,似乎早已习惯了日复一日的草案,HTML
5的标准本身因为各大巨头之间的拉锯而难以统一。神仙打架,凡人遭殃,尽管手机性能不断突破瓶颈,但是对于巨头们尚不支持的新标准,开发者只能选择等待。 作为HTML
5应用的最前沿阵地,浏览器厂商们纷纷推出自己的规范和框架,因此引发的严重碎片化令游戏的开发者们头疼不已,因为一款游戏要想在某个浏览器上良好运行, 就必须保证它的态度是&友好的&。
对于迟迟不能爆发的HTML
5游戏,业界曾经普遍认为:需要一个明星级应用来引爆。而在国外,这个明星其实已经诞生了&&由Cygame开发的HTML
5游戏《巴哈姆特之怒》据称全球用户已经超过了2000万,月收入最高达700万美元,并且已经于去年9月份登陆中国。其成功的社交化设计在欧美市场大受 成功,不过在国内似乎显得有些水土不服,目前游戏已经基本停止更新和活动,玩家或转战外服,或继续等待也许永远不会到来的国服复活。
游戏评论人张书乐认为:&(HTML 5游戏大发展的)机会有,但没到。手机的性能还有巨大差别,即使HTML
5实现了游戏跨平台,但不同配置手机是否能承载,都将是一大难题。如何统一屏幕?如何将最低配置降到兼容主流三大平台皆有的机型?这些问题,如果没有统一 的HTML 5标准,只会在游戏体验中不断被放大,并最终让用户彻底失望。&
笔者曾亲自体验了包括《巴哈姆特之怒》在内的多款HTML 5游戏,可以明显感觉到与本地应用游戏的巨大落差:没有音效、画面简陋、反应迟缓以及屡见不鲜的显示异常。在游戏体验上,现阶段的HTML 5游戏严重缺乏竞争力。
争夺话语权 技术革新大提速
在移动互联网时代,浏览器厂商的话语权毋庸置疑。用浏览器搭建HTML 5平台,聚集大量游戏开发者,是摆在手机浏览器厂商面前一条充满诱惑的路,而从引擎和游戏框架层面塑造平台的优势,无疑将最大限度地把握话语权。
在2012年1月的一份HTML 5 test中,欧朋体验版以305分高居第一,QQ&被泄露&X5内核版本以257分位居第二,而传统霸主UC则以210分的较大分差被超越。提高自身浏览器对于HTML 5的支持度,也成为众浏览器厂商争夺的焦点。
日,手机浏览器厂商欧朋(Opera)在世界移动通讯大会上(MWC)发布了一款游戏处理引擎产品&&Sphinx,号称全球首款 基于硬件渲染的HTML 5游戏引擎,其目标是让HTML 5游戏也能达到原生游戏的性能水准。仅仅两天后,UC优视也宣称发布HTML
5游戏引擎&X-Canvas&。UC引擎负责人徐俊峰表示:X-Canvas是一款免费通用引擎,将最大限度地发挥移动设备的硬件加速能力,而UC的 HTML 5应用中心已经是国内最大的HTML 5游戏平台。
触控科技是一个技术基因浓厚的游戏厂商。在今年4月24日于成都举行的CocoaChina西南区开发者大会上,HTML
5技术负责人发表了一篇信息量颇大的演讲,他总结了HTML
5技术跨平台、高效、开放,增量更新,开发效率高等优势,也反映出性能低、不够安全、碎片化严重等问题。最后,他信心满满地表示:这几个问题已经有了妥善 解决的方案,目前的技术积累&已经达到了一个相当靠谱的阶段。&
神奇时代技术总监张哲认为,手机性能不断提升,1G和二核以上CPU配置已经成为主流,再加上HTML 5的开发工具和框架都在不断丰富,被长期闲置的网页GPU技术也得到浏览器厂商们的推动,HTML 5游戏的生存空间将迎来极大的拓展。
助模式突破 或改写运营格局
对于玩家来说,HTML 5最大的便利之处在于节省资源、点开就玩、即时更新;而对于游戏厂商而言,则可能会推动运营方式的革新。《巴哈姆特之怒》制作公司CyberAgent总经理戴周颖认为,HTML 5游戏更利于数据挖掘、游戏运营。
CyberAgent集团有一整套数据分析系统来深度挖掘游戏的各类数据,而HTML
5游戏能更为便利地从销售额、DAU和ARPU值在各个时间点进行分析比较,可以快速、有效地通过这套系统满足他们对数据分析的要求,以作为游戏运营的重 要参考,以便有针对性地修改产品内容和市场投放形式,通过常年的积累甚至可以对未来的数据变动做一定程度的预测。如果换作是本地应用的话,操作起来就要麻 烦很多。
联运平台对流量的垄断让手游制作者走到了和页游类似的境地。手游的流量80%以上集中在联运平台手里。一款移动游戏成功几率仅千分之一,而从各类联运 平台拿到的分成却下滑到不到三成。就如《我叫MT》开发商乐动卓越CEO邢山虎所说的那样:&行业门槛太高了,机会成本越来越小,坑越来越深&。
2012年移动游戏市场的热词之一就是&刷榜&了,App Store
Top100中的游戏,80%靠刷榜来爬升。据顽石互动CEO吴刚的说法,刷榜的风气已经从一年前的刚刚冒头,发展到目前的众人皆刷、不刷不行了的地步。 愈演愈烈的刷榜之风,不但让好的新作难以曝光,让创业团队陷入困境,同时也让游戏榜单失去了参考价值,玩家很难找到真正的好产品,最终影响到游戏的体验。
开发者和运营者的贪婪严重阻碍着手游市场的发展,整个行业因此红海化,最终必然导致整个游戏品质和整个行业的衰退。而HTML
5技术可以让游戏直接通过浏览器看到,从而绕过一些垄断或单一的渠道,跳过一些中间步骤和&过油手&们的贪欲,由此降低用户获取游戏的成本以及游戏运营的整体成本,然后走上一条新的道路。这正是HTML 5为行业带来的优势和价值,或许能为今后游戏行业的运作模式带来革命性的改变。
后App时代 微信带来新机遇
移动互联网即将进入&后App时代&,用户使用时长不断向少数几个高频App集中,其他大量功能垂直单一的App几乎无人问津。超级App以服务或插 件的形式满足了各种垂直需求&&相比较下载维护多个垂直本地App,这对用户的压力要小得多;相对的,开发者针对某个超级App开发一个插件或者一种服 务,成本也小得多。
在这样的形势下,类微信的大APP很有可能成为HTML
5游戏的一大突破口,在这种应用模式之下,可以看到微信已经不再是一个聊天工具了,而更像是一个可以帮助你自动登陆和一键扣钱的浏览器,其良好的社交环境 有助于用户产生持续的黏性,而HTML 5支持的本地储存和离线能力,让玩家可以低流量耗费和多次连续地进行游戏,从而获得很好的游戏体验。
根据近日举行的第八届全球移动游戏及渠道大会传出的消息称,腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段,它的背景是国外OTT业务已经在游戏领域展现出 巨大实力,例如韩版微信KakaoTalk几乎已经统治了该国的手游市场&&google Play韩国区TOP
15收入游戏有9款来自Kakao,而在免费榜TOP 15游戏中则有11款来自该公司。在AppStore,TOP
15收入iOS游戏5款来自Kakao,TOP
15免费iOS游戏有6款来自它。目前拥有1亿多注册用户的Line,业已取代WhatsApp成为App
Store应用商店最赚钱的社交网络应用,其游戏平台的应用下载量累计超过1亿次。对于腾讯来说,尽早加入这场&三国演义&的心情恐怕比谁都急切。
微信的加入将推动中国手机社交游戏的发展,这种手机社交游戏将不会再是早年的农场、养鱼类的轻度社交游戏,而是经过改良过的重度社交游戏,例如卡牌类游戏。在可预见的未来几年内,以微信为代表的移动端也许会成为未来页游厂商争夺开辟的又一主战场。
不过,因为腾讯的强势,同时也带来了新垄断局势的担忧。在PC互联网的腾讯开放平台上,开发者最终只能分得30%的收入。而在KakaoTalk和 Line上是五五分成,在iOS平台上,开发者可拿到70%的分成。开发者担心强势的微信平台会打破现有的分成比例,甚至造成其它平台的随行就市。
潜心聚能量 开发团队不言败
对于磊友主推的《修仙三国》能在多大程度上和本地应用游戏竞争,赵霏并没有正面回答:&现在的HTML
5技术就相当于2006年时候的flash技术,很快会面临急速的发展。我们将力图让画面效果推进至接近原始app,至于音效会在不同的平台上准备多套方 案,争取让每个平台的玩家尽可能地享受逼真的音效。&话中的语气虽然十分乐观,但显然表明HTML
5游戏的发展依旧&在路上&。此前,磊友推出的号称全球首款以HTML
5技术开发的大型多人在线战略网页游戏《黎明帝国》已于去年10月份停运,第二部大型游戏《光辉战纪》反响也不太好。
与此同时,同样位于北京朝阳区的神奇时代也在酝酿着自己的第二部HTML 5手游大作,技术总监张哲表示,这将是一部具有&划时代意义&的HTML
5精品大作。开发团队前作《三国时代》的原班人马,在3年的时间内积累了大量的底层开发经验,再加上HTML
5应用便于统计数据的特征,让他们对市场有了精准的把握。所以,神奇时代将该作的目标定位在&目前品质最高的HTML
5游戏&。和磊友的处境稍稍不同的是,神奇时代基于本地应用制作的《忘仙》大获成功,在线人数早已突破了10万人大关,并在过去的一年多里为其斩获了无数的荣誉,带来了客观的营收。
在具体实现上,神奇时代选择了眼下最为现实的Hybird模式,即HTML 5和本地应用混搭,用95%的HTML
5来实现内核功能,而包括界面在内的5%的工作则由原生技术完成。不过张哲坦言,这部游戏在效果上依旧无法和本地游戏相媲美,预计要到再下一部游戏的时候 才能在体验上完全超越。这一切仅仅是移动端的情况,而在PC端,HTML 5游戏技术在很长时间内都难以撼动flash等本地应用技术。
和张哲一样,赵霏也是在移动百宝箱(于2003年正式推出)时代就投身手游制作的行业老兵,如今的他俨然已经成为中国最为热心的HTML
5游戏技术鼓吹者,理想依旧但是已经毫无浮躁痕迹,&全力推进HTML
5技术的应用正是我们得到创新工场投资的原因。曾经遭遇过很多的失败和挫折,但是我们会继续活下去!&正如他的那句座右铭所言:&吾等之刃永不破裂,吾等 之心永不言败!&【编辑推荐】【责任编辑: TEL:(010)】
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缺乏盈利点:HTML5 游戏没有想象中好
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11月19日,白鹭引擎主办的首届HTML5移动游戏大会,在国际会议中心隆重召开。在活动上,游戏陀螺不仅遇到了多位HTML5的开发者,还与发行公司和投资公司进行了交流。HTML5的发展趋势已经被广泛认可,开发、发行以及渠道的链条正在形成,但我们也发现一个问题,那就是HTML5 游戏没有想象中的那么好。大趋势下隐藏的HTML5与渠道,“鸡生蛋还是蛋生鸡”的问题HTML5游戏的研发早在2011年的时候就已经有公司在尝试,但效果并不好。一方面是技术层面上“坑”太多;另一方是缺乏盈利点。不过今年夏天《围住神经猫》爆火让我们看到了很多的可能。随着万维网联盟(World Wide Web Consortium,简称W3C)推出的HTML5统一标准,以及今天Egret引擎等系列产品的发布,HTML5游戏在研发技术上的问题正在减弱。那么另外一个盈利问题怎么办呢,从现阶段来看依旧缺少解决办法。HTML5游戏面临最大的一个问题就是流量如何解决,也就是怎么从渠道获取流量。在平台已经成型了情况下,他们是不允许将流量导走,例如微信就已经封杀了HTML5游戏,因为病毒式的传播方式严重影响用户的体验。如果想从流量入口获取用户,就必须有足够的盈利点,而现在HTML5游戏还远远达不到。有开发者告诉游戏陀螺,中国渠道那么多,大渠道不给量,还有中小渠道可以导量。但现实却是,中小渠道推手游可以赚100元,推HTML5游戏只能赚50元,那他们为什么不全部推手游呢?就是这样一个问题:HTML5游戏不赚钱,那就无法获取渠道的量;渠道不给量,那HTML5游戏就不赚钱。能否打破这个循环很关键,现在流量渠道还不清晰。HTML5游戏众生相:用户、研发、发行、渠道以及投资游戏陀螺今天一共与5个HTML5游戏的开发者交流,并加入现场成立的23个人规模的HTML5游戏微信群。在这个群里,我们主要接触到了研发和发行。用户是有经验的玩家在经历了端游、页游以及移动游戏的洗礼之后,HTMl5游戏面对的用户已经不是小白了,他们的喜好如何把握?有人说HTML5游戏是页游在移动端上的延续,也有人说HTML5游戏是移动游戏无端化的体现。这无疑是在告诉我们,用户是有经验的玩家。开发者的“以小搏大”想法我们发现HTML5游戏的开发团队主要有三类人群:Flash团队转HTML5;页游团队转HTML5;手游团队转HTML5。而且多数的大公司也布局,在活动上,我们见到了淘宝、中手游、墨麒、37手游等公司HTML5游戏团队的开发者。在交流盈利点的问题时,有个开发者告诉游戏陀螺,他们还没想过,先开发出来再说。也有开发者说会想,但他们更多是抱着“以小搏大”的心态。发行狂收HTML5游戏,但是有前提在现场,游戏陀螺遇到了一个HTML5游戏的发行商,手上掌握着2亿安装量的APP,正在狂找HTML5游戏,对于游戏类型没有限制,都可接受。但必须要有付费点且能刺激用户欲望,同时还要提供支付方案。目前发行方的渠道支持打包加入APP和直接连接体验两种方式。渠道畏首畏尾,在试错中摸索从我们了解的情况看,腾讯、百度、淘宝、小米等都有HTML5游戏的接入口,或是独立入口、或专题入口。所有接入游戏的地址其实都是渠道自己的,也就是团队提供游戏,渠道导入流量,但盈利问题也让渠道畏手畏脚不敢有动作。鼓励开发者做游戏,但谈到能给多少量的时候,一切又变得不确定了。投资的兴趣点依旧是想象空间从投资人的反馈来看,他们对HTML5游戏的未来很看好,但如果说独立投一款游戏还很难。他们对三个方面比较感兴趣:1、对HTML5 生态链上的发行、渠道以及研发制作工具,特别是游戏安全检测方面抱有兴趣;2、多屏互动、多屏联动的方式,可以让电视屏幕的进一步升华;3、智能硬件的延展部分。HTML5开发团队的疑惑 到底应该做什么游戏?促使HTML5游戏热潮来临的一个重要原因就是开发门槛低。通过私下了解,我们发现很多公司还在摸索中,目前有两类大的方向,走轻度和走中重度。轻度游戏开发团队规模三四人,周期为两周;重度游戏,例如卡牌类,团队规模十五人,(4个策划、4个程序、4个左右的美术,1人运营、2人左右的测试),开发时间大概在2-3月。对比手游来说,成本并不高。小游戏易于传播,不适宜赚钱。要赚钱就必须向着中重度游戏走。目前的两种打法,直接赚钱和先赚量再赚钱。从目前的情况看,先赚量再赚钱会更好一些。不过现在开发团队给我们的感觉是并没有自己的一个方向,公司说做就开始做,技术上并不困难,主要是卡在了策划和美术方面。HTML5游戏不需要下载,用户获取很容易,相对的用户的流失成本会很高,因为用户没有下载安装的成本。 什么样的游戏类型,什么样的游戏玩法成为了探索方向,大家也不敢确定某个方向是否能成。也有行业大佬提出了评判HTML5游戏并不应该看存留率而是看投资回报,数据模型和参考类型都需要改变,另外新的算法也将出现。这可能是我们在做HTML5游戏类型选择上的一个参考。突破口在哪里? 大家在等一千万级的“爆款”游戏今天的活动上,并没有谈及HTML5游戏具体的爆发时间,这中间有太多的不确定性。对于未来的突破,大家都默认到了一个词上,那就是“爆款”。何为“爆款”?这里的解释就是月流水千万的HTML5游戏,也就是只有“爆款”的多个现象级游戏出现了,那么研发、发行、渠道等各方才会加大投入的力度。具体谁会出现,出现在哪里?我们猜测可能是某个APP应用渠道下的中度HTML5游戏。未来怎么做 游戏陀螺的三个建议其实HTML5大的环境并没有我们想要中的乐观,除了盈利问题外,还有支付安全、手机渲染支持、抄袭山寨的版权问题、游戏推荐位不足等等,这都是我们未来可能遭遇的情况。对于未来还没明朗的形势下,游戏陀螺有三点建议:品牌化运转批量化生产平台化布局靠品牌来增加价值、靠批量生产扩大影响、靠平台化来聚集用户。此外,在流量获取方面,除了大渠道、APP应用外,一些颇具影响力的自媒体也是一个方向。HTML5是未来的趋势,但可能会和大家想象中的不一样,我们猜测它成为一种营销工具的可能性会更大。未来学家尼葛洛庞蒂说:“预测未来的最好办法就是把它创造出来。”HTML5游戏的未来,还要靠你我来创造。
以梦为马 载我飞驰
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当乐公众号二维码朋友圈游戏|Html5游戏风靡 朋友圈导量前景无限
一 、 Html5游戏风靡 朋友圈导量前景无限近几年,微信这个强社交APP已经完全植入了国人生活的方方面面。随着微信朋友圈广告位的推出,基于微信的传播已经被许多商家企业所重视。用户关系的蜘蛛网,网网相连,形成了庞大的朋友圈传播路径。许多Html5小游戏都在朋友圈取得了非常傲人的成绩。如《像素鸟》、《神经猫》、《打企鹅》、《看你有多色》等等Html5小游戏,都曾一度在朋友圈如病毒般疯传。近几日,一款叫做《月卡老虎机》的Html5小游戏展示出了病毒式传播的势头,朋友圈恐怖的传播力度,又开始被扒出来说。
Html5小游戏为什么能在朋友圈火起来? 这个要从Html5小游戏的特性说起。纵观已经取得成功的Html5小游戏,都有以下几个共同特征: 1、游戏无下载安装过程。这个非常重要,应用市场那些需要下载安装的APP,在下载安装的过程中就会损失掉至少30%的用户。而Html5小游戏则没有这个过程。 2、小游戏足够弱智,完全0门槛。弱智不是对玩家的褒贬,而是对于游戏本身的评价。的确,几乎所有小游戏都不需要动脑,操作也非常简单,通常一根手指就能搞定,老少皆宜,谁都可以玩。正因如此,它所对应的用户群体就非常的广泛。 3、重点不是玩,而是分享。或炫耀自己手快,或者把朋友比下去,或博朋友一笑,或纯为刷屏,总之这是一种社交行为。基于人与人的攀比心理,以达到刺激用户去玩的目的。 4、游戏时间短,非常好的消磨碎片时间。玩一把通常不会超过1分钟,什么时候都可以玩上几把,不占用时间。 5、娱乐性,可分享性。当今是分享时代,晒照片、转鸡汤的朋友圈已经乏味了,Html5小游戏给朋友圈注入了一股新活力。 Html5小游戏未来的前景和出路 无论是前辈《像素鸟》、《神经猫》,还是近期异军突起的《月卡老虎机》,它们都具备上述所说的特点,与《神经猫》等传统Html5小游戏不同的是,《月卡老虎机》还带有福利诱惑。在带来传统拼人品性质的老虎机游戏之外,摇中三个游戏图标的玩家就可以免费获得任意一款手游的月卡一张。这无疑也成为了这个小游戏的传播刺激点,正因如此,它才能上线不到一天就获得独立IP过万的访问量。
由此可以预见,Html5小游戏必须在保有自己优势特色的同时,寻找到新的刺激点,来给予用户新鲜感和传播行动力,以达到传播的目的。不过,Html5小游戏的流量变现目前还不是很成熟。PC端按CPM(每千展现)模式成熟。移动上玩法则不一样,常见是用CPA(点广告下载应用,按每个激活)方式来算钱,而iOS上无法实现CPA。退而求其次,按CTR(点击率)来看效果,CPA的高低与CTR(点击率)相关,两者成正比。 同时将想办法将Html5小游戏的用户导入到微信公众号,实现用户沉淀,以此来进行一系列后续运营活动,来将用户价值变现。
说了这么多,你首先得有一款Html5小游戏。随着大环境的不断改变,美术设计和游戏玩法都会更新,同时,Html5小游戏的病毒式传播,也引起了微信官方的关注。相信后续微信会规范甚至封杀Html5小游戏。但是,上有政策下有对策,只要朋友圈还在,基于朋友圈的传播就不会停止。因此,Html5小游戏的前进还是可以持乐观态度的。二 、 全民找房祖名游戏朋友圈走红 却无法转化为盈利  &虽然柯少向龙叔保证不会带坏房祖名,但龙叔强烈要求你找回房祖名!&明星柯震东和房祖名分别因吸毒、涉嫌容留吸毒被抓之后,人们除了网上围观之外,很快发现微信朋友圈内被一款&全民寻找房祖名&的小游戏刷屏了。这款游戏的玩法是只需要玩家在无穷尽的柯震东头像中找到唯一的房祖名,被不少玩家评价&丧心病狂&。   8月21日消息,自从柯震东房祖名吸毒被抓后,公众对明星吸毒一事也越来越关注,甚至还有传言称某IT大佬吸毒被抓,&监狱风云&海报将再添新角。而触觉敏感的游戏开发者更是趁热开发了一款名为&全民找房祖名&的HTML 5游戏,在微信朋友圈中火爆了一把! &监狱风云&海报人数或还将增加   近日的头条新闻自然是&柯震东房祖名吸毒被抓&,与之同时,一款名为&全民找房祖名&的游戏也火爆微信朋友圈。据介绍,&全民找房祖名&是一款接入了微信接口的HTML5网页小游戏,游戏玩法和UI界面设计都很简单。事实上,类似游戏有很多,而&全民找房祖名&完全就是借了&柯震东房祖名吸毒被抓&这条热点新闻的热度,一如有淘宝店家炒作&柯震东同款拘留衫&一般。 淘宝店家炒作&柯震东同款拘留衫&   进入&全民找房祖名&游戏,首先会看到一段话,&虽然柯少向龙叔保证不会带坏房祖名,但龙叔强烈要求你找回祖名!&点击开始游戏,则会出现柯震东、房祖名的头像方块,游戏目的就是要在60秒内从柯震东头像中找出房祖名的头像,随着游戏进展,难度也会递增,玩到最后,当真是有闪瞎眼的感觉。找出房祖名的头像越多,则游戏成绩越高,而最后你也可以将自己的游戏成绩分享至微信朋友圈中。 &全民找房祖名&截图 &全民找房祖名&截图 &全民找房祖名&截图 &全民找房祖名&截图 &全民找房祖名&截图 &全民找房祖名&截图 &全民找房祖名&截图 &全民找房祖名&截图 &全民找房祖名&截图   &全民找房祖名&游戏虽然目前相当火爆,但这类型的游戏更多只是昙花一现,其游戏开发者也坦言,由于可复制性高、热度消散快,这类型的HTML 5网页游戏,即便是有微信平台做传播媒介,却也无法转化为盈利。三 、 中秋国庆玩翻朋友圈 集字游戏送红包
  中秋节,国庆节这是一起到了,一想到马上就要到来的大长假,小编就已经迫不及待的想为祖国庆生啦!双节对于小编来说,就是逛吃逛吃逛吃,但是对于广大商家来说,这是一个极好的商机啊!大家不要错过!当然为了烘托一下节日气氛,小猪CMS也为广大客户献上双节活动~   
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