弩装配出的速射弩技能,到底能不能让子弹连发数+1

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《怪物猎人X》三种强势的轻弩打法解析攻略
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《怪物猎人X》三种强势的轻弩打法解析攻略
《怪物猎人X 》中轻弩怎么玩?可能不少玩家也是不清 的,小编今天为大家准备了 《怪物猎
人X 》轻弩打法详解,提供了三种强势的轻弩打法,希望大家喜欢。
在绝大多数的系列作中,与重弩相比
轻弩是种DPS低落,且总输出只能靠高风险的速射来换取的远程武器
但是对新手来说,却能受惠于其移动与收武速度,藉此大幅提升生存率
可惜的是很多新手并不知道,弩枪的世界远比剑士与弓复杂
弹性能、装备技能、肉质、伤害计算等,说枪手的力量来源是知识也不为过
在缺乏知识的新手手中,弩枪的贫弱程度远超过其他武器
而其中,又以一知半解的轻弩手最为严重,因为重弩好歹有着高物攻做为后盾
只是因为怕死而抓起轻弩乱跑乱打,却不知道自己在队友眼中根本来乱
这样的轻弩手所在多有,且绝对比重弩手还要不受欢迎
由于MHX才发售两个多礼拜,新打法与新弹种在下尚未测试完毕
这篇的主要目的为让MHX才入门的新手,或是不曾接触过弩枪的玩家理解相关知识
所以重点将会放在通论上面,对一直有在关注在下文章的专职枪手来说可能并不是很实用
前代轻弩打法变动:
为了节省时间,简单介绍一遍到MHX为止,轻弩强势打法的变动好了:
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1.无印三作(MH、MHG、MHP)
由于物攻低,且速射尚未登场,轻弩与重弩的差距非常不明显
所以轻弩只会用来打扩二麻二毒二眠二等与武器攻击力无关的弹种
而这些弹种不是无视肉质,就是打到即可,所以还没什么技术成分可言
唯一困难在于弹药材料的准备,那时代的商店农场可没这么发达
必须靠平时狩猎累积足够的龙爪,才能偶尔出去洒场扩二爽一下
顺便一提,由于装备与武器选择少,反动装穿上之后就必须以最迟来装填
且麻毒眠装填量太少,更多人会选择配连射来顶着反动硬打,非常克难
2.MH2与MHP2
速射登场,但由于低物攻的问题并没有改变,所以定位也一样没变
不过配装变灵活,增弹反动装登场,打起高反动弹种变轻松不少
而且商店越来越万能,MHP2时空骨小与龙爪都买得到,可以尽情洒扩
弩枪多出1.15倍的武器补正率来,属性弹强化,同时支持多种速射的轻弩变多
轻弩总算有了其他打法的选项,如贯通弹或通常弹特化,属性速射等
另外由于技能-罠师的登场,辅助枪手大幅强化,能将大多数魔物原地固定住两三分钟
MH3 的弩枪比较特别,是以三个部位拼装起来,再依重量来决定是轻弩、中弩或重弩
其中轻弩这个类别由于重量要求非常低,基本上拚不出实用的轻弩来
不过由于部位选择很多,可以拼出很多种强力的非中折中弩,用起来与轻弩类似
与MHP2G同样,打法选择很多,物理、属性与高反动弹种都能拼出特化弩枪来
由于双属强能够迭加,加上能够强化速射的连发数+1,使属性速射大幅强化
散弹有效的目标一口气增加十倍之多,弱点特效使物理特化变得更加容易
神岛强化,成为超高性能的反动弩,且有着反动二装填速二这种逆天的套装
说此作是为轻弩最辉煌的时代也不为过,打法丰富,且各有各的强
常看到一整团都是轻弩,还各司其职,控场、输出,甚至连断尾都包了
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双属强被拔掉,但依旧留下有着能与物理弹种一拚的高输出属性速射
散弹有效目标减少,但前作被调弱的贯通弹变正常了,物理特化依旧可行
神岛一点都没有变弱,唯一逆风是G级魔物血量太多,总输出略嫌不足
整体而言是比MHP3要弱一些,但并没有被压太低
只是在团战时不至于所有主攻手都拿的程度,算是回归平衡
7.MH4与MH4G
发掘武器登场,但因为预设的几套弹种配置都不甚理想
即使物攻高洞数多,也无法取代素材轻弩,所以轻弩算是不太需要拚发掘的武器种类
其中MH4 由于只有贫血的上位,固定伤害的彻一速射非常流行,神岛洒扩也有正常表现
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初步配装是这样的 。由于速射只能靠珠宝和护石堆所以技能搭配空间很大 。护石就是这个属性了求各路大神来配装。
速射子弹+1不知道能不能弥补速射输出低的硬伤。赶脚冬眠自带反动小好评。就是2连发3连发的话应该可以和蓄力拼一下输出了。赤鬼猎手3连发榴弹1 配速射就是4连发到时看看到底行不行。同胞们祝福我吧,希望先驱不要死在沙滩上。
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坐等楼主测试数据。
咖啡杯都企不稳,我忍~~
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还不如拆点体力把探知补满& &体力要那么高干嘛 又不是近战
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千里眼初始4 可以强到6的吧,准备强上去的
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冬眠速射2发子弹,其他好几把速射弩都是3发,然后片耳一套......
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中午已转速射&&玩着还行&&伤害也不难看&&主打贯2 (机关枪- -鱼还便宜哦) 武器怒鸟狼& &独耳上三件 黑狼下2件&&护石加6贯通&&珠宝全反动1*7& & 技能出反动2 耳栓 贯通弹强化& &
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丿维纳斯的眼泪 发表于
中午已转速射&&玩着还行&&伤害也不难看&&主打贯2 (机关枪- -鱼还便宜哦) 武器怒鸟狼& &独耳上三件 黑狼 ...
身为有信仰的速射肯定要出速射子弹+1啊 2连发变3连发 3连发变4连发 反动没必要配了子弹出去4下的时间反动中也结束了而且速射珠-反动 就是反动大有单坑爹。但是想想赤鬼猎手 散弹3连发变4连发整个就是个弹幕啊
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<font color="#29504 发表于
冬眠速射2发子弹,其他好几把速射弩都是3发,然后片耳一套......
速射是不要反动的对反动的速射永远打不过堆反动的蓄力
反动的护石峰值是5&&速射是4 说明速射比反动更有价值。所以我选择放弃反动堆速射
冬眠贯2 打雌火龙8-10个伤害 出速射就是13-15个伤害 质的提升啊 直接多了50%输出
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蓝色孤夜 发表于
身为有信仰的速射肯定要出速射子弹+1啊 2连发变3连发 3连发变4连发 反动没必要配了子弹出去4下的时间反动 ...
问题是我速射子有加1的& & 而且怒鸟没反动太蛋疼了&&打一梭子贯2 从前场直接划到后场& &真难受
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问题是我速射子有加1的& & 而且怒鸟没反动太蛋疼了&&打一梭子贯2 从前场直接划到后场& &真难受 ...
所以我觉得后坐力大还是打榴弹吧&&冬眠自带反动1 贯2 反动中 出速射3连发估计输出不会比鸟弩低的而且还能速射通3
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丿维纳斯的眼泪 发表于
问题是我速射子有加1的& & 而且怒鸟没反动太蛋疼了&&打一梭子贯2 从前场直接划到后场& &真难受 ...
其实我觉得反动大大雌火龙龙车蛮好的一发后退一发后退 说不定伤害够了能停龙车呢。反正蓄力星龙弩停过好几次龙妈的龙车
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问题速射伤害低 多一次副伤害 感觉还是追不上蓄力系列
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蓝色孤夜 发表于
所以我觉得后坐力大还是打榴弹吧&&冬眠自带反动1 贯2 反动中 出速射3连发估计输出不会比鸟弩低的而且还能 ...
用这货打榴弹 真感觉没龙炮好& && &不过贯2的啪啪啪&&倒是挺爽& &
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蓝色孤夜 发表于
所以我觉得后坐力大还是打榴弹吧&&冬眠自带反动1 贯2 反动中 出速射3连发估计输出不会比鸟弩低的而且还能 ...
还有一个问题请教下& &就像你玩冬眠加速射是 弹药连射上3&&贯2中& &我玩怒鸟 本身速射3&&但是反动小& &本质不是一样的吗?&&
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雾霾的天空 发表于
问题速射伤害低 多一次副伤害 感觉还是追不上蓄力系列
输出环境我觉得速射只有好 。蓄力打空一炮是一炮 速射1炮4发可控。也是唯一的亮点了。。
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上班族估计周末就能出来了到时候看看测试效果吧
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还有一个问题请教下& &就像你玩冬眠加速射是 弹药连射上3&&贯2中& &我玩怒鸟 本身速射3&&但是反动小& &本 ...
首先本质上 怒鸟肯定比冬眠好 但是速射给冬眠带来的提升呢?
50级装等的装备媲美55装等的装备 一样速射贯通2 一样3连发
其实我觉得怒鸟用速射 贯1就够了。真的。。反动大的话肯定是要打榴弹的。打贯通收益太小了
4连发的贯通1比3连发的贯通2 如何?可以测试一下
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蓝色孤夜 发表于
千里眼初始4 可以强到6的吧,准备强上去的
你千里眼不是第二属性吗
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蓝色孤夜 发表于
身为有信仰的速射肯定要出速射子弹+1啊 2连发变3连发 3连发变4连发 反动没必要配了子弹出去4下的时间反动 ...
你错了,速射打完最后一颗子弹才开始计算后坐力.....
献给勇于开拓未知大地的猎人们,是先遣猎人专属的证明
由大长老亲笔签署的狩猎许可证,是猎人通过艰辛试炼考验的证明。持有此证者,可以获取提前进入狩猎场狩猎的资格。
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我用凤仙火龙炮,它的说明中“速射”一项为火炎弹,连发数4。我靠着装备的技能配出了“速射”10,得出连发数+1。可为啥我杀崩龙的时候,每次发射出去的火炎弹还是4颗呢?按“速射”技能的说明,应该是5颗才对吧!
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みやくに あかり
UID5460392帖子威望32 多玩草766 草信仰力0
你把技能換掉試試,火龍鳳仙炮只能速射3發火焰彈,發動了連發數當然是速射4發
任何有关MHOL鸡和马的问题请直接去PM牛牛
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哈哈,明白了,是我搞错了!谢谢楼上的回答!
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弩炮上的数据这么多,都是什么意思啊?为打开带来的是弩炮完全解读,知道了属性就知道一把弩炮好还是不好了。希望帮助到大家
1.强电注射器+速射枪管指这把弩是速射弩,不能蓄能射击。如果写+蓄能枪管就是蓄能弩,无法速射。
2.装填速度r键换弹需要的时间。换弹时无法做任何操作。快中慢的区别很明显,单刷不建议使用装填速度慢的弩,换弹时间较长,不易回避,组队就无所谓了。
3.装填弹药和数量这把武器可以使用的弹药类型。没写在下面的弹药都无法使用。如图所见还分为基本弹药和速射弹药,没写在速射弹药下面的都不能速射,只能进行普通射击。基本弹药中,除了榴弹和异常弹属性弹,其他都不太用得到,主要考虑到伤害和泛用性。
4.装填数弹夹内的最大子弹数。如果比较少就要频繁换弹。
5.后坐力也叫反动,是射击一发子弹后硬直的时间,硬直时间内无法做任何操作。单刷的话还要考虑后坐力带来的机动性减少的问题,对组队来说仅仅影响攻击速度,不过攻速也直接影响了输出量。看一把弩厉不厉害,你所使用的弹药的后坐力是一个重要指标。后坐力小,因为基本没有后坐力的关系,比相同弹药的后坐力中的输出量提高了50%以上;后坐力大相对中,输出大约下降了20%。
6.连发数速射特有的属性,指消耗一发子弹能够连续打出几发速射弹。绝大多数弩的速射数都是2,某些55级弩自带3发。3发相比2发速射,输出大概提高30%。为什么不是50%?因为速射3发所需要的时间也提高了50%。再贴一张蓄能弩的。。好吧应该没什么好说的了= =
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