盛大点卷怎么用到龙之谷手游 盛大 腾讯

腾讯宣布代理盛大《龙之谷》手游 原汁原味全新发布
[摘要]日,记者采访了上海欢乐互娱《龙之谷》手游项目组制作人刘安文、腾讯互动娱乐发行线玲珑游戏产品部助理发行制作人唐钧铭、盛大游戏高级副总裁兼D.N.A工作室总经理陈光。主持人:接下来我们进行压轴的一场采访,《( )()》的采访。我们请到三位受访人,他们是:欢乐互娱《龙之谷》项目组制作人刘安文;腾讯互动娱乐发行线 玲珑游戏产品部助理发行制作人唐钧铭;盛大游戏高级副总裁兼D.N.A工作室总经理陈光。大家对《龙之谷》手游有什么关心的问题都可以在这里提出来。提问:我是《龙之谷》的玩家,《龙之谷》的关卡设计是比较偏3D的,手游是以什么样的方式呈现?端游是用疲劳值限制资源产出的,到手游上是用体力做在线时长方面的东西吗?刘安文:你端游玩到多少级?提问:大概玩到40级左右。刘安文:《龙之谷》的端游,前期确实是以单机玩法为主,但是其实到后面组队玩法是非常多的,在手游方面我们也会提供一些主线副本、一些组队副本,像()、龙本、大型公会副本等等。在整个在线时长控制上,我们采用手游通用的体力模式。提问:《龙之谷》手游是从端游到移动平台的,我们有没有针对移动平台做一些优化,他是第三人称背追视角,因为如果说优化不好就会遇到打怪碰到怪,走路碰到人的问题。刘安文:《龙之谷》作为端游动作类游戏,背追视角是一个特色,我们在手游方面这一部分是不能放弃的,所以我们在手游也是3D无锁定的视角,甚至端游的动态模糊、远景模糊我们也做了。因为手机端的限制,比如说分辨率、触摸屏,我们不能有多达10个的按键,我们做了大量的调研,做适度的减法,方向的移动我们可能会用滑屏方式来实现,我们会坚持3D无锁定的玩法。提问:因为《龙之谷》之前是一款端游,我们移植到手游平台之后,对玩法有一些创新还是基础的复刻?刘安文:这个从我们这个游戏目标用户来讲,对《龙之谷》核心用户的体验我们是一定要满足的。我们的玩法在PVP或者是PVE这些特色玩法上我们都进行了高度还原。但是针对手机用户和手机平台而言,手机用户有一些更轻中度玩法的需求,针对手游的特色,比如说弱交互网络限制,我们会提供更多的基于社交的轻松玩法,比如说观战、直播、鲜花等,注入这些轻松度的玩法。唐钧铭:其实《龙之谷》这一款产品,我们现在还原是做的最基础的部分,因为《龙之谷》在端游时代全球用户达到2亿,所以我们的核心体验一定要保证,这是做好一切的基础。当然基于腾讯平台,腾讯平台有大量的ARPG用户,这些用户有很大一部分是在《龙之谷》之外的,这些用户需要什么,我们要通过我们的数据调研、数据分析、大数据去挖掘这些用户的喜好点。因此,第一我们完美的还原了《龙之谷》的背追视角,同时也做了一个45度俯视的、大部分用户都可以接受的视角。这也是《龙之谷》手游的创新。同时基于现在电竞的火热,我们在整个《龙之谷》这款重操作类游戏上,我们还想把电竞元素挖掘的比较透彻,再加上腾讯在这一块的沉淀,再加上后续的直播,我们都会在这个产品上体现出来。提问:《龙之谷》腾讯代理之后,会有什么样的运营思路?《龙之谷》这款游戏的付费设计会怎么做?《龙之谷》现在对于市面上的手游有什么样的核心优势?唐钧铭:首先是运营方面,我们首先会抓住核心用户,腾讯的运营思路是非常明确的,先从核心用户做起,当核心用户对这款游戏非常喜欢,能够留下来,形成一个口碑,再通过核心用户向外渗透,渗透到次核心,再向外围扩散。《龙之谷》这是一个很大的IP,有大电影、有小说、有动画,所以在泛娱乐方面有很多的沉淀,腾讯也可以在这方面给予很多的助力。第二个问题,我们这款游戏会摒弃目前一些常见的抽卡做法,会更多像端游那样售卖时装的做法为主。提问:时装是否对玩家有加成,因为《龙之谷》端游的时候是会有的。唐钧铭:会有,但是比例我们会控制在一个比较安全的值。这一块我们会从《龙之谷》端游方面传承过来的数值体系,也是玩家们认可的体系。第三个问题是有关平衡型的,这一款我们要做电竞,做赛事。现在我们已经在规划三种模式的PVP玩法,一种是端游比较火的1V1PK,这一块我们是没有数值带入的,或者说很小的数值带入,更多让玩家通过操作、技能搭配和技能时间点的控制来体现他的操作竞技性。另外一个端游非常火的玩法是保护队长,这也是考验团队如何在一定的地图下去发挥团队力量战胜对方。这个我们在数值上都做了取舍,更多突出玩家的操作性,而大大弱化了数字占比。这也是RPG的趋势,像腾讯游戏比较成功的类似于《火影忍者》这样的游戏都是用这样的方式做的,我们也会在《龙之谷》上做一些尝试。陈光:我想在整个平衡性问题上,其实端游核心来说一个用户有20多个主动性技能,用户在端游时会有非常多的技能搭配。在手游上会形成自己核心策略的套路,这样的话,在手游上会更容易、更轻松的看到。另外平衡性本身还在于数值,在平衡性方面我们会进行更大的强化,将一定的数值体系放在团队互动和群体互动方面,更体现价值。在数据开发方面更多是这样。从运营角度来说,《龙之谷》在端游上有非常多的特色,2010年进入到国内的时候,战斗感、打击感、剧情都是很多玩家非常认可的。这一次在运行体系上会比较类似,《龙之谷》的产品其实也形成了玩家在游戏领域的一些收费方式,我们会把一些方式从端游带到手游来。我们可能不会像很多手游纯以数值为成长核心乐趣,除了能力值增长之外,对于外形显现、展示、朋友关系部分都会有不同的设计,可能更多满足个性化的需求。如果大家没有更多问题,我们的采访到此结束,谢谢大家。欢迎大家去体验《龙之谷》这款手游。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved龙之谷手游交易所怎么玩?玩法一览
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龙之谷手游v1.23.0游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:936.67MB更新:
& & 龙之谷手游物品如何交易?可以卖东西吗?今天小编带来了龙之谷手游交易所系统的详细介绍,一起来看看吧!
& & 在游戏中有一个交易所系统,交易系统分成了购买和出售。在这里中玩家可以购买各类的商品。如装备、龙玉、纹章材料等等。所有的物品都是使用龙币购买的。还是比较方便快捷的。
& & 出售界面也就是摆摊界面,在这里玩家可以选择要出售的装备和道具,选择好单价和数量,花一定的上架费即可正式上架到交易所中。
& & 当物品出售之后,即可出现在结算界面。玩家可以看到自己卖出了什么物品,点击物品即可查看结算之后的价格,需要交一定的手续费,剩下的就是自己的赚的龙币。点击结算即可获得该龙币!
& & 当然了,如果上架之后觉得不想出售了,也可以将物品及时的下架掉。超过一定的时限也是会自动下架的!
& & 总的而言交易所系统想法还是不错的,对于玩家来说,可以各取所需,将多余的资源消化掉。至于这个系统能不能成功的话,还是需要看游戏中的资源价值决定。目前还不好说。
& & 以上就是关于龙之谷手游交易所系统玩法的全部介绍,更多内容请继续关注游迅网。
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最新安卓游戏盛大发布龙之谷手游版
据悉,在历经半年蛰伏期之后,盛大旗下备受玩家青睐的3D动作MMORPG《( )()》在网博会首次发布了由其改编的手机端续作《DragonNest:Labyninth》。盛大方面表示,这款游戏将延续前作清新动作风格,成为继《扩散百万亚瑟王》之后的又一手游大作,同时,该产品也是盛大今后主要推广的项目之一。
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一直以来,众多《龙之谷》的玩家对于其手机端游戏的开发就相当关注,但除了此前爆出的几张图片之外,官方并未做出更多的回应。因而,此次由盛大官方在手游网博会正式首发的《DragonNest:Labyninth》一经推出就引起行业内外的热烈讨论,大部分玩家表示,相信在原作《龙之谷》的强力基因下,手游的尝试也将不负众望。
从手游网博会上曝光的视频中不难看出,《DragonNest:Labyninth》延续了前作日韩系动漫的清新动作风格,明亮爽朗,勾勒出了动作游戏的整体质感。玩家扮演的人物角色改为更加可爱的两头身大头造型,同时也与原作中的怪物,NPC形象等相互呼应,玩家都能够在新作中找到更为活泼的形象。为了带给玩家更好的操作体验和战斗效果,《DragonNest:Labyninth》采用了45°斜角(2.5D展示)的方式,让众多华丽技能能够施展的更为流畅。虽然如此,但游戏画面仍不减分,表现力十足,打击感真实利落,炫酷畅爽。在操作界面方面,该游戏采用了手机虚拟键盘的模式,设定了上下左右滑动和普通、技能攻击,相对于端游来说更加简易快捷。即使是在方寸之间的手机屏幕,也能让玩家轻松享受动作游戏带来的绝佳快感。此外,在游戏的玩法和设定方面,《DragonNest:Labyninth》仍不乏出彩之处。视频中包含游戏的大局设定和农场、副本等多重令人耳目一新的玩法,相信除了完善的战斗系统之外,养成,社交,互动等更多经营类玩法也将增加不少趣味,提高游戏的耐玩性。作为在端游方面早已有所建树的盛大游戏,显然已经紧跟潮流,布局移动端。早前推出的卡牌类游戏《扩散百万亚瑟王》就是其在手游行业出师先捷的最好证明。该产品凭借其精良的制作,多变独特的玩法等吸引了许多粉丝,长期在各大榜单名列前茅,获得了口碑和效益的双丰收。有了这一实力印证,想必《DragonNest:Labyninth》也将走得顺风顺水。就此次官方在手游网博会初次发布的内容而言,我们有理由相信,在盛大丰富的运营经验,以及前作《龙之谷》的保障支持之下,《DragonNest:Labyninth》必将势如破竹,在现下种类繁多,混乱庞杂的手游市场中成为众多玩家的掌上新宠。
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