为什么2018最期待国产网游游这么多,国产单机这么少

卖单机游戏不如搞房产?国产单机的梦想谁来延续?中国游戏业真的没希望了吗卖单机游戏不如搞房产?国产单机的梦想谁来延续?中国游戏业真的没希望了吗猫屎K百家号不知道大家会不会这样想,在如今的时代,做单机游戏不要说比不上做网游的同行了,就连在五道口卖房的,都比做单机要赚得多,你是怎么想的呢?也这么认为吗?近年来,在游戏圈很流行一个玩笑式的对比,就是大家都喜欢拿五道口的房子为单位来衡量各家公司的收入。相信大家应该都知道,在宇宙中心五道口的房价已逼近10万一平米了,一套三居室差不多要1500万。以此为度量,各家公司的收入不再以“万”为单位,而是多少多少套房。据说新浪第四季度的盈利,只够在五道口买一套房。看来一般人买不了那里的房子啊。然后与其形成一个鲜明的对比,是另一个风马牛不相及的消息,日本大名鼎鼎的游戏制作商史克威尔艾尼克斯,即SE社的社长辞职了,因为SE亏了130亿日圆。换句话来说,SE社亏了将近70套五道口的房子,真是罪大恶极,怪不得连社长都要辞职。两条新闻令人感慨,在这个时代,做单机游戏不要说比不上做网游的同行了,就连在五道口卖房的,都比做单机要来得赚。曾几何时,SE被视作世界游戏产业的巨鳄。这家做出过《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的公司,今天却因为亏损而导致社长下台,这放在10年前,是怎么也想不到的吧?最终幻想15即便拥有《最终幻想》这样的系列大作,SE社这种大鳄依然巨亏最终幻想分析说,这次的亏损背景在于SE社跟慢了正在扩大的社交游戏以及网络在线游戏的加入。在过去的几年里,SE社推出了《古墓丽影10》、《热血无赖》以及《杀手6》等多款单机游戏,但市场表现都没有达到预期目标。也就是说,SE社大亏的原因,是因为一直坚持做单机,在网游上的跟进不够所致。尽管这家公司也曾推出过《魔力宝贝》这样优秀的网游,但如同大多数日本游戏公司一样,他们对网游实在是显得太迟缓了。简单来说,这是个不做网游就要死的年代,SE社却偏偏寻死了好多年。国外尚且如此,国内就更不堪言了。在2002年前后,国内游戏杂志的“读者来信”一类的版块里,经常可以看到玩家写信给杂志抱怨“网游的内容太多啦,多给我们介绍点单机的信息啊,网游那种没有营养东西谁看呀”。这种抱怨在当时,确实是不折不扣的玩家心态的反映。但现在看来就是个笑话。对于一个00后的玩家来说,什么叫“单机游戏”估计他已经不是很清楚了吧。新生代的孩子们,在网页游戏和手机游戏的包围下长大,对网游都已不是很感兴趣了,遑论单机游戏。单机游戏的生存空间,从未像今天这样被挤压过。国产单机游戏梦想仍在只是难圆一般来说,如果用“梦想”这种字眼来形容某个产业的话,那多多少少是有点悲壮以及……不吉利的。因为如果都扯到梦想上了,那这个产业的现状一定不怎么乐观,说不定正在挣扎求存。因此从业者才会因为“梦想”而坚持,而不是赚钱或者其他。这么说有点刻薄,但当前的中国单机游戏,真的是在“为梦想而战”。如前所述,单机游戏的生存空间已被挤压到难以延续的地步了。国内至今仍坚持做单机的厂商已屈指可数,叫得上名号的也就大宇和烛龙。前者是多年的老牌公司,旗下有《轩辕剑》系列、《仙剑》系列等经典单机。后者则是张毅君出走大宇后加盟建立的,曾推出单机游戏《古剑奇谭》。其余的一些老牌单机公司,要么倒闭要么转型网游。如做《秦殇》的目标,现在已经是不折不扣的网游公司了,而做《剑侠情缘》系列的金山,早就转型网游不说,去年年底更是干脆专注于页游,与单机可谓渐行渐远。剑侠情缘剑侠情缘未来的出路是手游和页游?而单机市场的表现也很一般,尽管《古剑奇谭》销量传闻过百万,《仙剑5》也达到了150万,但相对于网游市场来说,还是太小了。仙5标准版售价才79元,就算过了150万套,也只不过1亿多一点。更别说其中有多少是数字版,有多少开发和营销成本……全部一扣,能挣几个钱?能在五道口买上3间房吗?仙剑奇侠传5《仙剑五》的销量已经创造了单机销售的神话而单机游戏的开发成本,却并不比网游低。一款单机游戏,无论是画面、剧情、世界构建,都不在网游之下。对开发团队的要求,恐怕比一般网游还要高一些。而这些人力、物力成本,又在网游产业的火热之下,变得昂贵无比。一个好的单机开发人员,也必然能胜任网游开发工作,要使其坚持单机开发,恐怕不仅仅是用“梦想”就能说服。可笑的是,被赋予最大期望的国产单机《战火风暴》居然只是一个玩家做出来的而单机游戏在对品质的追求上又一直未曾停步,为了更好的表现力,更精美的画面,一些游戏公司在开发上几乎是不惜血本。一个典型的案例就是,2013年推出的国产单机游戏,基本上全部更换了游戏引擎。无论是哪款引擎,对国产单机来说都是一大新的突破,从放出的游戏实际视频来看,其光影效果直追国外一线大作,明显不是老式国产引擎能做到的。可要知道虚幻4或者黑火,这种次世代引擎一般网游都用不起。中国人真的打造不出一款好的引擎吗在笔者看来,单机游戏不像网络游戏,可以上线之后持续吸钱,前期的研发投入在后期运营之后可以慢慢收回,只要留住玩家即可,但单机游戏卖出去就是卖出去了,不存在后期的持续收入。畅游的远大抱负肯定不仅仅是所代理的单机游戏获得大卖,应该还有后话,即借助游戏本身的影响力,跳出游戏产业来玩转游戏,例如将品牌效应延伸到电视剧、电影、公仔、服饰,甚至是主题公园。只要品牌够硬,营收自然也不成问题。无论目的怎样,让我们依然看到了国产单机的未来。因为有梦想,所以我们看到中国单机游戏,仍有未来。但这种梦想又显得太过于昂贵,所以中国单机游戏的未来之梦,仍然难圆。国产沙盒游戏《幻》于近日正式发售 Steam好评率达81%幻的发售让玩家依然感受到国产单机的曙光感谢大家的观看!喜欢本文章或视频关注作者第一时间获取最新作品,你的点赞和打赏就是对我最大的支持!有什么意见欢迎大家在评论区畅所欲言。新浪微博:猫屎K【本文由“猫屎K”发布,日】本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。猫屎K百家号最近更新:简介:专注大作,尽心尽力打造精彩视频。作者最新文章相关文章&&|&&责编:崔宁宁
1新剑侠传奇难续传奇&&&&关注单机游戏的玩家想必都知道,前不久刚刚推出的、打着“2014年唯一国产单机”的口号的《新剑侠传奇》。作为今年的一款国产单机武侠题材游戏,它的推出让众多八零后的心中充满期待。从最开始的公布消息、再到各种测试以及游戏截图的亮相,让大家似乎都看到了国产单机再次崛起的希望。&&&&而且这款游戏是打着经典国产单机力作——《剑侠情缘》系列的口号,宣称与《剑侠情缘》有着非常紧密的关系。笔者玩的第一款单机游戏便是剑侠情缘初代,曲折的剧情以及超多的结局设定让笔者沉迷了好久,这次推出之后笔者也是对这款产品给予了很大的希望。&&&&不过笔者并没有购买这款游戏,因为这款游戏在宣传时打的口号是“即时、3D、APRG”而笔者并不看到国产单机游戏在整个体系并不成熟的情况下去贸然的做ARPG类型的游戏,坚持经典的回合制并不是落伍的一种表现。真的是我们的江湖么?&&&&但笔者一直都非常关注他,不过显然这款号称“2014唯一国产单机大片”的游戏,在7月18号推出之后并不能满足用户的需求,各种恶性的BUG让无数玩家恼火,整个游戏做的更是很像网游,短短不到一周的时候,开发公司便发出道歉信,决定将游戏回炉重制。&&&&在百度百科对“新剑侠传奇”的解释中,更是有着“新血狮传奇”的称号,让所有喜欢国产单机的游戏玩家寒心。那么国产单机游戏到底怎么了,之前的辉煌还能继续吗?2国产单机游戏的辉煌国产单机游戏的辉煌&&&&在我们讨论国产单机游戏现状之前,先让我们简单的回顾一下国产单机的历史:&&&&1988年4月,精讯创始人之一李永宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯,成立了台湾的第一家游戏工作室——DOMO小组。1990年《轩辕剑一》正式问世,从此开始了一段传奇。93年的DOMO小组(图片来自百度百科)&&&&日,由26岁的姚壮宪担纲制作的《仙剑奇侠传DOS版》在台北正式发售,开始踏上一段16年的仙侠传奇。仙剑开创了一代经典&&&&在大陆,同年5月,金山工作室成立,这是国内最早开始制作游戏的公司之一,工作室设在金山公司总部珠海金山电脑大厦内。12月8日,另一家名为“目标”的公司在北京正式成立,紧随金山之后走上了国产游戏自主研发之路。&&&&日上,这一天,尚洋电子推出《血狮》。1997年下半年,国产游戏的大环境急转而下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即宣告解体。这一年退出者远远超过了进入者。而在产业的最底层,还有更多原本就没有资金支持的制作组在苦苦挣扎。但这一切似乎只是朝霞即将步入黑夜的前兆。这一年,金山发行了国产武侠巅峰之作的《剑侠情缘》。在《仙剑奇侠传》光辉的照耀下,《剑侠情缘》是唯一可以与之分庭抗礼的作品,着实争了一口气。剑侠情缘一代是笔者接触最早的国产单机武侠游戏&&&&1998年鲍岳桥,简晶,王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋,,跳棋,拖拉机,拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。同时也开始了单机游戏和网络游戏充满悲情的对抗。血狮的出现&让玩家第一次伤透了心&&&&1998年随着金盘电子等多家厂商的退出,国产游戏全面亮起红灯。作为中国最大的开发队伍,投资400万的前导软件最终解体,中国单机游戏产业进入第一个低谷。第一代的游戏拓荒者们纷纷折戟沉沙。3黯淡退场及网游的亮相黯淡退场及网游的亮相&&&&由于纷纷开发游戏,导致作品质量参差不齐、正版又贵、再加上当时大陆的市场环境并不利于游戏业的发展,大约在2000年左右,大陆出现和台湾一样的问题,大量公司退出游戏业,只剩下少数公司在苦苦支撑。&&&&幸好在2000年后,网络游戏开始进入国内市场,蓬勃发展的网络游戏给了濒临绝境的游戏公司一根救命稻草,各家公司开始专型研发网络游戏。单机游戏似乎就要退出市场,但在这一年金山的《剑侠情缘2》出现在人们面前,在技术不断提升的情况下,使得剑侠情缘2并不是一代经典的延续,而是成就了新一代的经典。&&&&同时2000年,《轩辕剑三外传:天之痕》问世,成为一代经典。中国古典水墨画的风格和现代游戏3D技术在《天之痕》中被完美地结合起来,庞大的剧情以及感人的情节让他成为国产单机游戏中不可磨灭的经典。轩辕剑天之痕的剧情感动了无数人&&&&但这一切都是濒临死亡的回光返照。同时也是这一年,一款让国人为之疯狂的游戏上市——暗黑破坏神,让大家认识到APRG也可以让人如此疯狂。剑侠情缘2最开始的场面&&&&金山西山居的《剑侠情缘外传:月影传说》出现在世人面前,理所当然的得到很多的目光,而游戏本身也并没使人失望。2001年年度单机游戏市场收入2.8亿,一年里出品的游戏多达397款,代理公司50家,研发公司超过30家,谁也未曾想到,也是这一年唱响了国产单机游戏的绝响。月影传说的超多结局以及最后的完美结局至今仍是笔者心中最出色的结局设置月影传说的主题曲《爱的废墟》&&&&2002年以后国产单机游戏是每况愈下,到2005年,单机游戏市场跌到低谷。年度单机游戏市场收入仅为0.7亿,只有2001年的四分之一,一年里出品的游戏只有35款,连十分之一都不到,代理公司不足10家,研发公司更是屈指可数。中国单机游戏市场的黄金时期也就在这一年结束.4在风头浪尖上崛起在风头浪尖上崛起&&&&2007年可以说是一个开始,也是一个终结。这一年,一代传奇——上海软星推出了其最后一款作品《仙剑奇侠传四》。笔者当时刚上大学,很庆幸买了正版收藏,其实笔者对仙剑系列并不感冒,感觉没有剑侠情缘那么好玩。但《仙剑奇侠传四》确实彻底感动了笔者,相信在经过了多年国外大作之后,又能体验到纯正的武侠游戏,一定也让很多人泪目吧。但在大家都期待续作的时候,上海软星解散,瞬间让国产单机之路再一次变得迷茫。笔者心中的神作——仙剑奇侠传四&&&&2007年,轩辕剑外传——汉之云也出现在人们视野中,依旧是水墨风格,故事转向三国时期,独特的故事剧情,让人对三国争霸有了全新的认识,不过很多玩家并不是很喜欢这种独特解读视角,推出后反映一般。不过值得欣慰的是轩辕剑系列也是国产单机游戏中唯一从未断档过的游戏,没有因为单机游戏市场的衰退而终止。轩辕剑外传:汉之云(图片来自多玩)&&&&直到失去了,大家才知道去珍惜。直到很多游戏厂商转型网游或者倒闭解散之后,大家方才认识到,这么多年过去了,我们的游戏生活似乎一直都少了些什么,开始认识到国产单机游戏的珍贵。不过让人比较期待的是上海软星在解散后,成立了全新的游戏工作室——烛龙。并公布了一段炫酷的宣传片,让玩家对国产单机游戏再次燃起希望。古剑奇谭一代只能说是无过无失&&&&而不久之后《仙剑奇侠传五》正式公布,四代已经成为一代经典,五代能否超越四代呢,同样让玩家充满期待。仙剑五在最初也是令人充满期待&&&&2010年,《古剑奇谭》正式问世,笔者也是毫不犹豫的买了豪华版,整体表现并没有仙剑四那么出色,但也还能被接受。虽然国产单机游戏发展很是缓慢,但起码给人的感觉是走在复兴的路上,但2011年《仙剑五》的推出,却很令大家失望,虽然销量很是不错,但素质并不令人满意。这时玩家已经在开始讨论国产单机游戏市场的发展问题了。口号依旧悲壮&&&&在经过了四五年之后,大家似乎又看到了国产单机游戏复兴的希望,国产单机游戏正在风头浪尖中崛起。5悲情牌并不是购买的理由悲情牌并不是购买的理由&&&&整个国产游戏单机的发展历程,就简单的叙述完了,笔者也从懵懂少年变成了中年大叔,但是对于国产单机游戏的喜好从未终止。但就目前来看,国产单机游戏想说爱你不容易。几年前,笔者感觉国产单机游戏发展的很惨,游戏质量即使比较差,但也要买回来支持一下。我们的梦想可以随意的买卖吗?&&&&但单机游戏厂商似乎已经将玩家对于国产单机游戏的同情心当成了摇钱树,这是笔者完全不能忍受的,你当时欺我年少无知也就算了,现在都成大叔了,你还在打悲情牌,已经不吃这一套了谢谢。这封道歉信看似诚意满满,但想想游戏仅仅发售了6天便有这种情况,也就呵呵了&&&&所以当《新剑侠传奇》在公布消息之后,依旧是打着悲情牌,什么国产唯一单机之类的,笔者就感觉很是失望,我们已经不再是当初懵懂少年了,请拿出一些真材实料吧。但游戏发售之后,笔者看了其他玩家录制的游戏视频,对国产单机游戏更是凉了心。从10年《古剑奇谭》到现在已经足足有四年的时间了,国产单机游戏依旧是没有任何进步,依旧是打着悲情牌,靠国内游戏玩家的同情来提升自己的销量,这真的是应该做的吗?60小时的时间……还真是敢说!悲情牌以及吹牛皮是还真是拿手&&&&笔者对于国产单机游戏厂商,只有一句话想说,该醒醒了,不要再以悲情牌来博得同情,这样之后让大家愈发的鄙视国产单机游戏。6辉煌难再续&路着实太远辉煌难再续&路着实太远&&&&本来笔者对于国产单机游戏还存有一丝的希望,虽然目前来看国产单机游戏的生存环境的确比较艰辛,由于盗版的存在也让单机游戏的销量一般,但这并不应该是单机游戏厂商自甘堕落、到处吹牛并博得用户同情的借口。&&&&只能说,中国目前的游戏市场还不适合国产单机游戏的发展,首先是网络游戏市场实在是太成熟了。而用户基数是不变的,网游市场红火,单机市场冷淡就很正常了。单机游戏你会选上上面那款还是下面这款?&&&&第二点就是游戏主机即将进入中国大陆,出色的单机游戏即将开始冲击人们的眼球,没有好的创意、没有好的技术也没有好的游戏系统,国产单机游戏拿什么来赢得市场。不久后还会有《剑侠情缘:谢云流》的单机游戏问世,希望西山居不要让我们失望&&&&虽然笔者非常不想承认这一点,但是《新剑侠传奇》的这次回炉事件显然已经非常严重的伤害了国内游戏玩家的心,国产单机游戏崛起的路再一次出现曲折,对于国产单机游戏只能说“辉煌难再续&路着实太远”&感谢您阅读本文,请您点击文章结尾下方的黄色“赞”,以便让我们做的更好】大家扫面下面二维码即可关注键鼠频道微博与,掌握第一手外设资讯&中关村在线键鼠频道微博&&&&&&&&&&&&&&&&&&中关村在线键鼠频道微信&新剑侠传奇作为今年的一款国产单机武侠题材游戏,它的推出让众多八零后的心中充满期待,让大家似乎都看到了国产单机再次崛起的希望。但玩家对他并不认可。在百度百科对“新剑侠传奇”的解释中,更是有着“新血狮传奇”的称号,让所有喜欢国产单机的游戏玩家寒心。那么国产单机游戏到底怎么了?
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原创作者:巴士单机游戏【果果】
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  今年可以算是&国产单机年&。上半年,仙剑,轩辕剑,古剑三剑齐发,随后不少老牌游戏公司表示会回归单机市场的消息也是扎堆出现,让人难免会有这样那样的猜想,莫非国产单机的春天到了?
  与大多数70后,80后的游戏玩家一样,国产单机对我们这个时代人影响很深,同时我们也对国产单机抱有特殊的感情。那个年代是国产单机发展的时期,也是其大放异彩的时期,遗憾的是,由于盗版猖獗,市场不景气,资金匮乏种种问题,渐渐地国产单机走向末路,取而代之的是网络游戏时代的到来。
单机与网游
  网络游戏形成于20世纪末,近几年得到飞速发展,逐渐走向成熟。不同于单机游戏,网络游戏良好的互动性,创新性,以及大众化的配置需求吸引了大部分玩家。从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的就是单机游戏市场。随着网络游戏的迅猛发展,其规模﹑利润都达到了单机市场的数倍,&因而一些老牌游戏厂商把重心转向了网络平台,国内单机市场则日渐低迷。网络游戏的兴起源于人们渴望沟通交流的基本欲望,但随着社会发展,物质生活的丰富,网游世界不再是简单友好的沟通交流,而充斥着各种复杂的社会因素,没有源头的游戏模式也使人感到身心具疲。试想一下,我们玩游戏的初衷是什么?愉悦自身,活跃思维,放松心灵,亦或给自己一个梦......能给我们这样完整体验的,大概只有单机游戏了吧。
范爷代言的《万王之王3》
网络游戏代表作《魔兽世界》
  好的单机游戏是一件艺术品,曾几何时看到这么一句话,小编对此十分认同。一款单机游戏源自画面,剧情,战斗系统,音乐等等方面的有机结合,除此之外制作方还要在游戏的平衡性,可玩性方面费尽心思才能得到一部完整的游戏,而优秀的经典之作更是如此。放眼国产单机,从过去到现在,《秦殇》《剑侠奇缘》《圣女之歌》《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》《轩辕剑》等不少游戏,都称得上是良心之作。
《仙剑奇侠传四》&&永恒经典
大宇双剑之一&&《轩辕剑6》
蓄势待发的《古剑奇谭2》
&&》&&《&&
展望与祝福
  国内市场的形式所限,国产单机的兴衰与否与市场的消费能力息息相关,换句话说,也就是玩家是否能够掏腰包支持正版关系到国产单机的生存问题。值得高兴的是,这几年来,玩家们对正版游戏的拥护之声日益高涨,仙剑系列,轩辕剑系列能够发展下去,这也是重要的原因之一。现今目标,智冠等游戏公司能在单机游戏版块放手一搏,也是因为有热爱国产单机的人群在,这是玩家的福音,也是带动国内单机市场的利好消息。期待《秦殇2》,《圣女之歌3》,《炎龙》等能够再创辉煌,希望这是一个好的开始,国产单机的产品线能够慢慢丰富起来,当然这离不了广大玩家的支持,祝国产单机一路走好!
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