VR设备真的“栋笃笑儿童不宜宜”吗

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器探秘市面销售VR设备:从6888元到9块9包邮
[摘要]VR设备比想像中还要接地气。在淘宝上搜索一下“VR眼镜”,网上竟然有大量9块9包邮的产品。作者:孟令涛探秘市面上的VR设备为了VR能够更加普及,当然需要更适合普通用户也能够轻松拥有并使用的VR设备,为了拥有更大的屏幕而不占用过多的空间,只能将屏幕与眼睛的距离拉近;同时仿真的操纵设备被机身内置的陀螺仪和传感器所取代。这也就是目前的大热门:头戴式VR设备。VR作为一个全新的概念,可能不少人会认为VR设备就像其他的概念性产品一样售价高昂,难以走入寻常百姓家。但其实,VR设备比想像中还要接地气。在淘宝上搜索一下“VR眼镜”,网上竟然有大量9块9包邮的产品,不过卖相就惨了点儿,看起来不过是一个瓦楞纸盒子,这真能叫做VR设备吗?虽然这货长的十分山寨,但它却出乎意料的系出名门:2014年的Google I/O大会上,谷歌发布了一款名为Google Cardboard的VR设备。——对,你没有猜错,这个“山寨货”是谷歌出品。而且Google Cardboard采用的是硬件开源的思路,没有官方制造商和供应商,而是由谷歌将零件列表和组装示意图在官网免费公开,供大家参考。如果实在没有极客的动手精神,谷歌也提供15美元的成品。Google Cardboard官方零件示意图这个小东西的工作原理十分简单,由于本身除了硬纸板和固定用的橡皮筋、魔术贴之外就只有两片透镜,使用时需要把手机插入眼镜并固定好,所有的图像处理和动作感应全部靠手机完成。谷歌为这款设备提供了一系列app,不仅可以为VR眼镜提供专属内容,还可以将谷歌街景与VR进行结合,用户甚至可以通过专门的相机app拍摄VR照片。谷歌官方及第三方为Cardboard提供了不少VR app由于没有官方供应商,因此淘宝上大批宣称采用了“谷歌原版设计”的VR纸盒眼镜也就成为了血统纯正的谷歌VR设备。Google Cardboard同样是市面上所有无需连线而将手机作为显示屏幕的VR设备的原型机。从最知名的某厂推出的“魔镜”再到淘宝上各式各样的VR眼镜,和Google Cardboard的原理都相同,区别只是把原作粗糙的硬纸盒外观变成了更精致的塑料外壳,并改善了佩戴舒适性,有些高端型号还会搭载调整瞳距和屈光度的功能,仅此而已。甚至可以说,如果仅评价VR设备的画面硬指标的话,那么这些VR设备是没有本质区别的。看起来狂霸酷拽叼,其实都是一路货坦白来说,目前国内企业推出的VR都还处在这个级别,技术含量不高,显示效果也是各种头戴式VR设备中较差的,仅凭厂商针对佩戴舒适性做出的一些改进,很难让VR体验真正有所改进。好在这些设备价格普遍亲民,9块9买不了吃亏,买不了上当,就算过几天玩腻了,就当买个玩具,也不会太心疼。妈呀!9块9都不要了!三星LG的手机VR为啥辣么贵手机作为人们平时使用时间最长的数码产品,VR产品与之结缘也是理所当然。除了上面说的类Cardboard VR设备,还有一类需要搭配手机使用的VR设备也纷纷面世,这类设备的特点主要是由三星、LG等手机厂商设计制造,外观看起来也相对更有科技感,最重要的是,它们和手机之间是有数据的传输的。而且这种设备的价格相对就比较高了,像三星的VR就需要七百多人民币才能入手。三星Gear VR这一类VR设备之所以贵这么多,原因不仅在于更加精致的做工和成像素质更好的元件,同时它们通常内部集成了更多功能,像三星VR内置陀螺仪,LG VR则是自带显示屏。而且由于这些VR设备都需要指定型号的手机才能正常工作(通常是旗舰款或高端手机),从而可以更加充分地利用手机的性能,实现纸壳VR无法实现的画面校正、改善延迟、环绕声增强等软硬件结合的功能,整体的体验当然要远远好于那些便宜货。AWE展出的LG 360 VR,比三星的小巧很多,但目前仅支持G5一款手机不过,由于这些VR设备更多的还是作为旗舰手机的配件,为旗舰机开拓更多卖点而存在的产物,因此往往成为特定型号手机用户的附加选择,很少会有人特意为了VR效果而专门购买手机+眼镜的组合,在灵活性上还是略逊一筹。三星Gear VR到目前共支持Galaxy S6/Edge/+,S7/Edge和Note5共6款手机,都是当时的旗舰机这才是真正的VR!上面两种VR设备与手机结合,使用非常方便,但缺点也显而易见,那就是VR的效果会受到手机性能的制约。尤其是在显示效果上,没有屏幕的VR设备是通过透镜简单粗暴地把手机屏幕一分为二充当显示屏的。这样带来两个问题:第一,单眼屏幕的分辨率一下子减半,加上屏幕与眼睛的距离缩短,使画面的清晰度大大降低,1080p屏幕的手机甚至可以直接看到液晶屏幕的晶格;第二,单眼屏幕的长宽比变成了接近正方形的8:9,如果播放普通的电影电视剧,那么屏幕尺寸又会进一步浪费。被一分为二的手机屏幕。如果是4K屏还好说,1080p效果就差了点要体验到正宗的VR效果,还是要请出更高级的设备。这种VR设备不仅自带陀螺仪、显示屏,还有额外的图像处理功能,只需要手机、电脑为它们提供视频源,就可以实现VR效果。这就是一体化的头戴式VR设备。目前涉足这种VR设备最知名的厂商有三家,分别是索尼、HTC和一家新兴企业Oculus。VR和游戏机行业一样,主流被“御三家”把持关于这三家厂商涉足VR的历史咱们留到以后再说,单就产品而言,这三家的VR设备无论从视觉效果、佩戴舒适度、内容资源等各个方面都处在VR领域的金字塔尖上。也就是说,如果想要体验最为逼真震撼的VR,买这三家的东西准没错。当然,事情总是有两面,这三家的VR设备虽然效果好,但是同样有致命的缺陷,那就是——贵。Oculus Rift标准套装599美元(约3873元人民币),HTC Vive的售价高达799美元(约5167元人民币),国行价格更是丧心病狂的6888元。索尼的PlayStation VR 399美元(约2580元人民币)虽然还比较便宜,但想要正常使用还要配合索尼当年推出的体感遥控器和摄像头,套装的价格还要再加上100美元。PlayStation VR的规格参数。虽然三家中最便宜的,但它的价格仍然相当于一台PS4主机。就时间来看,VR御三家不约而同地把面向消费者的量产版本放在今年上市,小编打个官腔,说明了2016年是绝对的VR产业开局之年。而市面上层出不穷的VR新产品和你方唱罢我登场的各种VR相关发布会也正说明了这点。希望这篇科普文章能让更多读者了解市面上形形色色的VR产品之间的不同。下次,我们来聊聊VR设备的兄弟们——那些类VR设备。今年是当之无愧的VR之年(中国家电网)
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VR眼镜这么火它真的会伤眼吗 不要让孩子使用VR设备
专家:体验尝试可以,但佩戴不要超过半小时
来源:&&&&&&日
  浙江在线1月1日讯(钱江晚报记者 杨茜 通讯员 叶秋玲 徐尤佳) 任何新技术的出现,都会受到追捧。VR眼镜设备也不例外。虚幻的世界里,你就是主角。
  当VR技术越来越深入生活,被越来越多的人购买自用时,网上出现了疑问&&&VR眼镜的屏幕,距离眼睛那么近,会不会对眼睛有伤害呢?&
  就在这时,HTC声明不建议小孩使用VR设备,索尼也提示用户不要让12岁以下的小孩使用PlayStation VR;三星也在自己Gear VR的免责说明中写道:&13岁及以下的孩子不应该使用Gear VR,超过13岁的孩子也应该在大人的陪伴下使用这一设备;用户应该避免长时间使用Gear VR,因为这有可能对用户的手眼平衡、多任务处理能力产生一定的负面影响;家长应该在孩子使用Gear VR时和使用后对他们加以观察,以避免上述情况的发生。&
  这不禁让大家谨慎起来。VR真的&黑&吗?
  VR的主要配置是凸透镜
  制造商认为不会造成近视
  但长时间佩戴会视觉疲劳
  先来说说VR眼镜的原理。
  杭州凡聚科技是一家专门从事VR眼镜设备的公司。负责人介绍,一般的VR眼镜主要的配置就是内含的两个凸透镜。由于屏幕只有一个,因此必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。透镜在眼前2-3cm处,屏幕距透镜3-6cm,虚像成像在眼前25cm-50cm。3D立体眼镜可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到我们所说的立体3D图像。
  简单来说,VR虚拟现实头盔中的透镜就是基于不同的视觉场以及在局部空间中营造出不同的画面深度感知,在用户大脑视觉系统中形成一个虚拟现实视场。
  &现在VR几乎没有行业标准,硬件设备标注的一些参数,不一定是统一标准的参数,所以很难说这样的好还是那样的好。&这名负责人说。
  VR会造成近视吗?
  &影响视力是长时间聚焦在近处,比如看书,时间长了晶状体回弹能力没了,就近视了,但VR内容聚焦大多是远处,所以对近视的影响不存在。但是目前,由于硬件设备还不够完善,所以看得时间长可能还会疲劳。&
  网购VR产品
  从十几元到几万不等
  有用户体验后出现晕眩感
  VR有多风靡?
  钱报记者在淘宝上输入&VR眼镜&,即使在合并同款产品之后,显示的页面仍然超过100页。产品良莠不齐,品牌甚多,价格从15元到30000多元。
  而销量上来看,最好的已经有4万多人购买过,价格是29.9元,其次是单价19.9元的产品,销量也有3万多。上千元的VR眼镜也有市场,只是市场相对小。
  评价也是两极分化。便宜的差评多一些,无非就是&质量差&、&效果不明显&之类。价格高的评价会更好些。其中,也会有&时间长了,眼睛会累&这样的评论。
  范先生在VR眼镜刚刚兴起的时候,就在网上买一个,当时花了200多元。
  &我就是买来玩游戏的,觉得游戏体验应该不错。&范先生是个资深游戏玩家,每天除了上班,剩余时间不是在睡觉就是在玩游戏,所以长时间佩戴VR眼镜,他也会不舒服。&一是设备有点小重,一直绑在脸上,有点累;二是头晕眼花,往往画面切换的时候,会慌神。眼睛花花的,摘下后有时候还头晕。&更严重的是,他原本只有100度的近视眼,不长的时间里已经增加了50度。所以,他现在已经将VR眼镜打入冷宫了。
  眼科医生:
  质次的VR眼镜破坏视觉
  容易干眼损伤视网膜
  &VR眼镜真的不建议长时间佩戴。&浙江省眼科医院斜弱视专科副主任侯立杰一针见血。
  他碰到过一名病人,90后男孩,在网上花了十几块钱买了一副VR眼镜,也就看了十几分钟之后,眼睛就开始不舒服。&当时的症状是眼睛干燥、看近的东西很模糊,还有重影。如果睁一只眼闭一只眼反而看东西清楚了。&
  后来经过检查,这个病人的瞳距有65mm,而那副VR眼镜两个镜片的距离只有50mm。&一般来说,这个数据不能超过4mm,但是这已经超出好几倍了,就会变成&内斜视&,也就是我们平常说的&斗鸡眼&。&侯立杰说,所以千万不要贪图便宜,做工粗糙、质量差的VR产品,长时间佩戴的话,就会造成眼外肌酸胀、睫状肌痉挛,甚至会破坏双眼视觉功能。
  那么质量好的VR眼镜就能放心佩戴吗?
  侯立杰也摇头。&VR眼镜其实是让视野分开的。怎么说?左眼一个图像右眼一个图像,在视觉方向角度有微小差异,才会有立体感。万一这个视差太大,就会出现重影、复视。&长期使用后果也是可想而知的,容易引起视疲劳,头晕,视觉紊乱等。
  除此之外,镜片虽然是模拟远距离观看,但是眼睛还是会本能地进行近感知调节,容易引起眼睛调节功能疲劳。
  &其实很多人佩戴VR眼镜不自知,因为视频里面内容丰富,眨眼的频率会减低,这样很容易得干眼症。&
  他还强调,就跟在黑暗的环境中用手机一样,直接光线刺激,容易引起视网膜的光损伤。&加上产品较重,颈部压力比较大。&
  VR针对弱视斜视有帮助
  但正常人佩戴
  不要超过半小时
  13岁以下的孩子能用VR眼睛?
  曾有报道提醒,VR设备不能给13岁以下儿童使用,他们长时间使用会出现&内斜视&等眼病问题,对小孩眼睛发育有影响。
  &刚才说的,所有针对成人的问题,都适用于孩子身上。只不过,对孩子的影响会更加严重。&侯立杰解释,毕竟VR眼镜是近距离成像,还处在发育阶段的孩子,近距离看东西,不仅容易造成近视眼,还会干扰双眼视功能的发育,破坏眼睛的融合功能,引起斜视。
  凡聚科技公司涉及VR医疗,有眼科医生提出希望用VR治疗一些眼疾。这又可行吗?
  侯立杰说,针对弱视和斜视的患者有可行性。弱视患者,患者本身双眼的光刺激不够,在治疗过程中需要进行更多的光治疗。VR眼镜中的动画、图像给出的光很足,能够缩短弱视治疗的疗程。
  而原本就是斜视的患者,是因为双眼视功能没发育完全,一只眼睛正常,一只眼睛处于&睡眠&状态,通过VR眼镜说不定会唤醒那只沉睡的眼睛。
  &因为目前技术尚不成熟,任何事情都过犹不及。尝试体验是没问题的,但是时间一长,肯定有问题。&所以,侯立杰建议,VR眼镜的佩戴时间最好不要超过半小时。
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作者:记者 杨茜 通讯员 叶秋玲 徐尤佳编辑:王秀萍
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儿童佩戴虚拟现实设备,安全吗?
新华社北京1月8日电(记者张莹)虚拟现实(VR)技术是当下IT行业最热门话题之一。奥克卢斯、索尼、HTC等厂商看到这一技术的发展潜力,过去一年相继发售头盔、眼镜等虚拟现实设备。
这种设备主要用在娱乐领域,特别是作为游戏显示器,一经推出就受到游戏爱好者追捧。市场研究机构集邦科技2016年12月发布的报告显示,当年全球虚拟现实设备销量近300万台(不包括谷歌Cardboard等须搭配移动设备使用的虚拟现实设备)。正在美国拉斯维加斯举办的国际消费电子展上,虚拟现实设备继续成为热点。
青少年和儿童是电子游戏的重要消费群体。但当虚拟现实设备进入普通家庭,一个新的问题随之产生:对于大脑、视力等尚未发育完全的儿童来说,佩戴与游戏配套的虚拟现实设备是否安全?
在全球虚拟现实设备市场,奥克卢斯、索尼和HTC呈三足鼎立局面,三星和谷歌则在中低端市场占较大份额。从安全角度,上述主流设备不约而同在指导手册或免责声明中限定了使用者年龄。
例如,三星GearVR使用手册写道:“13岁以下儿童不宜使用;13岁及以上儿童使用时,大人应限制他们的使用时间,并确保他们适时休息。”奥克卢斯也将使用者年龄限定在13周岁以上,索尼要求使用者年满12周岁,HTC和谷歌则不建议儿童使用或要求儿童必须在成人监督下使用。
虽然厂家严格限定了虚拟现实设备使用者年龄,但目前还没有确凿的科学证据支持这种限定。“数字趋势”网站援引美国加利福尼亚大学伯克利分校视觉科学家马丁·班克斯的话说,到目前为止,“还没有具体证据显示佩戴虚拟现实设备会对某个年龄段的儿童产生负面影响”。
很多家长担心佩戴虚拟现实设备会影响儿童视力发育,增加近视发病率。对此,班克斯解释说,虽然佩戴设备时眼睛距屏幕很近,但设备的成像距离可能很远,为了看清图像,眼睛实际上聚焦在很远的距离。
一些人在佩戴设备时会产生视疲劳、眩晕等不适,这是由所谓的“视觉辐辏调节冲突”造成,是虚拟现实设备普及面临的主要瓶颈。为了制造3D效果,这些头戴设备会通过稍有偏差的图像来“欺骗”佩戴者的左右眼,以产生立体感,观看时眼睛焦距会保持在固定距离,但双眼接收到的有偏差的图像会让双眼视线会聚到另外的距离。
当这种与日常生理规律相违背的冲突发生时,眼睛和大脑会“抗议”。但这种不适感并不是儿童所独有,各年龄层佩戴者都可能发生,停止佩戴就会消失,也不会长时间持续。
还有观点认为,虚拟现实设备会对人类大脑产生不利影响,尚处发育阶段的儿童大脑对这种影响可能更为敏感。2014年,美国一项以大鼠为对象的研究发现,与空间学习有关的脑部神经元在虚拟视觉环境与现实环境下状态完全不同。在虚拟环境中,有一半以上的神经元处于休眠状态。这种现象对人类的影响还不明确,但科学家从中认识到研究虚拟现实技术对人体、特别是儿童长期影响的重要性。
虚拟现实设备是一个全新事物,除娱乐行业外,在教育、医疗等领域也拥有不可估量的应用前景。然而,在科研人员和厂商弄清虚拟现实技术对使用者的长期影响之前,专家更倾向以谨慎态度对待儿童使用问题。
“(在儿童使用虚拟现实设备问题上),我怀疑家长能否尽职尽责,这将是最重要的影响因素,”从事新兴技术伦理研究的德国美因茨大学助理研究员迈克尔·毛道里对美国趣味科学网站说,家长应万分谨慎,明白相关研究还没有开展,不要拿自己的孩子做试验。
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伪VR设备泛滥,你使用的是真VR设备吗?
[导读]伪VR设备泛滥,消费者却一概不知。
&随着VR虚拟现实技术的发展,VR眼镜逐渐走入了人们的生活。VR眼镜可以给人带来不一样的视觉体验,越来越受到人们追捧。于是,现在众多厂商都纷纷开始踏入这VR这一行,打造一款VR设备,或VR盒子,但是这对于行业人士来说是一个伪VR设备,消费者却一概不懂区别。
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近日,央视新闻频道发布了一则关于VR头盔的新闻,评论称:&虚拟VR已经变味,VR盒子提前进入山寨模式。认为这些低劣的产品严重影响了VR产业的发展,很难让消费者体验真正的VR。
真正的VR体验还未到来
在报道中央视指出,由于核心关键技术掌握不足,国内众多企业选择了进入手机盒子的生产。VR手机盒子大有开始泛滥之势。VR手机盒子由于技术门槛低、成本低廉,一时间,原来做手机的、做移动电源的、做手表的、做平板的都来了,纷纷增开VR战线。自2015年下半年起,VR手机盒子开始进入快速市场。
另外,这些厂家生产的低端手机盒子,同质化非常严重,做工非常粗糙,根本达不到VR硬件技术标准,更谈不上沉浸式体验。很多用户在使用时会产生强烈的恶心和眩晕感。糟糕的体验并没有带来重复购买的需求,而是带来了大量的电子垃圾。
最后,生产这样的低劣的产品严重影响了VR产业的发展,很难让消费者体验真正的VR。
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