王者荣耀英雄修改最新一次英雄修改都改哪些英雄了

王者荣耀:三月这四个英雄不幸被重做,这些英雄改的你
王者荣耀:三月这四个英雄不幸被重做,这些英雄改的你还满意吗?(图1)王者荣耀重做英雄的目的 只看楼主收藏回复 半生诳语
知名人士 10 重做英雄并非因为英雄的强弱,也不是因为...王者荣耀:三月这四个英雄不幸被重做,这些英雄改的你还满意吗?(图2)王者荣耀三月1000点券礼包2
领取 王者荣耀8月重做英雄有哪些?希望这篇王者荣耀8月重做英雄汇总,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。项羽...王者荣耀:三月这四个英雄不幸被重做,这些英雄改的你还满意吗?(图3)王者荣耀即将对四名英雄进行重做,这四名英雄是猴子、花木兰、宫本和吕布,其中宫本已经重做,那么剩下三个英雄又会被做成什么样子呢,下面小编就给大家...王者荣耀:三月这四个英雄不幸被重做,这些英雄改的你还满意吗?(图4)随着王者荣耀许多新英雄的推出,跟新版本的更新,一些英雄因为定位问题都被进行重做了,而就在近日官方爆料出来最新即将重做的一些新英雄。
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王者荣耀2017新英雄汇总 2017会出什么新英雄
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新英雄一直以来就是众多小伙伴关注的话题,那么在2017年哪些英雄或将上线呢?接下来就跟随小编一起来看看2017新英雄汇总吧,掌握2017新英雄最新动态!
(提示:小编会及时更新2017新英雄最新动态,欢迎收藏)
项羽重做曝光
【最新曝光】
项羽重做技能曝光,新增3个被动伤害暴增!三技能基础伤害增强(1级时降低,2级3级都是大幅增强的),伤害加成降低。此外增加了新被动&&对等级低于等于自身的英雄会造成30%额外伤害。
干将莫邪重做曝光
【重做出装】
【英雄视频】
【上线时间】
干将莫邪上次在体验服被屏蔽下架,其中的原因就是这个英雄制作很失败,稍微加强就成神。于是乎一刀下去,导致现在无法上场,官方正在重做干将莫邪,目前已经被曝光,大招不再丢老婆,二三技能现在一次就可以放两把飞剑,只是距离长短不一样!
梦奇上线体验服
【英雄解析】
【出装攻略】
【铭文推荐】
梦奇的核心就是噩梦这一能量机制的控制使用了!噩梦直接英雄英雄的属性,还有技能的使用,这与其他英雄就大大的不同了,以前只是英雄技能使用!那么能量平衡方面就非常考验使用者的水平了!大招先手,二段跳进去击飞,接一技能二段控,很理想的开团方式!前提建立在控制好噩梦能量的情况下!
女娲重做曝光
【最新消息】
【重做爆料】
【上线时间】
女娲全新技能既然已经设计好了,很有可能是S9赛季的新英雄,毕竟这个英雄只上线过体验服,从没有上线过正式服,所以算作一个全新英雄,而S9赛季也就三个新英雄,加一个女娲可以凑一桌麻将。
百里玄策上线正式服
【英雄对比】
【英雄解析】
【英雄爆料】
百里玄策是一个比较特殊的刺客英雄,拥有远程攻击能力!但最核心的技能是二技能,二技能钩得准的话,可进可退,配合1、3技能,可以打出非常恐怖的控制和伤害,如果能击杀的话,可以立马刷新,在团战中予取予求!当然二技能应该也能钩野怪来逃跑!可以说一个玄策玩的好坏与否,全看二技能的命中率!
百里守约上线正式服
【皮肤价格】
【英雄对比】
【英雄解析】
希望在守约的身上体现一种,单纯因为一件简单的事情做到足够精确,而产生的强大压迫力(技能上我们也会要求玩家有这种耐心和精确的操作输入哦),结合超越其他英雄的视野控制能力,形成在特殊环境下具有非常有冲击力、但又不会影响对抗环境平衡的体验,为玩家朋友们提供一些新鲜的东西。
白起重做上线正式服
【英雄解析】
【重做视频】
【铭文搭配】
白起这次的重做是在之前的基础上给了白起一个位移技能!这也给这个英雄无限的可能!大大增强了白起的实用性!有了位移,位移接嘲讽,位移接钩都是可以轻松做到的!这个位移等于是给了白起新生,上线正式服后可以和现在的牛魔、张飞竞争一个位置!
铠上线正式服
【英雄对比】
【英雄出装】
【漫画故事】
铠有非常好的上路抗压能力,兼具良好的清线能力和回复能力,所以上单路非常合适!比较尴尬的就是机动性相对较差,比较考验使用者的切入时机,不被放风筝,把大招内的输出打满!
鬼谷子上线正式服
【上线时间】
【皮肤展示】
【英对对比】
以隐身、群控作为鬼谷子身为一名辅助英雄的资本,但目前看来仅依靠此给队友带来的辅助效果是不够的。同时,作为一名辅助,鬼谷子的打法应该随时考虑队友,技能combo时不能只考虑自身收益。因此,此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果,同时把一部分已有特性向此倾斜。
【爆料消息】
【出装攻略】
【铭文推荐】
重塑后的周瑜会是阵地战的能手,适当的布置火种位置并控制风向,可以让火焰铺满屏幕,让敌人始终处于灼烧之中。如果周瑜能够在队友保护之下推进,那么火海便会不可阻挡的向敌方藏身之处蔓延,让敌人无处躲藏。不过,敌人不会像赤壁之战的曹军一样铁索连船,要想让火焰吞噬敌人,周瑜在设置火种和风向时会有诸多考验。
【最新爆料】
【出装推荐】
【英雄解析】
从之前的技能组来看,亚瑟像是一位冲锋在前的战士、勇猛砍杀的斗士,更接近于十字军的感受。而作为圆桌骑士的首领,那种能够成为队伍核心、成为队友坚实依靠的感受是有所欠缺的。
孙悟空重做上线
【重做话题】
【连招技巧】
【英雄技能】
猴子每个技能的收益将被拆分为多段,要想获取第一段之后的收益,操作者需要对敌人的行为进行正确预判或是持续追击。这个过程中,敌人的前摇动作、走位,甚至是小兵野怪的位置,都是操作者需要仔细观察并加以利用的元素。让交互时间适当延长,让交互过程内容饱满刺激,不让每个技能在放出一瞬间就决定所有收益。
曝光英雄公输班
【英雄价格】
【英雄解析】
【上线时间】
公输班原画可以看出这个新英雄神似鲁班,那么已经有了鲁班大师,难道再出一个原名英雄吗?目前这个新英雄仅是曝光阶段还无法确认。后续有新消息,小编会及时告知大家,敬请关注我们专区。
曝光英雄沙僧
【最新爆料】
【上线时间】
【出装推荐】
有消息称沙僧的技能以及模型参照了LOL中的黄金级,沙漠皇帝。当然啦,现在沙僧真实性还有待考证,后续有新消息曝光,小编会及时告知大家,敬请关注。
曝光英雄白骨精
【最新爆料】
【英雄解析】
【上线时间】
根据神话故事中的情节来看,白骨精应该会成为克制孙猴子的第一位女性英雄,而且入手价格也不高,总体来说,还是非常值得入手的。
芈月重做上线
【英雄重做】
【技能动图】
【英雄解析】
我们将芈月作为坦克的伤害吸收能力拆分为:被动的生命偷取;1、3技能的伤害规避;2技能对敌人的虚弱效果。这三个部分除了被动的生命偷取外,其他部分的生效都是需要依赖自身的操作及与对手进行交互的。使得这份设计和传统坦克有着非常鲜明的差异&&坦克都很硬,但芈月的减免是软性的。并剥离了之前芈月存在的以输出换生存的、难以精准平衡的技能机制,使得她的强度将更加可控。
李白爆料重做
【最新爆料】
【上线时间】
【英雄解析】
其实我们一直想优化李白基本只能通过打野来刷大招,而面对李白时的反制手段也非常有限的问题,所以有个想法,让李白的一二技能都可以叠大招激活次数,大幅降低大招cd(甚至无cd),但同时大幅降低大招伤害。目前还无法确定具体上线日期,后续有最新消息,小编将及时告知大家,敬请关注。
&露娜爆料重做
关于露娜确实是有调整计划的,但请大家放心,调整后依然可以无限连,依然可以很秀,依然非常飘逸,同时我们也整体提升了其表现元素和品质。
张良重做爆料
张良: 预计在7月份上线体验服重做。
艾琳重做被曝光!作为一个被大家心心念的英雄!只有内测的安卓玩家才能获得,当然目前仅曝光了要将重做消息,新版艾琳是否更强呢?后续有最新消息,小编将及时告知大家,敬请关注。
狄仁杰在这次改动中,官方加强了他的移动能力和控制能力,比以前来说发挥空间更大!按照现阶段正式服预计在5月份才能上线哦。
干将莫邪上线正式服
【上线时间】
【技能解析】
【攻略汇总】
干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以&三剑&为标签的干将,在&三剑秒&的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。干将莫邪于4月25日更新上线体验服!
【英雄对比】
【技能视频】
【攻略汇总】
在体验服可庞统已登上了游戏大厅界面,这个英雄据说和大乔一样有四个技能,官方设定为刺客。但特别的是庞统还有一个可支配的木偶分身,木偶也有属于自己的技能,庞统其实是八个技能很强大!&
荆轲在体验服中更名为阿珂,轲重做是3月9日在体验服上线的,官方正式服又出1200金币抽永久英雄的活动了,这个基本就算个&预告&了,所以下周荆轲重做出来的概率非常大,也就是周二4月25日的时候。
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视频排行榜王者荣耀5月29日英雄调整公告:七位英雄不同程度调整
时间:18-05-29 09:29 来源:互联网 作者:
在王者荣耀中,为了让玩家们有个更加平衡的游戏体验环境。王者荣耀于5月29日对峡谷部分英雄进行了调整,那都调整了哪些英雄?很多玩家还不知道,下面就和小编一起去了解一下吧。&
王者荣耀5月29日英雄调整公告:&
1.太乙真人&
作为一名辅助英雄,太乙真人的基础身板超出了大多数的坦克,再加上1技能蓄力期间额外的双抗加成,高额的伤害和连续的控制,导致他前期可以在敌阵中横行无忌&&我们希望不同的辅助英雄之间可以通过差异化的机制来形成有效的竞争,而不是因为数值强度的差异造成职业内的明显压制,因此通过适当削减他的基础身板作为平衡&
基础生命:*英雄等级)&*英雄等级)&
基础护甲:94(+21.6*英雄等级)&89(+20.5*英雄等级)&
为了射程的优势,黄忠在其他方面已经牺牲了太多,在面对现在战场上的各种突进和控制越来越力不从心。现在,他终于要站在满目疮痍的领地上告知周边的伙伴,我回来了。&
3技能:取消随目标距离衰减伤害的机制&
3技能:增加双抗:120(+60/Lv)点双抗&180(+90/Lv)点双抗&
小乔作为一名以消耗为主的法师,2技能过短的施法距离成为了她最为致命的缺陷。为了控制住敌人,不得不让自己陷入到危险区域,所以我们将调整2技能施法距离,另外我们也将略微调整2技能生效延迟,毕竟这个技能的范围大了许多,也需要给对手更多的反应时间。最后我们还注意到她的移速非常慢,作为无位移的法师,我们将略微增加小乔的基础移动速度&
基础移速:350&360&
2技能:施法延迟:0.4秒&0.5秒&
2技能:施法范围:650&800&
我们一直在观察妲己的作战半径,发现2,3技能的实际作战性能要远低于1技能,会导致整体释放非常不顺畅。为了更好的去匹配技能之间的衔接,我们将对2,3技能的施法距离做一定的调整,另外我们还将略微提升她的移动速度,毕竟她的自保能力非常匮乏&
基础移速:350&360&
2技能:施法范围:700&750&
3技能:施法范围:700&800&
正如各位在游戏中所感受到的,那个女人的强度的确是有些偏高&
整体体现在,无论是中低分段还是高分段,在游戏的中后期,她的伤害总能超出对手的预期产生一些看起来较为&幸运&的击杀&
此次调整并不会对法师内部的位置产生太大的影响,更多是对武则天本身对抗体验的优化&
1技能伤害:350(+60/Lv)(+0.45Ap)-&350(+50/Lv)(+0.45Ap)&
3技能伤害:750(+175/Lv)(+0.9Ap)-&750(+175/Lv)(+0.75Ap)&
高渐离作为一名需要靠近敌人进行输出的近战法师,因为受到冷却时间过长的约束,导致他在团战中的作用远远低于预期。我们将对其部分技能的冷却时间做一定调整并下调蓝耗,让他能够更好的融入到团队的节奏之中&
1技能蓝耗:80&65&
2技能:CD:12/11/10/9/8/7秒&10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒&
3技能蓝耗:140&120&
3技能:CD:50/45/40秒&45/40/35秒&
项羽无法在边路站住脚,很大程度上来源于前期羸弱的对抗和清兵能力&
我们希望经过这一次的调整,边路位置的坦克能够表现出更加丰富的选择&
2技能:CD:固定9秒&固定7秒&
被动:增加效果:对小兵/野怪造成300(+25*英雄等级)
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> 王者荣耀2018英雄改动大全 2018英雄调整改动削弱增强介绍
王者荣耀2018英雄改动大全 2018英雄调整改动削弱增强介绍[多图]
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13:48:12&&&
类型:角色扮演大小:875.84MB评分:9.9平台:标签:
2018新赛季将会进行一些英雄的改动,这些英雄调整后有的会增强有的会削弱,具体情况到底如何呢?下面是友情MT为大家带来的英雄改动大全,2018英雄调整改动削弱增强介绍,希望能帮助到大家!
王者荣耀2018英雄改动大全
鲁班大师需要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能符合前期团队的付出
我们尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的同时,提升他对于敌方前排的威胁能力
并让他的飞艇看起来更加的炫酷--作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了…
我们期待鲁班大师在体验服的表现~~~
被动:伤害:120(+8*英雄等级)(+0.5Ad) → 6%最大生命伤害(每100点额外攻击提升0.5%)
3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野
阿离在体验服上暴露了不少操作体验不流畅的情况,我们在此次的更新中将重点针对一些例如技能释放后卡住(无法进行下一步操作)或者不经意间误放技能第二段等问题,将阿离的体验优化到一个更舒服的水平;同时,为了避免阿离部分特性造成对其他英雄产生特性挤压的情况,我们拔除了阿离的比例伤害以及标志物的效果,一定程度上削弱了她的位移能力,希望将她控制在一个更加合理的位置;
修复释放技能造成普通攻击卡顿的问题
修复3技能受击效果的问题
修复2技能连续输入造成第二段位移直接触发的问题
被动:伞现在无法造成减速及伤害
被动:伞现在无法叠加印记
1技能:位移距离:500 → 450
被动:释放技能后额外普攻伤害:0.3 Ad → 0.4 Ad
被动:造成3~6%最大比例伤害(每125点额外物攻转化1%) → 造成150(+18*英雄等级)(+0.8Ad)
铠对于多段伤害的折减能力在很大程度上压制了其他职业的发挥,我们尝试降低铠在开大期间的能力,以缓解他在与射手、法师对抗中处于的完全碾压的地位;
3技能:伤害格挡:60/120/180点 → 60/105/150点
我们试图通过降低武圣关羽同时具备的高生存与高输出的可能性,以降低关羽在顶端对局中的强势表现,无论是在路人对局还是比赛中,我们都不希望一个英雄长期处于非BAN必选的位置,良好的竞争是必要的;
冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带最大生命值比例:12% → 10%
提升亚瑟2技能伤害以匹配其他上单战士的强度
2技能:伤害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)
版本的更迭,肉装的效果提升,使得开大后的张飞护盾收益过高,辅助性能同样出色的张飞在辅助位上优势地位太过明显,此次在不影响他的玩法同时进行适当削弱。
3技能:护盾额外生命:50%最大生命 → 40%最大生命
典韦近身作战的能力一直不尽人意,这很不符合他狂战士的定位,这很大程度是因为接近能力较差,且自身比较脆弱。我们希望典韦可以通过攻击的方式来增强自身生存能力,所以为2技能新增一个额外的吸血机制。
除此之外 我们略微降低1技能CD 来提升他的机动性。我们希望通过此次改动,改善典韦目前的对局质量。
1技能:CD:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
2技能:增加攻速持续时长:2秒→3秒
2技能:增加效果:典韦获得30%吸血加成持续3秒
我们希望明世隐改变目标属性的效果,能够对战况有显着的影响。他对目标的选择,对状态的切换都能够让局面朝某一方面适当倾斜。
但目前看来他改变队友、敌人输出的能力有些超出预期了,在游戏的前期尤为明显。
而他改变队友、敌人防御的能力又较为不足,使得法器状态的切换有些鸡肋。
我们将让前者的数值回归到合理的范围,并提升后者让状态的切换更有意义。
同时,暴君和主宰在地图中的设定应该是不承受控制效果和属性改变的,我们拔掉了明世隐对这两名boss的属性影响效果。
1技能取消对暴君主宰改变攻击防御的效果
1技能:自身物理攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.06Ap)
1技能:自身法术攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.072Ap)
1技能:队友/敌方物理攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) -& 75(+21/Lv)(+0.09Ap)
1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.108Ap)
2技能:自身物理/法术防御增加:16~32% →24~36%
2技能:队友物理/法术防御增加:24~48% →36~54%
2技能:敌方物理/法术防御减少:24~48%→ 36~54%
大家已经逐渐适应了后羿的玩法,但是我们注意到,后羿中前期的对抗非常弱,造成了不良体验,我们将适度提升后羿1技能的伤害。
1技能:伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 120(+24/Lv)(+0.6Ad)
虽然杨戬的整体强度是在合理范围以内的,但是我们依旧不会忽视他存在的短板,尤其在对局的中后期,杨戬就会表现的比较乏力。
我们将提升2技能 普攻附带的真实伤害,希望杨戬拥有更强的持续输出能力,这也更加符合他战士的定位。
2技能:强化后的真实伤害:60(+36/Lv)(+0.3Ad) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
英雄物理防御调整
增加普攻伤害属性加成系数调整
经过一段时间的体验服测试,我们发现新增的这项属性对于不同英雄的收益偏差仍然过大,导致部分英雄的强度超出预期,此次我们针对性地做出了一些修正,对于攻击频率特别快的英雄,受到这项属性的伤害增益会有一定幅度的衰减。
苏烈、梦奇由被动提供大量防御,期望继续保持这样的特色,与之对应下调其基础物理防御及成长
若环境的改善不达预期,我们将继续推动调整,逐步优化对环境最影响的部分战士、坦克。
这个过程中会尽量考虑到目前本来的英雄体验(如本来就很弱势或是很脆皮的英雄,在保证物理防御合理性的基础下可不调整或以其他方式调整)。
同时我们后续也会再检查所有战士类英雄的技能特性,让战士在保持能抗能打的基础上,缩减战士的控制能力和快速接近能力,将控制能力更多的给予到坦克和控制型法师上,将快速接近能力更多的给予到刺客上。
专题类型:角色
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专题标签:LOL类英雄腾讯游戏竞技
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