destiny是不是主机平台目前最好玩的纯网游之纯洁盗贼txt

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Destiny的PS3和PS4版本画面对比
Nemo_theCaptain
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PS3和PS4版的差距主要在分辨率、贴图尺寸、阴影贴图尺寸这些方面,个人感觉比较糊,不知道分辨率到没到720p,另外就是少部分物体没有影子,当然因为战斗很激烈玩的时候很可能注意不到这点。总的来说PS3版把画面的感觉保留了七八成,除了比较模糊以外没什么大碍,考虑到游戏场景比较大,模糊一点也可以理解。做成这样不错了。
PS4版也不错,可能唯一的问题就是没到60帧,MGS5和TLOU在PS4上都是60帧,Destiny是30帧,遗憾了点。
顺便说说PS3版玩了几个小时的感觉
●敌人的AI比E3前宣传片里的要好一些,至少走位和攻击都比较有条理,没有之前宣传片里满屏幕野猪兽/豺狼的感觉,但敌人搭配的问题还是存在,高级兵种不一定和低级兵种组队出现,刷低级兵种的时候比较乏味。被压级的时候没有好级别没有好装备靠技术也很难翻身,尤其是大BOSS,个个都是血牛。
●室外场景很开阔,Skybox很漂亮,但结构已经沙盘化,优点是空间更大自由度更高,缺点就是缺乏以前Halo关卡的起伏节奏感,设计偏向平铺(不是说Halo就没沙盘化,但Destiny的沙盘化显然更彻底,关卡设计更散)
●枪械从手感的角度来看比Halo更真实化,后坐力更大,没有打水枪的感觉,相应的设计手感也不一样,总的来说实弹武器比较接近COD这种现代战争式主流FPS的感觉,能量武器与Halo更接近一些。职业设定不够丰富,虽然有三个职业,但所有职业都是奔着DPS去,游戏的设计就是让人狠劲输出
●之前担心的P2P网络问题果然出现了,自己一个人打的时候还好,3人副本就有掉线的可能,跑到公共区域遭遇其他小队组成多小队公共事件的时候掉线几率大增,联想到Bungie强调这作的匹配原则与Reach类似,是按照地理位置匹配,到时候跟Reach一样把国内玩家和日韩组队,又是一场噩梦。而且就算不掉线,延迟也不稳定,最严重的时候可以出现2-3秒的延迟,甚至是严重卡顿(敌我双方都在瞬移,或者把敌人扣干血也不爆炸)
●一开始以为是国内大局域网的问题,上了国外论坛发现全世界都一样,最惨的时候在菜单卡了20分钟,只能听音乐,这游戏的音乐是不错,可惜想到Bungie对马丁唐纳卸磨杀驴的做法就悲从中来,不知道下一作的音乐怎么样,很可能是类似Halo3那样翻炒同旋律冷饭
●喜欢单刷的人要注意了,有的副本是必须多人才能进入的,当然这点Bungie早就提过,你坚持一个人打的话,到正式版里肯定无法体验到全部内容。另外,就算你单刷,也要联机,这是一个没有网络就不能玩的游戏。
●5级才能进PVP,不过PVP应该是开启了等级屏蔽,没有感觉到某人的攻击力特别离谱,规定5级才能进和攻防没关系,是为了让你攒点基本的装备,虽然等级屏蔽了,攻防都是一个水平,但武器本身的种类和属性还是可以在PVP中发挥作用的。
●PVP的系统和Halo4很像,疾跑常态,还可以使用别的技能,护盾并不顶事,比较薄。有两点细节比Halo4有意思,一是和PVE一样可以召唤自己的载具,二是重武器的弹药为0,需要在战场上捡,这一点是Halo既有的武器地图控制元素,谁控制好这个就能给谁带来优势。
●PVE不太像Halo,因为Halo没有大血牛BOSS,没有落单的大批低级兵种,但是PVP确实很像Halo,只不过像的是Halo4,而不是Halo123。Destiny跟Halo4的PVP比哪个好哪个坏现在没法说,因为Beta没放出全部内容,但整体思路都是一个层次,没什么质的进步,你要是喜欢Halo4的对战,也会喜欢Destiny的对战,反之也一样。
●PVP现在确定也会给予装备奖励,所以玩PVP不算纯粹的休闲,但不知道装备的优劣如何,跟下副本比哪个效率更高。另外PVP目前只有12人,不知道正式版会不会提升人数,我觉得以游戏的设计而言12人没什么问题,毕竟有载具。
●说实话,我觉得目前Destiny算是PS4上FPS里对战第二好的游戏,仅次于BF4,你要是不喜欢BF4那种风格或者多的过分的BUG,那Destiny就是PS4目前FPS里对战最好的一个。当然这仅仅是目前,等11月COD一出就不好说了,毕竟今年COD的卖相比去年好太多了,多人也进行了科幻化变革。
●以目前的素质来看,突破动视定下来的500万最低销量目标难度不大,媒体平均分也不太可能低于80,达到85-90整这个段位甚至更高都是有一定可能的。问题在于Destiny并不是Halo的全面超越者,甚至不能完全算同一个类型,至少PVE不算。所以关键是你想玩什么游戏,你喜欢无主之地的PVE或者Halo4的PVP,也就适合玩这个。但如果你想要Halo的PVE,或者Halo123时代的PVP,Destiny不是这个风格。毕竟现在的Bungie不是以前的Bungie,大批老人已经退役了,Destiny制作组里的大部分人都是新入职的,没参与过任何一作Halo,Destiny也不是Halo的翻版。PC网游玩家也不一定适应这游戏,虽然要下副本,但联机是P2P,人数不会超过十几个人,甚至很可能是10人以内,Bungie已经明确表示别指望看到PC网游那种一大坨玩家一起出现的壮观景象。外媒写过一篇文章讨论Destiny是不是网游,争议很大,就我来看它当然不是PC传统概念上的MMORPG,Bungie自己也不认为是,它的框架是无主之地那套东西。
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
01:25 编辑 ]
I-Am-Legend
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PS3版本的画面有点出乎意料的好
毕竟场景那么大
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感谢楼主分享!玩的很开心,期待游戏发售!
Nemo_theCaptain
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00:49 发表
感谢楼主分享!玩的很开心,期待游戏发售! Beta玩过以后,我不打算买正式版了,不是说游戏不好,而是因为我既不喜欢无主之地也不喜欢Halo4,这游戏的类型不对我胃口
而且这网络实在糟心,本来打算把黑锅扣在大局域网头上,结果发现连美国人都在掉线
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
00:55 编辑 ]
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PS3版给我一种撸多了的感觉
爱喝香水的仓鼠
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没拿到码,无奈
不过我是不喜欢无主之地的
パフューム最高!!!
爱喝香水的仓鼠
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不知道楼主怎么评价无主之地的PVP
パフューム最高!!!
Nemo_theCaptain
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引用:原帖由 爱喝香水的仓鼠 于
01:05 发表
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不知道楼主怎么评价无主之地的PVP 没玩过,我只打过无主之地的PVE
至少目前来看Destiny的PVE像无主之地,而PVP像Halo4,至于PVP和无主之地有什么联系我就不清楚了
Destiny的PVP那些问题基本就是Halo4的问题,懒得再说一遍
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
01:14 编辑 ]
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我觉得这游戏根本就没必要做pvp 好好把刷刷刷做到极致就ok了
我今天也是只要进小队 玩一会就掉线
德淘 miffy911.taobao.com
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網絡匹配很有問題,挂VPN也沒轍吧
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不是匹配的问题
我感觉就是服务器不稳定
alpha测试的时候人少 下副本从来不掉线
这次估计人多了 服务器吃不消
德淘 miffy911.taobao.com
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引用:原帖由 Nemo_theCaptain 于
00:53 发表
Beta玩过以后,我不打算买正式版了,不是说游戏不好,而是因为我既不喜欢无主之地也不喜欢Halo4,这游戏的类型不对我胃口
而且这网络实在糟心,本来打算把黑锅扣在大局域网头上,结果发现连美国人都在掉线 刚好有朋友想要白色ps4不想要游戏,等于优惠价买了游戏了,网连目前没发现大问题,所以还是期待下。。
[ 本帖最后由 wwwwwwtl 于
01:50 编辑 ]
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PS3版本的画面表现超出预期,好伐!!!
GYNECOMASTiA
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次世代的感觉真好,PS3的画面也不是太烂,必须入一张PS4版支持
爱喝香水的仓鼠
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玩玩看,好玩就买张X1版,不好玩就拉倒
パフューム最高!!!destiny2是什么类型游戏_百度知道
destiny2是什么类型游戏
我有更好的答案
运2配置要求一览:命运2是《命运》主导团队Bungie打造的射击网游新作,命运2将大改前作,就像一款全新游戏,优化大部分内容,加入更多城镇星球,更强任务系统。配置Intel Core i7 or equivalentNVIDIA? GeForce? GTX 106016 GB RAM需要70GB空间Windows 7 SP1 64-bit or Windows 10 64-bit最低要求Intel Core i5 or equivalentNVIDIA? GeForce
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【Y3启程】DESTINY:RISE OF IRON(命运:铁旗崛起)安利帖
本帖最后由 warachia 于
17:03 编辑
还有一周DESTINY即将进入发售以来的第三个年头(year3),迎来第二部大型资料片“铁旗崛起”(9月20日发售)。
这个发售之初被称为“粪作”、“5亿欺诈”,一年更新不了三两次的买断制主机网游,
现如今居然还维持着日均50w、活动期间日均100w的在线人数,想必大家多少有些好奇吧。
在此新作即将发售之际,请允许我以Q&A的形式,为诸位宣传一下这游戏的魅力所在。
Q:DESTINY是一个什么类型的游戏?
A:DESTINY是一个以FPS(第一人称射击游戏)为主要游戏模式的MMORPG。
更通俗的说法是,一个带有DIABLO式RPG要素的,HALO式的FPS,还是个网游。
虽然是网游,但采取的是单机游戏式的买断制收费,重大更新以DLC的形式收费,此外游戏中还有一部分以“外观定制”为主的收费道具。
枪械、准心,一切FPS永恒的主题。
Q:DESTINY是一个科幻题材FPS吗?为什么宣传图上看起来还有魔法啊怪力乱神啊之类的?
A:DESTINY与其说是SF题材,不如说是星球大战式的太空歌剧题材,
就是那种——你懂的,虽然开着飞船星际旅行,但战斗基本都在视距内,时不时还上个冷兵器啊超能力啊原力闪电啊那种的——太空歌剧。
你没看错,这确实是个FPS。
Q:DESTINY这个游戏好玩在哪里?
A:非常一言难尽的问题。
概括起来说的话,主要是“优秀的枪械手感”,“种类丰富的敌兵设计(和智商爆棚的敌兵AI)”,“凝聚着恶意与创意的关卡设计”以及“不断改进日趋平衡的三职业九天赋”这几点。
气氛满点的战场感,也是拉我入坑的重要因素之一。
Q:你吹的这么天花乱坠,那这游戏没有缺点吗?
A:当然有,不然也不会从发售开始一直被玩家吐槽吃屎到现在。最要命的缺点是,这游戏作为一个网游来说,游戏内容太少,更新太慢。
其他不那么要命的缺点还包括:游戏内的社交和道具存取功能太不完善,很大程度上要依赖于官方手机app;
RAID(六人副本),NIGHTFALL(夜幕降临)和TOO(奥西里斯的试练)几个难度最高的end game内容没有随机匹配;
PVP和PVE两部分的游戏平衡放在一起做,导致有时平衡调整会殃及池鱼,等等。
再好玩的模式,玩上十七八次也要腻味了,更别提不那么好玩的。
Q:枪感很优秀?为什么我看了好几个视频觉得还是HALO那种水枪糖球枪?
A:因为DESTINY是个网游,枪械种类非常繁多,其中既有HALO式的能量型武器,也有COD式的当代火药型枪械。
游戏中的枪械可以按三个主要的军火品牌哈凯(HAKKE)、索罗斯(SUROS)和欧姆龙(OMOLON)来粗略地分为近现代火药型、近未来火药型、SF能量型三个大类。
如果你觉得OMOLON的能量武器手感不够硬派,不妨试试优雅的SUROS和粗犷的HAKKE。
当然这个分类只是我个人极为主观的意见,实际上游戏中还存在打起来像汽 狗的、像鞭炮的、像施法(?)的各种五花八门的枪械,
还有充能步枪、冷兵器和难以分类的RAID武器,实在难以三言两语说个清楚。
值得一提的是本作作为一个主机游戏,辅助瞄准(Aim Assist)作为枪械的固有参数之一设计得非常严谨,
虽然在实际瞄准中微弱到难以察觉的程度,但是AA参数不同的枪械在反复使用中仍能比较出手感上的微妙差别。
蛮荒风格的FALLEN主题武器,手感也相当野性。
Q:敌兵设计如何?作为一个RPG,不会像某些游戏那样提高难度就是无脑地加攻加血吧?
A:敌兵设计要从两个方面来说,一是敌方设计、二是敌方AI。
因为本身题材就是比较自由的太空歌剧,所以DESTINY的敌方设计也比较无拘无束,
敌方主要有四个派别,以异域、野性为主题的游牧民族堕落者(FALLEN),以昆虫、尸体为主题的巢穴(HIVE),以巨炮重甲为主题的卡巴尔帝国(CABAL),以及以神秘、机械为主题的维克斯(VEX)。
护盾、回血之类的能力自然是想来就来,瞬移、隐身的兵种也是满大街都是。
到了第二年的资料片劫掠之王(the taken king),出现了新兵种taken以后,设计者的脑洞更是一发不可收拾,
在这个版本中你会看到会架炮台的taken,在达到最大数目限制前持续分裂的taken,会为队友套上一层无敌护盾的taken,会释放穿透地形带有目盲效果的巨大能量弹的taken等等等等。
至于敌方AI,敌进我退敌退我进的游击战术自不用提,多兵种复合包抄的人海战术也是耳熟能详,
值得一提的是,本作中的敌方不仅会像TPS一样在掩体后探头射击,而且还会闪避子弹……是的,敌方杂鱼用一个漂亮的侧滑歩闪开火箭弹或步枪子弹,这种场景我已经看过很多次了。
很多敌方兵种还会有技巧地使用自身能力,比如上文之中会给队友套护盾的taken,甚至会有意识地躲在被自己套了护盾的队友身后规避火力,
更有甚者还会出现给人套护盾的taken被其他taken套了护盾的情况……
FALLEN族的步行者坦克,大部分玩家都在第一年吃过它的瘪。
VEX的高等哥布林,既会开盾又会瞬移的狙击型兵种……顺带一提VEX几乎全员都会瞬移。
Q:这么夸张的敌兵设计,那游戏岂不是难的和魂系列一样?
A:倒也没有。在没有等级压制的情况下,大部分游戏内容都控制在失败两三次就能通过的难度之下(个人意见)。
因为Bungie用很多手段降低了游戏难度,比如我方多种类的进攻手段,比如抑制敌方伤害,减低敌方弹道速度。
游戏中经常可以看到十几个能力强悍的敌兵打出漫天弹幕,但是玩家操纵的角色在其中闲庭信步……好吧其实是被追得满场子跑圈。
降低敌方伤害,提高容错率,可以使玩家更有效率地学习应对敌方的特殊能力;
而炮火虽然猛烈,却也不是完全不能回避,则是鼓励玩家采取更积极灵活的战术打击敌人。
打不过就跑,队友先顶上。
Q:那么游戏主要是个什么流程,都有哪些内容呢?
A:本作每个版本更新之初,一般会有一条主要的剧情线,进行若干个线性的剧情任务(所有任务都可以3人合作)。
剧情结束以后,你可以在各个星球的公开大地图游玩巡逻任务或公共任务,或者进入名为STRIKE的3人副本任务获取更好的装备。
在你的等级提升到一定程度之后,你可以进入难度更高的日常或周常STRIKE任务,赢取传奇标记兑换传奇装备。
即使你等级达到满级的40级,也可以靠更好的装备提高你的光等——也就是装备等级,
更高的装备等级可以让你进入上古监狱(PRISON OF ELDERS)、夜幕降临(NIGHTFALL)等任务。
最后,还有每个版本的最终副本——六人RAID在等着你,当然,前提是你要找到一支够格挑战RAID的队伍。
如果PVE内容打的太多让你腻味了,你也可以换换口味,尝试一下完全独立的PVP模式,
PVP中的职业定位和装备取向与PVE完全不同,或许能给你带来完全不一样的游戏体验。
PVP也有自己的周常任务和名为“奥西里斯的试练”的end game内容,你一样有机会在其中获得顶级的传奇装备和异域装备。
游戏中还存在一个每月举办一次的名为铁之纹章旗(IRON BANNER)的PVP活动,这个活动可以帮助你快速提高自己的装备等级。
公共地图中的公开任务是个很有趣的设计,路见不平,拔枪相助。
去年年末Bungie还召开过一次载具竞速大赛……脑洞大过天。
Q:PVP精神压力太大了啊,我只想休闲养老怎么办?
A:完全不碰PVP的纯PVE玩家也是存在的。
不过有机会的话,我还是推荐你尝试一下DESTINY的PVP,
首先本作PVP模式的匹配十分合理亲切,很少出现把菜鸡分配给大佬吊打的情况,
其次大部分PVP模式的装备掉落与输赢无关、完全随机,换句话说,你只要进入了比赛,没有一整盘站那不动,结束了以后就有机会获得掉落奖励。
再次,本作的PVP内容优秀程度完全不逊于PVE,三职业九天赋在反复的调整中日趋平衡,十个大类的枪械也各有千秋难较高下,
一旦尝试,我相信你一定会发现与人斗其乐无穷。
最后,PVP中还存在铁之纹章旗这个俗称“狗粮狂欢”的定期活动,不仅装备掉落率高,而且装备等级最高可以和RAID相媲美,
很多平时不太打PVP的PVE玩家都不会错过这个活动。
滑铲是pvp霰弹枪玩家常用的小技巧。
Q:每个版本只有一个RAID?那游戏后期内容岂不是很单调?
A:除了六人副本以外,游戏中还有一些其他的end game方式。
比如夜幕降临(NIGHTFALL),一个每周以随机词缀组合强化的最高难度STRIKE,报酬中有可能奖励异域装备;
再或者上古监狱,一个与随机配置的敌方战斗的竞技场模式;
还有奥西里斯的试练,一个强度较高的3v3对战模式,在其中取得连续胜利的话有机会获得限定装备与顶尖性能的传奇枪械。
当然,PVE部分的压轴大戏确实还是六人副本,每个版本的六人副本都会以全新的战斗机制与强大的最终boss考验你的团队协作能力。
RAID“库洛塔的末日”最终boss库洛塔,手持HIVE之剑与其对峙的场景令人热血沸腾。
3对3的“奥西里斯试练”,对抗强度完全不同于一般PVP,获得的装备也不一般。
Q:你刚才提到了NIGHTFALL的词缀组合,这个词缀是什么?
A:词缀是NIGHTFALL这个模式独有的一些特殊规则,每周的NIGHTFALL会出现5-6个词缀,使战斗变得截然不同。
比如“虚空燃烧”词缀会同时强化敌我双方的虚空属性伤害,这个词缀出现时就必须格外小心敌方的虚空属性攻击;
又或者“狂战士”词缀会使敌方受到攻击也不会出现硬直,“打手”词缀会使我方近战攻击力大幅上升,
“接地”词缀会使我方在滞空时受到的伤害增加,“杂技演员”词缀会使敌方不掉落使用中的武器弹药,等等。
在y3的前置更新中,周常随机STRIKE也部分导入了这个随机词缀系统,使得一般STRIKE的战斗也更加富于变化。
“烈焰燃烧”词缀生效时,FALLEN队长手中的火属性霰弹枪可以轻而易举地要了你的小命。
Q:听说这游戏里最高级的金装只能装备一件?为啥啊?暗黑3啊全境啊不都能全身金装吗?
A:确切地说,是两件啦……
本作中最高级的装备称为异域级装备,未鉴定时显示为金色道具。
每件异域装备都拥有较为特殊的专有技能,一名角色只能同时装备一件异域级武器和一件异域级防具。
一如前述,本作的PVP和PVE部分的游戏平衡是捆绑在一起调整的,如果能同时装备两三件异域级防具或武器的话,会出现太多的组合搭配使平衡调整难以进行。
从名作暗黑破坏神3上我们也可以看出,因为特殊装备的组合过多,最终导致暗黑3没能打造出一个完善、成熟的PVP模式,不可谓不是一种遗憾。
话又说回来,本作中次一级的传奇级装备(紫色装备),实际上在很多场合下可以实现不输给金装的技能组合,
这实际上也可以理解为Bungie的一种防毕业策略。固定技能的金装虽然性能好但只能装备一件,随机技能的紫装虽然能装备多件但要想拿到性能好的,就得大力肝了。
值得一提的是,第三年的资料片中加入了9种铁旗领主工艺品,虽然是传奇级装备,但是却拥有异域级的特殊技能,
某种程度上来说,这也可以视为玩家实质上的第二件异域级防具了。
异域级武器:自动步枪“蒙特卡罗”,身为游戏中最池面的武器之一,这把武器的特殊技能是“命中时有概率减少近战技能冷却,击杀时有概率重置近战技能冷却”。
术士的异域级防具“公羊”,可提高生命值上限并使虚空行者的任何一次近战命中都造成生命值窃取的效果。
Q:这游戏那么多职业,哪个比较强?
A:本作职业分为三大职业九个天赋,分别是:
泰坦(突袭者、防卫者、烈日破坏者)
猎人(神枪手、刃舞者、暗夜追踪者)
术士(虚空行者、颂日者、风暴召唤者)
九个天赋在游戏中各有千秋,难分上下,如果是问哪个天赋更适合新人,
那么泰坦的烈日破坏者、猎人的暗夜追踪者、术士的虚空行者都是生存力比较强,职能相对全面的天赋。
曾经在pvp中也风光一时的烈日破坏者。
Q:这游戏有中文版吗?
A:很抱歉,目前没有。虽然有DESTINY2将要支持中文的谣言,但终归没什么确切证据。
如果对自己的日文水平有自信,可以尝试一下日版(注:只有日版支持日文)。
没过四级的楼主用的就是日文版。
Q:这游戏的网络情况如何?
A:因为本作在大陆台湾都没有服务器,所以网络连接情况不太乐观。
如果是上海的精品网用户,裸连问题倒也不大。其他地区的玩家,最好自备S S或者V PN等爬墙手段。
因为网卡,有时也会发生这种令人哭笑不得的事情——传说中1挑5的楼主。
Q:那么9月20日的新资料片铁旗崛起都有些什么新内容?
A:除了约定俗成的新剧情新装备以外,主要还有以下新内容:
三张新地图,“费尔文山脉(新的据点)”、“瘟疫之地(新的公开地图)”和“高墙(新的RAID地图?)”;
以FALLEN为基础设计的新敌人“ZIVA”;
一个新RAID“机械之怒”;
一个全新设计的STRIKE和2个全面改进的旧STRIKE;
一个结合了奥利克斯的祭坛和上古监狱两种模式的优点的新PVE模式“执政官的熔炉”;
一个类似于抢狗牌的全新pvp模式;
新设计的pvp自定义私房模式;
九种新加入的铁旗领主工艺品,虽然是传奇级装备,但是却拥有异域级的特殊技能;
全新的装备部件要素,可以部分自定义防具和武器的外观。
自称全新……大家都对这个新敌人很熟悉了。
我能想到的问题也就如上这些,如果还有哪位朋友对这游戏有兴趣的同时还有什么疑问,
欢迎在回帖中提出,我会尽力作答。
最后安利一下S1的DESTINY萌新互助群:
最近群里经常组织旧版本RAID观光游,欢迎来玩(
帖子末尾顺便贴一些异域级武器的截图欣赏,希望大家喜欢。
我预约了之后就一直afk.....
----发送自
啧啧,我还没到40,玩WOW去了,下周WOW开团本,我看DESTINY是要完。
lz安利的挺好,支持一下
群里很多美少女,我替楼主说了
求带TOO九连
啧啧,我还没到40,玩WOW去了,下周WOW开团本,我看DESTINY是要完。
这思路可以,配得上这么强的战斗力
引用第4楼Exm842于 14:45发表的&&:
群里很多美少女,我替楼主说了
楼主这贴还没帖群呢....
----发送自
楼主这贴还没帖群呢....
等会就有“那么,S1有没有组织呢”的回复了。
可惜没有中文,,,
本帖最后由 Gilgamesh 于
15:04 编辑
萌新刚刚入坑,帮顶下,有萌新要组队打早期版本的任务的可以找我。PSN:NOirBRight
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
AFK了好久,固定队也散了,结果看了这贴又想回坑玩了,这屎真是魔性……
楼主这贴还没帖群呢....
组织在哪里?
大陆玩这个有两个不太友好的元素,一个是网络也是主要原因,第二个是英文,你说一个中文作为游戏内官方语言的游戏为啥没有中文!
有中文吗?
那就顺便贴一下群号。
S1 DESTINY萌新互助群
出门饭局,晚上回来继续写。
有中文吗?
有英文和日文哦(废话
有英文和日文哦(废话
以大陆的网络和语言问题 这游戏估计很难推广起来了
本帖最后由 猫执事 于
15:47 编辑
先说一下我不喜欢命运的一个设定
这游戏里面散弹枪和狙击枪是“特殊武器”&&它的子弹难以获得
RPG和轻机枪属于重武器 弹药更难获得
大部分时间,玩家们只能使用半自动步枪&&自动步枪 三连发步枪 和大口径**
喜欢喷子 狙击和机枪的玩家,就必须去地图的指定地点等待几分钟才会刷新的寥寥几发弹药。
作为一个射击游戏,却限制玩家对枪械的选择,这种机制下的网战难以让人乐在其中。
有气无力的旁白也让你分分钟出戏
不过命运还是有它得天独厚的有点的,那就是宽松的射击命中判定。是的,打怪过程中,命运倾向于让玩家尽可能多地看到激动人心的黄色数字,那代表你的枪法是多么精湛,毫不费力地就能命中怪物的弱点。
那些在COD里被打成筛子又不肯花费时间练习或者接受现实的轻度玩家在PVE模式日复一日、年复一年的刷怪、打本过程中,会发自内心地、满怀感激地发出感叹:
“命运的射击手感是主机游戏里最好的!”
相比和玩家对战凭借智慧和勇气换来的等级和排名,DESTINY给射击游戏玩家指明了另一条出路,重复无谓劳动所换来的335光更值得骄傲、自豪!
本帖最后由 warachia 于
16:02 编辑
猫执事 发表于
先说一下我不喜欢命运的一个设定
这游戏里面散弹枪和狙击枪是“特殊武器”&&它的子弹难以获得
RPG和轻机枪 ...
首先,关于霰弹和狙击,这游戏里是存在主手霰弹枪和主手狙击枪的,
只要你愿意,你可以主手副手两把霰弹枪或主手副手两把狙击,这个搭配是自由的,完全不用受副手弹药的限制。
其次,这游戏里只有heavy machine gun没有sub machine gun,
重机枪的的高威力就决定了它的子弹不是能随便获得的。
至于其他游戏里射速快威力小射程近的smg,在destiny里基本就被超高射速的自动步枪所取代了。
至于后面的……用cod的pvp喷destiny的pve?恕我直言,看不太懂。
本帖最后由 サイケ 于
16:13 编辑
20L的逻辑没看懂,不管是COD还是战地还是DESTINY都是分PVE和PVP俩部分的,说的好像DESTINY没PVP一样?你这么吊请问天梯九连几次?ELO段位多少?
另外针对这句:
相比和玩家对战凭借智慧和勇气换来的等级和排名,DESTINY给射击游戏玩家指明了另一条出路,重复无谓劳动所换来的335光更值得骄傲、自豪!
你拿别的游戏的PVP和命运的PVE 来比,故意的?谁会觉得PVE光等335代表命运的最高荣誉代表FPS打得好了?你真的玩过这游戏么
首先,关于霰弹和狙击,这游戏里是存在主手霰弹枪和主手狙击枪的,
只要你愿意,你可以主手副手两把霰弹 ...
抱歉 这游戏我浅尝辄止了 没有看到主武器散弹枪和狙击枪
如果有这样的设定 为什么不能让玩家直接捡到 那怕白装绿装?
另外 LMG SMG HMG三个单词的关系我也懒得解释了
先说一下我不喜欢命运的一个设定
这游戏里面散弹枪和狙击枪是“特殊武器”&&它的子弹难以获得
RPG和轻机枪 ...
这pvp master race的优越感都快溢出屏幕了……我平时上班赚钱很累,下班不想再一边受苦一边苦练枪法真是抱歉了
本帖最后由 猫执事 于
16:31 编辑
20L的逻辑没看懂,不管是COD还是战地还是DESTINY都是分PVE和PVP俩部分的,说的好像DESTINY没PVP一样?你这 ...
我知道现在350光是上限&&335这个数字是别的地方某个玩家自己说的 借这个帖子调侃下而已
依靠辅助瞄准随便一指就爆了怪的头&&于是称赞命运射击手感好
在其他网络对战游戏里屡遭挫折,就把锅甩给“水枪”和“激光枪”
玩游戏终究是要在其中获得乐趣
命运虽然有对战和合作两种模式,但它仅仅能服务热心于杀怪夺宝
却限制了想在对战模式中想要随心所欲搭配自己想要的武器和打法的玩家。
如果它的瞄准难度很高,那么它前一部分的玩家也保不住了吧。
先说一下我不喜欢命运的一个设定
这游戏里面散弹枪和狙击枪是“特殊武器”&&它的子弹难以获得
RPG和轻机枪 ...
拿PVP来嘲讽PVE,不愧是高贵的欧美CF玩家,敢问你既然这么屌屎里面的KD都高到什么地步了啊?
我知道现在350光是上限&&335这个数字是别的地方某个玩家自己说的 借这个帖子调侃下而已
依靠辅助瞄准随 ...
目前上限是335哦,FPS的手感也不只是看爆头难度,画面表现射击音效反馈音效和震动都很重要。
另外,难道你以为命运是个靠辅助瞄准就能在PVP大杀特杀的游戏?
我知道现在350光是上限&&335这个数字是别的地方某个玩家自己说的 借这个帖子调侃下而已
依靠辅助瞄准随 ...
首先你没说错光等最高是335,但是这么容易获取的光等提升,who cares?
其次你在哪遇见的这种菜鸡直接喷就是了,地图炮命运玩家都这么想的有意义么,先不说辅助瞄准能不能让你一枪爆头(这游戏又不是GTA指哪打哪),s1命运群里有不少都是战地玩家和COD玩家,三个都玩的多了去了,从来没看见有人这么说的。
之前玩了异化& &同样是主武器 副武器 重武器
这个游戏的三种弹药的掉落是很平均的& &
玩家在怪物多到会让PS4拖慢的境地中也可以随心所欲的射击& &很少会对应怪物的弹药不足的窘状。
萌新想問一下Expansion 是不是該在主線劇情完結後才打?之前十多Lv時,主線跑悶了去打其中一個Expansion(名字忘了),比任務要求高3-4Lv 但死成黑魂才通完……是不是打開方式錯誤了還是只是技術太差
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