ps4刺客信条大革命下载一开始的地方是在哪个区域,后来还能去吗

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编辑:小路[])
《刺客信条:大革命》的制高点非常高,但同时缺陷也非常深。游戏中角色的移动,自定义,以及整个巴黎的地图,都像巴黎圣母院一样高耸宏伟,突破天际。在单纯的技术层面,《大革命》就像是走在一条宽广的大路上,是一段非常值得赞叹和钦佩的体验,但同时,我在本作中体验法国革命的历程中,感受到的是冰冷和无情,就像走在地下古墓中一样。游戏从未让我真正对主角Arno产生过任何情感,对剧情中的事件也并不怎么在乎。相反,在我30小时左右的游戏流程中,大多数的乐趣都是我自己去发现的,还好在一款大型沙盒刺客游戏中,这种乐趣并不难找。不过,令我失望的是,虽然本作完全面向新世代游戏硬件,但它一直以来亟待解决的问题却大部分都依然存在。
育碧利用新世代主机的图像表现功能重现了一个精致的18世纪的巴黎,效果非常惊呆。我们对于《刺客信条》游戏所有画面上的预期都可以被满足,真实,华丽,充满动感,充满景观。爬到巴黎圣母院的顶端,同步最具标志性的地标地点,看着镜头迅速拉远,为你展示世界的庞大,让你感到自己的渺小。
每个地区都会循序渐进地展开一系列人物角色和环境场景的剧情故事,地区很多样,有高档私人宫殿会所,也有血水和泥水混在一起的底层街巷。本座最突出的是城市中的市民,正是由这些市民,才组成了活生生的城市,而且也组成了我在游戏中见过的最庞大,最真实的人群。举个例子,游戏后期有个关于路易16的任务,里面出现了上千个NPC,穿行在这样的人群中,为我带来了最难忘的单机游戏体验。&
虽然《刺客信条:大革命》在技术层面成绩斐然,打造了一个真实的巴黎,但有的时候我真的觉得,即使只是简简单单地从一个地方前往另外一个地方,也必须和这个虚拟世界进行激烈的抗争。随着故事的进展,我开始觉得如此数量庞大的巴黎市民实在是太碍事了,而且经常能看到重复的角色模型,不时地提醒我,这只是一款电子游戏,不是一个真实的世界。
也正是因为这些碍事的路人,玩家们大多数时候都需要爬到屋顶上赶路,不过还好,屋顶跑酷这种交通方式始终都没有让我们失望。大多数时间里,游戏中的跑动都很令人满意,这主要需要感谢出色的任务动画和建筑物模型。玩家可以有许多条攀爬的路径,二本作中又新增了从上到下的跑酷动作,为游戏中的速降提供了更精美的动作。(在前作中,如果地下没有草堆,而我又想下去,我通常都直接跳下去,然后寄希望于自己的生命值够多,摔这么一下摔不死。)
当一切都正常运行的时候,操纵Arno上下折腾,在巴黎上空飞檐走壁的感觉很好。不过这是&当一切都正常运行的时候&,该系列长久以来一直都存在的问题全都没有解决。你的刺客总是会理解错你按某个按钮的意思。我就发现自己每次试图钻进一扇窗户的时候,总是会碰壁,迅速打断之前的速度和势头,而且所有的潜行关卡也都不尽如人意,而本作有充满了潜行关卡。在两个掩体之间快速移动,本应该很简单的操作却很难实现,而且我根本不知道自己什么时候算是处于潜行状态。
剧情方面,我发现《大革命》中关于刺客兄弟会和圣殿骑士组织之间的斗争几乎没有存在感,而去年的《刺客信条4:黑旗》中的乐趣也在这里消失的一干二净。Arno这个角色很单薄,全部的行动动机,只是简单的复仇。我从未觉得自己有多在乎过他的任务是否成功,不停的跑步倒是让我觉得这是个近代法国版的《阿甘正传》,而游戏结尾戛然而止,与其说意犹未尽,不如说是根本没有让人尝出任何味道。(最搞笑的是,游戏中的所有角色,包括拿破仑本人,都操着英语口音,简直毫无浸润感可言。)
本作中的Arno并没有为大家带来新的刺客特技,总体的打斗依然和前作一样,以防御为主。本作中的敌人更加具有攻击性,不过本作中的烟雾弹非常好用,无论是多艰难的战斗,都可以用烟雾弹轻松搞定。另外最终基因序列的战斗难度突然飙升,明显和其他战斗不在一个水平上,笔者死了无数次,经过大量尝试,最后发现了一个残忍无情,不负责任的方式,直接跳过这个任务,把它忘得一干二净。
除了最终基因序列,游戏中的任务本身都还不错。首先,本作没有那些讨厌的跟踪任务了,而许多支线任务都向玩家介绍了巴黎历史上存在过的城市传说,神秘事件,流言蜚语等等。为杜莎夫人蜡像馆收集人头,揭秘地下墓穴中生活着的神秘邪教,与萨德侯爵交朋友,这些全都可以成为独立的小品作,供玩家享用。
本作与众不同的地方还有,Animus系统以外的现代部分游戏是所有《刺客信条》中比例最小的,对此我事实上是比较满意的。只有少数几次,你将离开18世纪的巴黎,虽然剧情都是事先安排好的,没有什么探索空间,但每一段剧情都很有趣,是主线故事之外的调剂,而且一点都不无聊。
《大革命》中最棒的任务,则是每个基因序列结束时的沙盘刺杀环节,惊心动魄,激动人心。每次刺杀都是一个谜题,但是你有许多种解决方式。比如,你的目标位于一座戒备森严的大教堂中,你可以偷钥匙,从侧门溜进去,也可以爬到顶端,从窗户溜进去,还可以从地下古墓的秘密通道钻出来,或者干脆剑拔弩张,杀进去。
一切这些解法都是可行的,而尝试多种解法还会得到奖励,奖励的点数可以用来升级武器和防具。本作的角色自定义是它为整个《刺客信条》系列带来的最大贡献。本作的金币和点数都比较稀缺,我总是犹豫不决,不知道该买哪个武器,解锁哪个技能。究竟是学开锁,还是学药剂炸弹?学战斗系还是潜行系?技能的选择将直接影响到游戏方式,以及整个主线剧情的游戏体验。
虽然Arno15个小时的历史课只能自己一个人体验,但是游戏中有许多支线任务,鼓励,需要并奖励玩家以多人合作的方式去完成。双玩家抢劫任务要求队友之间时刻保持沟通,互相报告情况,只要一步走错,就会造成一片混乱,刀剑与子弹碰撞交织,最后任务失败。与好基友的合作游戏总是会很有趣,虽然大多数情况下,剧情都是一样的:我们尽力保持潜行状态,结果不小心被发现,然后任务变成了杀掉一切活人。或许再多练习一些的话能让流程更完美吧。
如果是四名玩家组成一个队伍执行任务,那游戏就变成了一锅竞技合作大乱炖。如果一个队友死了,则整个小队都算失败,所以没人会愿意坑队友。但同时,你在任务最后获得的奖励完全取决于你在任务中表现的成绩数值,所以有的时候你要选择,是出手帮队友解围,还是继续藏在暗处赚分数。你在单人游戏和多人游戏中获得的资源奖励都是通用的,所以只要是在玩,就一定会成长,最终一定会成为刺客大师。
PS4版额外评语
发售之初,PS4版《大革命》有着严重的帧数问题,不过经过900M的首日补丁和PS42.02固件升级以后,PS4版和Xb1版几乎一模一样,只不过在大规模人群出现时和某些区域地图同步时会出现卡顿,除此以外并没有太多性能表现上的问题。读取时间和多人游戏匹配时间上,两大主机都一样。
注:虽然大多数人都没有遭遇到帧数问题,但IGN员工注意到有人报道PS4版《刺客信条:大革命》会出现严重的卡滞问题。虽然这个问题并非所有人都会遇到,但有些令人担心。
PC版额外评语
PC版《刺客信条:大革命》对硬件配置的要求比较高,不过PC版玩家看到的画面要比主机版更漂亮一些,帧数能超过900p,材质更加清晰,如果硬件允许的话,还能达到30fps以上的帧数。
IGN标配PC是酷睿i7-4670 CPU,GeForce GTX 780, 8GB 内存,所有效果都能开到终极,分辨率,帧数30fps,在大量人群出现时会跌到20多,如果降低阴影质量和光线耀斑的话,可以提升到40-50帧,不过引擎即时运算过场动画时又会跌回30fps。
《刺客信条:大革命》使用新世代主机的性能,为该系列增加了新的景色和成功的多人游戏模式,不过与此同时它没有解决以前的问题,相反还带来了新的问题。游戏场景规模令人震惊,角色自定义令人满意,多人游戏部分显露出一定野心,但由于缺少强大的主角,也没有对《刺客信条》的世界背景设定做出新的扩展,所以本作总体给人感觉缺少尽头和激情,而游戏的操作也依然存在以前的问题。作为第一款真正的新世代《刺客信条》,《大革命》的画面华丽,内容有趣,展现了该系列作品未来的潜力,不过并不能说是一款革命性的作品。
总分:7.8 良好
《刺客信条:大革命》是一款画面华丽,内容有趣的游戏,游戏的制高点和最低点都非常出人意料。
+美丽的巴黎市
+沙盒刺杀任务
+出色的合作模式
- 剧情故事较弱
- 潜行机制不完善
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佣兵, 积分 406, 距离下一级还需 344 积分
精华0帖子威望0 点积分406 点注册时间最后登录
如题,只看到继续游戏,谢谢
平民, 积分 99, 距离下一级还需 1 积分
精华0帖子威望0 点积分99 点注册时间最后登录
用新的PSN ID可以建新档,这次的存档和upaly以及Initiates数据绑定在一起,所以只能存一个。
圣骑士, 积分 4886, 距离下一级还需 114 积分
精华0帖子威望0 点积分4886 点注册时间最后登录
米尔羊 发表于
用新的PSN ID可以建新档,这次的存档和upaly以及Initiates数据绑定在一起,所以只能存一个。
這也太坑了吧..........................
平民, 积分 99, 距离下一级还需 1 积分
精华0帖子威望0 点积分99 点注册时间最后登录
pcpsp0810csw 发表于
這也太坑了吧..........................
AC系列一般玩一遍就必要二周目了,想要重新打过去的关卡可以直接读取过去的进度,然后重新玩。
所以AC系列也不存在难度选项。这个事我是没觉得有多坑。
圣骑士, 积分 4696, 距离下一级还需 304 积分
精华0帖子威望0 点积分4696 点注册时间最后登录
米尔羊 发表于
AC系列一般玩一遍就必要二周目了,想要重新打过去的关卡可以直接读取过去的进度,然后重新玩。
所以AC系 ...
巴黎故事和侦探任务没法打第二遍了,只有主线和多人合作可以重复挑战
骑士, 积分 2823, 距离下一级还需 177 积分
精华1帖子威望1 点积分2823 点注册时间最后登录
请问ps4刺客信条大 革 命如何new game重新开始游戏
过去的事就让他过去吧,放下过去迎接美好明天(&﹏&)
佣兵, 积分 350, 距离下一级还需 400 积分
精华0帖子威望0 点积分350 点注册时间最后登录
之前看有人说建造师bug..只能重开小号来重新打过...如果能直接重开就不用用小号来解锁奖杯了吧...
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刺客信条大革命 不可忽视的细节与技巧分享
15:23:50 来源:游侠论坛 作者:kgsoul 编辑:Agent 
  整理了一些目前已确定的游戏细节分享给大家,希望各位喜欢。
  1.游戏中玩家可以选择购买鞋子、手套、衣服、腰带、兜帽和武器;
  官网提供了创建阿诺造型的小程序,还能参加评选,有兴趣可以去体验一下。
  2.游戏主线延续了逐渐提升地位的形式,以普通刺客为初始状态逐渐变为大师级,类似刺客信条1;
  3.迄今所有主人公里,阿诺是第三位人物背景与戴斯蒙无关的刺客,前面还有女刺客艾芙琳和黑人大副阿德瓦利;
  4.游戏大背景的设置与第三代相似,革命历史背景仅仅是个大舞台,主要还是讲述阿诺如何挽救魔掌下的法国人民;
  其中一部预告片讲述了游戏的背景历史,有兴趣可以了解一下。
  5.这一代首次允许玩家自由出入多种建筑物与地下通道,同时无需加载场景;
  可以说是对内存的又一次考验。
  6.从游戏演示中可以看出,各任务的难度以星级来衡量,从1到5星不等;
  星级高的任务比较适合多人合作完成。
  7.不再有武器选择列表,玩家可以更加快速地在武器间自由切换;
  其实就是少了总体的直观图,从黑旗开始就已经有这个趋向了。
  8.不是所有的任务都能实现4人合作,部分任务只允许1或2名玩家执行;
  9.由于AI的调整,这一代不推荐玩家逞英雄一骑当千,如遇众多敌人,首选回避战斗;
  毕竟还是刺客嘛,重在隐匿。
  10.阿诺将是迄今为止最具杀伤力的刺客;
  据说幻影刀很好用。
  11.游戏中的大型宝藏,需要通过寻找线索和解谜游戏来揭开宝藏的位置;
  12.酒馆在这一代中得以沿用。玩家通过酒馆可以看到在线的好友,并且能够直接开始联机合作任务;
  13.游戏中的技能晋级主要围绕这几个方面:操控、战斗和潜行模式;
  潜行模式在演示中也介绍了,其实就是分裂细胞系列里一直有的动作——下蹲靠着掩体慢慢往前走,且不被敌人注意。
  14.游戏内将会碰到11个侦探类的支线任务——谋杀疑云,选择完成此类任务可获得本案的凶器作为奖品;
  15.游戏的故事主线将回归刺客信条1和2的叙事形式;
  对于剧情党是个福音啊。
  16.大革命中依旧包含协助市民和抓小偷的支线触发任务。
  17.这一代的游戏设计赋予了NPC “个人情绪”,NPC市民有时还会自发组织群体活动,每个个体的行为也将会根据情绪改变而作出调整;
  18.通过在废弃房屋内寻找曾今的住户,玩家可以了解更多不为人知的故事剧情;
  19.由于城市河道过窄,所以这一代将不再有海战内容;
  20.阿诺是由一位十字军带大的;
  貌似某人的老爹也是十字军。
  21.游戏中将不再提供坐骑马,不知道是否有其他载具可供使用,有待查证;
  22.新武器幻影刀具有多种功能:近距离刺杀、远距离弩镖发射、远距离毒镖发射;
  也就是袖剑与弩的结合,实现隐匿杀敌。
  23.预告片中多次出现的重要物品——断头台,不仅在典藏包中作为附赠品,游戏中也有两个,但是不能使用,只做摆设;
  24.游戏合作模式时的四个刺客均为阿诺,只是穿着不同而已。另外,一个账号无法同时加载多个阿诺实现合作模式;
  25.游戏主城市巴黎的尺寸将与刺客信条3的边境地区相似,区别是城里将充满各式各样的市民。
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
但如果大家仅关注到了《大革命》的外在内容,那可就令制作组人员有些伤心了,因为实际上他们还为玩家准备了许多有趣的彩蛋。
没有任何记录
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