《刺客信条大革命百度云:大革命》玩来玩去,还是觉得大革命像是个

刺客信条大革命游玩心得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
只不过是我一周目后的一些看法,本身带有主观因素,觉得观点不同的可以讨论。《大革命》是系列登陆新世代主机(Xboxone/Ps4)的第二款作品,得益于主机的性能,该作在画面表现和整体规模都有了跨世代的飞越!本作将历史舞台移至18世纪法国大革命时期,由于与《刺客信条3》的时间线比较接近,所以大革命时期并不是令玩家感到新意十足的设定,玩家更关注的是游戏内容是否能给系列带来一次突破性的“大革命”。
画面:相比历代,《大革命》在画面上的进步是值得认可的,细致的纹理效果、全新的人物面部捕捉,优秀的动态光影几乎将游戏画面的真实度和表现力推向了系列巅峰!而该作为了刻意体现法国大革命时期那种混乱嘈杂的氛围,将同屏人数增加至了上万,光是街上各种人头涌涌的夸张场面前作是不可能看得到的。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com地图规模也是大得可怕,不仅按照现实巴黎的面积1:1(差不多吧~)还原,而且可探索的室内环境占了整个地图百分之40左右,包括下水道、咖啡馆、酒吧以及著名建筑。该作绝对是一款以细节为卖点的游戏,据说育碧为了还原巴黎圣母院就花费了整整两年时间,,要知道,除了圣母院以外游戏中几乎把所有巴黎的著名建筑都还原出来了,同时大革命时期未建成或者损坏的建筑也添加了上去(育碧表示为的是将城市打造得更为可信,而非一味追求100%的历史精确性)~光是这种态度就不得不让广大玩家佩服!画面好是好,那么问题来了,,优化怎么那么差???这不得不让我对画面分数打折扣。
《大革命》配置要求非常高,加上渣得一比的优化让PC玩家痛心不已,不拿出点顶级配置的电脑估计想30帧流畅都难,,特别是连家用机都出现严重掉帧状况实在是不能忍!而官方给予的反应却是一味地给自身找理由(后期修正补丁效果不明显,反而降低画质),这种不讨喜的做法正在一点点削弱玩家对育碧的信任。剧情:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com本次玩家扮演的主人公叫Arno(我翻译叫 阿诺~),说实话还真没啥特点呢,,,,最值得一提的是他和Ezio的发展历程有一些相似,同样是年少轻狂到加入刺客教团~承担使命血洗圣殿骑士为父报仇(嗯,,别人的父亲),,但我想说的是,比起2代还是有差距。。。开篇成长历程叙述得实在太草率,后期也不过是讲述以抽丝剥茧的方式逐渐找出幕后黑手而达到复仇的目的,,剧情表现上唯一改变的就是刺杀头目后不再是看着对方奄奄一息地交代线索,而是非常直观地窥视对方的记忆。。(虐杀原型啊喂!)真不知道这样对系列的“革命”是好是坏,,
《大革命》的女主在剧情中占据非常重要的地位,吸引玩家目光的地方在于:经过预告来判断女主艾莉丝(Elise)和阿诺是青梅竹马,会在腥风血雨的大革命中并肩作战并上演一场浪漫的爱情故事,,而且女主的确长得不错,,嘿嘿。。。但是当你真正体验了剧情后,发现除了在热气球上接了个吻来xxoo(没福利)这种好莱坞用烂的情节以外我对女主还真没啥印象了,,说好CG动画中那种当着万众百姓砍杀士兵冲向断头台勇救女主后并肩作战的场面呢!!!官方放我们鸽子不止一次了!结尾还要刻意让女主便当!我只想说,,不是说来个便当就可以把剧情提升一个层次。。前期人物塑造不够丰满再怎么便当我也不会流泪。预告里给了拿破仑和阿诺的剧情片段,让玩家感到本作主角会与拿破仑来个史诗级的合作,,但是在游戏的整个主线流程完毕后,拿破仑总共就出现那么两三场,那点精彩部分都在预告里播得差不多了。。。而且拿破仑还操着一口英国口音,,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其次阿诺加入的刺客教团时的四位领导三位都像是吃闲饭的,让我觉得整个教团就阿诺一个在干活(当然不是啦~只不过是直观感受,,),结尾还把人家开除了。。。剧情值得夸奖的就是让玩家重新审视两大教团,明白刺客与圣殿的两面性,没有哪一方是绝对的好坏,存在的只是价值观上的差异~而在感情因素影响下两者关系会变得更模糊,,艾莉丝和她爹都体现的尤为明显。剧情中虽然涉及到多个重大历史事件与人物,但其意义与整个法国大革命的背景是相同的:都是借助历史舞台来讲述双方的斗争,因此要想在游戏中亲身协助人民发动革命,攻占巴士底狱、亲手砍路易十六的脑袋。。实在是想都别想,,(我记得主角开头还是在巴士底逃脱的,,反而是人民救了他呀。。。历史记载巴士底关押了7名囚犯,而游戏中资料显示则是9名,,多出来的两位就是阿诺和导师呀)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com游戏性:要说该作“大革命”在哪,估计就是游戏性了。刺客信条系列主要的跑酷元素在这一部中全面进化,整个过程酷炫又流畅,下落过程也是非常方便,但时不时还是出现判定错误的现象(不知道是不是我手残,,),总体来说还是令人满意的。格斗系统在《刺客信条》系列一向比较蛋疼,特别是暗杀类题材非常难以平衡,毕竟如果过于强大,很多玩家就不愿意选择暗杀了,,但是正面冲突总是有的,到底该怎么做?由于《刺客信条3》的系统革新并不完善,导致后续的几款作品都让玩家成功地把“刺客信条”玩成了“屠杀信条”,随便上街上演无双场面,,,,育碧看到了问题所在,因此在《大革命》中正面冲突变得非常困难,前期得不到好武器的情况下,两三个士兵就可以把你虐出翔,他们格挡甚至比玩家还要漂亮,,而玩家面对的反击提示不再是单一的,提示分为两种,普通攻击和重攻击,前者与前作相同,后者是随机发动,玩家必须要看清敌人的发招状态,否则,,,,如果你认为以上两种难不倒你,敌人还有一种方法,那就是直接拔枪给你来一发!本作中的敌人AI进一步作出了调整,瞄准更到位了!特别是在玩家被围攻的情况下,稍微离你远一点的敌人就会开始举枪,,根本顾不来啊!!个人觉得这样的改进还是应该的,不仅令游戏不再偏离核心元素还能平衡游戏性,不错!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com事实上战斗系统难度提升,为的是让玩家更多地以暗杀形式完成任务,不过说到暗杀,,是严重扣分点。。。敌人跟个白痴似的,,看到你溜过去还站原地。。对于一款潜行游戏有些说不过去~不过敌人数量还是保证了游戏难度。《大革命》的技能点升级系统,优先升哪个都对游戏体验有一定影响,不过本鸭觉得部分简直是多余的,历代的双重刺杀、做凳子隐藏什么的都要靠技能点解锁?值得夸奖的是游戏支持对角色自定义的装扮,给予玩家多种颜色、装备选择,打造属于自己的阿诺,,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com由于本作历史舞台缘故,取消了海战这一备受好评的新要素,也就意味着我们只能在陆地上找乐趣了,为了弥补游戏性,陆地上加入了更多的支线任务、收集要素和可探索的角落(密集恐惧症别打开游戏地图,,),支线是进步了不少,而且都与当时的背景有莫大联系,特别是破案~相当耐人寻味。话说游戏封面和宣传动画出现了四位主角,事实上其余三位是不存在的,他们不过是联机任务中与你合作的小伙伴~事实上本作一大部分精髓都在联机任务里,本人玩盗版(不要脸),所以体验不到,不作评论。《刺客信条 大革命》精雕细琢地打造出一座令每位玩家叹为观止的巴黎大城市,足以证明官方对本作所下的功夫。但是在这个惊艳的外壳之下,却没有将游戏内容作出“大革命”,甚至某部分退步明显,并不能让玩家沉浸其中,单单与该系列作品比较,只能说排到中等水平。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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刺客信条大革命 游玩体验图文心得
11:34:20 来源:电玩巴士论坛 作者:极端丑
  《刺客信条》系列作为育碧的代表作品之一在业界一直广受关注,而其新作《刺客信条大革命》作为系列首次在次世代主机独占的作品更是万众瞩目啊。对于这款作品优劣的讨论在网上早已讨论的热火朝天啊。IGN给出了7.8的分数,个人觉得还是比较忠恳的。今天就全面的剖析一下这款游戏到底如何吧。
如诗如画般的画面
  作为次世代独占的游戏,其画面自然做的不错。人物的表情变化和那些细节上的处理都比较到位,如主角诺亚脸上的疤痕、女主角艾丽丝的法令纹等。个人认为虽然游戏中的角色都不是标准的帅哥美女,但长相都附有特色。
女主角那深深的法令纹……
  在场景方面更是令人惊叹,发售前说的无缝连接完全做到了,区域与区域之间的来回走动连一丝卡顿都没有别说读盘了,开门关门更是顺畅无比。而在每个区域的至高点使用同步后,360°的旋转观赏这片区域的全景更是美轮美奂啊。
同步全景的画面实在太美
  之前说过的“巨型地图”也兑现了承诺。游戏把整个中世纪的法国都呈现给了玩家们,从豪华的大教堂到广阔的大广场,从富人区到贫民窟真是应有尽有啊。同屏人数方面更是夸张,已经不是单纯的多,简直就是拥挤。而且根据周边环境的变化这些人群也会做出对应的反映。如开枪后会逃亡、平静时会闲聊、看砍头时会起哄等等,看上去附有一定的生命力,而不是简单的建模。
广场上拥挤的人们正在起哄
  画面上的各种优点让笔者我非常满意啊,不过也有一点点小瑕疵,那就是在战斗时不少视觉死角让人头疼。总的来说画面上还是非常不错的。
英国风格的法国音乐
  音乐方面简单说一下,因为整体并没有太多出色的歌曲,背景音乐也只是一般般,无法让人印象深刻(片尾曲倒是有点法式风格)。音效方面就好很多,尤其是由远及近时那街头小巷的杂谈声也会随之变大变小。配音方面各个角色也都附有生动的感情,不过游戏背景是在法国,但每个角色都操着一口流利的英语,这是要闹那般啊?
罗密欧和朱丽叶式的剧情
  游戏的背景发生在法国大革命时期,一些著名的事件如攻克巴士底狱、处决路易十六等都会被引用到游戏中,而主角则会在这些事件中慢慢推进剧情的发展。一些历史人物如拿破仑、萨德侯爵、罗伯斯庇尔等也会在游戏中有精彩客串。而我们的男女主角更是上演了一出罗密欧与朱丽叶啊。首先主角亚诺是一名刺客,而女主角艾丽丝则是一名圣殿骑士,这两个对立帮派的人却又是青梅竹马的恋人,哎。游戏中主角亚诺一心要为父亲复仇,机缘巧合下加入了兄弟会。在一次行动中为了恋人放弃了任务被逐出兄弟会,最后又和女主一起完成了任务,但是女主却壮烈牺牲。不得不说,这剧情太好莱坞式了,而且系列的经典角色都没加入,算得上是彻彻底底的外传了。本作的Animus系统基本上可以忽略不计,回到现实也只有在剧情动画中稍有文章,整个流程基本没有。几次借系统错乱让主角到埃菲尔铁塔和自由女神像那边逛一圈也显得很唐突(纯粹是为了炫一下宏伟建筑吧)。不过对于不喜欢回到现实系统的玩家来说也算一个优点吧。
大革命的游戏,不革命的系统
  游戏取名“大革命”在系统上也做了一些改变,但是作为一款沙箱游戏的典范我只能说就那样了,称不上革命啊。游戏的整体进度会在进度追踪器里查看非常明了。下面拆分了说。
进度追踪器里写明了每一项的进度
  本作的战斗难度有一定提升,不过本质还是没有改变,格挡还是主流。比起以前的无脑格挡这次的格挡更讲究时机,只有当敌人血槽完全变黄时才能完美格挡,所以节奏要掌握好。而给敌人终结技时也会被攻击到,多方混战比较爽。武器方面有单手武器、长柄武器、重武器、手*枪和步枪几种。不过当你通关时赠送的一把伊甸之剑太过逆天,升一下级再配合烟雾弹,在无狙击手的前提下以一敌百不成问题啊。这样一来其他武器显得没多大必要。
升级后的伊甸之剑几乎一刀一个人
敌人对方血槽必须完全呈黄色才能完美格挡
  本作的潜行主要难点在于狙击手(话说他们明明拿的是长枪,为何视野如此开阔而且准度这么高)。那些狙击手的攻击力非常高,而且一瞄一个准,远程武器就是为他们准备的吧。但是撇开那些狙击手其他敌人AI非常低,90°侧面走过去基本看不见你,完全瞎啊。而那些旁观的NPC看见你**了也只是惊吓一下,不会去报告,真是事不关己高高挂起啊。
部分时候的“傍若无人”我还是很欣慰的
  本作的支线还是很多的,种类也很繁杂。单人任务有巴黎故事、谋杀之谜、诺斯特拉达姆士谜团、Helix裂缝等。其中Helix裂缝任务是收集数据通关的可以算是一种小游戏。而谋杀之谜类似于侦探游戏,找线索、推理、指控,不过就算指错了也没关系顶多扣一点佣金,所以还是很好完成的。唯一麻烦的是解谜,第一个解谜图标看见之后的就必须从提升上自己慢慢找,属于支线里的难点了,有兴趣的玩家可以试试看。
解谜里的提示个人感觉比较坑啊
  而多人任务里有合作任务和盗贼任务,值得一提的是多人任务开始时总有一些剧情和说明,算是对法国大革命这个历史事件的一种补充吧,此外多人任务也能单人完成,而且大部分的多人任务也就2人,4人的其实不多。顺便提一下主线任务里有各种挑战,完成任务难度不高但要完成所有的挑战就不那么简单了。
  本作的收集要素也很多,宝箱、神器、帽徽、同步点数、俯瞰点和整修。不过宝箱内的东西都是钱没有其他东西,比较单一。而帽徽和神器则是为了装饰你的咖啡馆。大部分收集物品在你经过的地方都可以在地图上看得见,不需要刻意寻找,方便了收集。不过同步点数貌似只有在多人任务里才能找到,而且比起其他收集要素重要,可以升级技能。
巨型地图上密密麻麻的收集要素和支线
  升级系统没多大特色,分为格斗、远程、匿踪、强壮四类。升级需要同步点数,这些点数可以通过完成任务获得,此外收集里也能得到。而武器和装备的购买需要花钱,金钱通过搜刮敌人和开宝箱获得。当然啦金钱还可以购买一些药品、烟雾弹等消耗品。升级武器和装备则需要刺客点数,刺客点数在每个行动后可以获得,如高空刺杀,终结敌人等等。顺便一提,完成特殊条件可以获取套装,在游戏中那些系列经典角色没有加入,不过那些经典套装却可以穿上,多多少少可以让系列粉丝重温一下当年的情怀。
系列粉对某些套装应该很熟悉
  最后独立的说一下本作的攀爬系统,因为这次在攀爬方面的改进还是比较好的。主要是多了向下攀爬,以前向下的话一次性跳跃弄不好就死了,这次能机智的选择向下爬,向上或向下又不同的对应按键。当然啦玩游戏的自然有不少作死的人,即便有了向下爬还是可以跳死的,为了再度防止跳死还有跳下减少伤害的技能(不过对于作死的玩家即便有了这技能还是会跳死的……)。总之从某种程度上来说是降低了难度吧。
  作为第一款次世代独占的刺客信条,作品的优缺点都很明显。华丽的场景和广阔的地图让人流连忘返,但糟糕的潜行和三俗的剧情同样让人印象深刻。游戏取名大革命,可以看出育碧是有一定野心想开创一个新的刺客信条,不过这款《刺客信条大革命》显然还不够。作为刺客粉或是沙箱游戏爱好者当然是不能错过本作的。如果不是的话,当游览一下中世纪的法国也是不错的选择,毕竟场景方面做得太强大了。
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刺客信条大革命 详尽图文介绍 壮观场景与现实对比 新的乐趣
18:40:01 来源:mobile01 作者:Rangal Du
第1页:简介
  《刺客信条:大革命》是开放世界匿踪动作游戏《刺客信条》系列的最新作,这次的故事舞台将玩家带回了18世纪末「法国大革命」时期往后的巴黎历史中,玩家将跟随主角「亚诺.多瑞安」的脚步,再次卷入刺客与圣殿骑士数千年的争端内,同时亲身经历、感受从法国大革命时期起在巴黎所发生的种种。
  游戏性方面《大革命》在次世代主机运算性能的加持下,场景细致程度与行人数量都有历代作品之最的表现,同时导入了在线多名玩家合作的多人游玩内容与搭配的角色客制成长系统,增添乐趣变化。
  除此之外《大革命》最有趣的一点,是作品环境终于回到有如《刺客信条2》呈现文艺复兴时期意大利般,再度带来充满时代风情与文化氛围的城市舞台,我们将能操作伟大的刺客亚诺一一探访并征服花都巴黎在18世纪末的诸多著名建筑与景点!
  《刺客信条:大革命》是《刺客信条》系列最新的一部作品,仅发售在PS4/XBOX ONE两台次世代主机与PC上,没有前世代主机版本。本篇文章分享使用画面将以XBOX ONE版为主。
  《刺客信条》系列的历代作品内,让玩家扮演并留下深刻印象的是古老组织「刺客兄弟会」在每个时代最著名的刺客人物,有几部作品根据剧情需要我们甚至会体验到对立组织「圣殿骑士团」成员的人生。首部作品《刺客信条》在2007年发售,以传奇刺客阿泰尔.伊本.拉哈德(Alta?r ibn La-Ahad)在12世纪间第三次十字军东征时期发生的故事为轴心。
  从2007年到《大革命》的2014年,7年多的时间就让《刺客信条》发展成有8部核心作品、连旁枝共有将近20部作品的庞大阵容,是一个非常多产的系列。而这个系列让玩家印象最深的除了操作身体能力惊人的刺客,做出各种人类极限的动作、在高处攀爬跑动以达成刺杀目的这个核心操作感以外,每一部作品的故事与世界各地历史的深刻结合也是《刺客信条》最关键的魅力。
  对于串连整个《刺客信条》系列的故事来说,有个非常重要的名词叫做「ANIMUS」,这是存在《刺客信条》游戏内一种虚拟的仪器,功能是透过分析DNA让人体验自己祖先发生过的故事。所以精确来说,前面三代《刺客信条》的主角并不是让玩家印象最深的那些刺客,而是一名活在现代的刺客后裔「戴斯蒙.迈尔斯(Desmond Miles)」。到了《刺客信条4:黑旗》与本作《刺客信条:大革命》时虽然已经不是戴斯蒙在体验记忆,不过概念是沿袭下来的,玩家扮演着一个为娱乐产品「HELIX」进行测试的测试者,HELIX背后正是ANIMUS的技术,与真实身份为圣殿骑士团的Abstergo公司。
  有玩家这么开玩笑的说过,《刺客信条》系列就是一个高科技「观落阴」,透过ANIMUS去体验那些早就死透的古人刺客生前体验的游戏系列,非常精确啊。
  在这次的故事中,我们主要体验的是一名法国大革命时期的刺客兄弟会成员「亚诺.多瑞安(Arno Dorian)」,我们会一一体验亚诺童年发生的事件与青年时遭受的巨变。
  因故被补投入巴士底监狱的亚诺在里面会与他未来的刺客导师相遇,并了解自己父亲的真实身份与死亡真相,之后趁着革命时期巴士底监狱被民众攻陷时逃狱成功。
  之后为了面对真相,亚诺跟随父亲的脚步踏上了刺客之道,成为兄弟会的一员,我们也开始体验这次作品中的刺客人生。
  在体验的刺客故事之外,刺客与圣殿骑士的交锋依然存在于《刺客信条:大革命》剧情内的现代时空中。究竟这次两个组织纠葛数千年的对垒会有怎样的发展,就留给有兴趣的玩家朋友慢慢发掘。
  《刺客信条》系列如果要找出人气最旺的一代,那毫无疑问是以埃齐欧.奥狄托雷(Ezio Auditore)为主角的《刺客信条2》,以及关联作品的《兄弟会》和《启示录》。除了主角本身性格和形象、故事的动人与完整外,《刺客信条2》高人气的重要理由还有从细腻的意大利城市场景所传达出,浓厚的文艺复兴时代感。经过3、4两代转型尝试,这次《大革命》又带回了一个细腻而庞大的城市感。
  以我个人来说,我也很乐见这样的改变。本来嘛,刺客就是要在人群聚集的城市中才最有发挥空间,去美国拓荒或去加勒比海当海盗虽然也相当有意思,但是作为「刺客」总觉得有点被放错位置。
  《刺客信条2》共有5座城市、《刺客信条3》有大片的荒野场景与城镇、《刺客信条4》的活动范围更是整个加勒比海海域…相较之下《刺客信条:大革命》的舞台只有「巴黎」一座城市,外加郊外的「凡尔赛」,似乎比较小?不,事实上这次因为将格局锁定在「巴黎」,制作团队打造出了更为细腻、讲究而广大的「一座城市」!
  用制作团队具体提供过的比例来说,《大革命》中我们可以探索的这座巴黎,面积将会大于《刺客信条4:黑旗》中所有陆地面积的总和!而且登场在游戏内的大部分著名建筑,像是巴黎圣母院,是以1:1的真实比例打造在游戏中的。
  也就是说,走在《大革命》的街道上,仰望着这些知名建筑,会相当有身历其境的感觉。而且别忘了,我们操作的可是身怀绝技的刺客啊,除了用看的,我们还能爬上去!!!
  先别提《刺客信条:大革命》究竟在玩啥了,你有逛过18世纪末的巴黎吗?没有?那就一起来走一轮吧!!
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游民星空联运游戏《刺客信条:大革命》是失败之作吗_百度知道
《刺客信条:大革命》是失败之作吗
有新闻说《刺客信条:大革命》使很多玩家非常失望。是剧情的原因还是什么?
我有更好的答案
其实就是因为育碧的优化太差,出现许多BUG导致玩家不满还有这个==
采纳率:63%
其实也不是失败之作,只是因为如果新手玩的话很伤神,难以理解剧情。简单来说,这就是给玩过AC2的人玩的。
本回答被网友采纳
那是因为一开始的优化做的很不到位,还有很多bug导致的,游戏本身反而是最好的一款刺客信条
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大革命是我玩过战斗系统最差 打击感最软的刺客系列
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如题。。。。刺客1和2我没玩过 没资格评论 但是3代和4代都玩过了,,,感觉大革命战斗系统真心无语 你特么不能那么软绵绵的么 防反没了 增加了难度 但是你杀人的动作和画面特别能不能多几个? 连杀也没了。。。感觉这货根本已经不具备刺客的身手了。。。战斗根本华丽不起来 跟前面两作比起来差太远。。。帅有毛用?打架就像个怂货,虽然说是为了增加难度 但是你可以从别的地方入手 为什么偏偏要消弱战斗系统,真是太愚蠢的做法。
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中级玩家, 积分 126, 距离下一级还需 124 积分
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连杀系统的消除的确是一大败笔
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T_X 发表于
连杀系统的消除的确是一大败笔
战斗起来根本毫无手感 比起3代4代差太多
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初级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
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对。而且把袖箭消弱的,剑的打击感都还好了,你要换长柄武器试试,简直了,
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高级玩家, 积分 499, 距离下一级还需 101 积分
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不都是暗杀秒么 哪来什么打击感
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艾尔法狗 发表于
对。而且把袖箭消弱的,剑的打击感都还好了,你要换长柄武器试试,简直了, ...
打击感实在是太弱 而且感觉人物动作软绵绵 实在是不知道说什么 康师傅秒他几条街啊。。。
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高级玩家, 积分 313, 距离下一级还需 287 积分
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人家鼓励的是暗杀,你非得要拳拳到肉的打击感,话说想要打击感为什么要玩刺客信条?
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legend262 发表于
不都是暗杀秒么 哪来什么打击感
难道你没有正面冲突过么。。。。
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!..迷乱 发表于
人家鼓励的是暗杀,你非得要拳拳到肉的打击感,话说想要打击感为什么要玩刺客信条? ...
要说暗杀那也比不过3代4代好么 这作双暗杀判定怪怪的。。。。再说了就算你鼓励暗杀你也不能阉割战斗系统 这样做简直愚蠢 不如做成RPG算了。。。第一次见过动作游戏阉割战斗系统的。。
<p id="rate_27817" onmouseover="showTip(this)" tip="嗯&金元 + 10
" class="mtn mbn">
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游戏精英, 积分 3623, 距离下一级还需 5377 积分
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有的时候明明没在动作中却会使不出招,就各种武器大师的那个重砍,明明我没动他没动,而且还就俩人,我按住鼠标结果傻站着,要不就是一刀给敌人解决了,但没出红色重击。
还有那翻滚更有意思,有的时候在对战中想翻滚躲枪,只要稍微远点,就滚不出来,变成跑跳或者站着不动,被白射一枪。
暗杀方面还那样,双杀判定小点了,然后AI变弱智了,那暗杀有什么乐趣可言?和UBI的细胞分裂比差远了。
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超级玩家, 积分 981, 距离下一级还需 19 积分
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黑旗打击感就不怎么样,不过砍人砍够了可以玩海战,以前三部曲通关了没意思可以防反屠城欣赏欣赏各种处决效果,这作唯一玩下去的动力就是弱爆了的装备和剧情。。。。。。
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游戏精英, 积分 4232, 距离下一级还需 4768 积分
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以前无双好歹还有观赏性和爽快感
这代近战系统单薄到毫无可玩性
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游戏狂人, 积分 1002, 距离下一级还需 998 积分
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之前还有人说大革命打击感好,我真笑了,这种割草游戏何来的打击感.
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游戏达人, 积分 2647, 距离下一级还需 853 积分
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这代刺客联机就是街头流氓大乱斗啊
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超级玩家, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
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玩刺客信条2的时候,来我家的熊孩子就说了:为什么你在攻击敌人的时候,周围的敌人都不动?太假了&
我无言以对.
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高级玩家, 积分 430, 距离下一级还需 170 积分
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之前还有人说大革命打击感好,我真笑了,这种割草游戏何来的打击感.
大革命我根本不觉得有打击感。。。而且还把处决动作都阉割了。。。碧玉实在是愚蠢到家
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游戏狂人, 积分 1582, 距离下一级还需 418 积分
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这代电脑的实力与玩家一样,多人中是可以打配合的。玩家可以与NPC或其他玩家打配合
我与一个npc一起打一个敌人,我砍敌人被防住,npc盟友瞬间一个正踢 让敌人退了1步,然后我就上去补刀
与其他玩家联机时 经常会打出默契的配合攻击
其实不仅玩家会配合,4星5星敌人也是会配合的,经常防住一方瞬间被另一个补刀
配合时 能打出单人无法打出的攻击动作
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kangdo 发表于
黑旗打击感就不怎么样,不过砍人砍够了可以玩海战,以前三部曲通关了没意思可以防反屠城欣赏欣赏各种处决效 ...
这一部的剧情。。。其实我认为并不如3代4代的好。。。特别是3代 有很多的经典对话的 这代嘛。。。我实在找不出什么很经典的东西
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高级玩家, 积分 430, 距离下一级还需 170 积分
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Synesthesia 发表于
取消刺客系列标志性的反杀处决,只能平砍,平砍又没有蝙蝠侠那种连击达到多少可以处决或者使用范围技的功能 ...
&&哈哈 就是就是 我觉得战斗系统如果要革新必须在不阉割原作战斗系统的基础上增加一些新的东西 而不是靠阉割原来的东西去增加难度 这样还有什么可玩性呢 而且打击感 不得不提 和3代比起来差太远 难道是法国人比原住民体质差的原因吗。。。
& &呵呵 真不知道碧玉怎么想的 每次打架都觉得NPC很呆板很木讷 感觉都是为了配合被猪脚杀死而变僵硬 等着主角上去割喉挫胸的群众演员。。。
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a2337116 发表于
有的时候明明没在动作中却会使不出招,就各种武器大师的那个重砍,明明我没动他没动,而且还就俩人,我按住 ...
还有时候明明对着敌人却不会跨过尸体上去砍。。。还在原地挥剑或者发呆。。导致反过来被敌人砍 还有感觉NPC动作很呆板 像是一群急着领盒饭的群众演员 都挺胸收腹的迎着主角的剑对准了刺进去 我真是心急。。。以下总结几点不爽
&&1动作呆板缓慢木讷的NPC
&&2无终结动作特写 或者说终结动作实在太少
&&3无防反 无连杀 毫无观赏性
&&4能不能增加个躲闪专门的按键 不要空格键百搭 实在是不方便躲子弹
&&5主角动作软绵绵的 不知道是不是引擎的关系
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高级玩家, 积分 520, 距离下一级还需 80 积分
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玩了这一作,现在感觉爱德华真牛逼
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yrc878 发表于
玩了这一作,现在感觉爱德华真牛逼
康师傅也很牛
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骨灰玩家, 积分 19709, 距离下一级还需 10291 积分
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本帖最后由 弦断ㄣ黄昏`落 于
12:40 编辑
9L说得不对了,这作是大革命,所以剧情中特别是前期,有大量强制冲突的战斗,你育碧既然制造这么多强制冲突,那还要削弱战斗的打击感作甚?
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游戏精英, 积分 3513, 距离下一级还需 5487 积分
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个人觉得4代打击感最软的(大概是音效错位的缘故),而且砍半天只要不砍最后一刀永远死不了。
普通用户组专属勋章,用户等级到达骨灰玩家,在勋章界面自助申请。
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