纹章被动加的威力数值是excel怎么固定数值永远不变的吗

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DOTA2 7.06c平衡性改动:刃甲 炎阳纹章再次削弱
  日,主客户端更新7.06c平衡性改动补丁。   更新日志:7.06c平衡性更新  物品  刃甲  - 反弹伤害不再被技能增强效果影响  炎阳纹章  - 闪避加成从25%降低至20%  - 几率性克敌机先机制现在重命名为必中  - 必中几率从25%增加至35%  英雄  远古冰魄  - 寒霜之足的眩晕时间从1.25/2/2.75/3.5秒调整至2/2.5/3/3.5秒  嗜血狂魔  - 基础攻击力增加4点    - 骨隐步的移动速度加成从11/22/33/44%提升至15/25/35/45%  - 死亡契约的生命值加成从50/65/80%提升至50/70/90%  - 死亡契约的攻击力加成从5/6.5/8%提升至 5/7/9%  水晶室女  - 基础移动速度从280减少至275  末日使者  - 阎刃的眩晕时间从0.4秒提升至0.6秒  灰烬之灵  - 10级天赋从+10% 技能增强减少至8%  - 10级天赋从+25 攻击力提升至+30    - 高射火炮的作用范围从1000提升至1250  - 追踪导弹的眩晕时间从2.2/2.4/2.6/2.8秒提升至2.25/2.5/2.75/3.0秒  艾欧  - 过载的生命/魔法消耗从4.5%增加至6%  巫妖  - 献祭的冷却时间从60/48/36/24秒降低至60/46/32/18秒  德鲁伊  - 熊灵的基础攻击间隔从1.75/1.65/1.55/1.45秒降低至1.65/1.55/1.45/1.35秒  米拉娜  - 跳跃的移动速度加成从4/8/12/16%提升至8/12/16/20%  齐天大圣  - 丛林之舞的冷却时间从1.4秒降低至1.2秒  - 基础生命回复速率从0.75提升至1.5  - 10级天赋从+5 护甲改为+10% 闪避    - 幽魂护罩的作用范围从600提升至750    - 穿刺的冷却时间从13秒增加至14秒(神杖升级后钻地的穿刺冷却时间不变,仍为7秒)  神谕者  - 虚妄之诺的持续时间从7/8/9秒提升至8/9/10秒  帕格纳  - 生命汲取的断裂距离从900提升至1000  - 20级天赋从+0.5 幽冥守卫伤害系数提升至+0.75  暗影恶魔  - 10级天赋从+10 移动速度提升至+20  - 10级天赋从+6 力量提升至+10  - 15级天赋从+10% 技能增强提升至+15%  - 20级天赋从+10% 魔法抗性提升至+15%  - 暗影剧毒的施法前摇从0.3秒降低至0.25秒    - 奥法鹰隼的施法距离从800提升至875  - 20级天赋从+20 移动速度提升至+40  - 20级天赋从+15% 魔法抗性提升至+20%    - 移动速度从290减少至280    - 战斗专注的冷却时间从30秒增加至35秒  孽主  - 火焰风暴的最大生命值百分比伤害从0.75/1.5/2.25/3%提升至0.8/1.6/2.4/3.2%    - 毒刺的每秒伤害从6/12/18/24点提升至6/14/22/30点  - 敏捷成长从2.6提升至2.8    - 15级天赋从+10 力量提升至+15  术士  - 混乱之祭的魔法消耗从250/350/450点增加至250/375/500点  - 混乱之祭的冷却时间从165秒增加至170秒  寒冬飞龙  - 严寒烧灼的飞行持续时间从6秒提升至8秒  宙斯  - 基础移动速度从295提升至300火焰纹章英雄初始英雄推荐 火焰纹章英雄初始五星人物排行
时间: 15:16:09来源:作者:qianky(0)
火焰纹章英雄初始英雄推荐。火焰之纹章手游刚上架不久,对初始五星人物的测评天花乱坠。相比而言appmedia有一定参考价值,想知道什么角色好的玩家不妨来看看火焰纹章英雄初始五星人物排行吧。火焰纹章英雄五星角色排行榜:2月5日更新:排行榜巨大变动军师S↑SS 艾莉婕空降SS马尔斯SS↓S 琳达S 诺诺S 提娅莫S 艾尔菲S 周可儿SSS级别(抽到你就中了大奖啦!机不可失,抽他喵的!)赤阵营:里昂(レオン)移动范围,攻击范围大对敌人的追加7伤非常强武器技能可以影响敌人的攻击射程(降低敌人移动能力)(登场作品:if)龙马(リョウマ)近距离的角色,却可以反击远距离攻击克服了近战的弱点,因此非常强(登场作品:if)青阵营:军师(ルフレ)目前在“徽hの英雄钡慕背中抽奖获得概率提升。具有珍贵的无属性特攻的性能。地位非常高的万用角色(登场作品:觉醒)卡秋娅(カチュア)拥有必杀回合数一回合缩短这一非常有用的特质月光技能判定魔防- 50%之下,伤害值可能会非常高(登场作品:纹章之谜)绿阵营:海克托尔(ヘクトル)在HP80%以上必然追击,非常强力机动力低,注意别被放风筝(登场作品:烈火之剑)无阵营:塔库米(タクミ)目前在“秘めた想い钡慕背中抽奖获得概率提升。拥有稀有特性,可以无视阻挡穿越人群可以降低自己的敌人的速度无阵营致使通用性极强,非常活跃(登场作品:if)S级(五星后往往是优选,非常强力)赤阵营:马尔斯(マルス)目前在“徽hの英雄钡慕背中抽奖获得概率提升。剑名'法尔西昂',赤、青、绿阵营龙特攻。神剑给予他每三回合一定量的恢复(10)。单兵作战能力强。在场上,可以给予全军自己移动范围以上的特殊影响力。(额外解释一下:此影响力分为两个:一是可以利用队友作为跳板做出超越二格的行动,甚至可以跨越地形;一是自己50%血以下时可以无视距离出现在队友身边)(登场作品:纹章之谜)罗伊(ロイ)目前在“秘めた想い钡慕背中抽奖获得概率提升。每次受到攻击的时候都会加强防御有着对得意属性的特攻对绿阵营保持巨大优势(登场作品:封印之剑)露茜娜(ルキナ)目前在“徽hの英雄钡慕背中抽奖获得概率提升。武器具有龙特攻属性在HP回复下,具有 单挑BOSS怒刷装备 的能力具有非常强的提升友军的攻击的能力(登场作品:觉醒)琳(リン)目前在“秘めた想い钡慕背中抽奖获得概率提升。*HP50%以下不会受到目标的追击伤害因'疾L迅雷'特质而具有非常不讲道理的二动能力(登场作品:烈火之剑)琪琪(チキ)目前在“徽hの英雄钡慕背中抽奖获得概率提升。龙族。武器为龙石。奥义给予她强力的范围攻击保持压倒性的歼灭能力被动技也具有对伙伴一定的支援能力(登场作品:纹章之谜)库洛姆(クロム)拥有非常强力的技能:天空与女儿不同,因纹章缘故而耐久战(登场作品:觉醒)青阵营:琳达(リンダ)像幼女琪琪一样,同时具有攻击&恢复能力青色魔导士,无论攻守,价值珍贵(登场作品:纹章之谜)诺诺(ノノ)回合开始时会降低对手魔防御,与魔导士相性高攻击威力强,对强敌活跃龙?宝贵的兵种(登场作品:觉醒)阿库娅(アクア)具有非常优秀的,触摸伙伴再行动的技能在高难的战斗中非常亮眼(登场作品:if)提娅莫(ティアモ)勇者武器带来两次攻击,疾风迅雷带来二动,对阵杂鱼具有统治地位未来可能的限制时间任务中会有活跃表现相性激化倍率很高,很容易打出伤害(登场作品:觉醒)艾尔菲/艾菲(エルフィ)拥有吹飞队友两格的优秀能力在持久战中或者特殊配置作战时非常重要绿阵营:卡米拉(カミラ)目前在“秘めた想い钡慕背中抽奖获得概率提升。武器'勇者之斧'具有优秀的2次攻击特性经常可以单方面摧毁敌人战斗后追加伤害,非常强大(登场作品:if)无阵营:Joker(ジョ`カ`)武器能力可以下降敌人的物防/魔防,在BOSS战中非常优秀具有自我恢复能力,单兵作战能力强以上就是火焰纹章英雄初始英雄推荐,火焰纹章英雄初始五星排行榜的相关介绍,希望对各位火纹玩家有所帮助。
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请叫我女王大人
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其实第一次听说要发这个帖子我是拒绝的,因为,你不能让我发,我就马上去发,第一我要算一下,因为我不愿意发完了以后再加一些特技上去,帖子“Duang”一下,很快、很好,这样玩家出来一定会骂我,根本不是这样的结论,就证明上面那个是假的。后来我也经过证实算出来确实是这样的,我试了一下,感觉还不错,后来我在发帖子的时候也要求他们不要加特技,因为我要让玩家看到,我算完之后是这个样子,你们算完之后也会是这个样子!
4个被动取舍橘子已经发过了
我这里在具体算下第二被动的取舍,好吧其实一张图就能说明了,不过如果就一张图应该有人不相信或者看不懂吧
写在前面:
龙之谷的伤害公式是:(人物面板×技能百分比+技能尾数)×(1+属性攻百分比)×(1+最终百分比)×(1+增伤DEBUFF)×(1+叠冰增伤)×(1+带“+”号的额外增伤)×(1-BOSS属性抗)×(1-BOSS防御)
差不多就是这些,反正就是系数内相加、系数间相乘,暴击率和致命伤害这里就不考虑了
最终百分比是无上限的:包括人物面板最终(上限100%)、技能纹章增伤和技能加最终(例如暴雪、偷袭点、强化舞、动荡能量,不过这些都是单体的,但是黑复会吃药剂打针和魔卡狂虐加的最终)
还有属性攻也无上限
根据以上,由于是系数间相乘的关系,不存在属性抗只抵消属性攻不抵消最终的说法。
另外,由于只考虑最终和火攻的取舍,故不妨设其它系数乘积不变,令(1+火攻百分比)×(1+最终百分比)最大就行了
不计第二排被动加成,设人物进图常驻最终百分比为x,进图常驻火攻百分比为y
(注意不是站街的数据,如果不考虑清buff的话,最终百分比有药剂或者魔卡能常驻加最终的固定基友可以算上,火攻百分比要算上进图后黑复技能自带32%火攻,带技巧和减CD板子后是加36%火攻,持续30秒,CD32秒,另外有常驻加火攻的固定基友也可以算上)
①当(1+x+10%)(1+y)=(1+x)(1+y+15%)时,选10%最终和15%火攻的收益相同
等式化简得: y=1.5x+50%
②当(1+x+10%)(1+y)&(1+x)(1+y+15%)时,选10%最终的收益大于15%火攻
不等式化简得: y&1.5x+50%
③当(1+x+10%)(1+y)&(1+x)(1+y+15%)时,选15%火攻的收益大于10%最终
不等式化简得: y&1.5x+50%
用平面直角坐标系来表示就是
21:37:10 上传
不计第二排被动加成,去找自己进图常驻最终百分比和进图常驻火攻百分比在图中的落点,
如果恰好落在直线y=1.5x+50%,则两者均可;
如果落在直线y=1.5x+50%上方,则选择10%最终;
如果落在直线y=1.5x+50%下方,则选择15%火攻。
最后是结论:
首先在不计第二排被动加成的情况下计算自身进图常驻最终百分比(有药剂或者魔卡能常驻加最终的固定基友可以算上)和进图常驻火攻百分比(要算上进图后黑复技能自带32%火攻,带技巧和减CD板子后是加36%火攻,持续30秒,CD32秒,另外有常驻加火攻的固定基友也可以算上)
比较火攻百分比与(1.5倍最终百分比加50%)的大小,
若相等则两者均可;若火攻百分比高则选10%最终;1.5倍最终百分比加50%高,则选择15%火攻。
举例:某黑复站街40%火攻,10%最终,进图自身技能加36%火攻,得76%火攻,1.5倍最终百分比加50%是65%,76%&65%,故选择10%最终。
顺便给个懒人包吧:
如果你是龙之谷平民0最终果断选10%最终吧,因为只要4块火攻龙玉再加自身技能32%火攻就超过50%了。
如果你是多玩平民基本满最终果断选15%火攻吧,因为你的火攻是绝对不可能达到200%的。
纯学术探讨,欢迎前来讨论
&http://cloud.kugou.com/singlePlayer/4/362/0/1/da6ab0e3e0c.swf&
本帖最后由 維多利亞 于
14:07 编辑
&都几年的老问题了还有人会误解,包括版主在内的好几位知名人士,感叹一下。&
:我也就打算弄个小号,基本0最终,所以还是拿0最终和满最终下结论最安全&
:如果是(1+火攻百分比)×(1+最终百分比)最大的话就是我算的这样嘛o(* ̄▽ ̄*)o&
:= = 两个变量 最终和属攻 估计要自己比较了..&
:反正本屌大号也才25%最终→_→不用考虑&
:15/X=0.1 等式 求X _(:зゝ∠)_ 应该是这样了..&
:那不是把我的图X轴和Y轴互换下吗?可是应该跟防御无关吧&
:也不一定,如果40%最终单刷很难达到110%火攻,还是要选15%火攻的,不过总之就是看图上那条线啦&
:边际效应吧 简单说就是本身50火攻的时候 15火=10最终 高于50最终收益高
没细算 模拟器跑的= =&
:哎呀我也被白纸误导了没认真看→_→不过简单结论可以认为最终>50%选火攻,<50选最终&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
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不加特技能玩?
先有暗牧后有天,黑暗教主日大仙;屠杀声声贴脸砍,腐败更在处刑前
魔手野蛮满爆拳,毁灭两撇死三千;梦里削弱惊坐起,稳超一线又一年
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言小爱づっ
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duang 反正最终和火加成差不多最好了 1*2*1大于1*1.5*1.5嘛
[img][/img]
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言小爱づっ
Lv.8, 积分 13442, 距离下一级还需 6558 积分
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維多利亞 发表于
其实第一次听说要发这个帖子我是拒绝的,因为,你不能让我发,我就马上去发,第一我要算一下,因为我不愿意 ...
”如果你是多玩平民基本满最终果断选15%火攻吧,因为你的火攻是绝对不可能达到200%的。“
这句话那个火攻 应该改成100%吧
[img][/img]
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我这么帅太不科学了
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UID8861718帖子威望1 多玩草160 草
火攻总要受怪的火抗影响吧,还是最终直接了当。
:因为某个属性堆高了相对收益会降低,不如少堆点另一个属性收益高,就好像平衡发展一样1×2不如1.5×1.5&
:这……那一个10%,一个15%为何不选15%?&
&不影响的,或者说火攻和最终都会被火抗影响&
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我这么帅太不科学了
Lv.8, 积分 19668, 距离下一级还需 332 积分
UID8861718帖子威望1 多玩草160 草
另外如果满最终了,真的再加最终就没效果了吗,求证实。。
&面板满了再堆没用,但是可以靠一些加最终技能的堆,例如满最终魔羽放暴雪,最终加成就是(1+100%+21%)&
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沉迷套环,绝不跳舞。。
沉迷输出,见死不救。。
UID帖子威望30 多玩草13606 草
特技太duang...
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近朱者赤/近淋者吸
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结论是什么好点呢,女王!
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刘二shabee 发表于
火攻总要受怪的火抗影响吧,还是最终直接了当。
跟火抗有毛关系?
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UID帖子威望7 多玩草560 草
发表自UC浏览器
以本人小康来说,火攻好一些
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当年素面朝天要多纯洁就有多纯洁
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UID帖子威望0 多玩草0 草
黑腹的这个最终是加号 实际伤害的10%是吃了抗的 和被动三的5%一样算法 是白字伤害的10% 他的最终不是人物最终的算法也和人物最终不冲突
一一一一一一一一一一一
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UID帖子威望7 多玩草6176 草
刘二shabee 发表于
另外如果满最终了,真的再加最终就没效果了吗,求证实。。
满最终就是100%上限 你再加还是100% 这还需要证实?
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UID帖子威望0 多玩草200 草
帖子不错,收藏起来了~
新人欢迎积分1 阅读权限80积分19668精华0UID8861718帖子金钱49302 威望1
我这么帅太不科学了
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UID8861718帖子威望1 多玩草160 草
松露Iris。 发表于
满最终就是100%上限 你再加还是100% 这还需要证实?
还好,我永远不可能满最终,所以选planA10%最终没错了
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《火焰纹章 晓之女神》特技/奥义一览表(WII)
特技特技名效果发动率消耗capacity点数 体当たり可撞开重量为自身「体格」+2以下的同伴1格指令发动5再移動行动后,如移动步数未满,可继续移动剩余步数被动技能10必殺+5「必杀」+5被动技能无必殺+10「必杀」+10被动技能无盗む可以偷取「力」「速」低于自己的敌人的携带物品指令发动无癒しの手消耗自身HP恢复同伴HP及异常状态『ミカヤ专用』指令发动无怒りHP低于20%发动,发动后必杀提高50HP低于20%发动15キャンセル发动后使敌方无法反击一定机率发动10見切り使敌方战斗技能无效化战斗时必定发动20守護可以替有支援关系的同伴承受一次攻击与支援对象邻接时发动20影敌人优先攻击有此技能角色以外的部队被动技能10强运使敌方不会发动必杀战斗时必定发动20回復每回合回复最大HP的10%被动技能15勇将HP低于20%发动,发动后「力」「技」「速」提高1.5倍HP低于20%发动15連続发动后进行2次的连续攻击一定机率发动15治癒每回合按魔力数值回复HP被动技能15護り手同行状态也不会减少「技」和「速」的数值指令发动10俊足「移动」+2被动技能15武装解除发动后可使敌人卸下装备的武器一定机率发动10すり抜け移动时可以穿过敌人被动技能15能力勝負使敌我双方支援、地形效果及技能全部无效化指令发动10ぶちかまし2倍体当效果指令发动15一発屋必杀率2倍,但命中减半指令发动10カウンター发动后反弹自身所受伤害的一半一定机率发动10祈り受到致命攻击时,固定减少现有HP的一半一定机率发动5挑発敌人优先攻击持有此特技的角色被动技能10待ち伏せ被攻击时可以先制攻击一定机率发动10大盾发动后使敌人攻击无效化一定机率发动20武器破壊发动后使敌人武器耐久按自身等级数减少一定机率发动10練達使敌人的特效攻击无效化战斗时必定发动20エリート获得经验值为通常2倍被动技能15練磨武器熟练度积累速度加快『人类专用』被动技能10小手調べ 只使用通常一半的攻击力战斗被动技能10恐怖周围3格以内的敌人命中和必杀下降5点被动技能10千里眼命中+20、视界+5『ヤナフ専用』被动技能无順風耳回避+20、必杀+20『ウルキ専用』被动技能无半化身随时可以化身,不过化身后能力值上升减半指令发动10王者随时可以化身,且能力不减指令发动无邪眼使敌人在本章无法行动『ニケ専用』指令发动无迅雷受到间接攻击时,将自身「力」数值的伤害返还给敌人『兽牙族/狮子・虎・猫・狼专用』一定机率发动20風切り受到间接攻击时,将自身「力」数值的伤害返还给敌人『鸟翼族/鹰・鸦专用』一定机率发动20飛鳴受到间接攻击时一定几率发动,使对方一回合内幸运降为0 『鸟翼族/鹰・鸦专用』一定机率发动20威圧受到间接攻击时一定机率发动,使敌人1回合不能行动『兽牙族/狮子・虎・猫・狼专用』一定机率发动20空の祝福按魔力数值回复临接同伴的HP『白鹫王子・白鹫姫专用』被动技能15地の祝福回复临接同伴的异常状态『龙鱗族专用』被动技能15呪歌謡い可以咏唱对我方战斗有利的咒歌,随着等级的提升会习得各种各样的歌曲指令发动无赤の波動使临接同伴的「力」「技」提高5点『龙鱗族・赤鱗专用』被动技能10黑の波動使临接同伴的「守备」「魔防」提高5点『龙鱗族・黑鱗专用』被动技能10白の波動使临接同伴的「魔力」「速」提高5点『龙鱗族・白鱗专用』被动技能10女神の加護除受到女神加护武器的攻击外,其余攻击全部无效化;且每回合恢复和幸运值相等的HP 被动技能--天敵・獣兽系特效无效化被动技能15天敵・鳥鸟系特效无效化被动技能15天敵・竜龙系特效无效化被动技能15
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