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中国古代游戏人物设计开题报告【最新精选】
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答: 计算机网络技术的基本内容
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这个不是我熟悉的地区游戏设计专业留学学什么?告诉你那些不为人知的真相
有些人喜欢用一种叙事的角度来看待这个世界,他们看到的不是仅仅是人而是无数的玩家,这是超越了人与人之间的互动,同时又建立起逾越故事情节中关卡的欣喜。没错,这就是一个师的游戏人生。
如果你梦想着成为一名游戏设计师,对于把创作游戏当做一门手艺而充满热情,在这条路上,你不会感觉到孤单,接下来SFK学霸会为你解说路上的起承转合。
学习,并不是说一上来就让你制作游戏,这是一个过程,就像是中国的功夫一样,教授经常以此为例来解释其中的道理。所以,大一大二基本上都是理论,几乎不会去看到制作游戏的身影,而是学一些关于游戏更为哲学性的讨论与分析,比如“游戏是什么”,“游戏能带给人什么”,“怎样的游戏才算好玩”。
除此之外,除了游戏理论之外,课上还会去评论和批判经典和流行的游戏。然后教授会留一些像是report文字性的作业来分析一款游戏。
至于读什么书,专业不仅仅需要读书,在校期间还要按照游戏List来体验游戏,你会发现,当游戏变成一种学术探讨的时候,你会觉得在概念上微妙的变化。教授会强调一些游戏并不都是好游戏,只是为了让学生尝试不同风格、类型、年代的作品。
与国内一些短期培训课不同,接下来的这一点也是国外游戏设计专业最为独特的一点,就是在南加大互动媒体学院,还可以学习到导演、编剧等电影相关的课程,可能一般国内玩家很难想象开这些课程的作用,但在国外电影化叙事已经是游戏的主流表现手法之一。
拍电影可以培养画面感,运镜、剪辑、布景、灯光都是非常难把握的基本功。
叙事技巧也很重要,如何用最少的对话完整的表达一个故事,这跟游戏的制作理念是其实是重合的。
再加上现在游戏做的越来越像电影,一个过场动画要运用电影所有的手法技巧,电影靠导演,游戏则靠设计师。
到了大二大三则会涉及到游戏制作的具体技术,美术、编程、动画是重点学习方向。
专业使用的主流开发工具是Unity和C#语言,这个组合易于上手,以前完全不会编程的同学也能很快熟悉。
美国的院校更提供一个比较好的游戏平台,这也是优于国内院校的一点,比如可以去参加E3、GDC、IGF等大会,会遇到不少志同道合的朋友,还可以参加开发商的讲座,对今后的职业发展更有好处。
可能你会问了,申请专业需要具备哪些条件?
申请美国游戏设计专业需要具备优秀的计算机编程基础,需要有游戏开发编程的专项学习,比如设计的变现能力,手绘,CG,角色设计方面的体现等。
比如开设了硕士课程的计算机图形与游戏技术专业,该专业主要课程包括:
The Digital Image数字图像
Computer Graphics计算机图形学
Computer Animation电脑动画
Game Design and Development游戏设计与开发
GPU Programming GPU编程
Intelligent & Animated Software Agents智能动画软件
Advanced Topics in Computer Graphics and Animation高级计算机图形学和动画
Computer Animation计算机动画
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