怎么用unity 刷新3d实现道具被吃掉后的刷新,在相同的位置哦

Unity3D实现在单击鼠标位置创建物体 | Unity3D教程手册
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Unity3D实现在单击鼠标位置创建物体
如何实现单击鼠标后在单击位置创建物体的功能?
//比较实用的一段代码,单击鼠标并在单击位置创建物体的功能
var distanceFromCamera :
var go:GameO
private var X :
private var Y :
function Update(){
X = Input.mousePosition.x;
Y = Input.mousePosition.y;
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
var cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.AddComponent(Rigidbody);
cube.transform.position = camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector3(X,Y,distanceFromCamera));
//这段代码是动态载入库中物体
var distanceFromCamera :
var cube : T
private var X :
private var Y :
private var clickP:Vector3;
function Update(){
X = Input.mousePosition.x;
Y = Input.mousePosition.y;
clickP= camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector3(X,Y,distanceFromCamera));
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
//此处的var不可省略,省略后虽效果不变,但似乎有其它问题 、
//static function Instantiate (original : Object, position : Vector3, rotation : Quaternion) : Object
var cube = Instantiate(cube, clickP, Quaternion.identity);
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unity网格合并后位置会变
根据官网介绍的binemesh中的范例,做了个简单的网格合并的demo,但程序运行后物体的位置发生了变化,研究了好几天都没结果,这是怎么回事啊~~
官网范例如下:
using UnityE
using System.C
[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
[RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren&MeshFilter&();
CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];
int i = 0;
while (i & meshFilters.Length) {
combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedM
combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldM
meshFilters[i].gameObject.active =
transform.GetComponent&MeshFilter&().mesh = new Mesh();
transform.GetComponent&MeshFilter&().bineMeshes(combine);
transform.gameObject.active =
按赞数排序
变换矩阵的问题,要保持相对位置不变,要转换为父节点的本地坐标,
combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldM 这句话改为
combine[i].transform = transform.worldToLocalMatrix * meshFilters[i].transform.localToWorldM
这样应该就可以了。。。。
其他相似问题总数:368,共8页
最后更新时间
最后更新时间
总数:368,共8页The page is temporarily unavailable
nginx error!
The page you are looking for is temporarily unavailable.
Please try again later.
Website Administrator
Something has triggered an error on your
This is the default error page for
nginx that is distributed with
It is located
/usr/share/nginx/html/50x.html
You should customize this error page for your own
site or edit the error_page directive in
the nginx configuration file
/etc/nginx/nginx.conf.}

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