游戏接入cocos anysdk是什么有什么用

手游全渠道接入AnySDK亮相ChinaJoy展馆_凤凰游戏
手游全渠道接入AnySDK亮相ChinaJoy展馆
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
一年一度的游戏界盛事ChinaJoy于日正式拉开帷幕,国内外各大手游厂商精心准备的游戏新作纷纷亮相,手游渠道接入利器----AnySDK,这款被业内人士誉为“最好的本地打包工具”,今日也火热亮相2016 Chinajoy B2B展馆,手游全渠道接入,快人一步,只愿为广大游戏开发者带来高效、安全、贴心的开发体验。
一年一度的游戏界盛事ChinaJoy于日正式拉开帷幕,国内外各大手游厂商精心准备的游戏新作纷纷亮相,手游渠道接入利器----AnySDK,这款被业内人士誉为&最好的本地打包工具&,今日也火热亮相2016 Chinajoy B2B展馆,手游全渠道接入,快人一步,只愿为广大游戏开发者带来高效、安全、贴心的开发体验。
AnySDK作为触控科技旗下业务亮相ChinaJoy B2B展馆 AnySDK拥有&全渠道接入,快人一步&的特点,其免费版提供超过200家渠道接入,企业版提供国内全渠道接入,在发行联运方面能够提高单款产品10%的收入。仅2015一年时间里,AnySDK通用版上的游戏内购流水已达8亿人民币;而AnySDK企业版则帮助发行商、研发商在发行效率和数据安全两者之间找到一个平衡点。
AnySDK首页界面
插件自助开发界面 用户可以基于AnySDK的&插件自助开发平台&自己完成各种插件的开发,形成自己的打包平台,让用户实现:不用开发工具,只做插件便可以实现自己的渠道包制作工具集。AnySDK已经形成了资源共享、交流的平台,帮助开发者互通有无,大大提升效率。 另外,针对各渠道SDK不定时的版本更新,AnySDK则提供了省心省力的&动态升级&功能。用户无需手动搜索,便可确保每次打包都能使用到最新的SDK版本。统一的SDK解决方案使任何人员都可轻松上手,分分钟生成多个渠道包。 与同类产品相比,&AnySDK企业版&采用本地打包模式,支持开发者将服务端部署到指定的服务器上,所有运营数据由自己完全掌握,最大程度地打消顾虑。AnySDK的安全措施是同类产品中最全面的:从服务端的部署位置,到二次打包的预防措施,再到对异常行为的监控,更提供专业安全公司的打包加固功能,有效的安全防护措施贯穿了整个流程。 因此,在手游开发的路上,AnySDK不仅能够解决渠道打包之痛,更能一路保驾护航,防止逆向工程破解,杜绝恶意篡改、注入代码、窃取创意、内存修改等危胁,让游戏源码和数据仿若身在瑞士银行地下保险箱般固若金汤。 AnySDK:原生、H5、VR、三大平台快速接入 AnySDK在国内首次实现了快速集成SDK发布到原生、H5、VR三大平台,帮助开发者赢在起跑线上。
H5渠道列表 目前AnySDK已支持业内所有主流H5渠道,这些渠道的流水约占H5渠道80%以上。这就意味着,致力于H5游戏市场的开发者,可以通过AnySDK,轻而易举地触达巨大的H5流量宝库。 在VR游戏成为新的潮流之时,AnySDK也再次抢滩发力,与Cocos引擎深度合作,在引擎中直接内置了Cocos Package 工具,支持VR SDK自动集成到Cocos VR游戏中。未来用户可在Cocos 引擎及Cocos Creator中使用到这个便捷的工具。它将帮助用户能快捷的把VR游戏发布到VR各个平台,当前支持平台有GearVR,、Deepoon、Oculus、GoogleVR(包括Daydream和Cardboard)等主流平台。 AnySDK:打造最私密的&数据分析统计中心& AnySDK&数据分析统计中心&、&插件自助开发平台&、&Any渠道分包工具&&& 针对手游运营中出现的问题,AnySDK为开发者和运营方提供了多种人性化贴心平台和工具,充分整合资源,最大程度降低开发者成本。
AnySDK数据统计中心界面 AnySDK&数据分析统计中心&相对于其他同类产品,拥有四大优势,具体为:1、用户可以使用自己的服务器,保护隐私;2、基于&AnySDK 企业版&的游戏,无需接入SDK便可使用,当然也可脱离&AnySDK企业版&独立接入使用; 3、AnySDK&数据分析统计中心&支持的统计数据丰富,展示形式一目了然。4、AnySDK&数据分析统计中心&既可针对游戏进行详细分析,又可针对渠道进行分析,目前支持的指标有: LTV,活跃用户,新增用户,留存率,流水,ARPU,ARPPU,付费率等,可满足不同开发者的各种需求。 高效、安全、开放,兼具人性化、贴心的服务模式,AnySDK对行业的意义已经不止于一款工具,它将成为越来越多开发者坚实的后盾,并在原生、H5、VR三大领域全面发力、推动游戏行业生态良性循环发展。
[责任编辑:赵凤鹏 PG003]
责任编辑:赵凤鹏 PG003
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰游戏官方微信Pages: 1/2
主题 : 【已解决】根据“Cocos2d-JS 项目接入AnySDK”教程,用anySdk打包时出错
级别: 新手上路
可可豆: 113 CB
威望: 113 点
在线时间: 119(时)
发自: Web Page
来源于&&分类
【已解决】根据“Cocos2d-JS 项目接入AnySDK”教程,用anySdk打包时出错&&&
按照教程里面的“Cocos2d-JS 项目接入AnySDK”,在还没用anysdk打包时,真机运行通过打包后却是黑屏,请问是什么原因,是参数设置错误还是其他问题,求解答  
    [ 此帖被在 11:42重新编辑 ]
UID: 262363
发帖: 1043
可可豆: 2761 CB
威望: 2231 点
在线时间: 2677(时)
发自: Web Page
你不提供错误日志,我也不知道是为什么啊······
级别: 新手上路
可可豆: 113 CB
威望: 113 点
在线时间: 119(时)
发自: Web Page
回 1楼(孤独の快乐) 的帖子
用anysdk打包后安装在手机后,怎样查看日志?我在这里查看什么都没有
图片:3wer.jpg
UID: 262363
发帖: 1043
可可豆: 2761 CB
威望: 2231 点
在线时间: 2677(时)
发自: Web Page
Re:回 1楼(孤独の快乐) 的帖子
引用 引用第2楼于 18:22发表的 回 1楼(孤独の快乐) 的帖子 :用anysdk打包后安装在手机后,怎样查看日志?我在这里查看什么都没有 那就看看Eclipse的logcat
级别: 侠客
UID: 225352
可可豆: 525 CB
威望: 523 点
在线时间: 246(时)
发自: Web Page
回 3楼(孤独の快乐) 的帖子
请问,Eclipse的logcat看不到 cc.log 的输出怎么解决
级别: 新手上路
可可豆: 113 CB
威望: 113 点
在线时间: 119(时)
发自: Web Page
回 3楼(孤独の快乐) 的帖子
跟4楼说的一样,用anysdk打包后,看不到Eclipse的logcat
UID: 262363
发帖: 1043
可可豆: 2761 CB
威望: 2231 点
在线时间: 2677(时)
发自: Web Page
Re:回 3楼(孤独の快乐) 的帖子
引用 引用第5楼于 09:34发表的 回 3楼(孤独の快乐) 的帖子 : 跟4楼说的一样,用anysdk打包后,看不到Eclipse的logcat
这个·····没日志输出的话,还真不好办呢看看appKey、appSecret、privateKey是否和打包工具一致吧,不过这个要是不一致应该是直接闪退
级别: 新手上路
可可豆: 113 CB
威望: 113 点
在线时间: 119(时)
发自: Web Page
回 6楼(孤独の快乐) 的帖子
是一致的,会不会跟新浪sdk的参数配置有关
图片:QQc.jpg
级别: 新手上路
可可豆: 113 CB
威望: 113 点
在线时间: 119(时)
发自: Web Page
回 6楼(孤独の快乐) 的帖子
现在我多加了一个用户,就可以运行不黑屏,这是什么情况
图片:QQ图片31.jpg
UID: 262363
发帖: 1043
可可豆: 2761 CB
威望: 2231 点
在线时间: 2677(时)
发自: Web Page
Re:回 6楼(孤独の快乐) 的帖子
引用 引用第8楼于 15:10发表的 回 6楼(孤独の快乐) 的帖子 : 现在我多加了一个用户,就可以运行不黑屏,这是什么情况
你是用sample的代码吧,因为有这么一句user_plugin.setActionListener(this.onUserLogin, this);所以你没用户插件,user_plugin为nil,就会出错,然后就黑了
Pages: 1/2
关注本帖(如果有新回复会站内信通知您)
苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
发帖、回帖都会得到可观的积分奖励。
按"Ctrl+Enter"直接提交
关注CocoaChina
关注微信 每日推荐
扫一扫 浏览移动版}

我要回帖

更多关于 百度游戏sdk接入 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信