电脑卸载软件就重启进不了腾讯游戏,重启,卸载,都试过了,还是没用,跪求老铁帮忙

无法更新,启动不了游戏怎么回事_百度知道
无法更新,启动不了游戏怎么回事
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直接打开游戏,通过游戏客户端的智能升级功能来升级更新。当客户端无法正常更新时,清空IE缓存及其历史文件。打开浏览器-工具-Internet选项点击删除Cookies,点击确定后点击删除文件,将所有脱机文件都勾选后确定删除。打开安全选项卡,点击下方的默认级别,确定后重新启动计算机。重启后再登陆游戏客户端查看是否够能够正常更新。如果还是不能更新,可能是客户端自动更新文件损坏,也可能是网速过慢,又或者是某些文件中病毒或缺失、损坏,建议去深度杀毒。如果还是不能更新游戏,把之前安装的客户端卸载,重新下载并安装。如果还是不行,那就是电脑自身问题,可以重装系统,然后再重新安装游戏!
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LOL在进游戏是(选完英雄后)进不去游戏(用的是WiFi),换个WiFi后就进的去游戏。老铁们救命
LOL在进游戏是(选完英雄后)进不去游戏(用的是WiFi),换个WiFi后就进的去游戏。老铁们救命两个WiFi都在我旁边,网络都稳定,ping值不存在丢包,电脑一直能玩,就最近开始
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这种坑爹的情况,。。。。。拿屏杀毒剂喷他妈的贱电脑
我还有把几年前的ak47,可以扫一波
也许wifi名字不够妖娆,吸引不了电脑
一般遇到这些神奇问题我都是吧电脑一键还原,然后就没多大问题了,先看看是不是wifi问题,手机连能不能正常用
我就算把我的WiFi名改成苍井空电脑照样卡
既然换WiFi能解决问题说明问题出在电脑外
wifi问题是路由器还是网络噻
网卡不卡啊
这个问题。。。。审题啊大哥
网卡可以进入游戏主页的,开始游戏了,网卡也许就带不动了啊
还是可以用网线连,不用wifi应该可能就好了吧
其实我是来问怎么设置WiFi的
设置wifi干嘛
网络问题靠设置应该不能解决吧
不算网络问题,电脑ping过了,不丢包
哦,这个问题你不早说
嗯嘛,我考虑考虑
没得好回答就顶我嘛
虽然前面都是键盘侠,简直就是在衬托你
但是我还想等等有没有答案
一般回答问题的人都是受百度推送,一波推送完了,回答一般都没了
算了,还是我自己看看书解决吧,分送你了
那些人就会些屁话,人人都懂的事还在那儿说,当提问人傻,他们不知道提问人是有脑子的。。。那些回答问题没脑子不灵活,能采纳就怪了
你什么段啊
我一般遇到不会的问题就聊哈天蹭分
采纳率:35%
看看是不是有人蹭你网了,或者路由器设置有没有问题(突然断电的情况下路由器可能会出现问题,一般关机几分钟重启下就好)
没人蹭网。WiFi怎么设置,我的路由器确实经历过停电
可能是另一个WIFI的问题,也可能是你网卡识别问题,建议先用手机测试一下两个WIFI,看看是否都能正常使用,要是手机链接两个WIFI都能正常使用, 那可能就是你电脑上边的问题,你应该是用笔记本玩的, 笔记本的话 就检查一下你的无线网卡,重装一下网卡驱动或者升级驱动试试看。
驱动可以下在一个驱动精灵或者驱动人生,都可以升级驱动和重装驱动。
要是升级或者重装驱动后
还是没有解决, 就只有建议你重新装一个电脑系统拉。希望能帮到你,望采纳,谢谢
那你一直用能进得去的那个wifi不就好了,反正两个都是你的
另一个是给隔壁用的,我不能用多了
要是能解决就不来问了
有问题,可要小心Y飞
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装机后电脑不停重启是怎么回事啊
351浏览 / 13回复
心血来潮,把家里电脑拆机,重新装。结果开机几秒就关机自动重启。。。是和跳线有关吗?在网上看视频里的跳线和我的怎么不一样,感觉我的好少,只有四个东西,而且还有一个东西不知道插哪。。
老铁们指导下,是什么原因自动重启呢?
RESET SW 插在绿色上,主板上写的是 -RES+
重启键POWER SW 插在红色上,主板上写的是 +PW- 开机键H.D.DLED
插在蓝色上,主板上写的是 +HD- 硬盘灴下面那个好象是电源的D型接口应该不是插在主板上的,要是机箱出来的线,那风扇电源的可能性比较大自动重启应该不是这些跳线的关系,不插跳线 短接红色的那两针开机就可以排除。检查线有没有都插了,清理一下内存的金手指,看看CPU的针有没有歪
我为自己袋盐
还有几组跳线是USB及音频。尔拆机重装后,机内可能有短路或断路现象,须仔细排查。
RESET SW 插在绿色上,主板上写的是 -RES+
重启键POWER SW 插在红色上,主板上写的是 +PW- 开机键H.D.DLED
插在蓝色上,主板上写的是 +HD- 硬盘灴下面那个好象是电源的D型接口应该不是插在主板上的,要是机箱出来的线,那风扇电源的可能性比较大自动重启应该不是这些跳线的关系,不插跳线 短接红色的那两针开机就可以排除。检查线有没有都插了,清理一下内存的金手指,看看CPU的针有没有歪
另外试一下最小化系统,裸机看看会不会这样?
楼主厉害 我试了好几次都没拆开…
向楼主学习!向楼主致敬!楼主不是别人,楼主就是楼主!
只插一个启动线头试试,如果是不显示,重新插一下内存,或者扣主板电池放十几秒后再装上试试。
内存的可能性不能排除
RESET SW 插在绿色上,主板上写的是 -RES+
重启键POWER SW 插在红色上,主板上写的是 +PW- 开机键H.D.DLED...
感谢老铁的细心回复,现在我终于可以开机进去了,但是,两三个小时就蓝屏了四次,根本没法使用电脑。崩溃啊,求助大家帮忙看下
是我重新装机哪里有问题吗,没拆之前都是正常使用,没问题的。我真是手贱。。。
真累眼睛提示F8进安全模式卸载有问题的驱动或软件补丁,最简单换个系统重做一下。
我说,你是不是给CPU换硅脂了,是不是用手压过CPU。如果做过这个动作,可能把主板上的针给压坏了。还有你的内存是不是插好了,清理了插槽了吗?
1676120lpylpy 发表于
感谢老铁的细心回复,现在我终于可以开机进去了,但是,两三个小时就蓝屏了四次,根本没法使用电脑。崩溃啊...
能开机进入系统,那软件和接触不良的可能性比较大,会装系统的话,重装系统排除软件问题,
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本日可多参与公众事务,将自己的意见与兴趣结合,提供同好们做参考,让欢乐的气氛添加一些趣味性...从腾讯财报里面 我们看到了游戏市场的一些隐忧|腾讯_新浪财经_新浪网
从腾讯财报里面 我们看到了游戏市场的一些隐忧
从腾讯财报里面 我们看到了游戏市场的一些隐忧
  来源:微信公众号“手游那点事”,作者为欣欣、Ben。
  前天腾讯(0年Q4的财报出来之后,很多人认为这是腾讯非常难堪的一份财报,Q4的游戏业务环比Q3竟然下降了9%。但在笔者看来,其实真正难堪的,或许是整个移动游戏行业。“独角兽”腾讯的财报中,折射出了移动游戏行业的一些“隐患”。
  一、“腾讯+网易”手游收入占比超过76%,“独占”2017年的增量市场
  腾讯网易两家巨头在国内游戏市场占比进一步扩大,其他厂商该如何生存?
  据早前发布的中国游戏产业报告显示,2017年中国游戏市场实际销售收入为2036.1亿元,其中移动游戏市场占比57%,即约1161.2亿元。
数据来源:游戏工委&伽马数据&IDC
  在此数据基础上,综合腾讯2017年各季度财报得出,腾讯游戏全年收入约978.83亿元,其中移动游戏收入628亿元。同样的,根据网易目前公布的2017财务年度未经审计财务业绩,其2017年移动游戏收入约256亿元。
  言下之意是,“腾讯+网易”的移动游戏收入占比超过了2017年游戏实际销售收入的76%。
  然后再看历年数据:
  2016年中国移动游戏市场规模是819.2亿。在此数据基础上,腾讯的在线游戏收入为708.44亿元,其中移动游戏业务根据前3个季度公布的相关数据推算,保守估计约377亿元。网易游戏的在线游戏收入为279.8亿元,电话会议中透露移动游戏营收的占比是64%,即约179亿元。也就是腾讯+网易的移动游戏业务收入占比是整个手游市场的67.9%。而在2015年,这个数据是60.5%。
  60.5%、67.9% 、76%,腾讯和网易在国内移动游戏市场的占比正在增速上升。如果你认为还剩下24%的空间足够让其余厂商生存,那么下面这个数据可能更为悲观:
  我们知道,2016年中国移动游戏市场规模是819.2亿元,2017年这个数据是1161.2亿元,也就是移动游戏市场在2017年有342亿元的市场增量。
  而腾讯移动游戏2016年和2017年的收入分别为337亿元和628亿元,增量291亿元,约占整个增量市场342亿元的85.1%;网易移动游戏2016年和2017年的收入分别为179亿元和256亿元,增量77亿元,约占整个增量市场的22.5%。
  两者增量收入合计占比107.6%。
  也就是说,腾讯和网易的移动游戏市场增量收入加起来,不但占据了整个2017年中国移动游戏实际销售收入的增量,还有7.6%的溢出。在市场增量这个层面来看,其余厂商不单止在2017年完全没有拿到市场增量收入,本来拿在手上的小蛋糕也被慢慢分走了。
  二、腾讯网易Q4收入环比同时下滑,巨头也难以抵挡“天花板”的来临
  据腾讯2017年财报显示,从游戏业务来看,不管是网游还是手游,腾讯Q4环比Q3都有所下滑。Q3的游戏收入为268.44亿,而Q4为243.67亿;Q3的手游收入为182亿,而Q4为169亿,环比下降9%。
  同样的情况也发生在网易身上,据网易2017Q4财报显示,其在线游戏服务净收入为80.04亿,而Q3收入为81.117亿,环比下降 1.3%。
  两家巨头Q4游戏业务收入双双下降,这或许和国内游戏用户规模增长放缓有关。
数据来源:游戏工委&伽马数据&IDC
  据中国游戏产业报告显示,2017年中国游戏用户规模为5.83亿人,而增长率跌至2008年以来的新低,为3.1%。人口红利已经逐渐逼近“天花板”,用户规模增长放缓,随着国内游戏市场的发展和成熟,未开发市场的空间逐渐减少,这是整个行业都需要共同面对的困境。
  当然我们也能看到,Q4腾讯和网易在游戏业务上,特别是营收上都有所刹车,Q4双方重点厮杀的“吃鸡”在当时并未开通付费,而腾讯多款重磅产品如《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《QQ华夏》等游戏都挪到了2018年Q1发布。但总体来看,用户规模的局限确实阻挡了手游“盛世”的膨胀,而大势之下,即便是腾讯、网易等巨头也未能幸免,更何况是中小厂商呢。
  三、“竞技”势不可挡,腾讯的每款游戏都想跟竞技搭边
  虽说大中小厂商各有各的活法,此前中小厂商可以凭着各自的看家本领在市场上分一杯羹,但在现今竞技游戏逐渐成为主流的情况下,竞技游戏的制作门槛又相当较高,倘若不搭边“竞技”,中小厂商似乎是在慢性自杀?
  首先我们看看腾讯在2017财报中点名了哪些移动端产品:《QQ飞车手游》、《绝地求生:刺激战场》、《王者荣耀》(包括《Arena of Valor》)、《乱世王者》、《天龙八部手游》和《穿越火线手游》,里面除了1款MMO以外,其余产品均带有明显的“竞技”属性。
  然后到网易这边,在目前公布的2017财务年度未经审计财务业绩里提到了《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《永远的7日之都》、《楚留香》、《我的世界》、《阴阳师》、《决战!平安京》、《梦幻西游》、《率土之滨》、《第五人格》、《Sky光·遇》、《代号:Alive》和《倩女幽魂》。虽然网易这边的MMO属性较为强烈,但在撇除MMO的9款产品里,依然有6款注重“竞技”属性的产品。
  腾讯和网易都在押宝带有“竞技”属性的产品。其实,国内用户口味向“竞技”偏移早已不是新鲜事,具体表现在市场收入占比上。
数据来源:游戏工委&伽马数据&IDC
  据资料显示,2017年度“多人在线战术竞技类”游戏收入占比为22.6%,较2016年的6.6%提升明显。得益于《王者荣耀》在国内的表现,“农药”成为国民级游戏的同时,提高了国内玩家对竞技游戏的了解程度,此后各类型注重“竞技”属性的产品才有了更好的市场环境。而可以预见的是,随着各种带有“竞技”属性的新产品出现,用户对竞技游戏的偏向性还会继续提高。
  而对于传统的MMO品类,虽然从数据看来仍然占有50%以上市场收入,但在经过激烈竞争后,大部分的市场份额已经集中在少数强势产品中,新产品获取流量成本与难度越来越高。与此同时,MMO玩法也在积极求变,从目前日本游戏市场上的MMO来看,很多产品都通过加入了PvP玩法而受到玩家欢迎,例如《暗影诗章》 和《游戏王决斗联盟》等,可见“竞技”是游戏品类进化的大方向。
  而此前一直避免在带有“竞技”属性的产品上和大厂博弈的中小厂商们,该如何抉择?
  四、买量成本居高不下,但很大部分最终都流入了腾讯的口袋
  游戏行业的市场人员大多深有体会,2017年整个手游行业的用户获取成本飞涨,不管是渠道流量、买量还是通过品牌营销获得的用户,单个CPA的价格早已高出了年初的预期。
  然而我们也发现,用户获取成本的上涨,有很大一部分最终还是流入了腾讯的口袋。腾讯2017年Q4的财报显示,第四季度腾讯网络广告业务收入同比增长49%至123.61亿人民币;社交及其他广告收入增长68%至人民币82.4亿,主要由于来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及腾讯的广告联盟的广告收入增长。
  腾讯社交广告(原腾讯广点通)一直以来都是游戏产品买量的集中点,依靠腾讯手机QQ、QQ空间、QQ音乐、腾讯新闻、微信、QQ浏览器、应用宝、腾讯移动联盟等诸多平台串联的海量流量,每天能覆盖超8亿用户,而广告主通过腾讯社交广告即可在这些平台上投放广告,为自家游戏进行产品推广。
  从2016年开始,手游买量出现了疯狂的扩张,而对绝大多数从业者来说都是一场恶战的买量竞争,对腾讯来说却是一个从中“捞一笔”的绝佳时机。买量市场竞争越是激烈,腾讯通过广告得来的赢面和收入就越大。
  五、留给其他厂商的“时间”确实不多了
  从财报表面上看,这是腾讯单款产品的一次胜利,农药、吃鸡、飞车、斗地主等品类中都有至少一款代表作,并且这些产品都能对其他游戏产生碾压之势。但仔细一想,作为独角兽的腾讯,其给其他厂商所带来的挤压又何止是用户量、游戏收入的量化效果,更是玩家“时间”的绝对占据。
  留给其他厂商的时间不多了,这句话包含着两种意思,一方面是整个市场几乎没有腾讯触碰不到的领域,其他厂商要想从中分得一杯羹,机会已经不多了;另一方面则是玩家愿意将时间停留在“非腾讯”系的游戏中的可能性也在降低,要想跟腾讯抢“用户时间”,难上加难。
  我们知道,人口红利消失之后,游戏厂商要想再获得增量,无疑要在获取到的用户上,再获取他们的时间,因此一场“用户争夺战”转变为一场“时间争夺战”。而相比起当年围绕用户量的“圈地运动”,当下的“注意力争夺战”更加艰难。
  看下今天的游戏免费榜单,前八个位置无一例外都被腾讯垄断了,《刺激战场》、《QQ华夏》、《QQ炫舞》、《全军出击》、《王者荣耀》、《QQ飞车》、《腾讯欢乐麻将全集》以及《欢乐斗地主》。以往我们认为《王者荣耀》可怕,无奈于它的席卷之势,用户量和收入都让人歆羡,但实际上更可怕的是,《王者荣耀》占据了玩家大量的时间,以致于他们根本没有精力投入到其他游戏。
  而现在腾讯在“时间”上的掠夺更加猖狂,“吃鸡”和“农药”都是非常杀时间的游戏,单局时间基本都在20分钟左右,吃鸡更长一些,因此只要一天玩上两三把,游戏时间配额就已经用完了。而这两个领域,腾讯一共有三款遥遥领先的产品。
  另一方面,《QQ炫舞》、《QQ飞车》、甚至是斗地主、麻将等游戏也不是省油的灯,这些偏休闲的游戏单局时间不长,但连玩的冲动却非常强。本以为一局三分钟左右,是非常碎片化的玩法,但一低头再抬头,可能半个小时就过去了。
  “杀时间”是腾讯给整个手游行业准备的下一波伤害。
责任编辑:黄建华
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