魔兽世界PVE魔兽7.1武器战pve天赋和防战 都要什么类型的武器装备

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武器战非常出色的爆发AOE能力,在频率1分钟一次的ADD的处理中,能爆发出超强的DPS,并且在爆发AOE期间也不会损失本体,所以它对绝大部分的BOSS都有很强的适应能力0.4% 不稳定的奥术水晶9200.4% 缚恐魔枢9200.4% 世界任务白版精通9200.4% 不稳定的奥术水晶9050.4% 缚恐魔枢9150.4% 天然附肢9200.4% 世界任务白版精通9150.4% 罐装迷你软泥怪9200.4% 不稳定的奥术水晶8900.4% 安格博达的回忆920
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魔兽6.0pvp 武器战的装备属性和pk小心得
  魔兽6.0pvp武器战,装备属性问题,天赋雕文以及宏个人心得以及pk对个职业的技巧。  首先装备属性问题  精通影响致死巨人打击和斩杀的伤害100点增加3%(是不是%我忘了) 因为精通好堆所以首选堆精通。  第二个属性是全能(因为全能不好堆 堆不上去所以第二选)。  装备昨天他现场计算了下 结果是 5件套 不要头 其他全拿 头。  天赋 基本没什么可讨论的 就是猝死那层 昨天实测还是撕裂加怒气更合适。  雕文  风雷常驻,雷霆一击+半径那个。  其他常用雕文看情况。  特别是无懈防御雕文 能让武器并不脆。  宏  很多框体冲锋框体断筋撕裂的宏很实用。  1.鼠标指谁给谁挂撕裂断筋  #showtooltip  /use [@mouseover,nodead,harm][]断筋  /use [@mouseover,nodead,harm][]撕裂  2拳击焦点打断  #showtooltip 拳击  /stopcasting  /cast [target=focus] 拳击  3.拳击鼠标点谁打断谁  #showtooltip  /stopcasting  /cancelaura 剑刃风暴  /cancelaura 保护之手  /use [@mouseover,nodead,harm][]拳击补充  以下内容为战友@和尚归来了补充,觉得有很多干货,供大家参考。  我个人认为,因为目前才是WOD的第一个赛季,就算装备提升到675/690,所有属性也不会有太大提升,当然个别属性除外;  加上目前各职业在PVP方面的属性需求其实都不是很明确,很多都是靠大家摸索出来的,我个人通过测试服,前夕以及目前版本武器战在PVP中的表现,我个人目前推荐以下属性优先级排列(从高到低):  1、精通,直接影响3个最重要的技能,而且满BUFF后提升很巨大;  2、爆击,虽然在PVP中收益只有150%,但是爆击之后带来的效果却仍然比较显著,比如斩杀爆了,基本就是1刀带走对方,其次,平砍爆击后有双倍怒气;  3、溅射,虽然在PVP中不能连续触发,但是,首先考虑到目前装备等级低,其他属性更是堆不起来,其次溅射触发以后使本次单次攻击变为了一次大号的攻击,比如你平砍打了5000,溅射后就是6500,当然这里只是粗略的计算,请勿较真;  4、急速,其实急速的收益应该是高于溅射的,但是目前必须首选精通,而选了精通之后,其他没有精通的装备上所剩的可选属性就少的可怜,再抛去排第2的爆击,导致溅射和急速的可选空间极小,加上3%急速和5%急速根本没什么区别,所以还不如堆溅射更好:(但是急速也是一个吃装备的属性,可能到了6.2,6.3时,急速能有很大发挥空间,因为那会装等会高很多);  5、全能,我说真的,目前这个属性根本堆不起来,有堆全能的功夫,我精通都堆到60%了,就算全身690,那精通带来的收益更高,放在PVP区域里可能无BUFF就能达到80%甚至90%,满BUFF能达到110%或120%,而全能呢,全690之下也不过才10%,我放着提升3个最重要技能提升80%伤害的属性不堆,我难道去堆一个整体伤害提升10%的属性?反正我不堆;(但是这个属性可能在6.2,6.3就开始展现威力了,因为那会装等会高很多);  另外目前武器战虽然单挑已经沦为了垫底职业,但是打22还是很不错的,目前我跟个MS和ND换着打22眼神娱乐,基本徘徊在之间,MS建议常驻盾反,ND建议多吹多缠绕,基本上打各个组合都比较轻松,但是比较无解的是以下组合,按难度高低排列:  1、猎+奶,真是上帝组合,我草,不管什么猎,不管什么奶,只要LR无脑干我,我根本抗不住,死亡只是时间问题;  2、野D+奶,YD无脑干我们治疗,我无脑干他们治疗,对换治疗YD总比我快,因为YD那伤害大家都知道,的确很高,如果我去压YD,对方治疗就肆无忌惮的驱散加血或控制,我们死的更快,而YD从来不会来打我;  3、惩戒+奶,惩戒这个伤害是真高,能打能加能辅助,但是相比较以上2个组合,惩奶还是有一战,关键是撕裂横扫双压血线,时不时打断对方奶妈加血,让他们血线慢慢都变低,然后选择一个击杀即可,但是切忌不要死追一个;  3、双冰DK,一开始输了一盘,后来打完总结了一下经验,首先,起手随便选一个DK无脑死压的套路其实行不通,2个DK换着打打总能发现一个玩的相对差一些的,然后选择压这个压到死,其次,不要管DK被断筋以后会回符文,就是尽量保持2个DK都是全程断筋,一来自己好追一些,二来治疗更容易脱困,最后,关键时刻破胆锤子和剑在覆盖好,不让他轻易回血,基本10分钟开始双DK已经无法满血,运气好13,14分钟就能打死,对面玩的好点,16,17分钟也能结束战斗,别急就是;  4、SS+YD,这个组合我们只碰到了1队(他们等级在2250+),但是2次交手均以我们告负而落下帷幕,发现打SS打不动,打D打不死,而且有SS捣乱追不上,尤其关键时刻2个反(狗反,吃狗再反),我们就很危险,如此2轮,我们GG,目前没有找到合适的套路,但是感觉还有一战;  5、双DD,感觉都挺难打,但是基本上有惊无险,碰到潜行队,关键看起手能不能破坏对方节奏,碰到惩猎关键看能不能压住一个给对方压出压力来,从而迫使对方其中一人只能防守,其他双DD比如什么战猎,贼猎强杀奶妈这种,基本只要合理交技能缓解对方DPS压力,然后死压住一个好追的,基本没什么太大压力;  6、其他DPS+奶,感觉压力不大,正常套路,双撕裂双压血线,或单杀奶,或打1控1,都可以。  了解更多《&德拉诺之王》资讯,请查看:  &|&&|||&|&&|&&|&&|&&|&
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