数字游戏,从头到尾没来过重庆有多元?

历史低价:《The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition(巫师3:狂猎 年度版)》PC数字版游戏 79元_STEAM优惠_第2页_什么值得买
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《The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition(巫师3:狂猎 年度版)》PC数字版游戏
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更新时间: 10:59
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“我老婆没了,我好痛苦!” “来把昆特牌吧!”
由波兰CD Projekt Red工作室开发的ARPG游戏系列《巫师》(The Witcher)在国内外拥有众多忠实粉丝,亦得到不少业界同行的肯定,像《巫师》三曲部最终回的《巫师3:狂猎》(The Witcher 3:Wild Hunt)在未推出时就已获得不少游戏奖项。作为《巫师》三部曲系列的最后一部,《巫师3:狂猎》拥有辽阔宽广的故事背景,相比上代的故事地图扩大了35倍。此外开发团队在角色动作的表现以及场景设计方面都非常考究,以真人演出来截取各种动作,力求给玩家最真实之感。游戏中玩家将扮演一名拥有超乎常人的战斗技巧、力量及反应能力的职业狩魔猎人,在道德沦丧的奇幻世界中冒险,追寻预言之子的下落。玩家在游戏中所做的每一个决定都会对未来剧情走向产生影响,而这些影响叠加在一起后都将产生不同游戏结局。据悉开发团队共设计了36种不同的游戏结局,是不是你想要的结局就看自己的选择了。
《巫师3 狂猎 年度版》特价至79元,史低不容错过。本游戏动作角色扮演的设定,配合沙盒模式玩法,让玩家在囊中羞涩之时,不禁鬼使神差的来到酒馆打一盘昆特牌,两盘昆特牌,三盘昆……由于STEAM服务器问题,游戏页面可能存在第一次无法立即打开情况,请各位值友多刷新几次页面即可。更多STEAM夏促优惠,欢迎关注查看。
值友“狸子炮”爆料原文:巫师3,血与酒、石之心一共79
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战斗力 1029
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有的写1150,有的写823,有的写811,918...
这数字从头到尾都没变化过的。
啥意思啊?
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&卖萌可耻!&
&自从我论坛等级进5后。就喜欢房顶漫步。今天突然高空坠落。指天骂道:
lz你好大的水.&
&卸载游戏,回家睡大觉&
&点举报的你抢我饭碗,出来!&
&特么的 谁点的的举报 放着我来&
:刚想点举报。发现被点了。。&
:坏蛋。手真快。。&
&默默点了下举报&
&玩家的智商&
水牛下次再闹就要关小黑屋了
总评分:&金钱 -20&
俺效率低,但俺也足够坑!
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战斗力???
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我头顶是5.
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九只犀牛 发表于
有的写1150,有的写823,有的写811,918...
这数字从头到尾都没变化过的。
啥意思啊?
犀牛,组队& & 一起坑眼车啊?哈哈
:犀牛,组队
一起坑眼车啊?哈哈&
&对你们这种组队的坑货。。。。我只想说:请带上我&
&快信息我,你用哪个号,叫啥名字,我加你。&
战斗力 1029
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思春虫子 发表于
犀牛,组队& & 一起坑眼车啊?哈哈
好啊,一起坑去,现在吗?
俺效率低,但俺也足够坑!
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敢欺负我!哼!你走!
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又是卖萌的
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九只犀牛 发表于
好啊,一起坑去,现在吗?
明天你有时间吗?我想刷刷64
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这个问题困扰我好久了,请大神扫盲。。。
安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜。
战斗力 1029
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思春虫子 发表于
明天你有时间吗?我想刷刷64
明天的事情明天再说。你到时论坛消息我。我用XX25t带你,哈,我现在贼喜欢玩这车。
俺效率低,但俺也足够坑!
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九只犀牛 发表于
明天的事情明天再说。你到时论坛消息我。我用XX25t带你,哈,我现在贼喜欢玩这车。 ...
............你能用好XX25T??
:跑不快!自然死不快了&
:不是说死的快的车,都是好车么?&
&实在人啊!可敬可赞1&
&对他来说,跑的快的都是好车&
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战斗力 1029
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思春虫子 发表于
............你能用好XX25T??
刚玩了一天,拿过不少2级和3级勋章。。。。。。
很容易上手,单挑尤其强大,哈哈哈,适合俺。
俺效率低,但俺也足够坑!
战斗力 1029
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希特勒已被注册 发表于
战斗力???
有没办法去掉这个数字?
很影响美观。
俺效率低,但俺也足够坑!
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那个数字意思就是他打你一炮你会掉多少血。
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Powered by爱数字游戏,你手机不应只有2048(吾这几款画质好到爆) - 简书
爱数字游戏,你手机不应只有2048(吾这几款画质好到爆)
楼主喜欢玩数字游戏,2048这神游戏我至今也舍不得卸载,我数字游戏的神庙里永远有它一个王座,今天就先介绍7个吧,前方高能,实时请主动截图闭眼,哈哈。
(还是以往的风格,都在apple市场免费下的)1.SUM IDEA
你要在有限的步数内调换数字方块及符号方块的位置,让这些方块最终排放的格式和屏幕上方的老爷爷脑海中的想象的格式完全一致。
游戏为三星关卡制,画面卡通,人设可爱,配色看着还是蛮舒缓人的神经的。喜欢玩这类数字游戏的朋友可以戳个试试,里面 100 个关卡,绝对能让你玩个过瘾!游戏的内购是供玩家购买撤销及提示道具的,你这么聪明,只要积极动脑,肯定不需要提醒的啦。2.数字迷阵
画面精美的无尽向数字消除运算游戏。虽然图标和截图含有浓郁的低面建模风味,但实际上它的界面走的是简约风,操作画面上有的仅是蜂巢状的网格以及一些六边形的彩色数字。
截图里的那些低面建模生肖动物,是摆在里面作为奖品,激励玩家去努力消除获取高分来解锁收藏用的。(有种被欺骗的感觉)3.NUMBERAMA 2
中文名:数字解谜2,看起来像是随机数表又像是数独的,其实是一种新鲜玩法,比数独简单些。
游戏的终极目的是要消除盘上所有的数字,上手就发现,这不是一件简单的事情。(ps:本人对这种画风的UI毫无抵抗力,这数字不是初中时候连写数字,手写的吗!!!)4.REZULT
中文名:《娱乐计算器》,算数游戏寓教于乐。Europa-Apps 这家游戏公司把计算器功能和娱乐结合在一起,制作了一款休闲游戏 Rezult《娱乐计算器》。
游戏的玩法十分简单。系统会给出不同的数字,玩家在屏幕下侧的数字键盘里,通过加、减、乘、除四种算法,不停地算出系统所需要的数字便可以了。
不过游戏并没有那么容易,在键盘上的数字每次只能点击一次,而且游戏中存在时间限制,虽说算法可以随便用,但是只能用一次的数字再加上时间的紧迫感,还是比较容易出错的。此外游戏中存在绿色格子和黄色格子,分别是增加残余时间和增加分数,在不妨碍算术的情况下把它们都点击吧。5.DROP 7
有人是这是一款不输于《俄罗斯方块》的经典之作——当然是在吹牛。但是可玩度还是很高的。
小球分为3种,一种是彩色球,标有1~7的数字。另一种是灰色球,还有一种是龟裂状的灰色球。当横竖相邻的一组圆球数量,与其中彩球上的数字相等时,这个(些)彩球便会消失。6.1010!world
这款绝对能够跻身消除游戏中的精品行列了,不管是画面、音效、消除的快感以及消除机制都拿出了诚意,感兴趣的朋友不要错过。
看到画面下方的方块之后可能会以为这是《俄罗斯方块》的变种,其实本作与《俄罗斯方块》除了拼接方法上会有一点相似之外,其他的内容都不一样。玩法自成一派!!!连测评师都感叹:越玩越上瘾的消除不容易!7.超越14
这个小游戏喜欢的人非常多,玩法很丰富。演绎了一种跟为精彩的求合体的玩法,很有创意,值得大家尝试。
操作很简单,就是放入方块。当一个方块的四周只要出现了一个相同的数字就会自动合成,例如说1和1碰到了就会合成2,而2和2一起就会变成3。其次就是玩家的后放的方块会成为新的数字出现的地方。这也是大家需要注意的哦,建议大家最好连体,这样才能获取最大的分数。把它放在最后的原因很简单,和2048一样,可以随时随地玩,容易在手机APP高卸载率的世界里存活。好了,不知道7个解不解渴,反正我手机里还有能做一个系列的好的数字游戏,这个大家如果喜欢,那数字还有下期。哈哈~【最后一句:之前写了一个游戏推荐,挺受欢迎,没看的可以瞅瞅!】
爱好广泛,哈哈哈。电影,音乐不能离;游戏,小说爱不完,爱不完!
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上世纪 90 年代,美国中部一个慵懒小镇,一名男孩的失踪扰乱了居民的平静生活,FBI 探员 Anne Tarver 与搭档前来侦破此案……冒险游戏《Virginia》的开场有些老套,让人联想到许多经典的探案剧,但这未必是一件坏事。它混合了《X 档案》与《双峰镇》的元素,很容易激起人们的怀旧情节,而且,它还加入了大卫·林奇式的诡异风格。当然,《Virginia》最特别的地方在于,这个叙事为主的游戏竟然没有一句对白。
“一开始,我们并没有什么野心。它将会是个非常简单的游戏,但是,它的规模变大了,远远超过了原来的设想,特别是在叙事方面。我们在游戏开发上花费了更多时间。如果把长度减半,故事就变得简陋了。” 《Virginia》的开发者 Jonathan Burroughs 对 说。他曾是人工智能公司 DeepMind 的员工。当 DeepMind 被 Google 收购后,Burroughs 与同事 Terry Kenny 一起离职,创办了游戏公司 Variable State。
2014 年,《Virginia》在 EGX 大会上亮相,得到了媒体的高度评价。随后的两年时间里,游戏内容得到扩展,新的场景和新角色不断加入。“这是一次全身心的投入,” Burroughs 说,“在三个月的时间里,我们一直在写故事,每天早上 9 点开始,我从未有过写剧本的经验,但是,我们做的事情应该差不多。写情节,然后一起讨论。”
《Virginia》的特别之处不仅是没有对话,而且,它没有什么游戏机制。如同《Gone Home》一样,这种强调“探索”与“体验”的游戏肯定会导致一些争议。
“如果你要狠批这个游戏的话,你可以说,它就是来回走走,点击一些东西,而这就是游戏的全部内容了,” Burroughs 说,“但是,如果你能放弃怀疑,沉浸到游戏的世界里,你就会发现,你是通过他人眼睛体验这个故事的,而那个人的生活是你在现实中从未体验过的。这是个很有趣的体验,不亚于掌握一种游戏机制。”
“叙事不经过对话,一切都是通过视觉完成的。我觉得,在没有对话,无人发声的情况下,游戏拥有了一种冷峻的风格。这是个无人说话的世界,似乎很适合惊悚游戏。你到场的时候,对话总是结束。这给予配乐更多的发挥空间,同时也强化了情节的情感力度。”
目前,《Virginia》的开发已经接近尾声。在过去的几周里,Variable State 仍在对游戏的细节做出调整。“这与我以前参与的游戏都不一样,” Burroughs 说,“在游戏开发的最后阶段,我们做的事情像是电影剪辑……情节的顺序进行了调整,确定了不同情节的重要性,甚至更换了动画和音乐。”
《Virginia 》将于下月登录 Xbox One、PS4 和 PC。
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