求一款和DNF一样无锁定战斗机被锁定能跑掉吗的游戏?

高难度无锁定战斗&《荒野星球》开启限时公测【2】
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  《荒野星球》不同于其他MMORPG的最大特色在于其硬派的无锁定战斗机制,玩家发动的攻击大多是指向性的攻击技能,同样的敌方单位也是,因此在每一场战斗中玩家都需要全神贯注地躲避敌方攻击,并持续专注在角色的走位与技能施放时间点上。
  除了 PVP、PVE等内容外,《荒野星球》还内建了许多特色系统,例如装备外观自定功能、居家造房系统,以及帮助玩家打造更独特角色个性的生涯系统等内容。值得注意的是,《荒野星球》游戏研发团队Carbine Studios包含了多名来自暴雪的成员,其他还包括《异尘余生》前首席设计师、《城市英雄》执行制作人、《亚瑟隆的呼唤》的研发成员等。
(责编:董思睿、沈光倩)
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新年大盘点 那些惊艳双眼的“无锁定战斗”
  &无锁定战斗&这个概念,顾名思义,玩家在虚拟的游戏世界里进行PVE或者PVP活动时,所发出的动作将沿着鼠标所在位置进行施放(常见规则),动作对象可通过变换位置或其他动作来躲避释放者在其身上造成的各种效果!  这种抛弃了&必中&概念的玩法,使得怒砸大笔RMB的高富帅玩家在屌丝玩家神乎其技的走位面前毫无优势,所以你瞅瞅,DOTA和LOL火了个一塌糊涂! 【图1& DOTA】  但需要指出的一点是,DOTA跟LOL其实是完全不同的两个游戏,动不动就在那里叫嚣这个比这个好玩的小伙伴请闭嘴好吗!两款游戏完全木有可比性&&我简单一点说,玩DOTA脑可残,手不能残,玩LOL,手可以残,脑不能残!LOL相对于DOTA来说,更加考验个人的预判、形式走向以及团队合作,而DOTA则更加侧重于考察玩家的APM,LOL女性玩家的比例完全碾压DOTA就可以佐证这一点,当然,由于LOL上手确实比较容易,所以,小学生神马的,你懂的!笔者就曾被一个从开局到结束完全站在草里一动不动,ID叫做&我是你的眼&的逗比气到吐过血! 【图2 LOL】  正是由于&无锁定战斗&为屌丝逆袭提供了如此便利的条件,所以现在很多MMORPG游戏也开始引入这一玩法!比如,剑灵!说实话,棒子的游戏看起来确实不错,那画面感,那人物,那宣传,可是说到核心品质的话,剑灵又称&测灵&,呵呵,仁者见仁! 【图3 《剑灵》】  相比腾讯大爷&爱玩不玩,不玩滚蛋&的风格,小公司的作品亲和力方面就很是让人舒服了,比如天津颐博数码出品的一个名叫《暗黑之光》的游戏&&不但发扬了无锁定战斗的优点,还高度还原了地宫玩法的经典,同时继承了传统MMORPG游戏的精髓,表现可圈可点,难怪1月份首测当天注册的用户已经超过8万人,开测当天登录排队序列超过2500人,同时在线超过2000人,说实话,老夫还是很期待这个游戏正式开测的时候哟! 【图4《暗黑之光》】  常言道,仁者见仁,智者见智,无锁定战斗这种玩法或者说模式,对于中国很多玩家来说,仍旧是一个陌生的概念,我们仍需要很长的一段时间来进行观察和考验!
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?《最终兵器》的无锁定战斗是怎么表现的
《最终兵器》的无锁定战斗是怎么表现的
  完美世界旗下3D动作竞技游戏《最终兵器》将在9月1日正式公测!游戏首次提出竞技游戏“强节奏”的概念,以无锁定战斗的方式让玩家不断地与对手过招和碰撞,整个对抗的过程更通过动作元素来表现,使得激烈紧迫与观赏性能够很好地并存。
战斗采用无锁定方式
锁定目标的战斗模式早已在游戏中屡见不鲜,并逐渐培养了玩家在对战中的习惯。但锁定目标的战斗模式仍然存在着技能攻击类型以及范围的局限性,同时也限制了操作水平的提升空间。《最终兵器》的研发团队更倾向于让玩家战斗的过程更趋近于真实的爽快感,无锁定的战斗模式将玩家从“锁定目标——释放技能”的解放出来。当玩家身处对抗地图中,根据敌方进攻方向进行预判,通过无锁定的战斗方式,向敌人方向迅速施放攻击招式,或利用组合键先行躲避冲击,再伺机还手进攻。无锁定的战斗模式下,所有攻击技能范围内的敌人都将不同程度地受到伤害,对抗的过程也更加趋近于真实。
《最终兵器》无锁定战斗方式更加自由
《最终兵器》通过预判施放技能击中
融入动作元素 打击感拳拳到肉
《最终兵器》的研发团队为了还原真实打击感,发挥动作竞技题材原本的优势,专门邀请了动作武术高手全程指导,为每一位英雄精心设计了更具表现力的动作,不管是攻击动作中的斩、劈、挥、刺、割等,还是受击动作中的闪、躲、倒、迎等,均充分考量真实表现,并通过成倍的帧数来细致地拆解动作,使最终效果流畅自然且极具视觉冲击!真正带给玩家拳拳到肉的强节奏碰撞,震撼力直击面门,直戳心门!
《最终兵器》挖掘并赋予英雄动作元素
《最终兵器》极富冲击的打击感
挖掘英雄潜能 探秘摸索连招
《最终兵器》是玩家通过使用英雄进行对抗的强节奏竞技游戏。在塑造独一无二的英雄灵魂的同时,游戏更注重让玩家能够通过自主探索来挖掘英雄潜能,并从中获得更多的乐趣。玩家不仅能够通过摸索打出每个英雄独有的连招技能,更能通过将招式拆分来组合成更为多样化的突破性秘技,战斗平台既可以是地面,甚至能够实现腾空战斗!目前已经有玩家通过摸索打出部分英雄的精妙连招,后续更挑战了操作的极限,通过拆分连招并尝试与其他攻击招式进行组合,创造出了更具杀伤力和表现力的伤害连招,且迟迟无法被人超越。在《最终兵器》中,玩家将能够通过不断的突破,实现对极致的探索!
《最终兵器》挖掘英雄连招秘密
《最终兵器》英雄招式更具表现力
【编辑:Jenifer】
类型:ARPG
特征:沙盒
类型:即时战略
特征:战棋
类型:ARPG
特征:恐怖
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