实况足球这些年有哪些最常见的错觉觉

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支持11V11联机 实况足球2017用什么玩
  足球作为全球第一运动,拥有的球迷簇拥也是全球第一,虽然大多数球迷少有机会在球场上一展身手,但是通过足球游戏来体验一把驰骋球场,万夫莫当的感觉同样美不可言。作为足球竞技游戏界的传统大作,实况足球、FIFA足球两款作品已经相互竞争多年,KONAMI和EA两家游戏巨头也对这两个系列作品格外用心,每年都会竭尽全力给玩家带来新惊喜。
  今天有消息称KONAMI将于8月推出《实况足球2017》,面对近年来《实况足球》系列对比FIFA系列显出的些许颓势,让我们有理由期待《实况足球2017》即将带来的改变。据介绍,《实况足球2017》将采用FOX引擎打造,主打“真实控球”机制,增强画面,全面采用扫描建模,包括球员,光照,球场,观众,体育场,增加大量角色动画,根据用户操控改变作战的动态AI系统。而其中最吸引笔者眼球的当属《实况足球2017》将支持11V11联机对战,也就是说理论上,您将可以与同伴一同组建出一支虚拟的11人球队参与比赛!
  多人同时参与比赛,将会给比赛带来更多乐趣,而如何保证每一个“队友”的情况都能了如指掌,并更好的享受到游戏画面呢?一台尺寸更大的液晶显示器必不可少,尤其是对于好友们“近距离”联合作战的时候,今天我们就为大家推荐几款适合用来畅享《实况足球2017》的大屏幕显示器产品。
  三星&S27E510C
  三星S27E510C是2015年推出的一款主打高性价比亲民级别27英寸曲面液晶显示器,这款产品和另外几款曲面产品看起来差别不大,而且价格相当有竞争力,适合普通家用消费人群考虑,而且由于采用了超窄边框设计,就算您是发烧玩家,也可以考虑利用三星S27E510C搭建多屏拼接显示,来提升显示效率,以及提升个人不凡格调。
  这款采用27英寸MVA屏幕的显示器,最大的特点就是拥有4000R的桌面显示曲率,以及1.12cm的平面景深。27英寸的显示屏幕,最高1080P全高清,最佳分辨率,动态对比度100万:1,静态对比度3000:1,灰阶段响应时间4ms,亮度300cd/㎡,支持视角角度178°,显示颜色16.7M,视频接口支持D-Sub(VGA),HDMI。
& &编辑点评:
  作为来自三星品牌,并且符合曲面屏幕发展趋势的27英寸液晶显示器,S27E510C的售价1399元,的确非常有诱惑力。能够顺利抛开价格门槛,选择一款靓型的三星的新款产品,不是很容易,相信它能够打动多数人。
  三星S27E510C
  [参考价格]&1399元
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原子创投投资理念是四个字:人、命、关、天。深度长文:9899字,适合15分钟阅读。《实况足球2017》难度、作弊、秘笈的心得
《实况足球2012》难度、作弊、秘笈的心得,PES2012是神作还是神经之作呢?我看都不是。玩了有半个月了,有些话不吐不快,其实吐了也快不到哪去。 1.难度。 2012的五星级难度我已经不适应了?也许是,因为即使我第一次接触实况,也是上来就玩最高难度,不是我水平高,客观的讲,我就是一菜鸟。多年来,
《实况足球2012》难度、作弊、秘笈的心得&&& PES2012是神作还是神经之作呢?我看都不是。玩了有半个月了,有些话不吐不快,其实吐了也快不到哪去。1.难度。&&& 2012的五星级难度我已经不适应了?也许是,因为即使我第一次接触实况,也是上来就玩最高难度,不是我水平高,客观的讲,我就是一菜鸟。多年来,我基本都是短传,长传准确率极低,我只善于边路进攻,中场就会乱抢,我除了偶尔踩几下单车,几乎不会其他的假动作,除非球员受伤和停赛,不然全场不换人。&&& 就这么菜,但我还是坚持玩高难度,即使我很菜,但2012以前很少被电脑虐。2012经常被电脑虐了,还是不想降低难度?为啥?不是面子问题,而是我一直觉得,降低了难度,无论是本方球员还是电脑的反应都不真实了,发呆,慢半拍。一回放就感觉赢的不爽。2.作弊。&&& 什么是电脑作弊呢?游戏开发者在程序上设置的障碍?我看未必,因为就我个人而言,在家里的笔记本上(配置可以流畅玩高画质)的确感受到了电脑的赖皮,突破、任意球,我都有心理障碍了,开了一个西甲联赛,赛季进程缓慢,为啥?因为我不服气,总是重新开始比赛。&&& 3:4,2:3是常见的比分。可到了办公室(台式机玩中画质都有点卡),但我却感觉不出电脑多赖皮了,失球也很少,但进球也不多。我有种错觉,是不是机子配置不行电脑的运行能力也就差了?作弊是不是我们的错觉呢?根本原因是我们被自己的习惯所牵制,没能适应游戏的新特性吧?3.秘笈。&&& 由衷钦佩那些发布技术贴的朋友,但对于种种秘笈我很少尝试,哪里有秘笈哪里就有BUG。简单地操作,简单地心态,简单地享受游戏带来的快乐。&&& PES2012,被你整的很纠结呀。(出处:)《实况足球2012》精彩图集(三)
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来源:游民星空
与FIFA不同,实况的球鞋原本还是做得比较不错的,很多球员就有自己的专属球鞋,确实这点实况比FIFA做得好。
再其次从过去的几款实况和FIFA的游戏内的可玩性来看看,对于FIFA来说,笔者觉得实况的宗旨就是不容易进球,这是对于高难度和玩家对抗时的感觉。
我不想不管你是哪一边的玩家,起码都喜欢长传冲吊的,这个不用多说谁都会去这么做。在FIFA中直塞和长传应该是玩家们进攻两把刀,用的不亦乐乎。
可惜在实况中长传真的比难进球还难做出。因为这种成功率极低,笔者在实况过往的作品中跟玩家打过网络对战,对方不怎么用长传,只会用一点点短传慢慢渗透笔者的防线,然后偶尔用直塞把后防线扯开,整场比赛没有一次长传,难道是长传被人遗忘还是对手都是这招没戏果断放弃呢?
一般实况玩家不怎么喜欢直接射门,因为成功率不高,有的人特喜欢去晃开门将去射空门,哎难道玩的乐趣就剩下了这一点点么?
fifa的短传是比较稳定,直塞球也是比较精准的,笔者的小伙伴们爱FIFA,原因就是喜欢用W,&默认的直塞键&,但是相比下来,实况的直塞就有些飘的了,传球方向也有些不明确,或者是拿球队员总是喜欢愣在那,严重影响进攻时间。
拿球方面,FIFA的球员从接球,拿球到停球再到进攻,都是一气呵成的,规律性比较强,而实况的球员总是先停球再习惯的楞一下,最后再启动,慢半拍就导致球容易被断,浪费了进攻机会。所以在游戏中短传以及球员拿球上面还是FIFA做得比实况好。
拿点FIFA跟实况的游戏内容强项来说吧。实况的强项亮点那就是一球成名,可以拿出来作为单独的游戏。
因为在实况里可以拿自建人物去比赛去创造更好的成绩,在球场上叱咤风云。当然根据自建人物的表现游戏内也有及时的反馈以及交流,实况2013里就引入了球员跟经纪人之间的交流和对话,这一点做得非常人性化。
而FIFA的重点我想很多玩家不用笔者说都知道那肯定就是经理模式。自从FIFA2004引进经理模式开始,笔者就从来没有放弃过成就一支属于自己的超级球队。
从转会的谈判、青训系统、赞助商、合同、助理教练、球探等元素全部包容,还会有一些突发的状况等待玩家去处理,这就会让玩家有真正做一支球队的经理的感觉,也能体会到做球队经理的酸甜苦辣。
所以当玩家们玩了几个赛季以后发现自己的阵容中都是一些新生血液以及自己培养出来的中生代,给人更真实化,更戏剧化,更刺激。还有一个就是网络对战,FIFA注重的是玩家跟玩家的交流,所以游戏内容都按照这种思路来的。
利用网络平台,把玩家的信息彼此公开化,更好的去让玩家们有一种温暖的感觉。并且球员数据库非常的完善,能给玩家们提供有必要的帮助。如果说FIFA渲染团队和团体的话,那实况重点和亮点就是个人了,笔者的认知还是觉得FIFA做得好,毕竟日本人喜欢渲染个人英雄主义,而现在的潮流却是团队。
最后说说实况和FIFA的引擎和画面效果吧。说实在的,笔者跟玩家们对引擎实质上没多大了解,毕竟没有深层的学术,但是俗话说没吃过猪肉,总见过猪跑吧。
所以,笔者在感受FIFA的引擎可以说近十年来经历了三个阶段,当然也有惊喜也有诟病。比如FIFA11的引擎和球员对抗的效果让玩家们大呼过瘾。虽然游戏性和对抗有很大的瑕疵,但是跟再之前的作品早已上几层楼了。
但是fifa12只是换汤不换药的作品,只是11的阉割版,这让EA在2011年到12年间被喷得一塌糊涂。
所以在fifa13开始的时候,把游戏内一些因新引擎造成的bug改善了很多,画面和动作都流畅了很多。纵观实况来说,节点就是2014,使用了新的令狐FOX引擎,使得球员对抗和画面不是上几层楼的问题,而不是真正的改变了思路,有的人说实况搞得四不像了,笔者觉得四不像更好,因为走了自己新路才可让别人少条新路可走。
在一点上,日本人走了新的路子,可能结果会不同,所以在这方面,实况略胜fifa一筹。
总体上来说,公司规模EA比KONAMI更大,不管是财力还是影响力,可能说实况在亚洲跟南美有市场,在欧美基本都是FIFA的天下。
同样是以竞技类游戏而诞生的WCG(微博),从开办至今都是只用FIFA作为比赛项目,可见一般。不过实况也在不断的优化和进步,日本人的个性大家都该知道,就不多说了。
做好游戏,无非就是一个优点和缺点的问题。目前FIFA和实况各自在自己的强势不断优化,比的就是谁的劣势更少,所以这场战斗还没完,只能继续战斗!
笔者只针对PC对实况和FIFA写出自己的观点,一些主机的上朋友请斟酌讨论,由于主机,掌机跟PC的游戏感觉并非等同,所以还请平静对待。
[责任编辑:赵凤鹏]
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