英雄联勇气传说修改器通用版开了修改器,电脑就跟猪一样全是工兵,我没有好用一点的修改器,开了之后电脑是正常的。

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英雄连勇气传说十一项修改器 +11 绿色免费版 / 英雄连勇气传说十一项修改器
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英雄连勇气传说十一项修改器 按键说明:  [Insert] 激活修改器   [小键盘 1] 无限兵源   [小键盘 2] 无限燃料   [小键盘 3] 无限弹药   [小键盘 4] 无限指挥点   [小键盘 5] 无限人口上限   [小键盘 6] 快速造兵   [小键盘 7] 快速升级   [小键盘 8] 快速建设   [小键盘 9] 移除敌人所有资源   [小键盘 0] 快速占地盘   [Home] 取消所有修改
英雄连勇气传说十一项修改器 使用说明:  1:解压文件   2:打开游戏   3:打开修改器
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英雄连:勇气传说继前作的经典续作
单机游戏排行榜排名:3809(总榜)热度值:7
总评:9.0分
共1202人评分
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8.9分 8.6分 8.8分 9.0分 8.5分 8.9分 8.4分 9.2分 8.5分 8.2分
本游戏相关信息
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湘公网安备20长篇转载3:英雄连勇气传说四阵营作战全指导(3)
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英雄连勇气传说四阵营作战全指导(3)
四、英军作战理论全面解析
(一).英军作战指南--总部指挥卡车
1.基地的部署
英军开局肯定是要换基地位置的,假如你不更换基地位置就失去了英军前进基地的巨大优势。但是选择在何处是一个重新部署基地是一个问题,我建议基地选择的问题不能靠前,最好在战场中央后退一两个资源点的位置,部署时记得利用地利,尽量呈辐射的控制周围的多个资源点,为了良好的位置即使放在人力点或者资源只有5点上也是可以接受的,注意,整个屏幕内最好不要有房子,不然敌人的喷火工兵或者坦克杀手部队以及机枪进入以后你就难以招架了。当然对地图有足够了解的老手可以自行选择重置地点,无视我上面的话。假如你选择的转移地点十分靠前,为了保险起见你可以先占领附近的一个小型资源点,以保证及时不能达到预定目标,基地也能快速的重新部署。
2.基地的生产
一般来说在转移基地之前制造一些单位对于后续的战斗较为有利,但是到底制造什么争议是比较大的。在有队友的情况下,有直接制造一个布伦通用载具,让你的队友帮你占领想要转移的地点,你以最快的速度直奔预选的基地重新部署地点。在没有队友的情况下可制造一个中尉用来帮助占点然后转移基地的打法。也有制造一个步兵分队,再制造一辆布伦通用载具,之后才转移的打法,我个人推荐制造步兵分队和布伦通用载具再进行转移,因为这样你将对敌人的机枪和占点车拥有较强的反制能力。之后就可以转移基地了,转移基地之后假如你的步兵分队不足两队则一定要再制造一个步兵分队。
3.总部指挥卡车的兵种
步兵分队除了侦察兵分队外移动能力都较慢,但是步兵侦察分队在整个战局中必须始终有一个,不仅仅是为了反狙击,而是利用它的机动性和实力不断的在远离你基地的一侧外线占点袭扰,牵制敌人的主力,所以别把侦察分队用于正面进攻,除非对方有狙击手需要它去对付。中尉是用来干什么的?内线占点,什么时候它不用占点了?当上尉出来的时候,你就该用上尉去内线占点了。布伦通用载具有三个作用,运送步兵分队,牵制敌方载具,压制敌人步兵,摧毁敌方载具。而前两个功能只有在未转换成中型机枪卡车前实现,所以假如对方没有制造大量步兵或工兵压迫你,你最好不要给它升级机枪。但是假如发现对方速二本使用251半履带运兵车或装甲车速攻时,记得开启穿甲弹,它将有效的歼灭敌方车辆。
4.步兵分队的野战工事
首先是散步坑,这东西别乱造,因为英军难以夺回它,但是你可以在基地或刚打下的敌方制造一个差一点就完成的,以在需要散兵坑防御的立刻使用,但是在撤退的时候记得按两次DELETE撤销散兵坑后才撤退,新手不建议建造。机枪碉堡不是用来防御的而是用来进攻的,你可以用封锁次要的防御方向并覆盖关键的战场资源点或胜利点,但是我必须强调,把机枪碉堡造在前线比造在后方价值大的多,否则不如不造。迫击炮阵地一般情况下不建议制造,除非在发现敌方试图用,机枪或者迫击炮直接攻击你的基地,方可以使用,它是一种真正的防御工事,所以假如你并没有受到敌人攻击的威胁,你就不应该制造它。一本的野战工事只能建造一样(散兵坑除外),否则将拖慢你进入二本的速度,而这对于英军是极度关键的。医疗站不建议过早建造,应当在开始生产步兵指挥坦克之后建造,除非敌人步兵在你家附近和你对射,有大量的伤员供你刷兵。每一次你的军官和步兵残血时都应该开启医疗站的医疗补给技能进行治疗,虽然这会减少你40的弹药,但是至少会为你节约上百的人力。
5.布伦通用载具的使用
布伦通用载具是一本英军的战术核心,所以我认为英军在进入二本之前可以不造野战工事可以不造步兵,但惟独不能不制造布伦车。布伦车在初期适合装载没有升级武器的步兵分队,然后利用其车辆的机动性快速的在战场上搜索敌军的占点车、工兵,武器班,迂回到其侧后并予以歼灭,挤人是个不错的技巧,但为了达到最快的消灭速度你可以接近后下车,充分的发挥五人步兵和车载机枪的火力。在未升级武器之前布伦车强调机动作战,不可与敌军步兵硬拼对射。假如你的布伦通用载具没有损失,而你的二本又来的足够及时,那么你可以让反坦克工兵上车,之后对敌军残血的轻型装甲车辆进行追击,此时布伦通用载具所具有的牵制载具技能就发挥作用了,它让敌军残血装甲部队无法逃脱。无论进攻还是防御,在一本阶段你都应当围绕着布伦通用载具来进行。
6.英军步兵的升级选择和使用方法
初期由你的布伦车搭载步兵进行袭扰后,布伦车就该退出战场,步兵组成为作战的主力,二本英军步兵组的最低要求是要有一队侦察兵,一队布伦机枪兵,一队枪榴弹兵,一队反坦克工兵,一个中尉和一个上尉。此时将侦察兵和机枪兵编做一队,使用中尉进行跟随,遇到敌人不要接近,远距离A,侦察兵的神枪手攻击只在灭对方团和打狙击手,武器班的时候使用。枪榴弹兵的步枪烟幕弹是在撤退减少伤亡和需要近身攻击敌人的机枪部队和坦克部队时使用,枪榴弹的步枪烟幕弹可以有效的解除你部队的压制。而布伦机枪兵和反坦克工兵编成二队,使用上尉跟随反坦克工兵,在一队后面跟进,这样做的好处是不会让你的步兵扎队被敌人的机枪和迫击炮一网打尽,当遇到敌人装甲战斗车辆时中尉使用激励技能,然后二队快速近身冲锋,使用压制车辆消灭敌人.当你三种步兵各有一个之后,如果需要在散兵坑里守卫或远距离和G43掷弹兵对射则升级枪榴弹,面对普通国防和PEMP44突击大队时还是多升级布伦机枪为好。
7.作战要点
在一本阶段你首先应该考虑两件事,一,如何守住你的基地,守住基地的方式并不是让你在家里堆满防御工事,你的敌人其实很乐意看到你这么做,因为这意思着它在下一阶段将彻底的压制住你,你应该利用布伦车的机动性不断的在外线以攻为守并全力夺取基地周围的空间,实际上一本英军必须具有最强的侵略性,因为防御的代价太过高昂。二,如何尽快的进入二本。不管你如何开局,你在守住基地之外所考虑的必须是尽快的进入二本,进入二本之后英军的实力才能真正的发挥,假如你进入二本的时间太过迟滞,其结果只能是让你的步兵成了你的主力,之后不断的被敌人消耗,你的所有人力都用于补充步兵,最后被敌军的装甲部队彻底压垮,所以要尽快的制造中尉并召唤步兵指挥卡车,步兵指挥卡车的部署地点也最好就在战场支援路口处,并以最快的速度制造第一个工兵,卡车的集结点设定在你的总部卡车,工兵出现后立刻升级PIAT反坦克武器,拥有了PIAT工兵的英军才算是真正的进入了黄金时期。
(二).英军作战指南--二本波次人海打法
1.步兵指挥卡车的部署生产
二本英军只有在劣势情况下才适合使用人流。既然你处于劣势阶段那么你就必须将你的步兵指挥卡车直接部署在战场支援路口,以最快的速度生产工兵,不要生产其它单位,在生产了一个工兵之后立刻转移到最近的中油固守(中油太危险小油也行),而你的工兵到达基地后在你的指挥卡车总部之后一点建造一个17磅反坦克炮,因为敌人的四号步兵坦克,半履带车等单位随时可能来冲你的家。其它步兵在反坦克半履带之后挖一个散兵坑供工兵进入防止敌方绕17磅。在建造完之后可以外出协同其它步兵进行小强度的战斗,情况不利立刻T回家,如果敌人步兵凶猛还可以在基地之前建造一个福波斯防空炮反步兵,注意减少人力损失,囤积油料以最快的速度在后方安全的敌方接着建造一个25磅炮兵阵地。在建立了炮兵阵地之后以最快的速度一路建造一个上尉,一个斯图亚特,召唤装甲指挥卡车支援。当你生产完上尉之后也可以将之开往前线作为前进基地,步兵在卡车边上修建个散兵坑进驻上尉,以后使用撤退到上尉就能快速补兵给敌人高强度的压迫了。
2.二本波次人流的路线选择
我必须首先强调波次人流不等于人海英军,将所有的步兵集合在一起不配军官或配一个中尉猛冲是最脑残的英军打法,之所以叫波次人流是因为它使用中尉的冲锋技能分多个冲击波进行波次冲锋。使用波次人流打法当你处于劣势下不得已的选择,因为你的油料和弹药并不足以支撑你使用阵地炮兵和战车工兵的战法,所以当你挽回局势之后你可以考虑适当的转型,这样会让你的后续作战更加容易。其实际上英军人流的打法并不是不弱,相反它很强,就二本初期的爆发力而言是所有打法之最,但是他的缺陷也太过致命,就是中期容易被机枪加迫击炮克制,到了后期各种反步兵车辆(步兵)和炮火更是其杀手,所以我们需要选择突击队路线弥补其特定的缺陷,因此我也再次强调一次,除非是处于劣势或者需要其反制闪击战路线或坦克歼灭路线,不要在僵持和优势的情况下选择它。但是一旦选择了它就决定了你将使用步兵进行主力进行作战,假如局势并不紧张推荐先学习无线电三角定为,无限带你三角定位仪相当于开地图,但是容易被发现,所以最好放在一些敌人难以发现的隐蔽地点为佳。当你学习完特种兵和三角电台,当你处于优势则学习右边超级解码,当你处于劣势则继续学习召唤小君主坦克。
3.二本波次人流的基本打法
当你的步兵刷出四队后,将新的步兵分队升级为布伦机枪兵,并再建造一个中尉和一个反坦克。侦察兵脱离主力不但的从战场的另外一端不断的侵袭敌方资源点进行骚扰,以两个布伦机枪兵一个枪榴弹兵编成一队带两中尉,两个反坦克工兵编成二队带一上尉。依然是一队进行二队跟进,遇到敌人的步兵除非对方近身,否则不适用激励,遇到敌人的武器部队使用激励进行冲锋抢杀并夺取敌人的武器,遇到装甲部队先让一队冲锋,诺没有埋伏使用压制车辆然后二队跟进歼灭,若有埋伏一队立刻使用撤退到上尉然后挖坑固守,两工兵针对敌人的类型建造福波斯炮或17磅反坦克炮。不得连续使用两次激励,第二个激励始终作为当敌人发动炮击技能或遇到敌军炮弹时的快速前进躲避炮弹的躲避技能存在,除非再次冲锋可以给予敌人歼灭性打击,不能随意动用。当你有超过五队步兵时将所有超出的步兵升级布伦机枪兵,并新建一个中尉配属,将其编为三队作为后续预备队存在,不断的发动冲锋给予敌人持续的压迫和打击,这是二本波次人流的终极形态。如果你三个编队的步兵超过了六个(不含工兵),那么多出来的步兵你可以挖坑固守,你也可以在后方躲起来作为预备兵员。为什么不全部编一或两队或一次进攻全用上?因为我最喜欢用炮击技能或迫击炮杀这种人海英军,一炮一片绿,当然你可以T,但是跟随的军官一般都要损失,而且第一次炮击也会给你造成很大的损失,最重要的是你的这次攻势完全瓦解了,你在前线的兵力全部空虚了。
4.突击队路线对二本波次人流的强化
对于上述的没有突击队路线强化的波次人流我有多种方法克制,比如可以使用双机枪加迫击炮加两升级了MP40的国民掷弹兵守卫,可以使用MP44突击大队加装甲车或多辆东风与四号步兵支援坦克,双迫击炮车三火箭发射器更是人流大杀器,但有了突击队路线强化之后即使是我也会头痛。突击队路线的开地图对战局的影响自然不用多说,关键即在于特种兵和小君主坦克。特种兵召唤价格560,生产需要510,也就是说花50人力让你坐次飞机,这是非常值得的,你可以在自方领土的前线空降一架获得一个前进补兵基地,但特种兵威力最大的还是敌后作战,所以最好还是在敌人的后方突然空降,他可以无视地图,可以有效的瓦解敌人的防御体系,偷袭敌人的要点,更重要的是消灭对人流英军威胁最大的国防军迫击炮和火箭发射器,在攻击之后记得在空武器上埋下特种兵炸药包让敌人被二次杀伤。我不建议特种兵和大部队一起行动,它适合独立作战,让它守卫侧后防止敌方渗透或独自单独渗透才是正确的用法。人流英军反坦克能力薄弱,并且难以追击残血的敌军装甲单位,高明的对方会不断的放你的风筝,但有了小君主坦克就不同了,小约翰加速器可以让它拥有恐怖的穿甲,对抗所有轻中型装甲和所有坦歼都不费劲,召唤小君主坦克需要450人力,而生产它只需要300人力和25油料,十分便宜,所以我认为除非你需要前进基地,否则不要把它空降在前线,保留滑翔机用于后续生产是明智的。我建议波次人流英军可以生产两辆小君主坦克和一辆斯图亚特单独编成一队用于追击残血装甲,绕杀落单装甲和内线反渗透。小君主拥有烟雾弹技能,综合来说它是比特种兵更加优秀的英军神器,便宜,消耗油料少,速度快,攻击力强适合机动作战移动射击,当它接近敌人装甲却攻击其它目标时你可以先右键选定攻击目标再继续机动。但是绝对不要拿小君主和敌军的坦克对射,这是错误的用法,也不要海三辆以上的小君主,因为它太过容易损失。
5.二本波次人流的作战要点
二本波次人流最忌讳的就是所有步兵工兵军官一起冲,让波次人流变成一波人海,此战法看似威力无穷,但我有多种方法让对方打完一波就滚回去,次次无功而返甚至损失惨重。二本波次人流的核心是军官,军官的作用是巨大的(注13)没有军官的波次人流等于废材,所以一定要保护好你的军官,在对方狙击手或反坦克半履带横行的时候一定要小心行事。除了步兵流,你在冲三本速萤火虫之前除了需要一个17磅守家,还需要一个斯图亚特反步兵,以及一个25磅炮兵阵地杀伤。不要多,一个就够,但不能没有,否则敌人针对你的弱点进行克制你会打的非常吃力,具体是什么弱点后文再说。作战争夺的资源要点是油料,一切为了尽快的出三本萤火虫,你出萤火虫的速度就决定了这场比赛的胜负,小君主只能帮助你渡过中期,在后期的东风海和四短海面前它是十分无力的,人流英军面对它们也是难以制胜的。实际上决定胜负的并不是你的步兵波次冲锋,那只是让你在正面战场有一定的作战能力,真正决定胜负的是你的特种兵、和侦察兵的巧妙使用,所以双线操作能力是重要的,利用侦察兵不断袭扰,利用特种兵炸药包不断的打击歼灭敌人的有生力量是制胜的关键。我们所要做的就是不断的牵制消耗对方的人力用在生产步兵和补兵上,以让对方在油料上的巨大优势无法充分的发挥,使得德军强大的后期装甲单位尽量延迟出现,以追平因为油料缺乏让萤火虫难以出现的缺陷。我一定要强调在进入三本前必须召唤一个特种兵在单独方向独立作战,不召唤特种兵的突击队路线战斗力将锐减。
(三).英军作战指南--二本战车工兵打法
1.步兵指挥卡车的部署生产
二本英军只有在优势情况下才适合使用车流。因为你处于优势所以有充足的时间去部署你的步兵指挥卡车,一定要把它部署在大弹上,你没看错,不是大油而是大弹。比起油料,战车工兵的打法更加匮乏的乃是弹药,斯图亚特坦克的葡萄弹和丘吉尔工兵坦克的290MM迫击炮对于弹药的消耗都是巨大的,要想充分的发挥他们的战斗力就必须有足够的弹药。出兵的顺序是以最快的速度生产上尉,再速出两个斯图亚特坦克,之后才生产两个工兵,要注意两个工兵第一个升级PIAT第二个升级专业工程师。之后在中场制造一个25磅榴弹炮用于对抗敌方反坦克单位,25磅的作用不是为了攻击野外的敌军而是为了攻击敌人家中的总部和反坦克单位。你并不需要急着出三本,可以在召唤了炮击炮丘吉尔后再从容的进入三本继续作战,假如你在此时还有消灭你的敌人话。
2.二本战车工兵的路线选择
战车工兵的打法并不是让你海坦克,而是让你以战车为主,工事为辅,以维修工兵保障其持续的战斗力,利用防御工事针对敌人的兵种压迫至敌人基地附近固守最终击败敌军。在劣势情况下我有很多种办法对付海坦克的英军,那并不畏惧,但是使用战车工兵打法的英军我是最头痛的,因为它集攻击力和防御力与一身,而我处于劣势油料弹药匮乏,难以对这种打法做出有效的反制,只能死撑到后期试图挽回败局。我知道很多人看不起英军工兵路线,认为其只能卖萌,丘吉尔坦克更是被称为傻丘坦克,只能娱乐,但是在优势情况下你们所谓的傻丘对于敌军的压制能力是相当的惊人的。大多数玩家使用工兵路线效果极差是因为他们把工兵路线当成了坦克路线,却没有注意到,这个路线的核心在于工兵而非坦克,于是不断的召唤各种丘吉尔脑残冲,从而被敌军轻松反制,比如国防的PAK加筒子,比如PE的断履带加迫击炮。战车工兵路线的恶心之处就在于无论你是使用远程单位,武器班,反坦克单位,反步兵单位作战,都可以被战车共兵的打法反制,而且是多重反制,但是要想做到这一点就必须全面而均衡的使用坦克与野战工事相配合,甚至以野战工事作为主攻。战车工兵路线的攻势打法并不是大家通常以为的召唤丘吉尔系列坦克的右线,而是很多人最后才点的左线,假如你攻势顺利我推荐先学习改良阵地,之后视敌军的兵种选择是否学习召唤丘吉尔步兵坦克和丘吉尔勇士坦克,
3.二本战车工兵的基本打法
在这个打法中步兵只要三队即可,武器可以迟点再升,优先升级工兵的武器和维修工具。其中侦察兵依然一路袭扰占点,其它两个步兵带着军官在前方探路,斯图亚特外线侧后迂回,要充分的利用斯图亚特的机动性和葡萄弹技能,葡萄弹一定要在敌方无盾、集中的情况下近身使用,以最少的弹药换取最大的战果,必要的时候勇敢的跟进到敌军家中发射葡萄弹歼灭残敌,之后立刻脱离敌军基地,因为国防的铁拳和PE的20防空炮和反坦克手雷都能消灭斯图亚特。如果一切顺利即在可以打到敌军基地的中场修建25磅炮兵阵地,构筑好之后即可在敌军基地门口开始强压。在敌方门口修建野战工事分为三步进行,第一步是步兵在敌军门口挖掘散兵坑之后进驻,其目的是获得视野。第二步是在敌军门口修建机枪火力点或福布斯防空炮抵御敌军步兵的反冲击,推荐在国防门口优先考虑机枪碉堡,PE门口优先考虑福布斯,因为福布斯能反轻装甲,当然两个都修建更好。待这些准备妥当如果国防海迫击炮或PAK,还可以修建迫击炮阵地辅助25磅彻底的压制这些远程攻击单位防止对方拆阵地。敌人步兵从侧后攻击或渗透则用斯图亚特应对。假如前线阵地被拆则放弃强攻打算召唤丘吉尔坦克进行支援进行后续的作战。假如一切顺利则进行第三步,利用17磅反坦克阵地的射程在敌人基地门口修建17磅反坦克炮阵地进行拆家。不要海几辆丘吉尔斯图亚特就直接冲击敌人家中企图灭了对方,敌人可以使用地雷,PAK,反坦克步兵和反坦克手雷,反坦克半履带等多种手段消灭你的坦克,对于多样配合且有坦克和步兵掩护的工事推进却难以应付。
4.工兵路线对二本战车工兵的强化
由于英雄连中反装甲能力强的单位对于建筑也会拥有不错的杀伤,所以该打法存在着敌人积蓄大量反坦克力量尤其是反坦克步兵或反坦克炮一举搬回局势的情况,所以工兵路线的强化对于战车工兵的打法是重要的,改良阵地(注14)让你的野战工事更加难以被拆卸,车体下埋(注15)让你的战车更难被击毁,注意在进行车体下埋时并不影响你的开火。假如敌人紧急召唤如追猎者,42式突击榴弹炮反制,你就可以召唤丘吉尔步兵坦克进行绕杀牵制敌人的装甲对你的17磅反坦克阵地的进攻,假如敌人意图使用步兵海或PAK加迫击炮分散部署多向强行拆了你的野战工事攻击你的战车,丘吉尔勇士坦克将对敌人造成歼灭性的打击。丘吉尔步兵坦克虽然反坦克能力薄弱,但只要你不要和敌方的坦歼正面对射就可以赢,迫击炮丘吉尔是步兵海和PAK的终结者,一炮下去灰飞烟灭。使用时一定要善用坦克冲锋震慑技能。当敌人的步兵近身企图从侧后攻击你,或者你试图限制敌人的移动,使用它,敌人将处于被压制状态,之后无论是进行炮击或直接用车体碾压都可以有效的对抗敌人的步兵,实际上就连风暴突击队所组成的隐身坦克杀手突袭我都用此破过,何况只是一般的反坦克攻击,但假如缺乏丘吉尔系列坦克的帮助,在敌人凶猛的反坦克力量下你可能就此翻盘。所以在阵地战阶段优先考虑左线,在工事强推企图失败野战情况下优先考虑右线,假如你不能将野战工事建立在敌军的家门口,那么不如不建,而在野战中学习右线使用能够机动的丘吉尔坦克是更好的选择。左线和右线的区别就在于左线加强的是你的阵地力量,优先加强的是你的机动力量,不要在打阵地战的时候选择右线,召唤丘吉尔会花费你巨量的人力,但将它花在构筑阵地上会取得更好的效果。同样不要在敌人基地门口阵地强攻失败后继续在其它敌方修建阵地,独立的阵地敌人很容易绕过或拆除,你需呀的是厚重的丘吉尔坦克帮助斯图亚特在任意地点的野战中获胜继续压制敌军。
5.二本战车工兵的作战要点
二本战车工兵的步兵是用来探路和拖时间给工兵维修坦克修筑阵地的,二本战车工兵的军官是用来四处占点的,二本战车工兵的斯图亚特是用来四处驰援反步兵集群的,二本战车工兵的工兵是用来修理坦克构筑阵地防止敌军坦克绕杀阵地的,只有二本战车工兵的野战工事和丘吉尔坦克才是用来进攻的。由于丘吉尔坦克消耗的人力过大,一般只能召唤一辆,所以是召唤丘吉尔步兵坦克还是丘吉尔勇士坦克是有讲究的。丘吉尔步兵坦克适合反制轻装甲和坦歼,丘吉尔勇士坦克适合反制反坦克步兵和PAK,所以在敌人没有什么装甲单位的情况下丘吉尔勇士坦克是更好的选择。假如敌人突然反攻成功让你来不及修建防御工事,那么至少25磅榴弹炮还是值得在家中安全的敌方修建一个的,它将给予你巨大的帮助。假如敌人使用了诸如坦克歼击路线或防御学来克制你,你就不得不考虑加强适当的使用波次人流的打法转型,而丘吉尔系列坦克只短时间的出场硬顶着敌人的追猎者或88炮进行支援,之后快速的撤退到后方进行维修。假如对战模式为胜利点模式,即使在初期无法强推对方,相信你的基地已经摆在一个胜利点边上,使用工兵在另外一个远离敌方的胜利点构筑野战工事进行守卫直至拖到胜利也是可行的。但是记住别海斯图亚特或丘吉尔,两个斯图亚特,一个丘吉尔步兵坦克,一个迫击炮丘吉尔就是我所实验的适当的战车规模的极限了,更大的规模会削弱你其它方面的力量,极易被对方使用专门反战车的打法击败。战车工兵对于敌方重型装甲的对抗能力较弱,所以在后期使用17磅反坦克炮控制战场是非常有效的打法。
(四).英军作战指南--二本阵地炮兵打法
1.步兵指挥卡车的部署生产
二本英军在僵持态势下最适合使用炮兵对峙。炮兵路线是英军群战中的最强路线,有了炮兵路线的支援你的美军队友再也不用畏惧对方的人海和火箭炮轰炸。对于炮兵路线而言最需要的资源乃是弹药,油料的缺乏只会让你难以赢,而弹药的缺乏却会让你容易输。所以英军步兵指挥卡车出场之后应该立刻就地部署生产工兵,工兵出现ihou升级PIAT,之后立刻重新部署转移向中弹或大弹。在基地前面福波斯防空阵地和在基地后面制造了17磅反坦克阵地后,在可以受到良好保护的基地后方分散建造两门25磅榴弹炮,当然也不要离基地太远,在建造上尉和一辆斯图亚特坦克再进入三本,切记不要造三四门25磅榴弹炮而拖延了进入三本的时间,在大弹或中弹上使用巩固资源增加弹药的增长是十分的有必要的。
2.二本阵地炮兵的路线选择
二本阵地炮兵和二本战车工兵的相同之处是都强于野战工事的建造,它们的不同之处在于战车工兵的野战工事是建造在前线,阵地炮兵的野战工事是建造在新转移的基地。阵地炮兵的野战工事是纯粹的防御性质,而且集中在一处形成一个防御体系,以保护25磅榴弹炮和主基地,但再强的防御工事体系也会被敌方找到漏洞迂回突破,也会被敌人的远程炮击逐渐磨平,为了避免这种情况我们就需要用英军炮兵指挥路线来弥补,使用秒炮来解决迂回的敌方步兵,使用反击炮台来解决敌方的远程炮击。我要强调英军的炮兵路线是阵地炮兵路线,不是人流秒炮路线,很多英军玩家喜欢玩人流军官秒炮冲,这是完全错误的打法,你有多少弹药放秒炮?一次150.两三次之后你就任人宰割了,慢慢的被敌人的六管炸死。迫击炮阵地对于英军来说是重要的,它可以在你的榴弹炮出来之前有效的保护你的基地不被对方中期速出的APK加迫击炮加机枪强拆。除非是群战且处于劣势,否则你最多只需出两门25磅榴弹炮即可,因为你后期可以使用牧师自行火炮进行支援,而群战的劣势情况下召唤牧师是要最后学习。就技能的学习而言假如你继续秒炮救场那么闲学习前线观测军官再学习增程炮弹(注16),否则则反过来。待两个低级技能学全之后再学习高级技能,观测炮击应优先学习,徐进弹幕只有在极度优势企图速出牧师自行火炮的情况下方选择学习,正常情况下你应当优先学习反击炮台,再学习徐进弹幕。
3.二本阵地炮兵的基本打法
阵地炮兵乃是以25磅榴弹炮对前线密集步兵或固定武器单位作为攻击方式,以各种野战阵地作为25磅榴弹炮和基地的守卫为防御方式,以少量步兵协同轻装甲反渗透和侦察迟滞,逐步的消耗敌军夺取敌军的领土来制胜。一定要注意不要把两个榴弹炮同时使用,你应该交替射击,最好始终让两个榴弹炮中的一个处于非冷却状态以应付突发情况。不要拿榴弹炮射击移动单位,除非你的提前量预算水平和神一样,更加不要在进攻中使用秒炮,除非该次秒炮必定能取得决定性战果,秒炮是用来当敌人强攻尤其是突袭你家中你榴弹炮处于冷却无力救场时挽回局势用的,秒炮消耗的弹药太大必须慎用。你的秒炮一使用敌人立刻就T,所以往往战果还不如普通榴弹炮,该次使用可以说浪费了弹药,但是假如防御战中你就成功了挽回了危局。因为为了随时使用秒炮防止敌人步兵偷家我建议在基地中心挖掘个散兵坑,并将你的上尉长期驻扎在内,你随时可以使用秒炮保卫基地。总之你只要记得步兵占领,炮兵征服,打下一个敌方就挖个散兵坑固守好了。你的斯图亚特一般情况下并不参与进攻,而在你的基地侧后充当预备队防止对方的突袭,阵地炮兵最大的弱点就是基地中的榴弹炮,敌人的轰炸技能和反坦克步兵对榴弹炮的威胁太大了,所以一定不能让对方的反坦克步兵接近你的基地,最好能让对方视野都无法打开,这样你的基地就安全了,你的基地是你克敌制胜的基础。
4.炮兵路线对二本阵地炮兵的强化
一个基本的阵地炮兵的阵地应该是什么样子?最前方一个机枪火力点封锁敌人主要的进攻方向,后面一个迫击炮阵地保护机枪阵地,在基地非靠地图边缘的机枪火力点侧后建造一门福波斯防空炮防止敌人绕杀,在靠近地图边缘的机枪火力点侧后建造一门17磅反坦克炮阵地防止敌人装甲突击,在基地后建造两门25磅榴弹炮,那么你的基地就基本成型了,假如前期顺利敌人无法冲家,你可以适当的放弃机枪火力点和迫击炮的建造,针对敌人的兵种转而补充一门福波斯或17磅,但是你的基地依然是不安全的,敌人基本上总可以找到方法打击你,所以你需要增加射程和对方的迫击炮或PAK对轰,需要秒炮救场赶回从你防御薄弱处突袭的反坦克步兵,需要监视炮击来固守你前线夺取资源点或胜利点防止敌人夺回,需要反击炮台反击对方的六管火箭炮和野蜂对你阵地的轰炸,需要徐进弹幕在关键时刻对敌军进行毁灭性的打击,需要牧师自行火炮伴随战线推进进行火力支援。但是所有技能中最重要的还是观测炮击和反击炮台,观测炮击让你可以得到及时的火炮支援,而反击炮台让你不受敌军火炮威胁。一般来说右线技能利守,左线技能利攻,右线技能强化的你是控制战场的能力,左线技能强化的是你攻击敌军的能力。在炮战理论中存在着压制和摧毁的区别,假如没有右线技能你就难以压制敌军,假如没有左线技能你就无法毁灭敌军,所以不要拿监视炮击去替代正常的榴弹炮发射,它对敌军的杀伤并不好只胜在对该区域持续的压制,不要用反击炮台去试图摧毁敌人的多门六管火箭炮,即使你三门榴弹炮全使用反击炮塔也一样,使用徐进弹幕能达到更好的效果,反击炮台只是让敌军不断的转移维修拾起六管火箭炮,延缓它的攻击频率。
5.二本阵地炮兵的作战要点
二本阵地炮兵的玩家首先必须精通如何构筑防御阵地让自己的基地固若金汤,根据对方的阵营路线兵种构成进行针对性的调整,假如你有多余的人力和油料宁可在前线构筑新的阵地也不要建造超过三门榴弹炮。对于阵地炮兵玩家而言要想充分的发挥战斗力就必须要有视野,尤其是侧后方的视野避免敌军迂回突袭,所以这就要求你的部队尽量的分散部署保持各个方向全面的警戒,在作战时你主基地为圆心辐射出你的力量(后方可以适当的忽视),它们的任务只是发现和迟滞敌军,侧后只要让斯图亚特巡视即可,前方必须要有步兵不断的进行试探性的进攻掌握敌军的动向和兵力以及时的用炮火或新的阵地进行反制。在适当的时候可以用火星坑加各种野战工事慢慢的推进,但最好还是占据战略要点构筑新的阵地迫使敌人进攻不断的消耗敌军的有生力量,我只建议在VP构筑少量阵地。一定要小心PE坦克歼击路线的坦克杀手重步兵海和国防的风暴突击队海或42式突击榴弹炮海,对前两者你可以使用地雷,对后者你可以使用两门交错掩护的17磅反坦克阵地。对于英军而言,你进攻一百次,只要最后一次成功你就成功了,而你防御一百次,只要你任何一次防御失败你就输了。所以阵地炮兵的玩家一定要重守不重攻,尽力使用战略进攻,战术防御的方式进行作战,不要将主动权拱手让人,也不要将步兵和坦克盲目的冲锋。
(五).英军作战指南--装甲指挥卡车
1、三本各兵种的特性
三本的替换车辆经过反复试验我推荐袋鼠替换,猎鹿犬不替换,我的一切打法也是建立在其之上,假如你习惯使用克伦威尔和猎鹿犬请自行摸索打法,本质而言我认为袋鼠和指挥坦克对于英军的增幅比另外两者大的多,在2.601版本我是耻于使用袋鼠的,但到了2.602袋鼠虽被削弱却使得游戏得到了平衡,所以我才开始替换使用,所以我对于克伦威尔具有丰富的使用经验,实际上克伦威尔就是个强化反装甲能力的斯图亚特,其它没有本质区别,与之相似的还有猎鹿犬,它升级机枪之后对步兵压制能力极强,只不过是强化压制能力的斯图亚特,但是斯图亚特能发射葡萄弹,任何步兵海看到都要头痛,而克伦威尔和猎鹿犬却不能,所以对于互补性强的英军来说意义实在不大。但是袋鼠替换克伦威尔后体总来说使英军反步兵能力下降,必须要用突击队路线或工兵路线来弥补,所以假如你习惯使用炮兵路线,或群战中后可以信赖的好队友,那么应当选择克伦威尔坦克配合炮兵路线使用更加恰当。袋鼠对于英军非常重要,三本必须出一辆,而且是三本刚建好就必须出一辆。指挥坦克当然也是必出的,它可以增加坦克的射程和装弹速度(注17)。有了它英军坦克就可以和德军装甲部队对抗,否则十分吃力,但是要注意它在撤退的时候往往会阻碍你的萤火虫坦克,所以如果你自信你的操作你可以将萤火虫和指挥坦克编做一队来使用而不是将指挥坦克伴随萤火虫。萤火虫坦克拥有恐怖的穿甲能力能有效对抗德军重型装甲,英军在后期要想压倒德军装甲部队必须要靠两萤火虫加三级指挥坦克,它们在不同的路线中有着不同的用法,具体的用法将在下文中分别论述。总体来说英军的三本兵种是可以和德军的四本兵种相抗衡的三本兵种,这也意味着当你拥有美军队友时,你应该尽早的攀升三本,让你的美军队友解放油料升级科技加强步兵战斗力和人力增长,而不是让你的队友以贫弱的步兵为代价出坦克,你却以英军相对弱势的步兵在前线支撑。但是假如你一直单挑还是使用袋鼠加猎鹿犬的配合较好,因为单挑中国防和PE使用用筒子海对付英军,猎鹿犬升级车顶机枪后对步兵海有着较强的压制效果。
2.突击队路线三本特性
三本基地的安防地点依然优先选则油料。除非极端优势,不依赖突击队路线支援兵种即可强推,否则虚实炮击技能应该是最后学习的,虚实炮击只有在优势时才有良好的作用。当英军突击队路线进入三本并得到滑翔机总部中兵种的支援后,英军波次人浪的战斗力才达到了巅峰。三本兵种中的袋鼠作用为装载军官,尤其是上尉,中尉只需留一个在外面跟随部队必要时使用激励即可,其它进入袋鼠保护起来跟随步兵主力行进,预备随时使用撤退到上尉,当你的前锋一队损失惨重之时让其撤退休整,袋鼠运送军官继续跟在预备队后面发动新的进攻,看准时机就挖坑并构筑阵地。在建造袋鼠后波次人浪英军应该以最快的速度冲刺建造一辆萤火虫作为反坦克核心伴随主力作战,主要执行追击任务不要主动和敌方坦克对射。滑翔机总部能生产三个兵种,它们对于英军人流打法是极度重要的,可以有效反制敌方一切单位。特种兵机枪小队让英军从此再也不惧怕敌军步兵,有人说它太弱,出的晚,和德国MG比射程不行,和美国MG比威力不行,但是它生存能力极强,注意它的三人组拥有极强的近身战能力不怕绕,关键是它具有隐蔽烟雾的能力,让它可以在被敌人迫近后轻松的快速逃脱并重新架设,不用单行被歼灭,我推荐造一至两个伴随进攻或防御基地,将拥有非常出色的效果,当你拥有了一个机枪小分队任何敌方步兵分队和你作战都要失利,所以如果前期你能抢夺到敌人的机枪也务必全力抢夺。特种兵迫击炮小队和重机枪一样只要255人力,它也拥有隐蔽烟雾生存能力很强,在对抗敌军人流和武器时可以出一门充当火力支援,不推荐出更多。重点强调特种兵反坦克小组,表面上看起来还不如工兵,生产人力比工兵多5.增援人力多2,人数只有四人还不能维修不能建造野战工事,事实却相反。不说特种兵反坦克小组无需弹药即有武器,它还拥有隐蔽烟幕可以解除压制,拥有极强的生存和突击作战能力,自烟幕后的第一击还有攻击加成,撤退时也可以利用它安全逃脱。它甚至还拥有特种兵炸药包,可以在任何地点快速安防,对于一个高手来说它所发挥的作用是恐怖的,只要你能灵活应用,推荐出两个替代反坦克工兵前线作战,将宝贵的工兵留在后方进行建造和维修。
3.工兵路线三本特性
工兵路线不但拥有最强的坦克,还拥有最强的阵地,最关键的是即使到了后期它的指挥车辆改进技能也能极大的帮助你和你的队友,所以在你学习了召唤步兵丘吉尔和勇士丘吉尔后如非必要应该放弃鳄鱼丘吉尔转而学习强化指挥载具(注18)。在群战中它能全面增加你的油料和弹药收入,我推荐在劣势时以弹药固守为主,在优势时以油料固守为主,但从对比比较该技能固守在弹药点上更加合适,三本基地的安放地点也是同理。对于假如你有两个反坦克工兵,那么袋鼠最好先出两个再速出萤火虫坦克,两个进驻袋鼠的袋鼠坦克将有力的弥补工兵路线反坦克能力的匮乏,但在使用时应该在敌人残血撤退时出击,之前则用其它单位强顶。一般而言指挥坦克应当追随萤火虫,但是在工兵路线中指挥坦克追随步兵丘吉尔或鳄鱼丘吉尔更为合适,这能让你所有的坦克都享受到指挥加成。即使到了后期勇士丘吉尔对于敌方步兵冲锋仍有着恐怖的反制效果,所以如果后期你的勇气丘吉尔损失了而敌方仍有大量步兵,一定推荐补上一辆。鳄鱼丘吉尔并非废物,只是它并不适合后期的坦克战,它对于步兵的杀伤已经到了极限,不但有坦克震慑还有喷火装置,对于国防精英甲单位极为有效,当然要记得先压制,后冲锋。但是在萤火虫出来之前英军有着较长的反坦克力量真空,所以我们就需要将17磅反坦克炮和袋鼠运兵车结合使用,有很多对手见步兵进攻被我的步兵丘吉尔加迫击炮丘吉尔破解变转而出坦克,以四突,黑豹发动反攻,但是都被我预先构筑17磅反坦克阵地开穿甲弹打残血,之后袋鼠追击歼灭,工兵路线的英军玩家一定要学会使用17磅反坦克炮控制战场,而将坦克作为机动预备队,不要让丘吉尔坦克和反坦克阵地分离使用,我最后强调一次,你玩的是工兵路线不是坦克路线,你构筑阵地的水平就决定了你工兵路线的水平。最后强调除非敌人海坦克,否则一定要出个迫击炮丘吉尔,工兵路线的实质是什么?它的实质就是用厚重的丘吉尔坦克去压迫敌人的步兵,迫使敌军使用坦克向你的17磅反坦克阵地对冲。
4.炮兵路线三本特性
炮兵路线的炮击无处不在,进入三本之后即使是克伦威尔指挥坦克都拥有召唤25磅炮击的技能,加上移动的牧师,军官的观测炮击,谁看到你都要头痛,前提是你要有弹药,所以在后期三个基地的部署地点一定要是大中弹,而且一定要尽早升级巩固资源(注19),尤其是在群战中。炮兵路线的袋鼠是用来干什么的?装军官或者步兵的,步兵最好装布伦机枪兵,用来反敌人渗透占点的步兵,军官最好装上尉,以及时干到各处发动观测炮击和在敌人大举进攻你的时候冲入敌人的家中。冲入敌人家中干什么了?先让你所有火炮炸对方的总部,之后上尉下车用胜利指示(注20),这个时候敌人的基地肯定塌了,等它救援的兵回来就使用观测炮击灭了它撤退的一波,如果他不回那就上袋鼠撤退,还没完,之后不断的对它的总部炸吧,让对方一直损失维修的工兵。当然假如你是突击队路线,你还可以所有部队撤退到它家中,然后特种兵和特种兵反坦克小队到处埋炸药,尤其是它基地前面,等对手兵回家后再炸。指挥坦克在炮兵路线的加成下除了获得了召唤25磅炮击的能力,还可以发射一排烟雾弹,在冲锋和逃跑时还是比较有效的,不要忘记了。萤火虫的作用依然不变,不多说。我这里重点说下英军的炮击方式主要有四种,第一种就是任何火炮的普通射击,这种射击的优点是不消耗弹药,杀伤大,缺点是炮击迟缓敌人容易逃避,是一般情况下杀伤的主要手段。第二种炮击是军官和指挥坦克所使用的召唤炮击,这种炮击优点是及时高效,缺点是耗费弹药巨大,应该在己方基地危急时使用。第三种炮击是被动型炮击,被动型炮击有两种,一种是反击炮台,它在对方使用火炮单位时有奇效,是群战中压制敌方火炮的重要手段。另外一种就是监视炮击,当你后期推进过远你的榴弹炮射程不足时,你除了将最后的一门设定成反击炮台,其它25磅榴弹炮都可以使用监视炮击。监视炮击的地点设置为最靠近前线的资源点阻止敌人占点,监视炮击在双方对持中可以进行压制,但绝对不可能杀伤。第四种就是徐进弹幕,徐进弹幕的杀伤是毁灭性的,前提是你拥有丰富的经验巧妙的利用它,所以当你没有把握时就不要滥用它,宁可使用普通的炮击,把弹药用来使用召唤炮击也比将它浪费在轰地皮上要好。
5.作战要点
当你进入三本阶段,我要强调你的兵种必须转型,不要把宝贵的人力浪费在补步兵上,这也意味着不要一味的依靠步兵去冲锋和拼消耗,并且一看不对立刻就撤退。撤退时不管多紧急,一定要先撤退军官,再撤退步兵,否则你的军官就非常容易被人收人头。不要海袋鼠,但不能没有袋鼠,袋鼠是三本的战术核心,有袋鼠和没袋鼠完全是两回事,当然你要会用。但是袋鼠也可以海,什么时候海,当你有很多步兵,敌人已经极度处于劣势,你准备发动总攻的时候,就可以出三到四个,装满步兵直接冲家二楼,但是除非你有十足的把握,否则绝对不可以冒险,不处于绝对优势使用袋鼠海冲击的家伙下场只会是车毁人亡,这已经不是上个版本可以使用袋鼠脑残冲锋的时代了。当你有了两个萤火虫之后,即使敌人四辆黑豹也无法奈何你,不是因为两个萤火虫可以对抗四个黑豹,而是英军步兵的车辆压制,英军工兵的PIAT,英军的17磅阵地将支撑起你的整个防线,加上有萤火虫机动防御,尤其是三星指挥坦克加成放风筝,如果我是你的对手我绝对不会海坦克,只会出一两辆协同进攻,我会转而出掷弹兵升级火箭筒,那么英军怎么办?出斯图亚特,出一到两辆近身葡萄弹即可。指挥坦克建议放在25磅榴弹炮边上分享经验,指挥坦克在萤火虫撤退时可以主动的充当肉盾吸引火力,之后再使用侧翼加速逃跑,一定要注意,当你的萤火虫残血的时候你先操作的不应该是萤火虫,而是指挥坦克,让它前进,否则你就会经常发现自己萤火虫的退路被堵住了。三本阶段英军阵地的使用依然是重要的,只不过在二本阶段福波斯防空阵地,三本阶段侧重于17磅反坦克阵地。
6.指挥路线总论
先说下突击队,突击队路线是最好玩的英军指挥路线,三角电台开图等同作弊,特种兵飞天突袭扭转战局,小君主坦克坦克杀手绕杀无敌,滑翔机兵种全面后劲十足,虚实炮击真假难辨难以防备。在单挑中突击队路线效果尤其显著,推荐所有在单挑中不处于绝对优势的玩家选择。炮兵路线在群战中威力无穷,我只要选择炮兵路线那么在群战中分数必然是最高的,杀人必定是最多的,炮弹满天飞,美军再也不用怕国防的六管了。要想成为一名好的英军炮兵玩家并不容易,一名优秀的英军炮兵玩家不但要求分心多用随时关注各处战场即使支援还必须精通提前量的计算,在敌人移动之时扔能精确命中,还要极度冷静时刻小心敌人的突袭,在你炸的不亦乐乎的时候可能敌人突然攻击你炮兵阵地,把你家一拆,整个战局就瞬间逆转了,所以不是老手我不推荐使用炮兵路线,即使是群战炮兵路线的生存依然是个大问题。工兵路线最适合新手,新手都喜欢海坦克,操作简单,坦克玩起来也是挺爽的而且操作简单,最关键是的假如对方使用各种丘吉尔坦克加17磅阵地固守一方,那么即使是个老手想歼灭它也会很费功夫,所以新手假如不想成为队友的拖累就这么这样做。战车工兵我很少用,目前在官网只有用过三次,但这三次都是我在僵持阶段看准机会直接召唤勇士丘吉尔协同作战瞬间瓦解了对方的防御体系,让敌方前线崩盘,之后和斯图亚特和袋鼠一举冲家歼灭了对方大部分步兵就撤退,奠定了胜局最后消耗战胜了敌人,所以战车工兵对于战机的把握能力要求极高,它具有极强的爆发力,看准时机慎用。最简单的话总评,说穿了工兵路线就是无限强化英军的对步兵能力,突击队路线是对坦克和对步兵的全面强化,炮兵路线是强化英军的对阵地能力,这就是对它们最肤浅的理解,所以你只要考虑你的对手是什么样的类型,就可以选择什么样的路线。
(六).英军阵营作战总结
1.英军步兵分队的特性是移动和攻击能力较弱防御能力较强,英军装甲车辆的特性是机动性和攻击力较强但防御薄弱,英军野战工事的特性是无机动性但防御力和攻击力都不俗。但是想让它们充分的发挥战斗力都有一个前提--空间,所以再也没有比把所有兵力和防御工事都集中在一个方向或一个区域更蠢的了,你应该以野战工事防御基地,你步兵进攻主攻方向,以车辆防御你的基地的侧后。
2.英军的每一份油料都要充分的利用,你必须尽最大的可能将英军的油料转化为战斗力,英军的人力是极度紧缺的,不要把人力浪费在补兵上,尤其是当你是人流有多队步兵时,此时不但要限制步兵的补兵速度甚至要限制步兵的攻击规模,以避免人力的过度消耗。在你的步兵分队达到三队以后不要再去制造步兵分队,制造一个工兵的价值都比制造一个步兵分队的价值大的多。
3.在军官的指挥下英军的步兵战斗小分队战斗力极强,不需要很多,一个一星中尉,一个无星上尉就可以让一个枪榴弹步兵,一个布伦机枪步兵,一个反坦克工兵所组成的战斗小分队拥有强横的独立战斗能力,如果你步兵很多我推荐你再加入一个布伦机枪步兵,一个反坦克工兵,一个中尉,这就是极限了,多出来的步兵分队升级成侦察兵四处袭扰占点会比你把海量的步兵集结在一起产生更好的效果。
4.我必须强调有三辆战车对英军是重要的,初期的布伦通用载具,中期的斯图亚特,后期的萤火虫,但是比之更重要的是三种野战工事。初期的散兵坑,中期的福波斯防空炮,后期的17磅反坦克炮。前者能让你赢,后者能不但能让你赢还能让你的队友赢,所以群战时在你的队友区域修建这几种野战工事是你的责任。野战工事可以用于攻击也可以用于防御,关键看你怎么应用。
5.一定要记住步兵分队可以挖掘散兵坑,一定要记住工兵分队也可以埋雷,一定要记住有了上尉以后所有步兵都可以使用撤退到上尉,一定要记住任何指挥卡车都可以前移做前进基地,一定要记住任何一辆指挥卡车都可以升级巩固资源和调速器。是否能使用好上述能力就是高手和菜鸟的区别。
6.无论如何你都必须有一辆袋鼠,袋鼠运兵车对于英军而言是极度重要的,它能让英军步坦结合战斗力最大程度的发挥,而不是让英军步兵在后期成为鸡肋一般的存在。我甚至可以说一辆袋鼠只要灵活应用都是可以改变战局的存在,没有袋鼠英军的作战将会非常的艰难。而当你彻底压制敌人之后制造三辆袋鼠装载步兵协同坦克对敌人家中直接发动总攻更是无法抵挡的。
7.一名优秀的英军拥有一种能力,一种始终控制战场节奏的能力,而这种战场节奏的控制是基于对于领土的掌握和对于敌军的预判之上。所以一名英军强大与否得益于它的防御能力和它对敌方行动的预判上,前者可以学习,后者只能靠经验积累。所以假如你是一个新手,你只要学好如何构筑阵地进行防御好了,没有阵地的英军不是一个好英军,假如你是一个老手,你至少应该花上一半的思维去考虑假如你是你的敌人,你会怎么做,然后立刻进行相应的反制,或在某处构筑某工事,或在某时生产某兵种。
8.总体来说英军的打法是严重偏向防御的,如果说国防是战略进攻战术防御,PE是战略防御战术进攻,美军是战略进攻战术进攻,那么英军就是战略防御,战术依然防御。你不禁要问了,那怎么可能赢?能,你必须用步兵来逐步推进,阵地来刚性防御,车辆来机动防御,炮击来杀伤敌人,所以我一直在强调必须建造一门25磅榴弹炮,没有25磅榴弹炮的英军完全是不完整的英军,除非对手太弱你在中期可以直接冲家歼灭,实际上我本人对抗敌军时最烦的也是英军的25磅榴弹炮,全阵营中只有英军在中期具备免费的远程炮击能力,正如同国防后期的维修站,PE后期的修复车,美军前期的医疗站一样,不使用就太愚昧了。
(六)英军阵营的指挥路线克制
为什么看到国防选闪击战主义你应该优先考虑选突击队路线?初期德军的震撼雷特种兵可以用隐蔽烟雾解除压制,而且要注意特种兵各种小分队都拥有隐蔽烟幕的能力,这对于德军猖狂的震撼类战术而言是十分有效的。风暴突击队的隐身突袭可以用无线电电台破解。中期闪击战路线凶狠的42式突击榴弹炮突袭可以用小君主坦克绕杀。后期的召唤虎式坦克遇到特种兵反坦克小分队也难以压制。突击队路线可以帮助你撑住闪击战路线最凶猛是三个攻击波,再结合英军强悍的阵地防御能力,一步步的翻盘并不困难。
为什么看到国防选恐怖主义你应该优先考虑选工兵路线?因为恐怖主义初期的步兵遇到专门对抗步兵的丘吉尔步兵坦克并没有什么优势,而之后的心战宣传对于坦克依然无效,烈焰风暴固然对于你的阵地有巨大的杀伤,但是你的对手花费一百五十的炸药炸你一个阵地,你赚了,而且阵地强化之后对方的烈焰风暴也难以一次完全炸毁你的阵地。后期的虎王坦克虽然强横,但是由于缺乏步兵的协同,也并不难以消灭,V1火箭炸你前沿阵地?我依然觉得你赚你,你应该考虑它如果炸你基地会如何,工兵路线克制了恐怖最凶猛的步兵,而恐怖对步兵的克制又对以丘吉尔坦克难以奏效,这就是工兵路线的巨大优势,善加利用。
为什么看到国防选防御主义你应该优先考虑选炮兵路线?防御学的阵地化和人流确实麻烦,尤其是碉堡,前线补兵外加刷人十分难缠,但是你只要使用初期的迫击炮阵地在增加射程后就能远距离的解决这个问题,后期的各种炮击对于使用阵地和人流的防御学来说杀伤过于巨大,没什么好说的,你只要小心防御学刷出一堆掷弹兵升级火箭筒冲击你的基地,你即使的使用秒炮加斯图亚特的葡萄弹解决危机就行了。
为什么看到PE选焦土路线你应该优先考虑选工兵路线?焦土路线初期是很无力的,只能用诡雷迟滞一下你的进攻,而你却随时可以用丘吉尔坦克对对方进行毁灭性的打击,焦土的路障是很麻烦,但是勇气丘吉尔会给你强行打开一条路。焦土的区域炮击和野蜂自行火炮对于英军厚重的丘吉尔坦克效果不大,虽然胡蜂对于英军的阵地威胁较大,但在工兵路线的阵地强化之下想摧毁它们是极为困难的,这些阵地将牵制敌人的炮击力量,此时你就可以利用强化指挥载具积累的油料优势积聚装甲部队进行强攻了。
为什么看到PE选空军路线你应该优先考虑选炮兵路线?PE空军路线是唯一能建造防御工事的PE路线,英军初期面对20四联防空炮,后期面对88防空炮都是被动的,但炮兵可以摧毁它们,甚至用利用秒炮一举击溃敌军夺取它们。伞兵和旋风对步兵能力虽强但炮兵路线并不依赖步兵,它们并不足以冲击英军基地,而在外对射的伞兵怕炮击,旋风怕斯图亚特。假如面对突击队和工兵路线,蝴蝶雷和坦克杀戮者确实将发挥巨大作用,但当面对炮兵路线时只能用鸡肋来形容,所以炮兵最适合对抗PE空军路线。
歼击路线初期的泰勒地雷和坦克警戒对于特种兵并无意义。追猎者虽然强势,但遇到小君主坦克的绕杀时十分被动,后期的双倍反坦克力量和穿甲弹,猎豹坦克歼击车面对各种特种兵分队毫无意义。突击队路线使用强化的步兵足以击败强化反坦克的坦克歼击路线,所以突击队路线对坦克歼击路线有着巨大的优势。
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