打竞技场最好用什么武器大师的竞技场

LOL武器大师的竞技场通行证在哪买 哪个最好
  武器大师的竞技场活动开始了,有的朋友可能就要问了,买哪个通行证好呢,下面就一起来和小编看一看吧。
  通行证有几种、多少钱?
  初级通行证:19元一张
  中级通行证:39元一张
  高级通行证:59元一张
  买哪个通行证好?
  初级通行证奖品中价值好的:亚索2款,银河兰博,泳池,地下拳王,fnatic限定,暗杀星限定,几款传说等,这是初级通行证最高的奖品。
  中级通行证奖品中价值好的:冠军瑞文,129以上的丧尸、女教师、希维尔,卧虎藏龙等,万圣节+价值高的限定99以上的。能在中级通行证3-0,皮肤价值都很不错。
  高级通行证最高奖池:龙瞎龙刀,马年限定+蛇年限定 +钢铁拉克丝,舞会安妮,+电玩人马+冰雪节+情人节+万圣节+高级的传说,价值还不错。也有几个垃圾的皮肤。
  高级通行证2胜1服奖池=中级通行证3胜0负的奖池。
  通行证在哪里买?
  点击进入&&&
  总而言之,一句话。你0-3就是亏,1-2 2-1基本不亏,3-0可能小赚。就这样。
责任编辑:楚楚
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猜你感兴趣高手教你轻松玩转炉石竞技场:卡牌选择是关键
&&&&,与作者交流
本文由水手之家论坛会员 乡下来的法师原创,转载请注明出处!
本文作者在文中分享了炉石传说竞技场的选牌优先度、法力曲线的均衡程度,并且详细分析了各个职业必选的卡牌,对于打算依靠竞技场起家的玩家非常有帮助,推荐阅读!
战绩炫耀:
从来不愁没金币的竞技场有没有
言归正传,我也是个小屌丝。从来没钱去土豪一把买个40包开开,但现在基本的卡已经都有了。全是打竞技场开的哦~
众所周知,竞技场要打到7胜才能有150金币的收入,也就是回本。8,9胜的时候才能有所赚到,可是这并不容易。但相信你看完我这篇攻略,一定会有所提升。(一下纯属个人观念,大家有歧义可以多交流)
卡牌选择:
首先,你得熟悉大部分卡牌。不要选自己完全没用过的牌。竞技场的选牌是从所有卡牌里随机出现的,但现在卡牌数量并不多,常用的就更少了。多打几把休闲,基本就熟悉每个职业的常用牌了。
至于选牌,法术牌选择遵循以下要点:
AOE牌。除了魔爆术不在考虑范围内,所有AOE卡牌2-3张最好。因为不管是在什么情况下,清场都很重要。
直接去除牌。痛和灭不用说,刺杀,变羊变蛙等等。对付一个你难解的随从时,一张去除可以简单许多。
武器牌&直伤法术牌。战士骑士的各种斧子(圣光的正义不在内),还有法爷的火球术寒冰箭术士的暗影箭等等。这些稍后作详述。
补牌的牌。奥术智慧,滋养,圣疗术等等。
奥秘和加成牌。加成如小D的印记,牧师的血翻倍等等。
以上这些牌我们统称为法术牌,在你的牌组里加起来不要超过10张,6-8张最好。因为竞技场的不确定性很大,所以牌之间的配合很难完美实现,主要还是靠随从去赢得比赛。
下面我从每个职业的牌说起(每次写出的法术牌牌数会很多,不要说这已经超过10张牌了。暴雪爸爸的竞技场不会给你这么多法术的。我写的是最好情况,如果真有很多法术,根据上面的法术牌选择顺序进行取舍):
各职业专属卡牌优先度:
必选牌:变形术,有多少拿多少。火球术,3张左右。寒冰箭,3张左右。暴风雪,2张。烈焰风暴,2张。炎爆术,2张。冰锥术,2张。奥术智慧,2张。&&
考虑牌:奥术飞弹1张,镜像1张,冰霜新星1张
不选牌:魔爆术,冰枪术(如果你没有很多冻结,这个卡很费。)& &
奥秘牌:不要超过2张。扰咒术&寒冰屏障&镜像实体=法术反制&寒冰护体。
随从牌:水元素2张,巫师学徒1张,法力浮龙1张。如果有奥秘且2张的话虚灵奥术师和肯瑞托法师各一张。
必须牌:横扫,2张。星辰坠落2张。星火术,2张。爪击2张。自然平衡1张(这个牌很重要,虽然对面抽两张牌,但小D没有去除牌,这张就很重要了),滋养2张,自然之力,1张。野性之力2张,愤怒2张,野蛮咆哮,1张。丛林之魂,1张。
考虑牌:激活,野性印记&,自然印记,撕咬。
不选牌:野性成长,月火术,野蛮之击,治疗之触。
随从牌:丛林守护者2张,利爪德鲁伊2张,战争古树和埃隆巴克保护者有2张就够了。知识古树1张。
必选牌:爆炸射击2张,致命射击2张,多重射击2张,杀戮命令2张,鹰角弓2张,奥术射击1张。角斗士的长弓1张。
考虑牌:猎人印记,照明弹,狂野怒火,追踪术。
不选牌:误导,关门放狗(虽然猎人放狗一波很厉害,但在竞技场里保证你放不出来。)森林狼。
奥秘牌:不要超过2张。爆炸陷阱&狙击&毒蛇陷阱&冰冻陷阱
随从牌:动物伙伴两张,食腐土狼两张,饥饿的秃鹫两张。野兽多的话驯兽师2张,苔原犀牛1张,长鬃草原狮2张。
必选牌:真银圣剑3张,奉献3张,公正之剑2张。愤怒之锤3张,生而平等1张,王者祝福2张,复仇之怒2张,圣疗术1张。神恩术1张。智慧祝福2张。
考虑牌:保护之手,力量祝福,谦逊
不选牌:以眼还眼,圣光的正义,受祝福的勇士,神圣愤怒,圣光术
奥秘牌:不要超过2张。救赎(配合冲锋很好)&忏悔=崇高牺牲。
随从牌:奥尔多卫士2张,银色保卫者3张,列王守卫1张足够了。
必选牌:心灵之火1张,真言术:盾2张,暗言术:痛2张,思维窃取2张,暗言术:灭1张,控心术1张,暗影狂乱1张,群体沉默1张。神圣新星2张,神圣之火2张,精神控制,有多少拿多少。
考虑牌:沉默,治疗之环,神圣惩击,心灵震爆,神圣之灵(竞技场里真心不好用,选多了费牌,选少了上不了手)。暗影形态(暗牧很不好打)
不选牌:心灵视界。
随从牌:北郡牧师2张,光明之泉1张,光耀之子2张。奥金尼灵魂祭司1张。秘教暗影祭司1张,圣殿执行者2张。
必选牌:刺骨有多少拿多少,致命药膏2张,剑刃乱舞2张,背刺2张,毒刃1张,背叛1张,毁灭之刃1张,刺客之刃1张,刺杀2张。疾跑2张。
考虑牌:冷血,闷棍,刀扇。劫持者。
不选牌:伺机待发,暗影步,影袭,隐藏,裂颅之击,消失。伪装大师。
随从牌:迪菲亚头目2张。耐心的刺客一张,军情七处特工2张。& && && && && && && && && &&&
必选牌:叉状闪电2张,石化武器3张。大地震击1张,闪电箭2张。闪电风暴2张,雷铸战斧1张,妖术3张,熔岩爆裂2张,毁灭之锤1张。嗜血1张。
考虑牌:风怒。
不选牌:先祖治疗,图腾之力,冰霜震击,先祖之魂,视界术。尘魔。
随从牌:法力之潮图腾1张,火舌图腾2张,火元素3张,土元素2张。无羁元素2张,风语者2张。野性狼魂2张。
必选牌:灵魂之火2张,死亡缠绕2张。吸取生命2张,暗影箭2张。地狱烈焰1张,暗影烈焰2张。灵魂虹吸2张
考虑牌:力量的代价。腐蚀术,恶魔之火。深渊领主,末日灾祸。扭曲虚空
不选牌:牺牲契约,感知恶魔,恶魔卫士。虚空恐魔。
随从牌:烈焰小鬼2张,鲜血小鬼2张,虚空行者2张。魅魔1张。召唤传送门2张,末日守卫1张。地狱火1张。
必选牌:怒火中烧1张,斩杀1-2张,炽炎战斧2张,命令怒吼1张,猛击2张,战斗怒火2张。英勇打击1张,顺劈斩2张,绝命乱斗1张,奥金斧2张。血吼1张。
考虑牌:升级(如果武器多可选),铸甲师,盾牌格挡,
不选牌:冲锋,盾牌猛击,旋风斩,狂暴。致死打击。
随从牌:严酷的监工2张,战歌指挥官2张,暴乱狂战士2张,库卡隆精英卫士2张,阿拉希武器匠2张。
呼呼~终于写把职业写完了。再说一遍啊,有些卡写的多是最好张数,可实际上你拿不到这么多的卡的。所以也要随机应变,选牌时随时停下数数你的牌又多少法术了,AOE几张,去除几张。下面说说中立随从的选择。
中立随从其实是卡组里最多的卡牌,但其实选择随从牌的时候,职业随从优先中立随从,有技能随从优先白板随从。
中立随从选择优先级:
优先选择的中立仆从:银色指挥官,阿古斯防御者,碧蓝幼龙。
优质的中立仆从:黑铁矮人,年轻的女祭司,精灵龙,飞刀杂耍者,暴怒的狼人,麦田傀儡,冰风雪人,森金持盾卫士。
战士和盗贼注意带给自己加血的仆从,因为很容易你拿刀砍着砍着自己血线就危险了。
其他的随从根据曲线进行选择,下面我就说说牌组曲线。
法力曲线分配:
虽然9胜的卡组的曲线不一定很完美,但一条完美的曲线必然能帮你取得好的成绩。而且竞技场的牌组曲线不同于对战天梯,打对战天梯的时候也许你有一套核心战术,曲线不怎么样都没事。但是竞技场里卡牌的随机性注定了这套牌将没有任何一张牌能成为核心牌,并有一套完美的战术。
那么,什么是完美曲线,能让你在每回合都抽到你能利用的牌?通常我的曲线是这样的:
0费1费1-3张。
2费7张左右。
3费7张左右。
4费7张左右。
5费及5费以上不超过7张。
这不是快攻,也没什么核心战术。但从牌组来说,这样的牌组比较好打。单去掉法术不说,123费的随从最好有10个左右,才能在你开场不至于只释放英雄技能。也不至于你在开场拿不到低费的手牌。4费仆从是在10回合前的核心战力,也必须有几个强力的但不要多。5费以上仆从不要超过6个,太多了只有提前跪的份,因为太多的高费卡会让你前期失利,以至于到后期你也未必能解决局面。而且即使你有很强力的大随从,遇到去除和精神控制,呵呵。
补牌手段选择:
一套好的牌组不但要有完美的曲线还有有犀利的补牌手段。炉石传说补牌手段有两种,法术和随从。特定的法术如奥术智慧,滋养,疾跑可以让你直接补充手牌。还有些中立随从也可以让你补充手牌,如侏儒发明家,苦痛侍僧,诅咒教派领袖等。
这里,中立仆从又分为两种,一种是直接补牌,一种是间接补牌。直接补牌就是随从上场就可以抽一张牌,如侏儒发明家&,间接补牌的随从则需要一定效果才可以抽牌。如苦痛侍僧,收到一点伤害抽一张牌,诅咒教派领袖,每当你失去一个随从抽一张牌。但一旦被沉默就变成了大兵。
那么是不是直接补牌的随从就比间接补牌的随从好?不是的。间接补牌随从可以补好几张牌,而直接补牌随从只能补一张牌。
在卡组里,你的各种补牌手段最好有4-6种。我一般是1-2张补牌法术,2张直接补牌随从,2张间接补牌随从。如果缺少哪一样用其他手段填满,比如昨天的战士,没有给我猛击和战斗怒火,我选了2张工程师学徒和2张苦痛侍僧,1张诅咒教派领袖。效果是一样的。
总结下选牌要领:AOE牌首选,次选去除牌必选但不要多,再选直伤法术和武器牌。再者看曲线选职业随从和优质随从。同时注意补牌的手段。
战术思路:
不要局限于战术。竞技场没有放狗一波,没有鱼人套,没有法术打脸一波流。注意卡与卡之间的小配合,随机应变。比如圣骑士用救赎,然后上狼骑兵。冲锋死了救赎出来可以再冲锋。战士用严酷的监工激怒暴怒的狼人。狼人可造成12点伤害。
一回合能解决的随从不要拖至下一回合,下一回合可能成为你的噩梦。
有多种解场方法的时候,不要想到一种就马上打出,多想几种,挑出最好的。不要着急。
不要随便铺开你的随从,说不定对面手上就拿着AOE等你呢。有3个随从足够了。还有张牌叫精神控制技师你懂的。
后期如果对面没手牌,就不要怂。该铺场的时候就铺场,谁说就有那么多AOE呢。
不要一下打光自己的手牌,后期如果你场上有优势,即使你在10费的时候只放一个英雄技能,也不让对手看到你没有手牌,即使你手里只是一张小精灵。
前期注意解牌顺序,不要用2张牌去解对面一张小随从。不要用4费仆从去换3费仆从。每回合最好只出一张牌,这样后期你也不会摸一张打一张。
橙卡是好牌,但挑有用的,什么是有用的?每个职业的橙卡外加拉格纳罗斯,阿莱克兹塔萨,死亡之翼,格鲁尔等等。绿皮船长,纳特帕格等等不要考虑。
随从的摆放要注意,精灵龙最中间,强力随从和普通随从分开,不要穿插着。
如果你不是猎人或法师。也不要为了把对面打成一滴血而打出所有牌。一血翻盘的案例很多。
一开始换牌的时候,如果你是按照我的曲线。先手换掉4费以上的牌,后手换掉5费以上的牌。
场面优势要比手牌优势重要,即使对面一把手牌,你一张手牌,但你场上有几个随从,而对面没有,这时候胜利在向你招手。反之。祈祷自己抽到AOE吧。
争取去杀对方仆从,不要去换对方仆从。假如对面有个32的飞刀杂耍者。你有个33的暴怒的狼人,和45的冰风雪人。用你的雪人去杀对面的飞刀,而不是拿你的狼人去换对面的飞刀。
不要给圣骑士,德鲁伊,牧师场上留随从。即使是个小精灵。下回合不知道会加BUFF加成个什么怪物。
一些牌之间要懂得权衡,血色十字军战士比银月城卫兵好。碧蓝幼龙比侏儒发明家好。
如果场上随从混乱,你数学又不好。直接打对面脸是最好方法。让对面着急,然后来换你的随从。
最后再啰嗦一点。和谐游戏。开局说你好。对面投降说谢谢。然后直接屏蔽对方发言。
(本文来源:网易游戏频道
作者:乡下来的法师)
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轻松学会用普通匕首 称霸刀战竞技场
16:49:32发表
来源:网络
作者:未知
导读轻松学会用普通匕首 称霸刀战竞技场
  很多火线的新手玩家都不喜欢玩刀战,最直接的原因就是武器的差距。一般来说,我们如果使用普通匕首是很难与手持尼泊尔,拳套这样的对手抗衡的。而事实真的是这样吗?
  1、地图介绍
  作为火线玩家,相信大家对于竞技场这张地图都已经非常熟悉了,而在我们讲匕首的使用方法之前也应该来介绍一下这张地图的结构。什么?你并不熟悉这张地图?没关系,下面我们来简单介绍一下刀战最受欢迎的地图:竞技场。
  竞技场这张地图是一张中心对称的地图,无论我们出生在地图的哪一方,对于地图的感觉是完全相同的。所以这样的中心对称地图也从地图方面体现了一定的公平性,玩家不会因为出生点的因素而从一开始就处于不利的局面。从上面的图中我们看到,竞技场这张地图非常小,正中间是一个由四个方向斜坡构成的一个小高台。四周平均分布都四个有很多箱子的点位。这四个点位都是可以通过连续跳蹲上去的。
  这张地图上进行刀战时,主要战场一般在中间的高台或是四周的箱子附近,当然,如果有一方占据了绝对的优势,也是有可能出现一方的人员将另一方围堵在出生点的情况。
  2、匕首的妙用
  也许很多玩家对于最初始的近战武器:匕首。没有任何好感。而这可以说是一种偏见。匕首如果善加利用绝对是一大杀器。
  我们先来分析一下匕首的优点:机动性、出刀动作迅速、手感轻盈。而我们如果想要用匕首来击败那些使用性能更好的近战武器的玩家,就要充分利用匕首的优点。正所谓扬长避短。我们综合考虑上面提到的匕首的三点优势,再想一想如何发挥它的优势,也就成就了匕首的打法:游击的灵活打法。
  这里我们要注意,我们的匕首不是重武器,无法一击将敌人杀死。所以像面对面,互相给对方一刀这样的作战方式,我们使用匕首是一定会吃亏的。我们无论在什么情况下,心里都要有这样的概念,使用匕首进行刀战,规避伤害比输出伤害重要得多。我们使用灵活的走位来躲避敌人的进攻,并在敌人无法攻击的短暂的真空期对敌人进行输出。
  如果用这样的方法进行输出,那就是一定要用左键的轻刀,如果使用重刀,会给敌人呈现出过多的破绽从而使我们自己处于危险的境地。
  不知道我们有没有注意到,当我们使用匕首的轻刀时,一下一下点击左键的出刀方式与按住左键的出刀方式是不同的。这里要注意的是,我们要选择一下一下点击左键的方式来进行出刀。原因有二:第一,这样的出刀更快,并且出刀的节奏可以通过我们点击的频率来进行即时的微调;第二,这样的出刀方式一直是匕首从左向右轻轻划动,可以在更大范围内对敌人造成杀伤,让我们在灵活跑动中更容易命中敌人。
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CF穿越火线写给平民战士:竞技场2V2 2200等级经验分享
10:46:27 条 来源:NGA 作者:人生的战士 ]
昨晚偶遇一广东闷骚小奶僧淫僧从晚上7点打到半夜1点,拿到成就。从感觉没希望到忽忽悠悠拿到成就,回头一想一些当初困扰的问题确实有了一些小经验, 希望对那些正在冲22 2200的战士们有一点帮助,都是比较基础、不太细腻的,水平有限见谅。
  一、序
  非高玩上班族玩家,之前抱各种大腿把JJC大师成就解的只剩22,今年12月份回来玩,pvp最大的目标就是22 2200这个怨念。
  装备凑齐以后开始22,为找一个陪伴我成长的治疗机友,特忽悠我现实哥们DK reroll奶骑,打了300场打到1900+,然后周末偶遇一德神,眼神交流打到2000+,之后和几个给力的治疗队友在2000多积累了一定的经验,昨晚偶遇一广东闷骚小奶僧淫僧,从晚上7点打到半夜1点,拿到成就。从感觉没希望到忽忽悠悠拿到成就,回头一想一些当初困扰的问题确实有了一些小经验,希望对那些正在冲22 2200的们有一点帮助,都是比较基础、不太细腻的,水平有限见谅。
  二、、配装
  1.天赋
  战神、复苏常驻; 带,锤子风车; 近战+奶一律震荡波、浴血、瓦解;对面有定身技能捍卫,没有就群反,双菜刀给治疗出戒备。 雕文:怒牛大跳常驻,巨人雕文和打断雕文切换。带法师、杀治疗的队伍出打断,其余巨人。
  2.配装
  暴击最大化,7%精准,40%的精通。如果要跟dk死磕可以把精准调到11,精通降到35%左右。
  三、伤害
  现在22里面单奶单dps较多,伤害的重要性就不用多说了。我的伤害勉强算及格水平不是大神级别的,说下输出要注意的地方。
  1.怒气。这个版本猛击的伤害太高了,所以怒气决定伤害一点不为过。怒气从4个方面获取:
  1.1姿态。战斗姿态基本可以保证用猛击来循环而不缺怒气。所以,姿态上我的核心思想是尽量保持战斗姿态,单奶的队伍,基本全程战斗姿态。对面开爆发技能打我、血线不稳的情况下防御姿态,压力过后立刻战斗姿态。有法师猎人的单奶队伍如果感觉对面玩的很好,还是防御姿态稳妥一些。
  1.2冲锋。怒牛雕文常驻,冲锋对怒气供给太重要了。如果打短腿治疗:骑士、、,怒气一半以下冲锋好了就用。
  小技巧:要冲锋之前近战范围最远距离打出一个gcd,然后直接侧跑开、空格冲锋!基本不损失dps。
  1.3致死、怒吼。致死好了就用- -!怒吼绑到冲锋上(在战士区看帖子学的- -!),赶上怒吼CD好了,一个冲锋直接怒气满了。还可以防止22打的时间久后来忘补怒吼,别忘了进场把宏改了来决定吼血还是攻强。
  2.循环。我是看精华贴的循环。宗旨是尽量打猛击,致死好了就用,巨人尽量覆盖猛击,不想急着爆发,怒60以上巨人没CD,先用压制过度。
  2.1 高怒循环:致死-巨人-猛击-猛击,基本不用压制(打小德除外),只有怒不够30致死没CD才打压制。只有战斗姿态能满足这个循环、打板甲有招架,所以需要适当补冲锋才能有足够怒气。
  2.2 低怒循环:致死-巨人-压制-压制-致死。可以说是防御姿态的循环,这个当然是逼不得已的时候用的,比如血线很危,或者双dps队伍。如果防御姿态想打猛击必须靠冲锋之后,要不很快没有压制的怒气就不好了。
  3.爆发时机。爆发的时候必须怒气在60以上,除非对方血线在斩杀线附近,想直接鲁莽斩杀的。
  3.1属性时机爆发。也就是想打出压力、压血线为目的地爆发:高怒气、触发最高属性(舞钢+被动,或者单独被动)的时候开爆发。
  开局有特别好的一个机会,就是刚起手肯定会马上触发舞钢+被动饰品,这时开浴血、震荡波打高怒循环。无论是solo治疗还是控奶后打dps,这一波很伤,因为对面基本舍不得交章,有时候这一波就能打出对方剑人、翅膀。
  3.2战局时机爆发。对方血线低、治疗50%以下断条、冰箱、无敌出来、我方治疗大神完控对方治疗的时候等等。打双dps的时候,开场&抓到&对方一个dps(法师闪烁后、猎人后跳后,近战定身、震荡波后),直接开爆发,打残打龟一个,赢了一半了。
  4.转火时机。有时候伤害比对面高,但是我们压力更大,那就是转火没有对方转的好。
  4.1单奶单dps。
  A:奶转dps
  如果对面治疗是你能够打出压力、带走的,肯定要尽量打治疗。但出现下面2个情况要转dps。
  4.1.1追不上了(- -!)。自己被定身,对方治疗绕柱子,而没有大跳、自由,这时候肯定追不上了,果断转dps,让刚才跑到治疗自己回来。视双方血线来决定是否转回治疗还是控治疗继续杀dps。
  4.1.2自己血线不稳,但是对方治疗血线还较高。这时候也要果断转dps,留给自己治疗加自己的视角,因为这种情况你如果继续追,压力肯定马上来到你这边。对面治疗血线高,你没机会,你卡一下自己治疗你血线立刻危,自己治疗跑过来容易吃控,我方就得交技能或GG.
  B:DPS转奶 有的治疗大神,你很难直接带走,而且打到1900以后,你带走一次对方治疗,下把对方dps很容易全程打你,这种情况就很难杀治疗了,要进入DPS互压的节奏。
  什么时候转治疗呢?
  4.1.3控制链之后。DPS互压肯定同时是双方治疗的互控,当本方控制链都用了,dps还没打死,这时立刻转治疗,有小技能开一个,双线半血的压力就要出来了。
  4.1.4对方治疗控我们治疗的时候。现在基本每个治疗都有一套自己的控制链,肯定会有本方治疗被连控的时候,这时果断转对方治疗,避免我们奶吃连控,而且对方奶还有可能会因为用cd去控制而自己buff保持不好,几下打出压力。
  4.1.5冲锋断条很关键,别看是个小动作,全场坚持下来效果很不一样。当对方是奶萨、骑士的时候一定注意,他们读条加就是焦点冲。另外小德吹风、牧师压前要恐惧也立刻冲锋。会给自己治疗跑位卡的时间。
  小TIPS:震荡波cd好了,可以趁对方治疗读条焦点冲锋,然后走位调整角度等dps过来打你后双晕,对方会很难受,有时还能接上破胆。
  四、组合TIPS
  为什么不是组合打法呢?因为22打法真的不复杂,而且同一个组合因为对手的不同很可能是不同的打法 ,有的战骑我们杀骑士效果好,有的战骑杀战士好。
  1.DK+奶
  2100左右的dk伤害已经很恐怖了,尤其20%以后,那压力打过的才能体会。如果感觉对面dk伤害很高,这时不要跟dk对砍了,因为肯定是我方压力大,对方治疗很容易腾出手,给我方奶一个控制就要GG了。所以,本方治疗控制、拆伙技能全给DK,你死打对面治疗,只要能打出压力就有赢得希望,心态放下来,打不过也很正常^^。我遇到过一个2200的森XX的人类女dk,那伤害有的治疗放着加都加不住,后来遇见一把,我俩怒了,直接死打萨满,控制、拆伙全给DK,我打出萨满压力,而我方压力大大减小了,后来一个机会还把萨满带走了。。我猜那个萨满是个妹子。。
  2.小德、骑士治疗+DPS
  转小德的时候,确认自己有以下技能:冲锋 大跳 捍卫,想杀的时候确定有章在手。看buff转火,冲锋断好吹风。起手恐惧小德,打开局的高属性爆发要小德章。
  想杀骑士,请确定经过试验,你能打出无敌保护后,1min以内击杀,否则不如压dps打,或者2者之间转。反射制裁我做的不好,反倒过1次。。这俩治疗都吃恐惧,破胆一定要和本方治疗形成控制链来用,别自己乱用。
  3.牧师队伍
  牧师相对好杀一些,可以多压牧师打。牧师隐身立刻雷霆100%踩出来。灵能魔出来以后尽量冲锋秒掉,恐你你的狂暴之怒就不够解心灵尖啸,恐到治疗也不好。牧师换血后,如果能第一时间抓住,就转牧师,反之压dps一样。
  4萨满队伍
  现在萨满都和柱子是好机友,一定和本方的自由配合好,没有自由最好别转柱子旁的萨满,容易被玩,震荡波完事,让自己治疗直接给自由。
  我比较幸运,没怎么遇见大神的贼法。一般贼法打法:
  基本控治疗起战士,第一个偷直接章+盾墙,因为如果你不的话,基本会直接被秒或者残血开盾墙,你们治疗还得开技能给你加非常不值。盾墙后,能看见法师直接起法师,焦点锤盗贼、路过给缴械,逼出闪现直接要自由开鲁莽打,打进冰箱赢一半。如果对方开始跑,不深追打近的,因为贼法很可能给你控那,回头一起打没技能的治疗,或者直接烟雾弹起你就GG了。
  其他双DD应该没有贼法压力大,就注意开局的拆伙、减伤覆盖,中期保持对一个的压制,胜利的天平会逐渐向你们倾斜。
  6.猎人、法师带治疗我不得不承认,我能打到2200是因为昨天2100以后很少遇到这种队伍,2000以前这样队伍还能打,2050往上的输多赢少,而且我也很困惑怎么打,希望大神给补全,给我们广大战士涨涨分。
  猎人队伍:不要追猎人追太远,因为这个队伍你时刻担任着踩陷阱的责任,你追远了很可能猎人网、翼龙你,回头给治疗一驱散冰冻,然后开爆发你,对方治疗这时候去接控制,这时候肯定是交技能或者GG了。如果要打对方治疗,请确定是你方治疗控猎人的节奏再去。
  法师队伍:有冲锋大跳的时候打法师,没有的时候就卡卡视角做做防守吧,如果你能一直压着对面法师打,那估计是对面法师水平一般,法师扔溜溜球的时候最好跳、援护开,躲一下。打断只断羊和自己残血的冰箭。
  遇见玩的好的猎法队伍,我赢得场都是拖到了buff。想拖到buff就是拆对方控制链,本方治疗被控制就缴械、恐惧反射,必要时盾墙/剑在、措置战旗一波一波交,能跑当然还是跑,不过如果己方治疗被控在外面了,还是别跑了,开技能拆对面控制链为好。
  五、10分钟以后DEBUFF局(奶僧后10分钟好给力!)
  我觉得战士队伍如果不会打10分钟以后的debuff局,想打上2200挺困难(暴力伤害碾压凡人的大神无视这条)。
  2050以后,这时的队伍都玩的很好了,想直接带走谁都很困难,基本会打到出buff,10分钟后,就要开始压dps血线,保好自己血线,不要贸然追去打治疗了。14分钟以后抬血真的很难了,往往哪方血线被压下去就很难扳回来,缴械、剑在、盾墙、战旗覆盖好,10分钟以后治疗和自己注意留技能,压血线抬血。昨天能打到2200很大原因是这种残局我们胜率100%,马上我们心态就稳下来了,因为前10分钟带不走也没事,自己别失误、能打出对面压力就行,到了后10分钟就是我们的天下!这种心态很适合22,也是这个原因,昨天我和奶僧从7点打到半夜1点半,不感觉累不感觉烦。
  六、战僧值得一试哟
  是个砍,遇到淫僧这个广东小闷骚奶僧后,一晚上到了2200.总结一些奶僧的优势有以下几点:
  1.强大的拆伙能力。我打22最头疼的就是对方发现我能杀对面治疗以后开始死打我,这个时候我很难追上治疗,而且我方压力变大,我也会烦躁(- -!见谅)。不过奶僧的缴械、断筋、点穴、环(对方DPS要是打我基本都是点背,很爽的哟!)会很大的限制对方dps。
  2.强大的抬血能力。这个不多说了大家应该都有体会,大球子的瞬间救场能力多次从2万血给我拯救回来(谢谢大大T T),多次我已经扔键盘了。
  3.强大的控制能力。扫堂腿+点穴+正面沉默,和破胆不递减的控制链,杀dps也很好用!
  4.强大的后10分钟能力。其实,很多场对面zs、dk伤害比我高,但是到了后6分钟,我血线很稳,对面基本要崩盘了,我想这个一定归功于武僧,虽然机制我不太懂。
  5.强大的集火能力。白虎,扫堂腿,打断,闪电,应有尽有。
  6.反控?可能大家觉得武僧反控差,但是我只想说会大警察穿的奶僧也不太好控。。
  七、人为因素
  1.坚持。卡2000卡一个月不代表你打不上去,继续坚持会有一天遇到都是你克制的组合(例如我。。),会有一天你状态好推到几个大神。会有一个大神出现在你面前伸出手说:&孩子!来吧!&
  2.心态。人总会有心态不好的时候,怨自己怨队友脑袋不转到时候,这时候果断下线。
  3.沟通。非大神玩家一定要沟通,当然遇到可以眼神交流带你上2200的大神除外。越沟通配合越默契,越沟通会有越好的控制链和集火。有好多建议提出来,别人提出好建议果断接受。
  八、最后一句
  居然写了这么多!我大学论文还没自己码这么多字呢。。年度自评也没写这么详细。。以上都是个人的主观想法,不一定对,欢迎讨论、欢迎大神补全、指正。
  希望我们战士区能有更多给新手的东西。(就好像我想玩个小号XX,对应的帖子不太好找。。)
  感谢陪我一起pvp的朋友们,谢谢你们让我从小白变成了非小白!
  写了这么多,这么密(不会排版啊。。) 估计很少人看。。。不过我也是当作给自己的2000+场22,4000+场jjc的一个总结吧,也算对得起我年轻岁月里为jjc投入的时间和精力了!
& 《:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):}

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