求助unity3d color rgb5 怎么没有 rgb 谁教我调出来下

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最开始想的时候,引用了一下system.windows.forms.dll,但是在调用opendialog=new opendialog的时候,unity就会崩溃。这个我用的版本是4.3.4不知道这个是什么问题,还是unity版本的问题。
后来找到有个和opendialog效果一样的方式,但是本人略菜,不是很懂,所以把代码贴上来,看有木有人能给讲解一下,嘿嘿
using UnityE
using System.C
using System.Runtime.InteropS
[ StructLayout( LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Auto )]
public class OpenFileName
public int
structSize = 0;
public IntPtr
dlgOwner = IntPtr.Z
public IntPtr
instance = IntPtr.Z
public String
public String
customFilter =
public int
maxCustFilter = 0;
public int
filterIndex = 0;
public String
public int
maxFile = 0;
public String
fileTitle =
public int
maxFileTitle = 0;
public String
initialDir =
public String
public int
flags = 0;
public short
fileOffset = 0;
public short
fileExtension = 0;
public String
public IntPtr
custData = IntPtr.Z
public IntPtr
hook = IntPtr.Z
public String
templateName =
public IntPtr
reservedPtr = IntPtr.Z
public int
reservedInt = 0;
public int
flagsEx = 0;
public class DllTest
[DllImport("Comdlg32.dll",SetLastError=true,ThrowOnUnmappableChar=true, CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileName ofn);
public static
bool GetOpenFileName1([ In, Out ] OpenFileName ofn )
return GetOpenFileName(ofn);
另外一个是调用的
using UnityE
using System.C
using System.T
using System.Runtime.InteropS
using System.IO;
public class Test : MonoBehaviour {
void OnGUI()
if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 35), "OpenDialog"))
OpenFileName ofn = new OpenFileName();
ofn.structSize = Marshal.SizeOf(ofn);
ofn.filter = "All Files\0.\0\0";
ofn.file = new string(new char[256]);
ofn.maxFile = ofn.file.L
ofn.fileTitle = new string(new char[64]);
ofn.maxFileTitle = ofn.fileTitle.L
ofn.initialDir = UnityEngine.Application.dataP//默认路径
ofn.title = "Open Project";
//注意 一下项目不一定要全选 但是0x项不要缺少
ofn.flags = 0x | 0x | 0x | 0x | 0x;//OFN_EXPLORER|OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST| OFN_ALLOWMULTISELECT|OFN_NOCHANGEDIR
if (DllTest.GetOpenFileName(ofn))
StartCoroutine(WaitLoad(ofn.file));
Debug.Log("Selected file with full path: {0}" + ofn.file);
IEnumerator WaitLoad(string fileName)
FileInfo fi = new FileInfo(fileName);
fi.CopyTo(UnityEngine.Application.dataPath + "/Resources/a.txt", true);
因为我不是很清楚这种方式是怎么实现的,所以想做一个和打开相对的保存的对话框就有点头疼。。有没有人能给讲解下或者给说说保存的对话框用这种方式应该怎么做呢。非常感谢!!!
你贴的这个代码已经很清楚了。不知道你哪里不明白。。
NN视频组件提供内嵌在unity3d内的文件选择对话框,还可播放本地视频文件,视频聊天
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场景是一片蓝色....
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哪个插件啊?你要写出来才知道
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有没有人啊?大神
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ZackD 发表于
哪个插件啊?你要写出来才知道
我是在网上下载的一个.unitypackage场景资源包,导入我的工程之后点击导入的场景运行之后,什么也没有,但是asset资源里面有文件
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magic_hands 发表于
我是在网上下载的一个.unitypackage场景资源包,导入我的工程之后点击导入的场景运行之后,什么也没有, ...
啥用途的资源包啊?你写完整点啊,要有插件版本以及你的Unity是那个版本才知道问题
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magic_hands 发表于
我是在网上下载的一个.unitypackage场景资源包,导入我的工程之后点击导入的场景运行之后,什么也没有, ...
每個插件再入的情形都不一樣
通常在asset裡面會有個插件名稱資料夾
裡面也通常有個demo
或是有啥sence
會有一個場景檔案
載入它會有測試場景
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ZackD 发表于
啥用途的资源包啊?你写完整点啊,要有插件版本以及你的Unity是那个版本才知道问题 ...
unity版本是4.0的,我建立了一个project,然后已经自己制作了一个场景,又新建了一个。然后从网上下载了一个资源包,如下图。然后在资源资源视图中右键导入包,然后找到导入的一个sence,然后运行查看sence,结果啥也没有。不知道这样说详细不?
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wusky751023 发表于
每個插件再入的情形都不一樣
通常在asset裡面會有個插件名稱資料夾
裡面也通常有個demo
你说的测试场景是什么? unity版本是4.0的,我建立了一个project,然后已经自己制作了一个场景,又新建了一个。然后从网上下载了一个资源包,如下图。然后在资源资源视图中右键导入包,然后找到导入的一个sence,然后运行查看sence,结果啥也没有。不知道这样说详细不?
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你导入资源包是就会看到导入的资源维护,还有就是导入看看console是否提示有问题,还有就是这个包的大小是否正确,此外你导入后运行是没啥东西,那Hierarchy是看的到资料吧,最好在检查看看
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纳金币25470 精华16
最好把你的hierarchy内容截图出来看看
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