有没有安全点电脑可联机的单机游戏多开联机bugkb方式

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看看大家MF的路线
我想问问大家MF时候都k谁,新手上路请教下
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新手最容易K的应该是老M吧,练个强化法师顺便点了火墙就能刷了,我也是新手表BS偶
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我MF没路线。看心情打不同的MF场所,这样换着点玩比较不会无聊
1、BUG虫子,这个最快,虫子也大方。
2、DY安姐,暗金戒指掉率高。不打EM的是因为EM的其它物品不行,光冲戒指去不划算。
3、双开BUG KM,顺便把古代通道也捎带了。
4、3开BUG KD,这个打起来比较有乐趣,而且老D那里也是85场景。啥都可能掉
5、多开BUG KB,顺带把PP也捎带了,主要是为了升级。
6、多开KC。
7、打钱……还算么?
基本上就是这几个。其中3——6根据当时想法不同可能会增加多开的人数。
[ 本帖最后由 银の流星 于
11:56 编辑 ]
等级:安达利尔
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1、劳模2、暴皮3、古代4、召唤者5、虫子6、伯爵7、安姐
我基本以上路线,简单,安全性高。如果你强势的话可以k尼拉塞克,
再强kd,kb。
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头衔: 超级大菠萝
昵称: 法拉利ENZO
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谢谢你们的回答,基本知道该怎么发展了,还想问下,要是8开K虫子会不会出好东西的几率高些
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引用:原帖由 falali1977 于
14:27 发表
谢谢你们的回答,基本知道该怎么发展了,还想问下,要是8开K虫子会不会出好东西的几率高些 一般K虫子不多开,效率最重要。8开每局结束后去点8个号登陆的那些时间都够再K两把了。
K虫子就一个人物去就行,越快越好。打的次数越多相应出好东西的概率不就越高么。
等级:暗黑破坏神(狂热光环,审判光环)
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引用:原帖由 falali1977 于
14:27 发表
谢谢你们的回答,基本知道该怎么发展了,还想问下,要是8开K虫子会不会出好东西的几率高些 多开不会提高稀有装备的掉率,但是会降低“不掉落”的几率,从这个角度讲,也算是提高掉率。
解释:boss最多会掉落6个物品,如果1pp情况下,很多时候只掉3、4个物品,如果开到3pp,基本就能保证每次掉6个物品,而且,3pp难度的血量也比较适宜,8pp血太厚,打起来慢。
推荐:3ppmf
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新手捡几个宝石去交易区换个死神丧钟,直接去bug k虫子,虫子大方得很
如果你的法师已经破了bug了,那就去km吧
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我的纯冰法师30级开始DYKM了,当然是有大号法师负责开门,再加上野蛮人BO后!
老113:&&CY=0&&NJ=0&&PY=0 QG=2&&33#=0 32#=0 31#=0 30#=0 29#=0 28#=2 27#=1 SOJ=2
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昵称: 快乐DJ
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我一般就KTH..掉好DD【整理重发】我的单机mf心得,献给各位单机收藏者【暗黑破坏神吧】_百度贴吧
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【整理重发】我的单机mf心得,献给各位单机收藏者
想了想,还是在这里贴上原帖地址吧http点//tieba点baidu点com/p/?pn=1原帖由于不大了解有关发帖的一些注意事项,导致效果不是很理想,所以整理重发。在这之前考虑到有人看原帖不是很方便,有位吧友热心地帮我将相应txt和doc文件传到了网盘上,在此特意向这位吧友
表示感谢。大家如有需要可以到这里下载:新浪的:http点//ishare点iask点sina点com点cn/f/点html115:http点//115点com/file/clo95p3d最后,本帖或txt和doc文件中可能有笔误或者疏漏之处,请大家谅解。
来暗吧有一段时间了,我玩主要就是单机mf收集装备。看到很多吧友也有相同的目标,近来突然萌生了写篇单机mf心得的念头,与大家分享和交流一下我对mf的一点看法。也希望这篇心得能对大家实现自己的目标起到帮助
目录:一.写在前面的话二.有效得到我们需要的东西。三.各个mf对象收益分析及mf build 的建立。
一.写在前面的话
首先,我们考虑的内容很纯粹,主要就是怎样使mf收益最大化。讨论纯粹的问题形式上必然会有点…怎么说呢,功利化吧。但我们玩游戏主要是为了开心,所以希望大家能以一个“游戏的”心态来看待这篇“功利的”心得,否则就是本末倒置了。
其次,这不是一篇攻略,我的目的只是想借此交流一些看法而已,所以肯定不会像攻略那样系统。很多资料站都有比较详细的攻略,我这里也会附一点,有兴趣的人可以自行察看。考虑到本文主要是面向和我一样的新手玩家(老鸟看过笑一笑就行了^o^),所以会写得浅显易懂。当然,万一有什么名词之类的不明白,置顶中都可以查得到,也可以在后面提问。
最后,我们讨论的环境限于1.13(具体是1.13c)单机及联机局域网模式,并且默认大家都有大箱子和hackmap,没有或用其它插件的也无所谓,怎么高兴怎么来,不过这里不讨论。本文中的mf指的是广义的mf,即游戏中任何获得装备的手段都可认为是mf,如无特殊说明,则默认难度为地狱难度。文中的某些结论不适用于其它版本或战网,不过,大的思路应该都是一样的,遇到有需要注意的地方,我会提出来。
二.有效得到我们需要的东西。
这里主要涉及一些中获得物品的基本知识,对此已经比较熟悉或是不想看这些的人,可以跳过这一节直接看后面。另外,如果有人想系统地了解这些内容,看看下面的贴子就可以了。
http点//tieba点baidu点com/p/
的物品掉落原理-深入篇by漠然轻寒
首先,将我们需要的装备。按颜色分成以下几类(这种分类方式和获取方式比较契合):1.暗金和套装,后面如无特殊说明,则统称为暗金类物品。这类物品是大家最关注的物品之一,因为很多人都有收集暗金和套装的目标。
2.符文之语的材料,后面称为灰色类物品。3.黄蓝橙色装备,顾名思义,也可以称为词缀物品。4.其它一些不需要成色判定或者我们不关心其颜色的物品,主要有宝石,符文,以及合成公式用的珠宝,还有护身符以及一些特殊物品,如6boss key,可以认为是无色类装备。(注:部分对mf值有要求的例外者,如彩虹刻面,归在前面相应部分讨论)
这些以下简称为有用物品。
其次,是获取物品的方式:1.打怪掉落,获取物品最主要的方式。2.NPC处购买,赌博,主要针对某些黄蓝色物品,同打怪掉落比,更加有效而单调,但即便如此,得到好东西的几率仍然渺茫。3.公式合成
也是针对某些词缀物品,往往成本较大,从某种意义来讲,这个才是真正的赌博。4.任务奖励(敲石头,注入,打孔,救野蛮人等等)
接下来就可以进行我们的分析了 暗金类:
无疑是打怪掉落最佳(赌博也可,但几率很低)。这类物品的特点是:获取较为稳定,比较依赖底材(底材确定,相应的暗金基本可以确定,也有一种底材对应多种暗金的情况,不过变数相对较小,我们也不用去关心这一点),同时也比较依赖mf值(有了底材,还要判定成为暗金色才行)。
成色判定的部分比较简单,主要依赖人物的mf值及怪物的成色修正值(其实还依赖底材的等级和怪物等级,不过对于大部分情形来讲,这个影响不大,忽略掉就可以)。当人物的搭配确定后,mf可以视为确定的值。这样物品的成色判定主要依赖怪物的成色修正值(可在怪物TC中查到,有关TC的详细解释,可参考上面轻寒的帖子),修正值越大,成色的判定成功率越大。然后就是底材的掉率,依赖于怪物的pick值,nodrop(与pp数有关,这里我们指的pp数均指单机输入的pp数,注意与战网的pp数区分),Item 项与对应的频数(即Prob值),也可以在怪物的TC中查到。需要注意的是,上面说到的有用物品按底材分类可主要分为2类,一类是武器防具类,即Equip类,主要由怪物TC中Item 为Equip类子TC的一项负责。另一类是首饰(项链,戒指,护身符,宝石,符文)类,即Good类,由怪物TC中Good类子TC一项负责。这两者的等级和相应Prob值,将是我们选则mf对象的重要依据。还有些我们关心的特殊Item项,如6boss key或者女伯爵rune drop,这个大家知道下就行了。
按照怪物TC的特点,可将怪物大致分成三类:
Boss类:指boss或某些具有boss型TC的特殊怪物,主要是关底boss,女伯爵,瘸子什么的。这类怪物都拥有自己的独特TC,特点是:1.pick值较高,可以掉出多件有用物品。2.nodrop一般不为0,可以适当提升pp数。3.成色修正值相对较高,特别是Act boss,他们的成色修正值远远高于其它怪物,bug杀则更是如此。但是需要强调一点,boss TC中Equip类子TC,最高只能到Act 5 (H) Equip B(巴尔和老尼),这个TC和同类最高级别的 Act 5 (H) Equip C相比,最大的差距就在前者的tc87 Equip底材暴率只有后者的1/8左右,这将使我们的mf策略分成两部分。
金怪蓝怪(包括固定金怪)类:固定金怪的TC基本由他们的等级,或进一步地,由他们所在的场景决定(参考TC升高原理)。它们固定掉出2件有用物品,nodrop为0。最后它们的成色修正值不全相同,拿暗金修正值来说,主要有2类,以P为代表的512,另一个主要的类是800。同固定金怪相对的,所有的随即金怪和蓝怪都固定掉1件有用物品,并且成色修正值都一样,其暗金修正值为800。由此可以得出,所有的85金怪的TC都是相同的(有一个特例,即xx污秽者,一般我们忽略这种怪物)。蓝怪也是一样,一个蓝怪的有用物品掉率大致可以当做0.4个随机金怪看待。这些怪物的TC有一个优于boss的地方,就是其Equip类子TC可以被升高到最高级的Act 5 (H) Equip C,如果他们的等级达到84级的话。
小怪类,首先,的小怪分成几个大类,不同类的小怪拥有不同的TC结构,例如,鬼魂类小怪就掉不出Equip类物品,但它们出符文,宝石等Good类物品的几率却比其它类怪物高很多。不过,从我们所需求来看,把这些小怪大致分两类就够了,一类是非鬼魂类小怪(以下简称为一般小怪),这些怪物的掉落可以认为是近似相同的,还有一类是鬼魂类小怪。除此之外,还有个别小怪拥有自己的独特TC,不符合TC升高原理,他们是:硬毛老鼠,地狱虫群,飞空弯刀,以及牛,牛我们后面会专门说,前三种小怪通通没有mf价值,我们以后直接忽略这些怪物。
同金怪一样,同一类的小怪,它们的TC基本由它们的等级决定(还是TC升高原理),它们的Equip类子TC可以达到Act 5 (H) Equip C,只要小怪的等级达到84级。然后,小怪只能掉一件东西(可能是没用的),并且nodrop很大,所以提高pp数将很有用。最后,小怪的成色修正值为0,很低。
大致分析了怪物的TC之后,我们就可以得到暗金类物品的最佳mf方式。将底材分成两大类。第一类是tc小于87的 Equip类底材和所有Good类底材,这时Act boss TC的Item项子TC便没有劣势,而其掉落有用物品数量以及成色判定的优势,使得boss的暴率远远超过一般金怪和小怪,所以这时一般选择相应的Act boss,能bug杀最好。这就是为什么要日用品找lm,要彩虹刻面找都虫。第二类是tc87底材,大体相当于我们平时说的20大。能掉这类底材的boss(主要是指巴尔),它的底材掉率仅仅是高级金怪(主要是85金怪或P)的八分之一,所以尽管巴尔最多能掉6件物品,尽管同一件底材,bug巴尔使它成为暗金的概率是一般金怪的7倍多,但最终该暗金的掉率bug巴尔仅仅是一般金怪的5倍多,而非bug则是3倍多,并且五小队头目的TC是按蓝怪算的,仅有一般金怪的三分之一多暴率,大家说巴尔和五小队小气就是这个道理(想想在杀死五小队和巴尔的时间里你能杀多少波金怪吧)。所以如果你是为tc87的顶级暗金去的,那么选择mf高级金怪可能更有效。
灰色类装备
这类装备无疑也要靠打怪掉落,也要经过底材掉落和成色判定,底材掉落与暗金类装备是相同的,不同的是颜色要判成白(灰)的。这时mf的对象是小怪,mf值当然是越低越好,但其实mf的影响并不算很大,因为小怪的成色修正值为0,所以一件底材判成带色的几率很低,即使增加一倍影响也不大,所以不需要刻意降低mf。然后是底材,这个就不必太看重怪物TC等级了,与暗金不同,大多数我们关心的底材未必是tc87的,所以小怪的级别不是首要考虑对象,刷怪速度才是我们最关心的。所以,牛场以其怪物够多够密,并且没有免疫,刷起来比较优越而成为了首选,85场景则是备选场地。当然,如果你特别想要件eth SA+,那么指望牛场不如指望85场景。 黄蓝橙色装备
这时打怪掉落就不是最主要的获得方式,而是要分情况打怪,购买,赌博,公式合成四管齐下。这类物品获得的最大难点在于词缀的选择而非底材的掉落与成色判定,所以打怪掉落没有任何优势可言,大家没必要为了这类物品专门mf怪物,出了看一眼就行了。购买和赌博的好处在于省去了底材类别选择这一环节,对于大部分词缀物品,词缀对底材级别没有要求的,则显然购买和赌博是最高效的。有些物品底材买不到,或是其词缀对底材级别有要求而不容易买到或赌到的,例如偏向盾之类的也可以考虑用宝石洗,这样成本比较高。最后手工艺品没什么可说的,看准你需要的类型,有材料就做,就可以了。
下面稍作一点具体的说明:武器一般只有角色专署武器会考虑黄蓝物品,主要是orb(法球)和刺客爪,衣服方面只考虑蓝色精华轻甲,盾牌基本只需考虑蓝色统盾,头环蓝的黄的用的都较多,项链戒指黄蓝橙也都会用,手套黄的橙的用的比较多,腰带很少用到词缀物品,个别职业可能会有需求,鞋子主要是黄鞋子,最后还有护身符。
其中,主要靠拣和宝石洗的有蓝色法师orb,精华轻甲,统盾,gc; 靠购买的主要有刺客爪,蓝衣服和蓝盾牌,一般都是刷安亚;靠赌博的主要有项链,戒指和头环,当然,这些东西打怪掉也是一种获得途径(黄项链一般没有捡的必要)。橙色物品主要是针对施法项链,吸血戒指以及吸血,施法,击退类手套。
以上只是大致说了下一般的词缀物品的主要获得方式,还没有涉及到这些物品的真正核心——词缀上来。词缀的选择就复杂多了,需要结合各种具体的练法去分析,所以要想知道哪些词缀物品有用,就必须熟悉各种练法,知道这些练法最需要的是什么。我的能力有限,就不在这里讲这些了。与此相关的文章很多,大家如有需求可以自行搜索。
相比之下,怎样能更有效的获得需要的词缀是我们最关心的。不过,这个还真没什么好办法。当然有些相关规则可能帮到我们,关于这些我会在下一部分大概提一些。不过,好的词缀物品实在是比较难出,即使你知道那些规则也没法使这一状况得到明显改善。所以,如果有吧友对这些物品有想法,多扶老奶奶过马路吧~。~ 无色类物品这类物品基本都属于Good类物品(某些特例除外,如6boss key),一般是合成公式所需的材料,大多数只能怪掉,例如珠宝,护身符(某些可以通过购买或赌博得到的合成材料,如项链,戒指也可以归为此类,不过一般我们不关心这些物品的获得,因为很容易)。如果你打算利用公式合成这一途径得到不错的装备的话,那么这类物品是需求量最大的,需要积累。还有一类物品需要特别提一下,那就是大号符文了,这也是大家最关心的物品之一,后面会专门讲。不过总的来说这类物品的获得方式都是一样的,由于我们不关心它们的颜色,所以boss和金怪蓝怪的成色修正值都没了优势,底材掉率方面优势也不大。而小怪凭借数量的优势成为主要的mf对象,TC方面没什么苛刻的要求,只要能出大号符文就行了。然后尽量提高pp数,寻找高密场景吧,牛场仍是首选,85场景备选。这里特别要提一下,牛的Good类子TC的Prob值是3,而一般85小怪(非鬼魂类)的值为2,两者nodrop与Prob值总和均相等,这意味着牛的Good类物品暴率是一般85小怪的一倍半,鬼魂类小怪由于其TC的特殊性,暴率高过一般小怪数倍,但是它们不出武器防具类物品。
三.mf对象的收益及mf build的建立
前面我们从原理上大致分析了各种mf对象的优缺点。的物品系统比较复杂,我的水平有限,很难通过几句话把这些原理讲得很明白,大家将就一下就行了。大家只要记住:暗金套装,底材类,Good类装备主要靠打怪掉落,其中tc87以下暗金套装刷Act boss,tc87暗金套装以85场景(P)为主;底材,Good类物品主要靠刷牛场或85场景,尽量提高pp数,mf相对不重要。黄蓝(橙)装备不仅靠打怪掉落,商店购买,赌博,公式合成四管齐下。拣到就辨识,有材料就做,然后听天由命就行了。
接下来就可以进行下一步:分析各个主要mf对象的收益,以及相应的mf build的建立。 这两者共同决定了mf的收效,密不可分,所以我们接下来会将它们放在一起讨论。
主要的mf对象分成以下几类:Act boss,牛场,85场景(包括P),议会会员(3c),其它特定boss,主要是6boss key的持有者。
首先是前三幕的boss,这些boss基本呈“裸露”状态,刷起来很方便且难度不大,暗金绿装产量远远高于其它怪物。所以对于需要日用品,或是暗金首饰的人,这几个boss无疑是首选。
其中lm能出的东西最多,都瑞尔出的略少,但是都瑞尔可以做bug, bug后成色好于lm但仍有一定概率出回程,总的来说,都瑞尔能出的武器防具暴率略高于lm,首饰方面则优势明显,但有些东西出不了,两者都只用刷一层地图,时间上也差不了多少。再看安姐,安姐也可bug,并且bug后安姐的暗金修正值略高于都瑞尔,两者TC的结构相同,但是安姐不会掉回程,所以安姐能掉的东西,暴率还要高于都瑞尔,但是由于其TC和等级的限制,安姐有很多东西出不了。在我们最关心的暗金首饰中,鬼火,马拉,金属网格,彩虹刻面安姐都出不了,她能出的有价值的基本就乔丹和婚戒了。安姐刷起来相对要麻烦些,要过两层地图,并且她的毒对佣兵杀伤很大,这一点在build成型后将体现的更加明显。总的来说,我认为mf都瑞尔和lm的综合收益更大些,大家可视自己需求而定。打法的话,无疑是用春饼mf最佳。春饼的搭配大家都很熟悉我就不多说了,建议输入3pp,安姐和都瑞尔nodrop较高,如果你的春饼输出够高,也可考虑5pp。由于时间的大头是在路上,所以不用刻意堆伤害,首先fcr要够档,然后在输出足够应付该pp的前提下尽量提升mf值就行了。
这里有必要闲话一句,输出(或者其它提升效率的手段)和mf值之间应该如何取舍?当然这没办法定量分析,只能提供一个大致估计的思路。首先看看每增加1mf暗金收益增加多少,这里取相对收益讨论。假设现在mf值为x,那么暗金的暴率大约是0mf时的1+2.5x/(250+x)倍,这个公式记为f(x),类似的可以考虑绿装。x增加1,其暗金暴率较x增加以前的相对收益,就可线性近似为f’(x)/f(x),注意这个公式仅在x变化不大的情况下适用,如果mf由500提升至800,那你还是老实的用f(800)/f(500)-1来计算吧。举个例子,假设某春饼的mf为500,增加30mf后,她的暗金收益较之前相对增加了f’(500)*30/f(500),大约是1.25%,也就是说假如该春饼原来平均30秒刷一遍lm,但是她用1技能换了30mf使得所花的平均时间较原来相比超出了1.25%,那么这个选择就亏了。当然,1技能到底能使效率提升多少,不好估计,而且30秒的1.25%这个差距小到可以忽略,没必要纠结它。举这个例子只是想说明mf暗金物品的收益随着mf值的增加递减的很迅速,mf值到达一定程度就没必要刻意去堆了。这个结论也适用于开荒期间,不要过分堆mf值而影响了效率,否则得不偿失。
大家可以根据自己的情况划一条线:mf值和效率的平衡位置。以此作为mf值和效率之间取舍的标准。
回到Act boss,剩下两个boss是菠萝和巴尔,这两个boss都把自己隐藏在小怪背后,见到它们有一定难度,杀起来不如前面boss快,产量方面,tc87以下暗金和绿**oss 仍占很大优势。但是对于tc87暗金和绿装,菠萝和看封印的金怪都出不了,巴尔和五小队能出,但暴率也不是太理想。菠萝和巴尔都能出90+gc,洗板子的原料主要靠这两位的。最后如果你是为了升级兼顾mf,那么98级以前刷巴尔及五小队是首选,98级则基本只考虑巴尔或菠萝。综上,如果你主要是为20大去的,我建议将菠萝和巴尔作为mf场景的附属品,两者pp数都建议3pp,如果为经验去的话,建议菠萝8pp,但巴尔仍为3pp,因为3pp巴尔经验已接近封顶,菠萝没必要bug 杀,但是多开bug kb,不仅能提升巴尔的掉落,也将使经验总收益增加许多(这一点主要针对五小队,并且局域网联机也是可以输入pp数的),大家可根据需要决定是否bug kb。
这里附一篇关于经验获得的帖子,有兴趣的吧友可以看一下。
http点//bbs点91d2点cn/read-htm-tid-886848-fpage-4点html
经验计算的详细流程,引自91d2战网资料区
http点//bbs点91d2点cn/read-htm-tid-886851-fpage-4点html
经验封顶的一些测试,引自91d2战网资料区
经验封顶也常出现于DC和6boss,单人kDC 2pp经验封顶,6boss我没有测试。个人猜测单人打怪获得的经验(在计算惩罚前)有一个上限,大约在90w左右。所以,想通过各种手段(杀DC,6boss以及各种高pp补丁)获得大量经验的人,注意喽~
牛场这里是材料的主要来源之一,也是大家最关心的物品之一,大号符文的主要来源之一,另外两个是k3c和rr。至于怎样高效的刷牛,吧里有一篇很好的帖子,就是轻寒的【KC实战教程】主流KC Char的配置和操作 http点//tieba点baidu点com/p/ 。里面涉及了两大主流的kc build,标ama及毒nec(标ama更主流些)的build及打法,讲的很全面,也很细致。大家看这个就没有问题。我这里主要说一下单机模式下我的一点体会。
我的看法是:单机环境下,如不考虑搭配的造价,对ama来讲,娃娃头build的潜力不如tp wx 型build。(当然,如果装备不错,毒nec也许可以获得完全不输于ama的kc效果,但我没怎么玩过,所以这里只考虑ama kc)
首先,如果是在战网,我很推崇sor引牛,ama杀的回程卷打法。因为此时刷牛本来就需要多开,用sor的tp速度引牛,优势利用的很充分。但是在单机环境,可以直接输入pp数,并且多开比战网麻烦,进游戏就得等大约半分钟。所以我更倾向ama单人kc。
接下来就涉及ama的引牛和杀牛的效率,用娃娃头引牛无疑会很方便,但是用娃娃头会有两点顾虑,首先,引牛时的灵活性较小,尤其不能乱丢标,万一丢出不想要的迷乱,牛群就会失控,再想聚起来要等很久;其次,如果是已经聚好的一大片牛,一两标下去,牛群出了迷乱,牛就不会进一步聚拢,考虑到娃娃头build的输出普遍不算很高,杀这些散牛就会比较费劲。那么ama能否像sor那样先把牛场分割成几块再杀呢,这样就不用担心迷乱会影响到其它的牛群。考虑到ama无论是跑或是tp都较sor慢的多,先聚后杀要绕牛场跑两圈,光绕这两圈就要比sor慢了近1分钟,即便使用回程卷这一情况也不会获得明显改善,所以这个打法也值得商榷。相比起来,还是引一片,杀一片这种打法比较适合ama 单人kc。既然是引一片,杀一片,那么当诅咒出现后,就必须等远处的牛都走过来聚拢后才能杀,而牛走过来的速度比ama慢多了,面对这种情况,你基本只能老实等着,或者选择放弃一些牛。
所以说娃娃头的诅咒是一把双刃剑,它可以不依赖很好的装备就轻松达到较高效率,但有时也会阻碍效率的进一步提升,这就是我说娃娃头潜力不好的原因。
Tp wx 型build则是依赖极高的伤害kc,这个build的引牛效率不如娃娃头,一次引不了太多的牛,但是杀起来要更灵活,也更快。这种build不用等牛完全聚拢再杀,也不用担心牛二次聚拢的问题,碰见远处的小群落也不用等他走过来,直接跳过去杀就行了,所以不存在有牛群不得不放弃的情况。这就要求ama有迅速干掉一小群牛的能力,无限显然是提升伤害的首选,那么既然要带pet,tp+也是必要的,所以这个build的缺点就是贵(考虑到1.13c其实符文也不是太难出),但是潜力更大些。有pet还有一个好处就是可以无视各种各样烦人的金牛了,不用刻意躲避绕开他们。牛王的话要注意下,不过高pp下牛王也不是那么脆的,当然装了大箱子就无所谓了。
接下来就是引牛的问题,不过引牛主要看个人的操作习惯,没什么公共的准则,怎么引也不大好描述。所以我录了1盘视频附在下面,大家看起来也比较直观,权当是抛砖引玉了。如果有高手有什么意见或建议的话,欢迎指出。
前面说到大家比较关心的刷大号符文的问题,符文去哪里刷,1.13(要特别注意1.13a和1.13c符文暴率的区别,我们这里指1.13c)好刷么。这里就来闲扯两句,简要分析一下牛场,3c以及rr的符文收益。
首先要说一下收益期望这个概念(这要牵扯到战网物价表,虽然本质上单机没有物价表这一概念,但很多时候大家衡量物品价值都会参照物价表,我们这里也参照一下),例如在地狱敲一个石头,这个石头有1/11的几率成为15中的一个,所以在你没敲之前,这个石头的价值的期望就是1/11*15+…+1/11*24,按照物价表,25#=2ist,往下近似以2为公比等比递缩,所以这个石头的收益期望就大约是1/11*2*25#,rr一组算6个bb(1个key和6个bb),不算敲得的宝石,符文的收益平均大约是6*1/11*2*25#=2.2ist。战网上的高手能不到1小时就完整的rr一次,我们算他每小时符文收益2.5~3ist。
牛场掉的一个符文,它的平均期望自然是1#的比率*1的比率*2的比率*32的比率*33以下的部分全部忽略仅仅估计该符文成为22#以上的情况的收益期望。
参照一个1.13的战网物价表,我们给出大号符文的价值估计如下:22#=0.25ist,23=ist,25=4ist,27=16ist,29#=30ist,30#=60ist,31#=85ist,32#=25ist,33#=50ist。再给出22#~33#的符文比率(即一个能够成为33#的符文成为某一号的概率):P22=1/367.6 ,P23=1/360.3 ,P24=1/540.4 ,P25=1/511,P26=1/766.5 ,P27=1/727.6 ,P28=1/1091.4 ,P29=1/983.9 ,P30=1/1475.8 ,P31=1/1320.9 ,P32=1/1981.4 ,P33=1/5171 。
带入计算,就可以知道一个符文的价值期望大约是0.2ist。我们算一个高效kc ama 1小时平均刷7000+头牛(一盘3分半到4分钟约刷400~500头牛,注意,hackmap中kill数的显示是不准确的,同一时间**掉的怪物,kill数只计为1),平均7pp的牛210头能出一个符文,所以1小时kc仅算大号符文的收益大约是.2=6.7ist。
下面看3c,3c出的符文无法成为33#,不过这个影响不大,刷3c一个符文的期望大约是0.19ist,打钱bb 1pp下3c符文的暴率大约是7pp牛的3.8倍,翻尸体概率约55%,平均刷5次3c出1.55个符文,我们算一个高效打钱bb平均50秒刷1次3c,1小时约刷70次,那么1小时符文收益大约是70/5*1.55*0.19=4.1ist,介于牛场和rr之间。
上面的结论多少有点令人出乎意料:1个能成为大号的符文,其价值期望近乎相当于22#,高效刷牛或3c 1小时,符文收益已大大超过了高效的rr。这个计算的结果,多少能让我们对1.13c的符文暴率有一个更加形象的认识。顺便提一下上面的符文价格,我不知道1.13的战网是如何设置符文暴率的,对暴雪官方的暴率而言,如果没有强力吸收大号符文的方式(DC key=33#),我觉得上面给出的那个符文参考价格仍显得偏高,时间一长,最有可能出现的就是31#的价格下降,因为31#的高价很大程度上导致了一个符文具有如此之高的价值期望,而且就需求量讲31#的需求量不如30#但却比30#更加好出。还有可能就是宝石价格上涨,因为照这样的物价,rr收益远小于kc,那谁还会去rr,这样宝石必然会紧缺,价格上涨。当然,关于物价什么的只是我个人随便说说,单机也没必要关心它。我们只需要知道,如果我想要个28#应该去刷谁,答案应该很明显了,首选kc,备选k3c。
说到符文,女伯爵是不得不提的。女伯爵的TC中有一个独特的符文子TC,使得她的符文暴率远高于其它怪物,但是,女伯爵的rune drop最大只能掉到24#,自身的Item drop也只能掉到28#(对于她的Item drop,女伯爵相比其它怪物没有任何优势可言),我们知道一个符文只有能成为大号的时候才有较高的价值期望。所以刷女伯爵的符文总收益是远远小于kc或是k3c的,有兴趣的人可以自行估计一下。刷她主要是为了她的key和一些小号符文,找她做刚毅是不划算的。
85场景是一个综合的mf对象,高级暗金,底材,合成材料和大号符文在这里的都有不错的产量。这是一个后期mf场所,所以以下都只针对日用装备成型的build(有的build还会用到一些大号符文之语),否则站都站不稳根本谈不上效率可言。如果你的build还没成型,那么我的建议是刷lm,刷lm可能很枯燥,但很多时候枯燥的却是高效的。
前面已经说过,85场景的金怪基本上可以一视同仁,只有xx污秽者一个例外。而小怪粗略的可以分为非鬼魂(也称一般小怪)和鬼魂两类。所以我们考虑85场景的收益,就只用考虑场景中金怪的数量和密度,小怪的数量和密度就行。其次就是要考虑打法,场景中怪物的免疫,血量抗性,危险程度,这些也都和mf效率息息相关。
下面简要分析一些适宜mf的85场景:世界之石大殿,混沌避难所(chaos),Act 2古代通道,Act 1泰摩高地地穴。 世界之石大殿
这是一个高级mf场所(所谓高级,是指这个场景对build的要求较高),从小站到王座一共三层都是85场景,并且附赠五小队和巴尔一只,能提供大量的经验和不错的装备。这里金怪数量和怪物密度都不错,不过难度比较大,怪物很危险而且不乏血厚抗高的怪物。最有名的无疑是电鬼,还有之王,娃娃和女妖,所以在这个场所,除了少数有伤害吸收技能的build(如顶球sor),其它都要无一例外优先把电抗撑上去,其次考虑其它抗。1.13没有火焰强化bug了,撑火炕主要是害怕娃娃的自爆和瘸子的九头海蛇,娃娃的话近战没有太好的办法,远程施法型一般都会注意不被爆到,九头海蛇也相对好躲。毒抗主要怕巴尔第二小队的毒,这个考虑带一排解毒瓶也可以,解毒并增加50毒抗和10抗毒上限,所以毒抗没必要刻意撑。冰抗一般都是最后考虑的,装备顾及不到忽略掉也没啥,当然装备够豪华能顺便把冰抗撑满更好。最后一个是物免,物免在这里仅次于电抗的重要,娃娃的暴,之王和女妖的主要威胁都来自物理伤害,不过撑物抗效果并不是很明显,因为往往物理伤害能对你造成致命威胁的时候你头上都会顶着一个伤害加深的诅咒,在物抗已被减掉100%的情况下堆的物免显得杯水车薪。还有两种对付物理伤害的手段是防御和格挡(防御无法躲闪女妖的攻击,一般格挡无法抵御娃娃的自爆,但爪格挡可以),除了有加防技能的build,一般build都不会考虑防,加了也没什么意义。至于格挡,很多主流练法都有vit型和格挡型两种方向,练法中也会说明。概括一下,要练格挡,首先要考虑的属性就是快速格挡几率(fbr),同理的,vit型就要考虑快速打击恢复(fhr,少数血牛不考虑)。所以如果一个char被打出硬直的概率不大,并且格挡速度比较慢,那么练格挡型无疑不好。相反如果被打出硬直的概率很大,那么格挡型就是一个不错的选择(后面我们会遇到这样的例子)。就多数情况来讲,还是老实把血量堆上去吧,没什么太好的办法。
下面举几个适合这里的高效mf build:
Lsor,号称最强pvc,也确实当之无愧。这个build基本适合所有场景,lsor的打法很多样,vit型,block型,手抓无限顶球型,有拿脾气(oak)的,也有拿新月的,有以闪电为主攻技的,也有主攻连闪的……这些各大练法都会提到,彼此之间也一直有争论,大家选择一种适合自己的就行了。如果用lsor mf的话…(好吧,我就是用lsor mf的- -),则还要注意在mf和伤害之间做好平衡,一般lsor想堆些mf还是不大容易的,主要还是从衣服,手套,鞋子,小符这些地方下手,没必要堆太高,二三百就差不多了。打法的话推荐从小站一路清到王座去,遇见金怪和大片小怪顺手干掉,也没必要为了刷金怪特意清场。pp数视各人而定,因为8pp王座确实有难度,遇见特别nx的怪物(审判电鬼什么的),不想打就跑吧,不丢人,我们是来mf的,又不是来虐怪的。
Trap asn,有人说trap asn是仅次于lsor的顶级pvc,我感觉有些偏差,可能是装备不好或操作不太到位吧。这个build的特点是安逸,魔影斗篷和心灵震爆两大控场神技使asn的安全不成问题,电火物理三系输出使她能通吃地狱任何场景,尤其低pp下尸爆的威力使得asn在装备不好的情况下拥有不俗的混高级场所的能力。但是我认为,trap asn的成长性比起类似lsor,标ama之类的还是有差距。主要在于陷阱的输出方式,雷光守卫是trap asn的主要输出方式,雷光守卫虽然可以同时放下去5个,加起来能有60k以上的最大电伤,但是陷阱的射速较lsor慢了约一倍(且不说单是放下5个陷阱就要时间),而且无法获得装备上ld和-lr的支持,还有一点是很重要的,就是陷阱打谁不受控制,在面对一些大体积怪物时,例如恐龙之类的,有的陷阱可能会打到边上去,只打到两三只怪,影响输出的效率。手雷范围不大,且面对众多火免怪,不能有效弥补雷光守卫的这些不足。尸爆的攻击方式倒是非常好,大范围无差别攻击,且是两系伤害,但是威力在高pp下就显得疲软了。综上所述,trap asn比较安逸,但高pp下,装备对其提升幅度不如有些build那样明显,效率方面会遇到瓶颈。
Trap asn也是哪个场景都可以去,但相比而言,我觉得还是去世界之石最能发挥她的优势。世界之石怪物多样,asn的三系输出能很好地应对,王座里对其它build而言很头大的电鬼和女妖,碰上asn一个魔影斗篷就直接哑火了,这也是她的一个优势所在。所以如果你用asn mf的话,建议将mf场所放在这里(还有个不错的选择,去刷P),asn 的mf相对好堆,因为她对装备安全性的要求可以不像sor那样高,pp数根据伤害而定,不要盲目8pp,刷法和sor一样一路刷过去即可,除了运用好魔影斗篷和心灵震爆外,灵活运用速度爆发和能量消解也可以一定程度解放asn对装备的需求,发挥更强的作战能力。
混沌避难所(chaos)
这也是一个高级85场景,1.11的chaos鲜有人问津,但是1.13攻击反噬的取消使这里的mf价值得以被发掘。和世界之石大殿相比,这里的怪物相对固定,但密度更大,不过需要注意菠萝和3小队头目都是TC84,不能当85金怪来算。这里mf难度同样比较大,要注意优先把火炕撑上去,尤其是要近身的职业,因为洞穴之王有一个远程的喷火,菠萝的火风暴也很厉害。其次其它抗不能太低,这个也是尤其近程要注意,因为地狱骑士的攻击中会附加随即元素伤害,远程的要求就可放松一些,对于远程,其它抗性不是必需的,毒抗可以喝瓶子,冰抗一直都不是很重要,电抗在这里更不重要,因为只有闪电强化,菠萝的紫电和地狱骑士的攻击会带有电伤,想躲掉很容易。近身职业有条件最好把格挡加上去,因为在这里你头上基本上会一直顶着伤害加深诅咒,此时小怪砍人很疼…下面具体举几个高效build:
Bh pal,1.13 bh pal不再无视恶魔和不死怪物的魔免,所以bh在世界之石大殿,尤其是打到巴尔第二小队就会比较郁闷,相对1.13的chaos更加适合他。Pal的高抗高防高格挡和最快的格挡速度,使得他在这里基本能无视安全方面的问题。只有两个需要注意下,一个是狂热的西希之王,诅咒+狂热下的地狱骑士命中大幅提升,且砍人非常疼,注意别冲进怪堆被秒了;另一个是随到审判光环的灵魂传播者,除非火炕大量溢出否则也要小心点,否则可能一个不注意就被齐喷喷死了。其它没什么要注意的了,pp数建议8pp,因为bh打击方式的特点,所以会花相当的时间在跑路和调整锤阵位置上,相反bh是不会缺伤害的,所以尽情8pp吧。
标ama,作为无线电的一种,标ama有着丝毫不逊于lsor的超强输出,不过蛋疼得跑路速度是抑制其效率的根本因素,标ama也是哪都能去,但是把她放在这里讨论,一是这里没有电鬼这样ama比较讨厌的怪物,二是因为近- -。ama对防御性的要求也比lsor来的宽松,因为这种ama血不少,注意下火抗即可,还要注意下续航问题,也就是吸蓝(与牛场不同,这里ek不是特别重要),至于精神盾物免盾什么的,爱用哪个用那个。ama的mf也不算很好凑,有tp+的话能提供一些,还有就是鞋子,吉黑德以及小符上能提供一些。pp数当然是推荐8pp,这个原因本段一开始就说了。
Act 2的古代通道
春饼mf专场,这个场景的金怪密度非常大,怪物密度也不错,而且怪物不强,没有春饼的天敌,所以对装备要求较低,刷起来可能会比世界之石大殿和chaos效率更高。至于春饼的搭配和打法什么的,大家都比我熟悉,就不多说了。这里只针对大家讨论比较多的几pp刷合适提点看法。
我的观点是:春饼不缺伤害,只要日用品齐全站的住,能高pp则尽量高pp,否则对不起跑路费。
在春饼成型后,撑点电抗,带几个解毒瓶子,古代怪物的危险性就很小了,基本不用考虑安全性的问题(遇见审判电骷髅狂热诅咒骑士什么的还是要注意下)。然后就是暴风雪效果的问题,低pp下即便暴风雪的伤害可以直接秒怪,往往你也不能只放一个暴风雪就走,因为有的怪砸不到,还得再补一个才行,这就使暴风雪的伤害无法得到充分发挥。再加上sor有神技静电场,所有非电免怪物见面一半血,电免小骷髅又都是脆皮,这样高pp下打一场其实多丢不了几个暴风雪。还有一个问题,春饼不缺输出,那把省下来的技能装,换成mf装效果不会更好么,这就牵扯到一个输出,pp数和mf值的平衡的问题,之前一直没有具体讨论过,现在来做个粗略的讨论。
我的看法是,对于刷古代的春饼,她的mf值已经不低了,要论综合收益的话,此时提升pp数是提升收益最有效的方式,优先提升pp数,其次将伤害提升至可以适应该pp下怪物的强度,最后在剩余的搭配中提升mf值。
举个例子,假设某个春饼基本装已有450mf,现在有两种方案,一是5pp下,不提升伤害,剩余的搭配全加mf,二是选则7pp,将伤害较方案一增加33%,当然这属于比较极端的加法,这样做是为了使两种方案打怪的时间可以看作是相同的,便于比较,最好的办法应当在提升伤害和mf之间找到一个平衡点,同时,选则5pp和7pp对比,如果这样都是7pp总收益大,那么就可以认为所有pp数中选择7pp的总收益是最大的,因为pp数越小,暴风雪的伤害越难以发挥,且此时mf加的更多,再提升mf的收益更小。
下面对比下两种方案的暗金收益,按一般春饼的搭配,此时提升33%伤害大约需要7技能,那么方案一的7技能大约换算成150mf,算她最终600mf。刷一遍古代,金怪大约6~8个,小怪60~80,两者数量比例大致是1:10(当然也有只刷金怪的,小怪会刷的少些,这个请自行比较吧,方法都差不多)该场景所有金怪的暴率是相同的,小怪也是相同的,我们把0mf时金怪的暗金收益算作1,小怪的收益算10a,其中a是同一件暗金物品小怪暴率与金怪暴率之比。
方案一中,5pp小怪的暗金暴率大约是金怪的4.74%,即a=4.74%,此时f(600)=2.76,所以暗金总收益为2.76*(1+4.74%*10)= 4.07
方案二种,7pp此时a=5.35%,f(450)=2.6,所以暗金总收益为2.6*(1+5.35%*10)=3.99
这样方案一的暗金收益仅比方案二高了一点点,但是底材,符文等方面,方案一要比方案二低的多,至少要低百分之十几。所以对于总收益而言,7pp下的效率是最高的。
注:对别的场景也可做类似的估计,但不一定会得出同样的结论,首先,其它build不容易像春饼这样撑到较为可观的mf值,其次,春饼在古代输出,安全性都没什么问题,但在世界之石大殿和chaos你就无法做这样的保证。
Act1泰摩高地地穴
来这个场景mf的人不如前几个场景多,主要是距离远,怪也不算特别密,冰火电三系免疫都有,而且弓箭手也有一定危险性。不过,这个场景有一个很适合的build,lsor。这里怪物虽然不比古代和混沌那样密,但是有两层,金怪总数超过古代,小怪更是多不少。而且这里怪物都是脆皮,8pp下照样可以做到秒杀,所以这个场景非常契合lsor的高机动性和能够对怪物做到秒杀的特点,lsor在此处拥有不逊于古代和牛场的综合收益。在此附一个视频作为参考
其实lsor的操作没什么可供大家参考的,都差不多。做这个视频只是想让大家看到lsor在这个场景中的展现的杀怪效率,为了使视频更具一般性,连续录了两盘。一般情况下,lsor的平均杀怪速度可以达到kc ama的近乎90%。所以在这个场景刷底材不逊于刷牛场,符文等Good类物品比起牛场还是有差距(前面说过,牛的Good类物品掉率是一般85小怪的1倍半)。不过地穴作为一个85场景,顶级暗金的掉率远远不是牛场能比的,能获得堪比牛场的杀怪效率已是非常难得了,因此向大家推荐。
再说下打法,地穴最难打和最有威胁的怪物就是弓箭手,所以主要围绕她们做build。pp数无疑8pp(7pp)为佳,不然对不起lsor的杀伤力,考虑到弓箭手具有110电抗,所以我的主手武器选的是新月,以便破免之后最大程度的搞掉她们的电抗,自己的抗性则是电抗,冰抗优先,因为这里弓箭手的攻击会附带冰冷伤害,其它两抗不用管。最后弓箭手的物理输出才是真正的威胁,这个也可以考虑带个物免盾,很适合这个场景的怪物,搭配的时候注意下fcr档位,或者直接顶个球也不错。打的时候不要和弓箭手远距离对射,米山这种迟钝的家伙很可能会专著于和旁边的沉沦魔搞基而注意不到你的需要,我的建议是直接跳到这帮弓箭手的面前,这样米山才会注意到这群家伙,然后趁着米山和这些弓箭手你来我往的时候使出你最凶狠的手段干掉这些女人~当然,要是碰见特别有战斗力,米山也刚不住的,比如诅咒+狂热旁边再来个力量光环什么的,好女不跟恶女斗就是了
接下来还有一个推荐的build,毒招nec。我认为这是nec最高效的pvc练法,效率更强于纯招。一般毒nec有两个活动场所,一是在牛场,这个轻寒的帖子里已经有详细分析了,我就不班门弄斧了,还有一个是chaos,估计大家去那里mf更多一些。那为什么在分析chaos的时候我没提毒nec呢,我认为毒nec这个build是个比较th的练法,而想要在chaos这个地方充分发挥毒nec的威力,更是需要豪华装备的支持,仅靠破隐,tp+还是稍显不足。这还得从毒招的输出方式说起,剧毒新星(pn)这个技能成型搭配下大约能造成每秒1w左右的伤害(算减抗之后),持续时间约2~4秒(视怪物毒抗)。和其它高效pvc build的主攻技比,这个技能的伤害并不高,但是它的攻击方式很好,以自身为圆心一个毒环内所有的怪物都会受到伤害,不会出现漏掉怪物的情况,我认为是仅次于尸爆的优秀攻击方式,并且毒环使所有怪物同等扣血有效弥补了高pp时尸爆的无力。正是由于pn的攻击方式加上它与尸爆的配合,才使毒nec有和其它高效pvc build叫板的能力。不过要想充分发挥pn的优势,就必须离怪物比较近,甚至有时冲到怪堆里去放pn,这样被打到的概率就大得多了。尤其是在chaos这个地方,被打倒会很疼。加上nec天生脆皮,fcr,fhr,fbr都不高,缺少这些属性,就会比较危险,可能被频繁打出硬直。这样nec对技能,抗性,生命,法力(如果带眼光铁魔则可无视此项),fcr,fhr/fbr都有较高要求。所以说有了破隐和tp+,只能让你高pp下打得动怪而已,要想真正打得流畅,还得有不错的板子和黄货的支持,这在单机基本可遇不可求了。
如果是装备不是很jp的毒招nec来mf chaos,推荐适当减少pp数,例如3~5pp。抗性自然是前面说的,优先火抗,其它抗也不要太低,因为毒招nec也算半个近战了。防御不用管,然后我个人倾向格挡型。因为在chaos,在你头上时时刻刻都会顶一个伤害加深的情况下,以nec的身板,只要怪物砍中你,出硬直基本就没跑了,而且要扣一截血。既然如此,还不如格挡掉,虽然nec的格挡速度不怎么样(有黄盾另说,大多数人是用tgo三件套的,那格挡速度就很糟糕了),但是总比被打僵了强。在chaos,除了个别血牛型nec(例如战网上被专职bb bo过的),大部分nec对应的血量都适合格挡型。当然我的操作比较一般,难免被打到,操作好不容易被打到的可以无视我的建议(其实这时练什么型区别也就不大了)。最后,毒招nec杀菠萝比较慢,这是他的一个劣势,所以如果不是为了菠萝的gc和经验,放弃菠萝也不是不可以,反正也掉不出顶级暗金。
说了这么多mf chaos的毒招nec,再来看看地穴,这时情况就变得好多了。首先地穴的伤害远没有chaos那么强了,即便是对lsor比较有威胁的弓箭手,对毒nec的威胁也不怎么大,弓箭手是远程,而毒nec要近身输出,所以无所谓这个,况且还有那么多小弟不是。其次地穴怪物都是脆皮,并且没什么毒nec的天敌,唯一火免的沉沦魔又是最弱的小怪之一,以成型毒nec的伤害完全可以轻松的应付7pp的地穴,甚至有的时候一个pn就搞定了。此时已经对伤害和安全性没有迫切需求的nec,可以相对容易的堆起mf值。所以说,如果你的毒nec装备不算很豪华,把mf地点选为这里可能更合适些。
其实弓马也是可以选择的build之一,不过对此我就不怎么懂了,我个人认为弓马的伤害要稍微低一些,跑得也慢些,mf值不是很好堆,所以mf效果可能要比上面两位差一点,不过用弓马打怪确实很安逸,所以也在这里提一下。吧里有不少擅长弓马的人,有建议的话欢迎提出。
一般常见用来mf的85场景就是上面这些了。接下来要说说大名鼎鼎的P。
P是一个高级别固定金怪,但一般大家都把他当作boss来刷,因为刷P路很近,而且属性相对固定比较好刷,各个主流练法刷起来都不慢(不过同样枯燥),当然,一般还是用春饼刷最有效。
一直以来,喜欢在P那里搞装备的,喜欢在古代那里搞装备的都不少,效率相比如何也是众说纷纭,这里说下我的观点。
P作为一个固定金怪,固定掉落2件有用物品,暗金修正值是512, 85场景的随机金怪,固定掉落一件有用物品,暗金修正值是800,其它两者都差不多。抛开P叔3不掉不谈,P的暗金暴率略小于一个85金怪,绿装来讲则略高一些,总的来说差不多。p的小喽啰也和85场景的一般小喽啰暴率差不多, 这样说来,每刷一坨85金怪+喽罗,就相当于刷了一次P(有个区别要提下,P手底下有8个小弟,一般85金怪是没这么多小弟的,不过85场景还有大片小白怪,总的来说比例差不多)。但是刷P一次,主要时间都用在跑路,tp,进退游戏上了,真正用于杀P的时间只占很小一部分,而刷85场景,就相当于刷了很多次P但是只跑了一次路,进退游戏一次,很大程度的减少了这一部分时间的付出,所以我认为对于成型的build,刷85场景效率更优于刷P。
在战网上,由于地图随机,85场景的位置时刻在变,并且有延迟,使得刷85场景危险性较高,而P地图固定,刷起来也安逸,稳定得多,所以可能大家更倾向于刷P(kb也是同理)。战网上没法调pp数,所以基本都是1pp刷,此时伤害意义不大,要尽可能堆mf。单机刷的话,能7pp还是建议7pp,本来古代都已经建议7pp了,刷P所花的跑路费更多,因此更加建议7pp。
议会会员(3c)
3c拥有自己独特的TC,从金怪到喽啰都具有boss型的TC,而把这样一堆怪物放在一起让你刷,里估计也就只此一家了。3c的暗金类物品掉率不是很理想,其暗金修正值仅为650,但其Good类物品掉率却相当不错,其符文收益仅次于牛场,3c最大的亮点还是他们的金钱掉落,这是其它mf对象望尘莫及的。
针对3c的两大掉落优势,一般打法可以分为两类,一种是利用高伤build来杀,例如bh pal什么的,这种打法主要是冲着大号符文去的,可以适当高pp以减少3c的nodrop。另一种是打钱bb,这种打法可以使打钱收益最大化同时兼顾刷符文,一般1pp刷。考虑到打钱bb的翻尸技能在这里能充分发挥它的优势,所以我更倾向于用打钱bb来刷。
打钱bb是个比较主流的pvc build,各个野蛮人练法里都会涉及的,大家按上面说的做就完全没问题。装备搭配,打法以及pp数都比较固定。争议一般出现在武器使用lem剑还是al88,这个差距不大,主要看个人爱好,我个人倾向能lem剑还是lem剑,因为掉暗金物品不是3c的优势,并且eg的收益是线性的,不像mf是递减的,lem剑的打钱bb也能凑到200多mf。还有一个就是pet用枪兵还是野蛮人,也是因人而异,不是什么大问题。刷3c综合收益很高,不过从打钱到赌博都比较枯燥就是了。 其它mf对象,主要是6boss key的持有者女伯爵,召唤者和尼拉塞克。
Mf这些怪物主要就冲着它们的key去的(打女伯爵可以顺便获得一些小号符文,打尼拉塞克可以碰碰运气出高级暗金和90+gc),效率方面自然lsor为佳,有一把新月就行了,适当高pp数可增加钥匙掉率,但会降低女伯爵小号符文的收益,而尼拉塞克那里比较危险,大家根据需要自行选择。打法也没什么可说的,直奔主题就行了,尼拉塞克那里稍微注意下,因为尼拉塞克身处于高级场景之中,悲痛之厅是83级场景,而痛苦之厅是84级场景。在此有必要闲话一句:被85场景光芒掩盖的84场景。
在TC升高的过程中,84级和85级的怪物TC都会被提升至同类型最高级别TC,而83级怪物会被提升至次一级。所以说,84场景和85场景的怪物在TC上完全没有区别,只是由于暗金(绿装)物品的qlvl限制,有些暗金(绿装)85怪物能出而相应的84怪物出不了。它们是:P叔3不掉(鸟人甲愤青技能腰带),qlvl=87,85蓝怪能掉而84蓝怪不可以;还有安脸,奇拉的守护,狼嚎,海拉伯得的国度,金属网格,碎脑锤,爱针,祖父,影杀者,暗金神圣轻圆盾,羊毛衫,炎魔皮,qlvl=85,85小怪能掉而84小怪不能掉。总的来说,区别不是太大,所以只要有好刷且高效的84场景,一样是不错的mf对象。遗憾的是,由于世界之石大殿,chaos,古代以及地穴的存在,没有84场景能在怪物密度,金怪数量,以及刷怪优越性上超越它们,所以一般没人单独刷它们。不过刷老尼的时候你既然已经进来了,那么碰见好刷的金怪或是大片小怪不妨顺手干掉,没准就冒个wx glf出来。至于悲痛之厅是个83级场景,是不是完全不需要理会它们呢,也不是绝对的,83场景金怪86级(想想P吧),蓝怪85级,所以路过也可顺手干掉。同理,82场景的金怪和蓝怪也不是没有mf价值(好吧,这个真没人mf他们)。
闲话到次为止,还有些其它不是很主流的mf方式,比如翻箱子什么的,我也没试过就不发表看法了,试过的吧友可以分享下心得。
当然还有一些很主流的build没有提到,例如纯招nec,冰火sor,wwbb,弓马,双热丁,暴力狼什么的。我只是就每个职业拿了一个我心目中mf 最高效的build结合比较适合他们的mf场所来举例。用上面这些build mf也完全没问题。在前面的build里,一直没怎么提到物理系练法,主要是物理系mf效果距法系还有不小差距。各个职业里也一直没提到dru,不得不承认,dru的pvc能力确实不如其它职业,真要给出他的一个最高效的pvc build,我觉得就暴力狼吧,场所嘛,扔到世界之石大殿好了~。
打怪掉落主要就说这么多了,接下来对前面说过的,黄蓝橙装的词缀选择规律大致概括一下。这些内容我知道的也不多,有说的不对的欢迎指出。
首先贴一些相关资料,想系统的了解这些的吧友可以看这里:
http点//bbs点91d2点cn/read-htm-tid-882514点html
D2物品基础资料解析,引自91d2战网资料区
http点//bbs点91d2点cn/read-htm-tid-889389-fpage-2点html
shopping解析,引自91d2战网资料区
http点//bbs点91d2点cn/read-htm-tid-889392-fpage-2点html
赌博解析,引自91d2战网资料区
http点//tieba点baidu点com/f?kz=
Staffmod解析by zhangyueSCer 下面举几个有效获得词缀物品的简单方法(按获得方式分类):
捡的东西,这个最没技巧,不用专门为了黄蓝货去刷怪,出一个辨识一个就行了。
用宝石洗,一般相应底材难出,打怪和购买都不容易得到才会考虑洗,因为成本比较大。一般是3完美宝石洗,洗的时候物品ilvl和不变,然后基础防御会变,无形物品会洗成有形。所以只考虑原料ilvl就好了,保证对应的qlvl能够出所有你想出的词缀而尽可能不出更高等级的废缀,具体到前面列出的那些物品,只要保证ilvl足够高就好了。一般板子洗的比较多,因为需求量比较大,ilvl最好在90+;洗偏向盾什么的则属于奢侈品,属于豪赌型,一般高级场景出产的ilvl都符合要求。Orb很少有人洗,综合收益不高,除非你有特殊需求。
除了3pg公式外,还有以下公式可以利用:
3碎宝石+蓝色不带孔武器=蓝色带孔武器,ilvl=25;
3宝石+灰色带孔武器=蓝色带孔武器,ilvl=30;
3无瑕疵宝石+蓝色不带孔武器=蓝色带孔武器,ilvl=30。
这些公式主要是用于洗精华级法球的,好处是成本低廉,但是一次性的,不能反复洗,所以不是很方便。法球要求底材qlvl不小于59,也就是除天堂之石外的所有精华级法球。对法球有需求的同学可以去碰碰运气,但不要寄希望于此。
除此之外还有一些其它公式,比如6骷髅洗黄色物品什么的,本身成本过大,而且黄色物品可以赌,可以注入,所以意义不大。
商店购买,主要对象是安雅,通过反复进出红门实现快速刷新物品。购买时物品有一定几率转型成为别的类型,不过这个我们一般不关心,只要知道购买的char级别越高越好就行了,这样有更高的几率获得扩展和精华级底材,反正就我们需要购买的物品而言,不需要考虑高等级废缀的问题。购买时还有个小技巧,因为这里我们需要的物品都是扩展/精华级底材,所以可以通过控制char的力敏属性以过滤掉大部分无用物品,也就是使有用物品因需求不够而显示成红色,再结合物品本身的颜色筛选,这样可以适当提高效率。当然,如果有用shopping补丁的吧友则可无视此技巧。
赌博,同购买一样,赌博也是人物级别越高越好,最好不低于95级,这样首先有更高的几率获得扩展和精华级底材,其次95级char赌到的物品ilvl不低于90,可以获得所有需要的词缀。
最后是手工艺品,也就是橙装,这个词缀的选择完全依赖于成品的ilvl(对于确定的底材,alvl将由成品ilvl决定),所以只需着眼于成品ilvl就行了。其中项链和戒指都不存在高级废缀的问题,等级高了没坏处,但也没啥额外好处。一般保证成品项链不低于90级,戒指不低于86级就行了。
手套方面稍有不同,手套上最高级别有用词缀是巨人的(+10~15力量),词缀等级59,更高级还有些废缀,比如充能类词缀,所以最好能将成品ilvl限定在一个水平使得对应alvl不小于59,但尽量接近。同等ilvl,低级别底材会对应更高的alvl。洗手套得ilvl下限是71,否则将不能保证固定洗出4词缀,这时普通级底材对应alvl已经至少达到了65(视底材不同而不同),所以一般不用普通级底才洗手套。扩展级和精华级底材对应的成品ilvl不要低于79,并且越接近越好,当然,不用为此刻意压低成品ilvl。
相比黄色物品,橙色物品的品质更稳定,还有可能带有特别的词缀,不过有的位置jp橙比不过jp黄。做橙色物品和用宝石洗一样成本较大,出一件好东西也是可遇不可求的。作为单机党,能出一件好的词缀物品(不论黄的,蓝的还是橙色的)已经是非常强大了。
最后还有些其它获取物品的方式,主要是各个任务奖励,常用的任务奖励有rr,这个已经讨论过了,注入,克苏拉的打孔任务以及高原救bb任务(这个用的少,大量需求79#的人可以考虑)。这里主要说下注入。
注入分两种情况,一种是注入没有staffmod的物品,主要是注入权冠,注入得到的词缀和赌博差不多,一般是看ilvl。不过考虑到权冠上可以出所有词缀,所以注入char的lvl不用太高,保证22级以上就行了,否则注入的权冠出不了两孔。
还有一类是注入有staffmod的物品,主要是注入次元,此时staffmod的选择和成品ilvl (或者说clvl)有很大关系。高等级char注入的物品,在staffmod的数量和等级选择上和低等char级比,有着巨大的优势,和怪物掉落的相比则更是如此。所以从收益的角度来讲,高级的char注入次元,较低级的char注入权冠。当然道理虽如此,但是,完成任务比起刷怪赌博什么的,时间精力花费要大得多,为此专门练高等级char则更不推荐,所以,注入任务只是偶尔为之,不要将希望寄托于此。
全文完,希望能对大家有所帮助,大家如有什么看法欢迎讨论。最后祝大家国庆快乐,天天都有好rp
呼唤 @鱼のkongkiang你看这样ok么
哇,thanks话说,@ 真的比较容易失败啊,有什么需要注意的技巧么
-26 捉到水桶一只-27 恩,1key6bb那里是我太2了,太想当然了大家无视我那句话吧这样说来高效rr,30分钟7bb的话,rr收益将达到5ist每小时。如此一来,1.13战网宝石和大号符文定成文中的价格也就能得到一个较为合理的解释了(这只是我个人的看法。。)原本我是按45~50分钟完整rr一次来估计的,现在看来还能快不少。不过我觉得30分钟一次也基本上接近极限了吧。。(看到一个视频21分多把bb带到地狱A4,然后6分多把石头敲了,汗)最后谢谢大家对我的支持
-34 thanks-35 不是吧,17分,有链接不?
只杀金怪还是通杀确实是没有定论的,怎么顺手怎么来,如果金怪能聚在一个小圈子里那无疑只杀这一小片暗金效率比较高。不过我的古代金怪比较散,看来rp有问题所以我习惯看见金怪金怪旁边的大片小怪也干掉。另外我不只是为刷暗金,刷小怪能顺便打到许多符文,板子什么的,这个怎么刷就看你想要什么了。至于是否选自7pp(8pp),之所以我混用这两个pp数是因为单机环境下这两者对暴率的影响完全没有区别,都相当于战网4开(组队并且都在场)掉率,区别在于8pp怪比7pp怪血量略多些,经验也略高些。所以主要看你是否在意怪物的这一点血量与经验的提升了。另外,不怎么杀小怪的话,pp数就没必要太高了。小怪占的比例越小,pp数的选择越低,至于到底几pp合适,就要视你的情况而定了,我后面给了一个大致的估计思路,你可以参考下最后,感谢支持,送上祝福(也包括其它支持我的人)
不好意思,有个问题忘回答了,看来有必要解释一下pp数这个概念。pp数决定怪物nodrop,新nodrop几率大致等于1pp nodrop几率的有效pp数次方,注意这里是大致等于而不是完全等于(准确的计算,你要先按上面的式子看成等式,解出一个新nodrop值,然后向下取整得到准确nodrop值,最后得到新的nodrop几率,这里nodrop几率=nodrop值/nodrop值与所有Prob值之和,不过这个影响不大,一般不考虑这么仔细)。有效pp数也不是单机输入的pp数,而是杀死怪物的char或与其结盟并在同一地点的人物都算一个人,而其余char只算半个人,最后人数之和向下取整后得到有效pp数,就单机8pp而言,你自己算一个,其余7个模拟人物都只算半个,所以有效pp数是[1+7*0.5]=4。其余计算同理,所以双开kb有效pp数是2,输入8pp(7pp)有效pp数是4。另外,从效率角度来讲我不推荐单人输入8pp kb,巴尔nodrop不高,输入3pp以上掉率差别就很小了,并且由于经验封顶问题经验也没得多,只是打起来慢了而已。当然本来是8pp王座,杀巴尔懒得另输指令的现象也是很常见的
不明白前面还有个人这么说,帖子不是一回复就到首页了么
你是说ama那个视频么?因为经常刷牛宝石背包放不下就会放到盒子里,这样把盒子丢掉就不用一个个往外拿了。视频中那个盒子里没东西,不过还是习惯性的把盒子丢地下了
o,原来是这个意思,拣方宝石主要是为了洗蓝棒用的,现在最想要的就是一根电棒了(虽然几率渺茫),剩下的就合了完美了
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