卡通农场什么最赚钱手游怎么赚钱快?需要在前期购买什么材料吗? 补充:如果是找代充的话,有没有好的地方推荐

软银为何将全球最赚钱的手游公司Supercell出售给了腾讯?_网易财经
软银为何将全球最赚钱的手游公司Supercell出售给了腾讯?
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
(原标题:软银为何将全球最赚钱的手游公司Supercell出售给了腾讯?)
与全资收购Riot Games不同,Supercell可以带给的不止是游戏和团队,还有无限的想象空间。
图为Supercell旗下知名手游《部落冲突》的人物图近日,收购Supercell的消息传的沸沸扬扬,据国外媒体报道,腾讯正在与谈判,计划收购其持有的Supercell的多数股份。对此有网友评论,不要收购Supercell!!也有网友表示,腾讯把Supercell收入囊中是强强联手,两家公司始终秉承同一个价值观&&充钱一定能变强!掌趣净利润的11倍无论怎样,我们都不得不承认一个事实,Supercell是目前最赚钱的手游公司。根据Supercell2015年财报显示,公司一年内共实现营业收入23.3亿美元,净利润达到了9.64亿美元,约62.8亿人民币。也就是说,这家180人左右的公司过去1年内的净利润是腾讯2015年游戏净利润的11%,相当于掌趣去年净利润的11倍。这太恐怖了。更让人意想不到的是,Supercell2015年营收23.3亿美元竟然由3款游戏带来的,分别是《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》,每款游戏堪称不同时期的现象级产品。第四款产品《皇室战争》上线后,单月收入就超过1.33亿美元。不久后,Supercell表示,旗下四款游戏全球DAU已经突破1亿,玩家在这四款游戏中建立的部落、特遣队、社区等玩家组织总数也达到了2.5亿个。Supercell,软银的无奈单从Supercell公司和产品的表现,可以断定这是一个全球难觅的顶级游戏公司,按常理说, Supercell正在经历辉煌,可以说是这个阶段全球最好的手游资产,为什么软银集团在这个时候考虑出售Supercell?据游戏像素了解到,2012年软银集团200亿美元收购美国移动运营商,但是这家美国第三大运营商近几年正在遭遇困境,使得软银股票价格承受巨大压力,为此软银集团在2015年Q3和今年Q1分别祭出了10.9亿美元、44亿美元的股票回购计划,拉动股票价格回升。到目前为止,软银背负的净息债务已经高达800亿美元另外,软银集团计划将自身分拆为两家公司,一家专注于成长较为缓慢的国内移动通讯业务,而另一家公司负责软银在海外的科技领域投资。一方面是债务压力,一方面是战略调整,软银需要出售Supercell减轻债务方面的压力,在新的战略方向轻装上阵。为何选择了腾讯?在此之前,曾与联合,与软银和Supercell就收购事宜展开谈判。虽然阿里巴巴和巨人网络仍然有意收购,但一直因为价格问题没有达成共识。一年之后,传出腾讯将出价40亿美元收购Supercell,可见这笔交易能否达成不只是价格问题。2013年,软银于斥资15.3亿美元收购了该公司51%的股份。在去年6月份,日本的软银又购买了Supercell公司额外22%的股份,使得Supercell公司的估值达到了55亿美元。即使如此,软银并没有干预Supercell的正常运营,公司依然保有完全独立自由,并且对重大交易拥有否决权。所以,即便软银出售Supercell,也会为其寻觅一个可以为这家游戏公司带来足够大的平台的接盘侠。很显然,腾讯够资格,国内最大的社交网络、全球最大的游戏厂商、国内最大的移动游戏分发平台、多款世界性电竞比赛游戏运营商等等。作为全球最大的游戏发行商的腾讯收购全球最大的移动游戏发行商Supercell,如果交易成功,这将是门当户对的收购案。腾讯对手游的战略需要在移动端,手游产品类型以轻度休闲为主,与老对手网易相比,腾讯的优势是微信、手Q、应用宝三大分发平台,相对网易来说,其手游研发实力要弱一些,所以我们看到,腾讯投资了微信、手Q平台上发行的很多游戏。但是手游不像端游,手游生命周期端,需要更强的产品储备和产品迭代能力,在手游市场逐渐趋冷的当下,玩家对游戏要求越来越高,市场资源也在向精品游戏靠拢,在这样的市场环境下,网易自研+代理的产出方式明显强于腾讯,为了获得更多的话语权,腾讯需要吸纳更优秀的手游厂商。腾讯想要的结果类似《英雄联盟》对腾讯的助益。在收购Riot Games之后,腾讯已经成为全球&&& PC游戏市场的领导者,在手游方面,腾讯也需要这样的企业帮助腾讯抢占全球手游市场。恰巧,Supercell是这样的公司,《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》、《皇室战争》,每款游戏堪称全球市场的现象级产品。一方面可以丰富腾讯现有产品线,另一方面,可以帮助腾讯在全球市场迅速建立优势。除此之外,Supercell旗下游戏拥有1亿日活跃用户,2.5亿个游戏内社区,庞大的用户群也是腾讯需要的。举个例子。2011年的时候把微信视为腾讯走出去的唯一机会,而今微信在海外用户增长上难以突破瓶颈,其先后和、等巨头联手,梅西和詹姆斯也成为产品代言人,在产品上,几乎和国内保持同步,就连微信公众平台也在海外上线。可相比于Whatsapp,微信依然不尽人意。而Supercell用户群体主要集中在欧美地区,试想一下,将Supercell旗下游戏与微信绑定,游戏上线更新与微信版本更新同步,那么就可以为微信导入原始用户,随着微信用户习惯逐渐养成,就可以将游戏和微信逐渐解绑。这种方式类似&微信+游戏分发&模式的倒推,游戏绑定社交,帮助微信打开海外市场局面。也就是说,腾讯可以借助Supercell在全球的品牌号召获得全球化的快捷通道。
在企业管理中,这是典型的&优势富集效应&,就是将已有优势经过关键过程的级数放大产生更大级别的优势积累。很显然,这种方式很适合腾讯。最直观的表现就是腾讯股价明显上涨。从3月17日腾讯将收购Supercell的消息被曝光之后,腾讯股价连续7天上涨,截止到5月25日,腾讯股价上涨2.49%。但是有一点不要忘了,即使软银集团同意出售Supercell 73%股权,Supercell依然有一票否决权。昨天由腾讯投资的富途证券发布新闻称,腾讯40亿美金收购芬兰手游开发商SuperCell一事,几近尘埃落定,想必腾讯已经成功说服Supercell创始人。
本文来源:钛媒体
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈全球50个顶级手游公司 看看都有谁上榜_3367手机游戏
全球50个顶级手游公司 看看都有谁上榜
17:48:12作者:桃毒药来源:
最近,外媒评选出了全球手游发行商Top 50,和往年一样,这个榜单里的国内公司并不多,既没有统计国内安卓市场,也不是按照总收入排名,而是根据游戏产品、玩法、收入以及业务范围等方面综合排序。
所以在这个Top 50当中,国内开发商入榜的只有6家,分别是:腾讯、网易、IGG、掌趣、趣加和智明星通。
从地区排名来看,如果把并购因素考虑在内,亚洲公司占绝对优势地位,以下是Gamelook带来的榜单解读(排名不是按照收入):
1.Supercell:
总部:芬兰赫尔辛基
业绩:2016年收入23亿美元
代表游戏:《》、《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《Brawl Stars》
自2012年《部落冲突》进入了全球收入榜Top 10以后,Supercell仅凭《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》3款游戏就拿下了2014年全球手游收入冠军,两年之后,该公司再次推出创新游戏《皇室战争》,创造了另一个年收入十亿美元的手游神话,随后,腾讯以86亿美元价格收购了Supercell公司84%股份,其估值达到了102亿美元。
随后,Supercell开始了并购步伐,先是780万美元收购了同样位于芬兰的《Badland》开发商Frogmind工作室51%股份,随后290万美元投资AR游戏开发商Shipyard Games,前不久还斥资5580万美元收购了英国开发商Space Ape Games公司62%的股份。
在游戏业内,Supercell是少有的能够连续数年持续做创新游戏的典范之一,每款新游戏都能够重新创造品类。目前正在测试的《Brawl Stars》就是对手游竞技的新尝试。
此外,该公司还把IP推向了周边制造和动画制作领域,Supercell从来不追随,一直都是玩法创新的领导者,这也是该公司拿到第一名的原因。
Supercell公司CEO Ilkka Paananen在接受采访时表示,&非常荣幸,我们完全没有想到能被评为今年的冠军,越来越多的公司都在发布优秀的手游,所以能够获得这个荣誉,对于我们每款游戏背后的团队都是一种特别的鼓励和认可,最最需要感谢的是我们的玩家,如果没有他们,我们什么都不是,他们的热情永远是推动我们提高和变得更高的最大动力,我们专注于继续推出让玩家未来几年甚至数十年都热爱的游戏&。
总部:美国旧金山
业绩:预计年收入10亿美元以上
代表游戏:《Pokemon Go》
Niantic并不是突然之间从地缝里蹦出来的,它成立于2010年,最初是谷歌的一个内部团队,负责谷歌云平台以及谷歌地图项目,2013年的时候Niantic研发了LBS游戏《Ingress》,获得了数百万下载量。2016年7月初,该公司在《Ingress》基础上改进而来的IP游戏《Pokemon Go》意外爆发,尽管没有登录中国等重要市场,仍然获得了6.5亿以上的下载量和10亿美元以上的收入。
更为重要的是,这款游戏打破了所有手游热度方面的记录,一时间,全球各大社交网络该游戏的段子横行就连国外有些政府机构都开始提到《Pokemon Go》,足见其影响力之广泛。一年以后,该游戏表现依旧不错,通过线下赞助的方式,Niantic还给手游开拓了新的创收机会。
这款游戏之后,我们还不知道Niantic下一步动作是什么,但能够明显看到的是,因为加入了初级AR功能,整个移动AR行业迅速发展,就连苹果都推出了ARKit,不夸张的说,《Pokemon Go》的影响力早已超出收入带来的范围。
总部:中国深圳
业绩:2017Q2手游收入22亿美元
代表手游:《王者荣耀》、《穿越火线》
在去年的全球开发商列表中,腾讯以86亿美元收购软银手中Supercell股份而创造了全球最大规模的手游并购案,该公司的影响力,至少在亚洲地区主要是因为移动社交和通讯应用微信以及QQ两大平台的推动,2016年Q1的时候两个平台的MAU分别达到了7.62亿和8.77亿。
2016年,腾讯以219亿美元的年收入稳居全球游戏公司第一名,但或许最值得注意的是,2017年,这家传统游戏发行商的手游收入首次超过了端游,在Q2的85.6亿美元游戏业务总收入当中,手游占了22亿美元,其中,《王者荣耀》用户量超过2亿,DAU也早已突破5000万。
随着《王者荣耀》开始向海外市场进军,腾讯在下半年的表现非常值得期待。
总部:中国广州
业绩:预计年收入50亿美元
代表游戏:《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》
网易在商业上的成功从来都不让人惊讶,但在过去几年里,这家中国公司的增长达到了新的高度,2016年,网易游戏收入同比增长60%至40亿美元,发行新游戏数量达到了40款。进入2017年之后,该公司表现依旧抢眼,连续两个季度的收入已经达到了去年总收入,旗下几款大作经常稳定在全球手游收入榜Top 10以内。
为了向欧美市场扩张,《阴阳师》还在9月份于加拿大和美国市场开启了测试,《倩女幽魂》的全球收入还超过了《战争游戏》,随着一系列大作游戏的代理相继发布,网易在2017年的业绩依旧可圈可点。
总部:美国Palo Alto
业绩:预计年收入20亿美元(猜测数字)
代表游戏:《战争游戏》、《雷霆天下》和《最终幻想:新帝国》
在手游行业,MZ也是十分罕见的存在,这家美国公司旗下两款游戏的年收入都有望达到10亿美元,而且完全是凭借该公司的营销和运营优势取得,通过大手笔的广告费和买量,MZ掌握了在手游市场寻找大R的秘诀。
不管是名模Kate Upton、歌手Mariah Carey还是影星施瓦辛格,这些都是该公司的营销手段,而且通过在超级碗黄金时间购买广告,《战争游戏》以及《雷霆天下》被数亿观众所知,创下了YouTube观看记录。
有了两款成功案例之后,MZ去年拿下了《最终幻想15》的改编权,并且以换皮的方式推出了第三款SLG手游,目前该游戏收入已经增长到了美国iOS收入榜Top 20以内,加上该公司推出的非游戏平台RT,有分析师对该公司估值达到90亿美元。
6.Netmarble
总部:韩国首尔
业绩:2017年Q2收入4.7亿美元
代表游戏:《:革命》、《漫威格斗冠军》
并购:收购美国游戏开发商Kabam部分资产和发行商标
能够做到Netmarble这样的公司在业内也是不多的,2017年5月,该公司IPO之后,如今估值已经达到了122亿美元,并且公开表示未来会投入44亿美元进行并购和投资,以拓展该公司业务范围。
在上市之前,该公司曾试图43亿美元收购Playtika(被巨人44亿美元抢走),随后斥资8亿美元收购了Kabam关键资产,包括发行商标、温哥华工作室和《漫威格斗冠军》等大作游戏。
不过,真正让该公司市值破百亿美元的,实际上是今年1月份发布的《天堂2:革命》,首月1.76亿美元的收入创下了手游行业记录。
总部:英国伦敦
业绩:2017Q2收入4.8亿美元(母公司动视暴雪同期收入16.3亿美元)
主要游戏:《糖果传奇》、《泡泡女巫传奇3》和《炉石传说(暴雪)》
GameLook需要解释的是,之所以把名字写成King而不是动视暴雪,主要因为这个榜单以手游收入为准,而动视暴雪的手游收入主要来自King旗下的游戏。
现在看来,动视暴雪当年59亿美元收购King的交易已经初见成效,让该公司在PC、主机和手游平台都有了王牌,据欧美分析师预计,如果把King的手游收入和《炉石传说》手游收入加起来,动视暴雪移动游戏年收入可突破20亿美元。
在今年第二季度的财报会上,动视暴雪专门列出了King的收入,为4.8亿美元。除了巨额收入之外,King旗下游戏的4.5亿MAU也是绝大多数公司眼红的,发布5年多之后,《糖果传奇》的年收入仍在5亿美元以上。
8.EA Mobile
总部:美国Redwood Shores
业绩:2017财年手游收入6.37亿美元
主要游戏:《星球大战:银河英雄传》、《Madden NFL Mobile》和《FIFA Mobile Soccer》
EA在2016财年的手游收入达到了5亿美元,而截至2017年6月份的过去12个月里,该公司手游收入达到6.37亿美元,体育游戏已经成为该公司主要收入增长动力。
随着下半年《NBA Mobile Basketball》等游戏的发布,加上老游戏《辛普森一家》、《Real Racing 3》以及《模拟城市:建设》等作品,EA在手游平台的发展值得关注。
总部:日本东京
业绩:2017财年收入18.2亿美元
主要游戏:《怪物弹珠》
虽然该公司的《怪物弹珠》是2016年收入最高的游戏,但除了该作之外,Mixi并没有拿出新的产品接班,虽然2017财年收入超过18亿美元,可同比却减少了1%,在2017年内,《怪物弹珠》的收入排名依旧不错,并且仍然保持了日本第一大手游的地位,不过,索尼的《F/GO》已经对其形成了巨大威胁,并且多次抢走其冠军位置。
由于海外市场拓展受阻,加上目前仍未有新游戏能够达到同样高度,我们这里对该公司未来发展持观望态度。
总部:日本东京
业绩:2017上半年收入4.4亿美元
代表游戏:《智龙迷城》
由于在日本市场的下载量突破4600万,《智龙迷城》的增长已经十分困难,毕竟这已经相当于日本总人口的三分之一。由于海外表现不佳,GungHo把注意力分散到了主机等领域,这个曾经创下了首个收入破十亿美元的手游,如今已经走到了下坡路的中段。
当然,该公司透露,目前正在研发11款游戏,所以,至于未来GungHo表现如何,我们也只能等待时间给出答案。
总部:日本东京
业绩:2017财年Q1收入14亿美元(总收入)
代表游戏:《马里奥Run》、《火焰纹章:英雄》
2015年的时候,一直拒绝手游市场的任天堂宣布与DeNA达成合作,随着授权游戏《Pokemon Go》的成功,该公司在2016年底发布的《马里奥Run》迅速成功,获得了1.5亿次下载,但由于9.9美元的付费门槛,这个超级IP并未能发挥应有的潜力。
随后,该公司推出的免费手游《火焰纹章:英雄》表现更好,获得了1亿美元以上的收入,任天堂旗下的知名IP非常多,但由于在手游平台的经验不足,任天堂未来可能还有比较长的路要走。
12.Jam City
总部:美国洛杉矶
业绩:年收入4亿美元(预测数字)
代表游戏:《Panda Pop》
这个名字听起来可能比较陌生,但它的前身是SGN Games,该公司同时做自研IP和授权游戏,其中表现最好的是消除类的《Panda Pop》。此前该公司还收购了《恶搞之家》手游开发商TinyCo,除了CEO Chris DeWolfe透露的年收入4亿美元之外,据传Jam City还在考虑上市。
总部:日本东京
尽管此前最成功的手游收入是音乐游戏,但索尼通过并购方式拿到的《F/GO》意外在日本爆发,尤其是最近几个月,该游戏一度拿下了全球收入冠军(不包括中国安卓市场在内),对于这个财大气粗的传统游戏公司而言,索尼如果持续在手游市场发力,对于整个行业的影响还是不容忽视的。
14.Peak Games
总部:土耳其伊斯坦布尔
代表作:《Toy Blast》、《Toon Blast》
在手游市场,这家公司最主要的游戏就是消除类的《Toy Blast》,虽然King在三消类几乎是统治地位,但这家名不见经传的小公司通过细分品类的探索取得了成功,最近推出的《Toon Blast》在欧美各国免费榜都居于高位。
总部:韩国首尔
业绩:2017财年Q2收入1.15亿美元
代表游戏《魔灵召唤》
2015年的时候,通过RPG游戏《魔灵召唤》的成功,这家韩国公司在海外取得了非常好的表现,虽然仍然只有一款大作游戏,但该公司收入持续2年多仍在增长,发布了3年之后,《魔灵召唤》的下载量突破8000万次,总收入即将超过10亿美元,和大多数韩国手游公司不同的是,该公司82%的收入都是来自海外市场。
总部:韩国城南
收入:2017财年Q2手游收入8300万美元
代表游戏:《天堂M》
作为一个传统PC游戏发行商,NCsoft很少出现在手游收入榜内,但凭借其IP的影响力,该公司前不久推出的《天堂M》手游迅速成功,单月收入就超过了2.33亿美元。
17.Square Enix
总部:日本东京
业绩:2017财年数字娱乐收入22.5亿美元
代表游戏:《Final Fantasy Brave Exvius》、《Mobius Final Fantasy》和《Deus Ex Go》。
对于《最终幻想》的粉丝们来说,市面上的该系列游戏实在是太多,但Square Enix推出的《Final Fantasy Brave Exvius》让FF在手游平台创造了收入记录,加上《Go》系列游戏的推动,该公司2017财年数字娱乐部门收入达到了22.5亿美元。
18.Miniclip
总部:瑞士
主要游戏:《8 Ball Pool》、《Agar.io》
作为一个老牌手游公司,Miniclip旗下游戏数量众多,但真正在全球爆发的,首先是《Agar.io》该游戏的下载量超过1.13亿次,MAU超过3000万,不过在收入方面,表现最好的仍是《8 Ball Pool》。
总部:新加坡
业绩:2016财年收入3.2亿美元
主要游戏:《城堡争霸》、《王国纪元》
2016年,IGG的表现非常突出,尤其是《王国纪元》在全球市场的亮眼表现,据该公司财报显示,四年前的《城堡争霸》仍然有1.2亿美元年收入,而《王国纪元》则达到了1300万美元月的收入。
总部:芬兰
业绩:2017财年Q2收入1亿美元
作为一个早期成功者,Rovio经历了几年的迷失之后,终于在2017年重新走上了增长轨道,虽然仍旧只有怒鸟IP,但通过不同玩法的改编,目前收入已经稳步提高,新的大电影也在规划当中。
由于上榜公司非常多而且很多都是我们所不熟悉的名字,这里GameLook就不再一一介绍,以下是第21-50名(国内公司黑体加粗):
CyberAgent、掌趣、Playrix、Colopl、Nexon、Pocket Gems、Scopely、Playdemic、Flare Games、ustwo、Space Ape Games、趣加(FunPlus)、Konami、DeNA、Glu Mobile、Zynga、智明星通、Pixelberry Studios、万代南梦宫、Seriously、育碧、GREE、Inno Games、Gram Games、Social Point、Disruptor Beam、Next Games、Gameloft、Gamevil和Super Evil Megacorp。
责任编辑:桃毒药
下次自动登录
使用第三方账号登录
对于您的问题我们深感抱歉,非常感谢您的举报反馈,小编一定会及时处理该问题,同时希望能尽可能的填写全面,方便小编检查具体的问题所在,及时处理,再次感谢!
没有账号?会员登录
下次自动登陆
用第三方帐号直接登录
微信扫二维码登录
有账号?会员注册
上一步完善资料&&&&&&&&&&&&手机游戏货币化分析:[卡通农场]是如何赚钱的
正在努力加载播放器,请稍等…
正在努力加载播放器
所需财富值:
0文件大小:374.17KB
您当前剩余财富值:&&
大小:374.17KB&&所需金币:50
&& & 金币不足怎么办?
下载量:-次 浏览量:167次
贡献时间: 17:16:47
文档标签:
已有-位用户参与评分
同类热门文档
你可能喜欢
看过这篇文档的还看过
阅读:95&&下载:2
阅读:406&&下载:2
阅读:205&&下载:0
阅读:60&&下载:0
阅读:97&&下载:0
阅读:59&&下载:0
阅读:140&&下载:0
阅读:74&&下载:0
阅读:59&&下载:0
阅读:95&&下载:0
该用户的其他文档
所需财富值:
50文件大小:374.17KB
您当前剩余财富值:&&
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
举报该文档侵犯版权。
例: http://wenku.it168.com/help.shtml(爱香槟宝)
第三方登录:}

我要回帖

更多关于 卡通农场怎么赚钱快 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信