模拟城市omega建筑什么我的omega只能建一个,实验室,无人机,控制网都造了

SimCity BuildIt拆迁重建攻略 重建一切才能更好
编辑:周太公
发布时间: 18:18
SimCity BuildIt拆迁重建相信让不少人挺烦恼,毕竟游戏之中如何进行重建也是个问题,本次给各位带来的便是SimCity BuildIt拆迁重建攻略。
在游戏里面是一个重头戏,毕竟建筑物拆迁等问题也是很麻烦的地方,本次给各位带来的就是拆迁重建攻略。在之中,往往如何重建建筑物或者进行拆迁都是一个很重要的问题,其实这点问题也是很好结局的,留意本篇攻略就知道。SimCity BuildIt拆迁重建攻略:首先,在目前的游戏里面,不少玩家是不清楚如何进行拆迁的,这里超好玩小编先给各位讲解下。假如说我们要拆迁目标建筑物,要做的先是长按目标建筑物。当我们长按了后,就会进入建筑物建造画面,此时点击右上方蓝色圈圈地方的按钮,即可顺利将建筑物进行拆迁。但是注意一点,部分建筑物如果进行拆迁的话是无法得到补偿的,尤其是对于部分已经升级到十分高级的建筑物的话建议各位尽量采取迁移手段,避免拆除,以防止损失出现的情况。当我们拆迁完毕后,该地区就会恢复为一开始并没有建造过的状态,此时我们就可以重新建造东西上去了。说完拆迁部分,就给各位说下重建部分。一般来说,重建是分成两种,一个是拆卸重建,这种可以说是十分简单的,一种则是灾后重建。对于灾后重建,我们往往需要有一个前提,就是确保公共配套足够。因为灾难之后往往是公共配套压力最大的时候,这里就往往会挑战我们公共设施是否足够,如果不足够就会存在巨大的隐患,诸如犯罪,火灾等。因此,要进行灾后重建,一个重要前提是记得先准备好公共设施配套,如果没地方进行的话,直接拆了废墟来建造,以小痛换大的发展,接着再进行重建,这样我们的城市才能够持续发展下去。想了解更多内容?欢迎留意内容以上就是SimCity BuildIt拆迁重建攻略全部内容,欢迎各位留意超好玩其他SimCity BuildIt 模拟城市建造的攻略资讯信息。
SimCity BuildIt金钥匙修改想必是各位也是很渴望的,而如何得到更多的金钥匙也就决定我们后面能否更好的发展,而本篇给各位带来的便是SimCity BuildIt金钥匙修改攻略.
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模拟城市5:未来之城游戏有种电子城,新手玩家不知道怎么建造,现在小编来告诉大家模拟城市5:未来之城电子城建造方法,希望对新手玩家有所帮助。先说选图方面,首要要求是必须有火车的平原,不需港口,原因是港口占地面积大,海岸线稍微靠近一点城市边界就放不下港口,而且单位时间运算效率来说还是火车高,尽管两者都会出BUG。其次,最好是在下风区,减少对整个区域的空气污染(所有地图的风向在选城市地块时的角度看,都是从左下往右上方向吹,单人可以忽略)。至于出入口,有一个或两个差别不大(尤其是一条直路贯穿城市,即出入口分别在城市两端,区域来的货车永远只会在其中一边进入,与一个出入口没啥区别,而且货车数量与出入口数量无关,仅与贸易仓库(集货地)数量有关)。最后还有个相对苛刻的要求,就是火车轨道最好不在出入口的另一端,而且风向不是从出入口往城里吹,不然后面设计最优布局方案时就比较麻烦。电子城的劳工来源模式有两种,一是靠外来人口(人口城或生态建筑),二是靠本城提供。不过有人说还有第三种,就是一半自供,一半靠外来,但本人觉得这完全是因为本城规划欠佳,才需要部分依靠外来人口的,规划得当完全可以采用第二种。第一种中,以“0人口生态电子城”最为经典,N年前“奇妙”兄就在 3DM和贴吧发了他自己录制的0人口生态电子城全程发展视频,新手可以去搜搜,简单学习一下(虽然比较早期,但毕竟是先驱,里面的设计思路以及很多规划细节听他讲解,还是有很多帮助)。不过现在本人不太赞成第一种,原因主要是交通方面的:1、大量的外来劳工进出城极难避免堵车,而堵车是贸易顺畅的第一大杀手,是必须杜绝的。2、即使用了公交,但是由于AI 问题,始终会导致交通不稳定,不定时堵车甚至卡BUG。下面我会详细介绍第二种,也就是“本城自供劳工”的整体布局规划思路。先普及一些在贸易方面比较重要的知识(欢迎补充):1、卖1台电脑的话,原料自己制造比原料靠进口的利润要高一点,但是制造两种原料的工厂的占地面积差不多有 2 个电子厂大了,因此全城电子厂,进口原料,卖出货物的利润是最大的,其中卖电脑的利润最大(不是电视,不懂加减运算的去问幼儿园老师!!)2、贸易港本身自带的货车只负责把货物运送去城内的工厂或商店,而负责进/出口的货车是从区域过来的(凭空出现)。也就是说,如果一个贸易港的所有集散地都是选择出口,那就不用放货车车库!从区域来的货车,其数量与贸易港个数有关,与集散地数量无关。假设城内有 N 个贸易港,那么同一时间内,区域会派 2N 台货车进城,而且仅当其中一台货车完成贸易并返回区域中的“出生点”后才会出现下一台货车,像接力一样的。但值得注意的是,这些货车遵循就近原则,这 2N 台货车很可能会一起挤入靠城市出入口最近的那个贸易港,导致离得最远的贸易港被闲置。3、区域货车是进出口的第一运输主力,尽管一车次运货量很少,但是其运输方式是不停接力的;区域火车的最大运货量是货车的10 倍,但是时间间隔6 小时,但优点是不会堵;而货轮运量是货车4 倍,时间间隔3 小时,算起来,火车是贸易运输的第二主力。至于omega运输机,运货量与货车一样,时间间隔不定,飞行速度慢,尽管它无视堵车,但作用不大。4、某建筑自带的货车会在空闲时去其余同类建筑处帮忙运输。这种设计的初衷是好的,但是有时出 BUG,即帮忙的货车进了被帮忙建筑的车库,而这个车库原来的车正好想进来,然后这两台车就产生死锁现象,永远卡主,解决方法是产了车库重建。然而在游戏过程中这种细BUG的发生过程很少留意到,但之后可以通过放大视角观察发现部分车库的车一直不出来,说明已经发生了该 BUG,所以建议每过一段时间,就要把贸易港自身的车库全铲掉重建。5、一个贸易港最好只放一种类型的集散地。如果一个贸易港放置了 2种以上类型的集散地,那么同一时间内最多只能进出口其中 2 种货物,导致其余类型的货物停滞。6、电子厂的产量(科技值)与教育程度、劳工数量、劳工等级没有太大关系,目前没有严格论证,只知道靠近有“提升附近工业建筑的技术等级”属性的建筑才会提升科技值,而且白天提升了科技等级,晚上会下降。具有这种属性的建筑包括:研究中心、大学、社区大学、V博士实验楼等,但是作用范围不大,提升幅度除了研究中心最高外,其余都偏低,另外还有太空中心伟大工程,作用范围是与之相连的城市,幅度中偏低。7、每个非住宅建筑都有“(开工所需)最低劳工数”,只要劳工数达到这个值,建筑就开始工作。电子厂的“最低劳工数”为 52 人,CPU 厂为 1 人!!基于第 6 点,而且由于屌丝(低收入居民)最易满足,电子城只造高密度屌丝住宅就足够了。只要保证每个厂上面没有黄色的小人图标就可以了(菜单上面的顾问提示劳工不足可以无视,那是因为没有中高收入劳工)。8、炼油厂的泥路只允许货车通行(无论是区域的、贸易港的、电子厂的、工厂等的都可以),市民车辆不能通行,万一主干道堵了,货车还可以借助它畅通无阻。上图是以单个城际出入口为例,铁路、风向均为最理想位置。贸易港之所以摆这个位置,是为了尽可能缩短进口、送货、出口的平均时间,达到资源利用最大化。正如我前面所说,区域来的货车数量有限,而货车出生点是固定的,因此必须尽可能缩短其行驶距离,保证单位时间内有最大的贸易吞吐量。图中贸易港区域的下半部分(贴近出入口处)建议放出口电脑的贸易港,第一时间卖出产品;上半部分则放置进口原材料的贸易港,正好是相对于大部分电子厂的“圆心”位置,能够最高效率地利用进口原料。住宅区远离贸易港是为了尽可能避免不必要的堵车。由于刁民会偏向于选择距离较近的建筑上班,即距离住宅较近的建筑的实际劳工数较多,所以计算全城所需最低劳工数时,建议按所有建筑的最低劳工数的1.5倍左右计算。然后可以大致计算出所需高密度屌丝住宅的数量。屌丝住宅的最大劳工数如下图所示(借用Chesfy的部分统计数据)住宅区尽量在上风区,避免把空气污染带到居民楼,从而避免刁民不满居住环境而离开城市,也减轻医院压力。规划时只要能满足“安全风向”即可。至于提升技术等级的建筑,由于现在版本的覆盖范围和提升幅度都不大(参看 3 楼第 6 点),建议如图摆放,另外再加太空中心伟大工程。不过大学最好按下图位置摆放,因为上大学都是开车去的,必须紧靠居民区才能尽可能让刁民步行上学。大致的功能分区就是这样,实际中优先考虑贸易港的位置,铁路可以通过隧道和桥梁绕入。但如果所选地图很难兼顾“贸易港最佳位置”和“住宅区最佳位置”,而你又很想追求最大利润,那么只能建议换图,但如果不想放弃的话,还是建议牺牲利润,优先考虑住宅区位置,因为刁民惹不起,他们不会罢工,但会永远离开城市。对于电子城的制作,本人向来都是一步到位模式,起步不需要过渡产业,建造顺序可以参考前面提到的“0 人口生态电子城”视频,但是 20% 的税率这招太过粗暴,个人觉得没必要。本人的建造流程大致如下:1、开局先暂停游戏,在自己的脑中或纸上构想好最终的功能分区草图,然后用“泥路法”(后面有需要我会单独介绍)或者“大道法”,划好最终的紧密型布局路网。2、仅在最终规划为住宅区的地方放置住宅区,然后放少量商业区(一小格即可),在离住宅区稍远的地方放工业区。(图中大道右边的住宅区为重点发展区域,保证它们尽快长出中高密度住宅)3、以上图为例,在工业区左边放上最低成本的水电污建筑,以及1到2个贸易仓库(给工厂缓冲货物),开 3 倍速度等资金稍微回本,或者干脆贷款,进入下一步。4、资金回本之后,开始放小型消防局和小学,然后等资金再次回本之后可以放诊所,警察局最后才放。期间可以再按比增加间些 RCI 区域,以积累税收,但这些区域不是重点发展区域,消防医疗安全不覆盖它们也没事,以后会铲掉。5、市政厅升级第一次建议为教育部门,第二次为公共事业部门。首选教育部门是为了尽快解锁CPU 厂,第二次选公共事业部是因为这时的人口数量差不多需要更换大的水厂和污水厂了。6、教育路线就是小学满人后拆之,改建中学;等中学够人数条件解锁社区大学后,拆中学换社区大学。社区大学的目的就是为了解锁CPU 厂。之所以选社区大学是因为,单独放社区大学可以令其附近的工厂最多提升到二级科技等级,而单独放大学则会直接提升到三级科技,尽管CPU的简介里面说5个中等或高级科技工厂,但是5个高科技貌似有时不行,BUG。另外,解锁 CPU 厂如果想快速的话,工业区不宜过多,因为技术劳工会分散到每个工厂上,只是离社区大学最近的几间工厂会相对更多技术劳工,然后最先升级科技。等够5 间中科技工厂之后,重点发展区域的住宅也基本升为中密度了,这个时候可以把社区大学换为大学了。7、开始进入电子时代!放下你的第一间CPU 厂,替换其中一块工业区。(熟练的话,目前游戏时间大概过了半年左右),然后另外造多两间贸易仓库,其中一个负责进口合金和塑料,另一个负责出口CPU。值得注意的是:刚开始只有 1、2 间 CPU 厂时,只要贸易仓库进货了就可以暂停进口,改为“在当地使用”,等CPU 厂生产好货物并运到贸易仓库时,再点回“进口”,这样,下一批进口货车到达贸易港时,刚刚那批CPU 货物已经出口了,也就是已经回本了。如果不这样做,很容易因资金周转不过来而破产。8、大概放置了5 到6 间CPU 厂时,贸易顺畅的话,此时的电子利润可以升级电子总部了!电子总部在这个时候放置是最佳选择!这时升级电子总部记得选“电子产品部”,这样就可以解锁电子厂了!!9、接下来就是电子大开发时代!!只要保证当前资金大于“一间满编的电子厂所需的建造费用 + 城市每小时维护费”就可以铺设电子厂。不过要注意,最好每铺设一间厂之后等其“缺原料”的提示消失后再铺下一间。电子厂的摆法一般如下图,其中左边一列为“2+2 模式”,右下角为“1+3”模式。前者在摆放时是右对齐,然后往左移6个水滴点。红圈位置是电子厂的出入口,显然1+3模式的上下出入口相对处于格子路网的中间轴。另外建议把塑料的“接受本地出货”按钮去掉(避免浪费资源而已,小小强迫症)。10、等电脑卖到一定利润程度之后就可以升满电子总部,放置“电子商业部”,解锁贸易港!(跟本不用造贸易总部!)11、理论上每增加一个电子厂都需要对贸易港作一次调整,但我们要分两步处理:①最多增加 10 个电子厂后(注意是“最多”),必须增加一个原料仓库;②增加几个厂之后,暂停开发并开3倍速稍微观察一下,如果出现“缺原料”提示就要增加贸易仓库的货车。继续观察,如果提示“缺原料”的数量在不断直线下降,那么说明货车数量已经足够!(新手容易不耐烦,见到提示就烦,一下造满车库,那样会降低效率,因为有些货车因找不到输送目标而在门前打转,浪费资源、增加交通压力)如果贸易港因为位置限制不能放火车站,那么最多造 2 个集散地足够了,前面已经说了,区域来的车等于 2 倍贸易港总数,多余的集散地只会浪费地皮。12、从“CPU 厂时代”开始,就可以顺便启动研究中心和大学的研究项目了。研究中心没啥好说,就是耗时间。大学的研究速度依赖于学生数,所以必须把其余学校、校巴站牌都铲掉。如果有必要的话优先研究太空中心,然后是警探厅和手术中心,剩下的随意。这里顺带分享一个大学快速升级 BUG,就是假如当前大学为1级,提示升级的时候先别点,再造多另外4间大学,即当前总共5间大学,然后逐个大学点击升级,完后把所有大学铲了,再造第 6 间大学,这间大学就是满级了!(如果当前大学已经为2 级,则只需造多另外3 间。即“所需大学总数”等于“6 减去当前等级”)
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政府里面的奥米茄建筑,无人机和设施网都建好了吗
还有,你所有的建造数量都是0,应该是你之前放了3个房子的地基没有建造吧!把地基建好应该就有数量了
你的新货币仓库容量不够要去找买家先把新货币减掉
我和你一个情况
这是破解版吗?.....
估计是破解党的问题
玩了多久呀 这么厉害
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保存至快速回贴5:未来之城(SimCity BuildIt)是一款画面非常清新带有效果的EA手游,在游戏玩家可以体验非常具有科技含量的建造。
即日起 Omega 欧米茄公司进军《SimCity BuildIt》,协助市长发展更高科技的城市,包括华丽空桥、空拍无人机、资料连结等。
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城市5:未来之城更新内容
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