逃生淋浴室怎么过2在一个房间里躲一个裸男怎么过

裸男是从白金汉宫哪个房间爬出来的?
人们前脚还在调侃是“白金”汉宫还是“蓝黑”汉宫,后脚白金汉宫还真就出事儿了。DUANG!宫殿里爬出一个裸男来!
裸男从哪个房间爬出来的?
据《每日邮报》27日报道,有网友在网上曝光了一个视频片段,视频中可以看到,白金汉宫高层卧室窗外,一名裸体男子顺着用床单制作成的“简易绳子”从卧室窗户往下爬,并在半途中不慎摔下。
先看视频。
一裸男顺床单爬下白金汉宫
目前,英国王室发言人拒绝对此进行评论,也有媒体称这一视频是假的。
如果!万一!视频是真的!那么问题来了。裸男是谁?他从谁的房间里爬出来?
反正应该不是从女王的卧室里出来。因为她的卧室位于二楼西北角。
什么?你说那一定就是从公主的闺房里出来的?你太out了。在这个脸书都有56种性别,知乎男在晒同性恋情的时候,裸男也完全可能从王子房间里出来嘛。这可是在英(fu)国(guo)!
根据视频中围观群众所站的位置和她们前面的栏杆,我们可以推测裸男是从白金汉宫顶楼左侧第五扇窗户爬出的。
白金汉宫内具体每个房间的用途,我们不太清楚,倒是找到了下面这张白金汉宫的布局图。鉴于媒体都说是从“高层卧室”中爬出,我们可以看到卧室层(bedroom floor)对应的房间。左侧第五个房间可能是女王的衣帽架。不过第一扇窗户有可能是楼梯,所以亦有可能是爱德华王子的套房。(我就说嘛……)
白金汉宫房间布局图
该男子的具体身份目前尚未得到证实。不过,也有可能是不速之客。毕竟白金汉宫的安保问题也不是从来没有出过岔子。
1982年,32岁的英国男子迈克尔&费根(Michael Fagan)闯入女王的卧室,当时女王正在睡觉,这成为了20世纪英国王室最大的安全事故。
2012年,女王登基60周年之际,费根在接受英国《独立报》采访时,回忆了当晚的情景。尽管费根表示自己“对女王非常尊敬”,但他依然透露当时女王穿着一件及膝的睡袍。
根据当年的新闻报道,女王与这位“入侵者”展开了长时间的谈话,目的是为了拖住他直至安保人员到达。可费根本人表示:“才不是这样!女王跑出了房间,赤着脚在地板上奔跑。”
在吵醒女王之前,费根曾环游了白金汉宫,并且两次触发了警报。在这一安全丑闻曝光后,时任英国内政大臣威利&怀特洛向女王引咎辞职。费根还不是第一次进入白金汉宫,在闹出这件丑闻的一个月前,他曾闯入白金汉宫,几乎在里面度过了一整个晚上,最后不声不响地离开。费根透露,第一次进入白金汉宫的那个晚上自己曾在狗粮上撒尿,并且在查尔斯的房间里面喝了一些加利福尼亚州的红酒。
警察叔叔,就是这个人偷看女王睡觉!
宫里出裸男了,女王知道吗?
女王可能真不知道。
白金汉宫因建造者白金汉公爵而得名。初建好的白金汉宫只不过是一座普通的砖房,后来公爵的私生子以21000 英镑的价格将宫卖给王室。经历过上百年间的几次大改造,直至1845 年,在维多利亚女王督办下,王室寓所才建成了今天的模样。
白金汉宫总面积达77000平方米,还不包括约161874平方米的王室花园。王宫内部结构复杂。德文希尔公爵夫人当了12年女王的衣橱管理员,每次下班后都需要有人送她回房间。
女王的祖母玛丽王太后曾经由于走错了一个岔路,绕了一个多小时才找到回去的路。
伊丽莎白女王跟丈夫菲利普亲王大部分时间都住在白金汉宫。他们的家拥有775个房间,包括52间王室成员与宾客卧室,以及188间工作人员卧室。不知道大家还记不记得伦敦奥运会的开幕式上那一段女王和詹姆斯&邦德合拍的影片?那个开头就是在白金汉宫拍摄的。
还不过瘾?让我们通过外媒的照片,来感受一下“真&土豪”的家。
白金汉宫内景
白金汉宫不仅地方大,在里面活动的人也很多。除了皇室成员外,每个星期有专人将宫殿里的300多座时钟上好发条进行维护,此外还有250多部电话和4000多只灯泡需要擦拭。曾经有超过550人在白金汉宫为王室提供日常服务,这还不包括临时雇佣的工人。
养活这一大家子有多难?
一直批评王室浪费了这座庞大的豪华宫殿,大约有四分之三的面积没有被充分利用。对此,女王也承诺将好好利用,但拒绝将它出租。她的儿子查尔斯王子的态度则很积极,不过因为超长待机的女王,查尔斯迟迟没有继位,他说了也不算。╮(╯_╰)╭
英国“光荣革命”后,“王室地产”的产权就被议会掌控。1760年,英王乔治三世和政府签署协议:君主放弃对王室产业的权利,每年将王室产业的收益上交政府,以换取国会每年支付给君主的“王室年俸”。王室年俸用于整个王室的公务开销,10年审核一次。伊丽莎白二世女王在1952年接受《王室费用法》。
1991年,英国议会将女王的年俸定为979万英镑,十年间以7.5%的速率增长,以抵消通胀。这里包括了女王本人的790万英镑,王夫菲利普亲王36万英镑、安德鲁王子25万英镑、安妮公主22万英镑……英国中级商业主管的年薪只有5万英镑。
2002年6月,王室第一次通过报纸公布了女王一家在年间的开支明细,此类信息过去10年才向议会公布一次。此后,王室公布花销明细成为惯例。
这么一大家子人,日子也没有民众想象中那么好过。
1992年11月,温莎城堡发生火灾。为了筹措巨额修缮费用,女王于次年宣布,白金汉宫将于8月7日——9月30日向公众开放并收取门票。
现在,维护王室宫殿已成为王室最大的一笔开销。据赫芬顿邮报2010年报道,英国王室一年共花费了英国纳税人3820万英镑,白金汉宫、温莎堡等王室成员住所的保养维护花了1500万英镑,王室成员出行则花了400万英镑。
据估计,这几年白金汉宫墙壁的维修费用已达300万英镑,宫中画廊的穹顶也需修缮,费用将为150万英镑。
由于缺钱,白金汉宫未能妥善维护。2007年,一块石板从白金汉宫的房顶上落下,差点砸到经过的安娜公主。英媒还曾报道称,白金汉宫逢雨天便会漏水,雨水沿收藏了数以万计艺术品的女王画廊天花板滴下,境况堪忧,王室很可能未来10年都凑不够资金修缮。神秘浪漫的王室一下跌入人间,原来女王不仅有皇冠加冕的荣耀,也会遭遇没钱补房顶的尴尬。
雇佣人员薪水也是王室费用的重要一项。英国王室现在已减少到310名工作人员,每年薪金总额为820万英镑。他们仅为王室晚宴或周末王室开放日服务赚取的加班费总额就达30万英镑。专为女王伊丽莎白二世掌管其个人开销的艾伦&里德,是为女王服务的人员中薪金最高的。她年薪18.2万英镑,还领取一份私人养老金,金额相当于薪水的17.5%。
英国王室自公元829年走进历史舞台后,屹立不倒。不列颠人早已不像当年迷恋戴安娜王妃那样迷恋王室生活,但正如英国《经济学人》前主编比尔&艾默特(Bill Emmott)所说,英国人对王室的感情如对崇敬的历史建筑一样,一旦坍塌,人们必感惋惜。
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《逃生2》Demo版图文流程攻略 体验版剧情流程攻略
09:35:43 来源:游侠论坛 作者: 编辑:Shy夏夏 
  《逃生2》Demo版是让玩家抢先体验游戏的剧情来迎接正式版的,很多玩家都因为没有攻略,不敢玩,那么下面就为大家带来《逃生2》Demo版图文流程攻略,希望大家喜欢。
  《逃生2》是红桶游戏开发的一款还未上市的第一人称生存恐怖类游戏。该游戏的剧情发生在前作《逃生》的世界里,但是会采用与前作不同的人物和设定,以逆之十字架的“神之信仰”为主题,展开故事情节!
开关便携式摄像机
切换夜视镜
鼠标向上滚动
鼠标向下滚动
显示逃生菜单
  意思是:你叫布雷克.兰格曼,一位和妻子琳共事的摄影师。你们两个从事调查报道的记者打算冒着生命危险去揭露一个不为人知的大秘密…你们通过调查一起不可能犯罪(被害人是一位名为简.露的孕妇),而找& 到了蛛丝马迹;线索指引你们来到了亚丽桑那州的荒野中,这是一个昏暗不见天日的地方,一个堕落的深渊。在这里,只有发疯才是“明智之举”。。。
  此段文字可以看出,逃生2的 的主角也是一位记者,只不过这次主要地点不再是一代的精神病院,而是一个叫亚丽桑那州的地方!
  接着我们点击继续,只能看到字幕和两个人的对话,听起来应该是布雷克.兰格曼和她的妻子琳,在直升机上做录像,突然两人开始尖叫,应该是碰到可怕的事情,接着听到坠机的声音,随着布雷克喊着妻子“琳”最后一声结束,一个燃烧的十字架的缓缓倒着出现,接着出现游戏名称,游戏开始!
第一节-山谷
  游戏开始,主角从高处翻滚下来,眼镜也掉了,看不清周围环境,画面显示的也是摘掉眼睛的模糊画面,主角摸索着寻找眼镜。
  找到眼镜戴上后画面也变逐渐变清晰了,找到自己的便携式摄像机,检查一番没有什么问题。
  游戏提示:按鼠标右键,我们就可以举起便携式摄像机。
  举起摄像机后,按F可以开启夜视镜,也可以按F键关闭夜视镜,节约电量。
  使用鼠标向上滚动,可以把远处看的更清楚,鼠标向下滚动就可以缩放屏幕,在主角确定自己的摄像机正常使用的同时,主角也继续喊着自己的妻子琳的名字,可惜空荡荡的夜晚把主角的声音吞噬的一干二净!
  我们走到一个栅栏旁,按空格键可以跳过齐腰高的物体移!
  跳过栅栏,左侧有个门,按鼠标左键敲击。
  但是没有人回答,也打不开这扇门,无奈我们只能离开!
  继续往前走,进入村庄,主角在村子里喊了几声,没有人回应。看到村庄右侧有个房间,这个房子是的门是可以打开的!
  直接按一下鼠标左键,可以打开门,但是噪音会很大,我们也可以按住左键,然后再按前后键就可以慢慢的开关门了。
  进入房间,右侧小屋内的桌子上有一块电池,拿取电池,这时候近距离看到这个男人死的时候手里还拿着手电筒,身上爬满了苍蝇,嗡嗡的乱飞。
  按一下鼠标左键,就可以拿电池了,赶紧走,这时候我们摄像机的电量差不多也要快没了!(电池1获取)
  出了这个房间,拿起摄像机向右会发现两个恐怖的大叔,在偷偷看咱们,和他们说话不吭声,看到发现了他们,两个人慢慢的往后退,消失在黑暗中。
  继续往前走,一头腐烂的牛,肚子上插着一把铁铲,爬满的苍蝇,走近观察的话主角就会挥手赶苍蝇。
  往左转身,突然发现又有一个大叔站在那里观察我们,没等拉近镜头,就消失了。
  大叔旁边房间灯亮着,肯定能打开,没等走近,房门突然关闭,走到门口还是可以打开的。
  左侧又有一块电池(有时候有几个位置是随机的)。
  拿取电池(电池2获取),到处看了一遍,发现没什么东西了!离开房间。
  刚出屋子,往前走,走过这棵大树旁,房子后的凳子上,又是一块电池。按左键拿起电池(电池3获取 随机电池)。
  在这栋房子前面,在这里我们看到地面在两个十字架前挂着几张孩子的照片,地面摆着一堆玩具,点满了蜡烛,不知道是在纪念孩子,还是在进行什么宗教仪式?
  这栋房子的房门打不开,不过游戏提示,这个窗户是可以打开的,走近按鼠标左键打开,刚刚打开,突然从里面飞出一只乌鸦,加上恐怖的音效突然响起,毫无防备的话,肯定会吓一条,按空格翻过窗户,进入房间。
  刚进去,就可以看到又是一个点着蜡烛,摆着书本类似仪式的摆设,在房间里搜索了一番,没有什么发现。
  这个门可以打开,按鼠标左键开门出去,进入院子,左侧铁丝网下面有一个缺口,按C或者Ctrl都可以出去
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第1页:第一节-山谷
游戏制作:Red Barrels
游戏发行:Red Barrels
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《逃生2》可谓是恐怖游戏爱好者们的毒药,但对于一般玩家来说,究竟值不值得买呢?
GameSpot给《逃生2》评出了7分,并认为游戏的优缺点都十分突出。
今日,《逃生2》的评分解禁,收获了IGN8.3分的评价,同时外媒VG247也给大家带来了游戏的前10分钟演示。
《逃生2》即将在4月25日正式发售,但有哪些事情是你必须要知道的呢?看完你就明白了。
今天《逃生》系列开发商Red Barrels公布了两部游戏预告:《逃生2》的最新预告片以及“三部曲”预告。
距离《逃生2》发售日越来越近,外媒Polygon的编辑也受邀进行了2小时试玩,给他留下最深印象的就是那片宽大的玉米田。
Red Barrels旗下恐怖游戏《逃生2》还有两周左右就要发售了,IGN的一位编辑受邀进行了试玩,一起来听听他的感受。
在本届科隆展期间,外媒发布了Red Barrels Games旗下恐怖经典续作《逃生2》18分钟实机演示,本回演示收录了未知的神秘学校以及众多前所未见的恐怖场景。
在E3 2016展会现场,国外媒体computec为我们带来了《逃生2》的屏摄演示,让我们赖看看这款游戏有什么特色吧。
由Red Barrels Games打造的恐怖游戏《逃生2》将在今年秋季发售,作为恐怖游戏,吓人是必备要素,那么《逃生2》的表现如何呢?今日,几位IGN的编辑带来了试玩体验。
《逃生2》海量截图公布,画面表现非常到位,环境气氛阴森恐怖。
距离《逃生2》发售日越来越近,外媒Polygon的编辑也受邀进行了2小时试玩,给他留下最深印象的就是那片宽大的玉米田。
《逃生2》官方网站上,公布了几张游戏的新截图,展示了游戏中的阴暗恐怖的环境。
近日开发商Red Barrels Games终于披露了《逃生2》的最新的截图,即将再度吓到你汗毛直立。
单机游戏下载
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品评校花校草,体验校园广场逃生(Red Barrels出品单机游戏) - 搜狗百科
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Red Barrels出品单机游戏
逃生是一款潜入式动作单机游戏,由RedBarrels研发,日正式发行,能够兼容PC、、XboxOne等多个客户端。
STEAM,xbox live
恐怖、生存、冒险
Unreal Engine 3
Waylon Park (韦伦 帕克)
Red Barrels
Samuel Laflamme
Miles Upshur ( 阿普舍)
逃生是一款潜入式动作游戏。而且这游戏剧情有些复杂。 由曾经制作过《 》、《 》、《 》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《 》发布。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。
在遥远的山脉,Massive山精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后老板为一家名叫Murkoff公司的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者Miles Upshur闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。进入之后,他要想逃出这里的希望只有揭露Massive山内部的秘密。不幸的是,在即将打开通往外界的大门时Miles Upshur被神父马丁偷袭并被注射大量的,醒来后的他被送入了病院的最底层。为了让自己能够活着逃离并且用DV记录下更多震撼的新闻,Miles Upshur走上了逃生的道路……
玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻
易试玩该游戏。
你在游戏中的守护神是一个带有夜视功能的摄像机。精神病院的大部分区域都是一片漆黑,所以很多时候你都要通过一个的屏幕来观察周围。这个设计更好的制造了一种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。《逃生》强迫你节省有限的资源,通常情况下玩家如果耗尽了所有电量,只好重新读取一个很久之前的进度。这种惩罚虽然看起来太严厉,但是事实上却是一个教会你怎么在这个恐怖的世界生存的课程。事实上对于玩过的老手老说,两三节电池就够了,因为已经知道怎么走了,知道哪里可以关夜视,但是新手还是应该多收集一些。
该作于2月份以美服PS+的身份登陆 PS4, Xbox One版登陆xbox live商店 。
·阿普舍(Miles Upshur)简介: 独立记者,收到DLC主角,“”韦伦·帕克的邮件后,开车只身来到,寻找MURKOFF Psychiartric System在09年重新开放此院的真相。遭遇“剪刀医生”特拉格时,不幸失去左右手各一根手指,却依旧坚挺,最后在大BOSS “瓦尔里德” 的魔爪下存活,并消灭其宿主比利·霍普。后被企图杀人灭口的威尼克教授手下武装人员开枪射杀,满足“瓦尔里德”附身条件,成为二代宿主。 在DLC最后也有出场。 特点: 有很强的和正义感,具有灵活的双腿以及高于常人的抗打击体质。 花絮: 主角的摄像机品牌为SPATIN:HOO NIGHT VIEW。现实中并不存在此款型。 整个游戏过程中一句话都没有说过,只是紧张、疼痛和用力时会发出喘气声。 由常游戏过程中看不到主角头部,其脖子以上只有模型没有贴图,因此其相貌仍然未知。多数二次创作中设定发色为黑或棕(虽然不知为什么)。韦伦&帕克(Waylon Park)3级许可工程师,在DLC中担任巨山病院秘密实验室的软件顾问。正义感很强,为了揭露MURKOFF公司的不法行为向记者发送告密信,事件败露后被捉住作为实验体(2536号),实验由于比利·霍普的暴走而中止。奔逃过程中与多位精神病(“厨师”、“新郎”等)周旋,经历地狱般的一夜,终于。但是除了这个人以外,包括主角,都死了,是不是该说这个人的运气好到不行呢? 逃出病院后帕克受到一秘密组织的保护,为了揭露巨山病院的黑暗以及幕后黑手MURKOFF集团所做的一切,不惜家人受到威胁,在网上上传了在巨山病院中录下的视频。 已婚,妻子为Lisa Park,育有两子。
巨山工作人员:
杰里米·(Jeremy Blaire)职业:穆克夫集团 (巨山项目的之一) 性格:心狠手辣,为了目的不择手段,为了利益不顾一切。 武器:,玻璃片 简介:DLC中,主角帕克工作的巨山项目的主要负责人之一,在帕克发完告密邮件后为了掩盖罪证将帕克当做“病人”处理掉,后来帕克又在通讯楼用无线电联系当地警察局时又从中破坏,最后一次与帕克相遇时假装重伤,趁机刺伤帕克,试图杀死他,然而被突然出现的迈尔斯的鬼魂捉住并粉碎(有点像噩梦之屋2的反派博士的死法)。 说实话,笔者挺恨他的,为什么呢?整个游戏里主角都没说话,如果帕克要使用无线电我们就能听到他的声音了,可西装男布莱尔阻止了这一切,打烂了机器(由于击打无线电时的热情和节奏感,布莱尔也被玩家戏称为“灵魂鼓手”),剥夺了主角说话的机会。舔脸男(安德鲁)职业:巨山工作人员(巨山项目的中的”治疗医师“) 性格:,心理扭曲 人物简介:DLC出现角色之一,爱说脏话。在帕克被抓后两小时成为帕克的”治疗医师“,在对被使用药物的帕克身上时”上下其手“,并用他灵活的舌头”帮助“帕克清醒给玩家留下了”深刻印象“。后在得知比利使用形体仪后匆匆离开。去向不明(估计是去地下实验室了),生死未知。鲁道夫&g&威尼克(Rudolf&G&Winick)称呼:威尼克教授 职业:巨山主要研发人员头目(原为纳粹科学家,主要研究等,希望借助于创造出“幽灵”来改变战局,后来德国战败后被美国政府秘密控制,继续研究开发,在外界显示已经死亡,实际还存在于世。) 爱好:实验研究(手下研究对象无数,手中死掉的人估计也少不了哪去) 出生地:德国 人种:白人 性格:阴险 人物特点:深沉内敛型的智商犯罪人才(在正篇中欺骗迈尔斯借刀杀人干掉比利中就能看出其智商和煽动性语言博取同情的功力很深)后在比利死去后为了防止主角泄露秘密而杀掉迈尔斯“肉身”,没有想到成就了迈尔斯成为“宿主”(此处为翻译错误,HOST此处应该理解为宿主,比利对主角的行为应该为寄生),后被迈尔斯幽灵杀掉。精神病院里面的所有病人都对于地下试验室的威尼克教授恨之入骨 人物成就:在1944年就研究出相关类似”幽灵“的产物(在正篇中电影院播放影片可以知晓),后来转移美国后利用他的科技与穆尔夫开发的成功制作出多个”“(比利那样的原型)。
巨山神经病院病人:
马丁神父(Father Martin)原职业:未知,暂且作为神父(后在巨山病院为病人) 爱好:讲经说道 人物特点:拥有一流的讲说和神出鬼没的能力,并且在众多病人中颇有威望,最后为了献身信仰而死于正篇三楼教堂十字架上,实为一大遗憾。 从最开始出现便认定主角一定要找出真相。witness。虽然也是精神病中改造失败的一员,但是信仰并没有消失。引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步。神父给予了很多被改造失败的希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入一个又一个的事件当中。 .真正让迈尔斯陷害陷入一个又一个的事件当中的并不是帕克,而是神父!如果不是他当初拉下电闸的话估计主角早走出去。克里斯&沃克(Chris Walker)绰号:胖子原职业:军人(后在巨山病院为病人) 爱好:拔头 性格:嗜杀成性,残忍,有超长的耐心 项目号码:136 人物特点:强健的身躯、优秀的抗击打能力、以及异于常人的体格和力量。唯一缺点就是,不能登高,钻缝。 人物简介:“人形”,具有强大的破坏力和防御力,在正篇中前期主角迈尔斯进入巨山病院图书馆位置里武装人员的尸体及其他头都是他的杰作。(大多数的病人和巨山的工作人员以及武装人员都是他屠杀的)。个人战斗能力超强,战斗力在医生、新郎、等人之上,喜欢追杀主角迈尔斯,并且在DLC帕克中有一小段的客串但最后被“幽灵”比利抓住带进中绞死身亡。 Mount Massive Asylum中大多数患者与政府军人的死亡都是他造成的。被比利打成了肉酱。克里斯·沃克的皮肤被撕开露出肌肉,变得像装甲板。认为是登上巨型事件大屠杀期间撕开犯人服的剩菜。总是形影不离地跟着主角,这么多追主角的怪中,只有胖子永远永远永远跟着你,帮你撞开门,帮你打开铁门让你通关 是逃生里面最难对付的一个敌人,不仅速度快、能堵路而且攻击力高,尤其撞门的时候电光火石地就撞开了一个门,其他敌人包括剪刀医生也至少要8秒的时间,胖子1-2秒就撞开了,同时很会抓人。他也是这个游戏里面最了解这个精神病院的人,你可以发现他每次都能知道,他几乎是这个游戏里面出场率最高的人物,而且如果你靠近他的话你会听见一些其他敌人都不知道的秘密。(要懂英语哦)理查德·特雷格(Richard Trager)绰号:,医生职业:变态医师(原为巨山研发人员,后亲自参加了形体仪的治疗变成病人) 性格:心狠手辣,对待别人极其残忍 杀人方法:解剖、活体实验 武器:大剪刀:其余的十分多。 简介 解剖活人等让这些人也闻风散胆,用语言欺骗迈尔斯乘坐这个运输器,然后用拳头打晕主角迈尔斯,并将迈尔斯绑了起来。但是在迈尔斯拿到钥匙逃脱后不怕死活追杀迈尔斯被活活夹死在电梯,医生改造失败的精神病患者之一,表面抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象,其实上就是折磨病人。切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指。被主角在电梯处拦腰折断。 但是没有夹断,在告密者也出现过,不过被军人发现的时候已经死了。 不过问题是,正传里这货是被电梯夹死的,但DLC里后期快逃离时却看到一堆军人围着他的尸体在讨论,很明显不相符,唯一可能就是军人取出了他尸体,但动机不明。艾迪&格鲁斯金(Eddie Gluskin)绰号:新郎爱好:制造“新娘” 武器:绳子,电锯,刀子 杀人方法:抓捕了一些人 阉割并且用绳子将尸体吊上去 性格:性 ,对 爱情有很大追求。 年龄:46岁 病例番号:196 人物简介: 精神病患者之一,是第二个实验体,后来逃出来了穿了西装DLC中核心人物,原为正常病人后经过形体仪改造后性情大变。其处置“新娘”手法残忍程度令人发指,杀害病人及工作人员极多,其专业手法与血腥程度远超正篇、DLC篇中医生、胖子沃克、厨师等人,因俊朗的外型和“甜言蜜语”深受广大女性玩家的喜爱,在DLC出现后掀起“新郎”风,人气盖过正篇医生、胖子沃克、电锯厨师的风头,直追两大主角。主要在DLC告密者中出现,在帕克被控制室叫去处理软件系统时出现过,后在迷雾关后在厂相遇并苦苦纠缠帕克最后因帕克未及时逃脱被捕。在“新娘处置室”中想帕克变性身亡,可是被“无名英雄”阻止了,后抓住帕克试图将其吊在天花板上,却因为主角的不断挣扎加上天花板上数量庞大的尸体导致天花板部分塌陷,重力作用下新郎自身反被吊起。最后被刺死了,内脏碎裂死亡,可谓报应。 他就是帕克开头被叫去处理软件系统时趴在玻璃上求救的那位 在他被送进形体仪时 电脑左下角有出现他的名字& Eddie Gluskin& 有人认为他是比利 这里有个误区。弗兰克&安东尼奥&马内拉(Frank Antonio Manera)绰号:电锯男,厨师职业:厨师,现巨山病院病人 性格:嗜杀成性。及其变态。 爱好:吃人肉 武器:电锯 杀人方法:将人扔到焚尸炉锯开人,吃内脏 年龄:36岁 事件编号:209 人物简介:有过吸毒史,不爱吃饭,身体瘦弱,因为吸毒导致长相变老。手臂力量比帕克力量弱。手拿电锯一直追杀着DLC主角帕克,后送入病院接受形体仪改造后性情大变,酷爱喜欢食用人肉(尤其是新鲜的),并且嗜杀成性,喜欢用多种方式烹调人肉。如水煮,DLC中在帕克在餐厅相遇,给帕克留下了深刻“印象”,后被厨师盯上,一直穷追不舍,想要把帕克做成大餐。在焚尸场时将帕克扔到焚尸炉,但是帕克敲碎墙逃了出来,又经过一轮追逐让帕克脱身。在巨山病院继续存活。 精神病患者之一,抓捕了一些人做成食物,遇到帕克的时候不断的说:“Mine!Your were mine!”也是没有死掉的精神病患者之一。霍普.比利(Billy Hope)职业:不详,现为巨山成功病人实验体之一。 年龄:19岁 项目号码:174 人物特点:虽然肉身脆弱,但幽灵形态战力超强。(战斗力远超胖子一个次元,但跟“迈尔斯幽灵”最后DLC中满屏黑雾相比略逊一筹。) 人物简介:成为幽灵后极其嗜杀,但在幽灵形态中把威尼克教授当做为“父亲”,后被正篇迈尔斯消灭“肉身”后消散。整个游戏的核心,也是这场改造计划中唯一意志实体化成功的 精神病患者。作为意志体存在的他实力近乎于神。通过最后博士的话可以得知他已经不受控制,需要主角关掉他的来杀掉他,虽然并没有成功。最后和迈尔斯合为了一体,迈尔斯是主体。最后和迈尔斯共生。男资料不详,估计他是有暴力倾向且爱开电闸的精神病患者,至于其姓名于相关资料暂且没有,也没有触发的文档和病例,在DLC中、正篇(正篇中不会伤害人)中都有出场,在面对各种地形、时间、场景环境下都是依旧保持着”左手扶墙,右手上膛的姿势不断地“奋斗”。并呐喊着”用力...嗯好棒...用力...耶..让老爹好好疼疼你..“的响亮口号。而且不止一个!因为没数过,所以不知道到底有多少。两个不穿衣服的病人,老大是神父,有点胖,超高的攻击力及超慢的移动速度,手持砍刀,说话时非常有默契。他们总是提到迈尔斯的舌头和肝脏,海尔兄弟的武器是,但是在电影院里海尔弟弟用的是菜刀,在正篇中认为迈尔斯不是马丁神父帮派的人就追杀主角,最后正篇教堂中出现,最后估计也和神父马丁随主而去了(教堂火烧)。
DLC中韦伦·帕克被捉到、即将被进行“新郎新郎变新娘”的恐怖手术时,此人半路杀出扑倒格鲁斯金,拯救了帕克的和性命。在与格鲁斯金的搏斗中英勇牺牲,没有留下姓名。经推理与”告密哥“(帕克即将进入四人格病人的领地时一个突然冒出来吓唬你的精神病患者)为同一人。
一个四个人格的病人,并且可以发出女声,其中一个人格叫。想把帕克献给新郎。
只出现在帕克的笔记中,似乎是一位很有些气概的贤妻良母,帕克在巨山恐怖之夜的。与帕克生有两个儿子。
在正传后期和DLC快通关时可以看到,被穆克夫集团派来“清理”所有的幸存者。
DLC最后出现的光头,身份不明。据说是帕克的律师,也有可能是警官什么的。
名称说明注意点敌人窍门行政大楼一开始的野外没有什么好说,畅通无阻,关键就是图书馆那会突然有个吊尸扑过来吓唬你一下不要和胖子周旋,你在柜子里面胖子是不会发现你的,这是系统设定,但是如果你出来的话就要被当头棒喝的。如果你第一次被他攻击的话第二次就会直接秒杀你,所以不要跟胖子周旋棒子病人、胖子跟棒子病人对战的时候千万要记得不可以跟他浪费时间,如果跟他浪费时间的话你会更加恐惧过关,因为下水道的地形非常宽广,你根本不知道棒子怪的路线趋势,他会无规律地在下水道游荡四处监狱大楼一开始没有什么难度,或者说整体本身就没有什么难度,只是过关点太过隐蔽不要和拿刀男周旋,他们是直接一刀秒杀你的,所以你没有余地,要翻窗绕过他们才行拿刀病人、胖子如果你胆子够大,可以直接靠近拿刀男,靠近大约5厘米的时候要马上向后小跳,拿刀男是打不到你的下水道没有什么难度,就是在那个乌漆抹黑的地方有点难度,因为胖子在那里有很大的速度上的优势在黑暗下水道记得要狂跳,可以躲过胖子的攻击,否则你会被直接秒杀胖子无论胖子离你多远,你只要一上黑暗下水道的扶梯胖子马上就会发现你,所以要注意,一上扶梯马上撒腿就跑男病房除了那关比较难,其他没有什么难度剪刀男是连续攻击的,所以他如果堵在门口的不要没头没脑气势汹汹地冲上去,不然你只有死路一条三个神经病、医生千万不可以和剪刀男周旋,要直接想法设法地过去。医生擅长偷袭,如果你跟他周旋的话直接就是被一箭穿心的,你可以利用左边的两个小房间跟他周旋,比如你把医生到一个有门的二号病房的时候千万要记得把门关上,然后再推箱子,你会很完美地过了第一次劫机。庭院这个估计很多人都吓着了,因为这关一片漆黑,有的人都会非常害怕过这关路中会多次出现鬼魂,对你无害,你可以继续走胖子跟胖子周旋的时候要直接上台子,不能跟他浪费时间,否则难度就跟下水道那里一样了。在洞那里,更不能跟胖子周旋,胖子是从一个门过来的,你直接可以挨他一拳,你会被反弹回来,然后趁机钻洞子女病房完全没有什么难度,所以不用担心,就是那两个拿刀男可能会吓你一跳途中跟着血液走的时候会有一个大坑,如果你跳不过去的话下面的光头就会马上攻击你若干精神病、拿刀病人跟拿刀病人周旋的时候,你只需要躲在一个角落里面即可,他们是瞎子,基本上看不见你。回到行政大楼也没有什么难度,就是中途砸门的拿刀男会吓你一下拿刀男仍然是看不见你的,你只需要等他撞门以后向远处走去找你的时候就可以出去了拿刀病人,2个、胖子不用跟胖子周旋,直接被他揍一拳马上过去就可以了地下试验室也没有什么难度,就是比利的攻击高了点,但是速度极慢比利的攻击风格很像胖子,唯一的优势就是比利可以直接钻门缝比利全盘几乎没有什么难度,就是最后要去关闭总开关的时候很多人会说比较难,因为比利那个时候速度明显提升了,所以你要小心翼翼地跟他周旋最后再关闭总开关[地下实验室]我们的终于登场了。这里没有难度,按照任务走就行。这里可以看见正传主角来过的路。有很多房间,不过都是打不开的。无实验区那里是不能使用“奔跑”的,只能慢慢走过去。[医院]从右边的角落可以获得DV,开始不久就会有追逐战。正传通关的应该没什么压力。后期的路比较麻烦,需要认好路。在听完一群精神病开完会后就会有个精神病追你,这里一直跑然后跳上就行。中途会遇见厨师长在附近巡逻,可以在躲藏点避开精神病、比利、厨师厨师的伤害不算高,可以直接冲过去跑到安全点。另外这里会和比利进行两次追逐战,一次是一出门没多久,这里可以在隔壁房间躲一躲或者直接冲:另外是看见医生被一个精神病撞墙死后出门遇见,这里虽然有柜子但是躲进去是必备发现,而且必死的,所以还是冲到里吧[娱乐区]除了雾比较大阻碍视线之外没什么难度。就是中途主角会扑到吓你一下。 另外比较搞笑的是开始没多久会听见那熟悉的电锯声和厨师长那经典的台词。流程进行到一半时会遇见两个拿刀男,靠近他是必死的,所以还是躲开他们的。另外在篮球场的精神病也不要靠近,否则他会给你一拳拿刀病人、精神病这里雾比较大,向着有光的地方走就行。中途会有两个精神病冲过来,挨一棍直接大红,所以还是避开吧。然后会看见两扇门,一扇是关闭的,这里必须去另外一扇进去跑一圈触发一下剧情,然后那扇关闭的门就会打开了。[监狱]也不算难的一关。流程较短。这里会遇见正传里的神父。在西装男砸坏无线电后胖子会出现,他的攻击和正传一样,被打两次就会死亡。胖子跟胖子周旋要格外小心,有几率会被秒杀。这里可以靠地形绕过去。后期走到一个黑黑的走廊里必被胖子发现,这里一直跑到看见一个窗帘飘飘的窗户翻下去,过关 。[风干场]难度不高,就是场景比较黑,最好保留一点电池。看见一个充满电的大门时不要走过去,会造成伤害。在第二次关闭电闸时男会出现在你背后并且会追你。撸管男撸管男的伤害和胖子一样高,第一次大红, 第二次秒杀,而且还会奔跑。关闭电闸后撒腿就跑吧。背景音乐没停时千万不要停下来。[职业区]这关流程比较长。而且中期主角的腿会受伤大大限制了速度。比较考验走位和。这里一格格的杂物堆比较麻烦,而且还很黑,最好保留一点电池。在和新郎周旋时要注意跑位,被攻击两次就会死亡,或者直接秒杀。丹尼斯、新郎丹尼斯的伤害很低,在他开门后直接冲过去跑一段路然后爬台子就好。 新郎的伤害也很高,就是移动慢。遇见新郎后跟他绕一圈后跑走。主角会从电梯里的梯子上掉下来受伤,这里速度会大大减慢。然后主角的小伙伴进行历险后DV的电是完全耗光的,必须认好路和向较光的方向走。中途和后期新郎会继续追你,这里最好先绕一下不要让新郎太靠近然后跑就好。[出口]最后的一关,也是最简单的一关。不会再发生追逐战,只管走就行。这里是完全安全的。路上会遇见一些,无害,只管走就行。无这里可以在一些房间收集一些文档,嫌麻烦的可以直接跑到门口就行。靠近门口西装男会给你一刀,然后他会被鬼魂干掉。这里速度会再次变慢,不过没关系,走到迈尔斯的上过关。
对付各种小BOSS的技巧
对各种小BOSS技巧只要你有胆子,面对面连续按Ctrl(蹲),它会无视你,也不会抓到你,有胆子的可以试试,百试百灵。
Mount Massive精神病院曾经因为丑闻而关闭过,在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人。由于投入的资金过于庞大,这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上,看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉(某些议员可以对政府部门施压,而穆克夫研究组给了议员大量财政补助使得无良的议员成为他们阻挡政府的挡箭牌。这种行为在美国政坛普遍存在,是政客们影响政策走向的惯常手段之一。)。
主角是记者迈尔斯,收到了一封邮件(就是DLC主角帕克在DLC最初用笔记本发出的邮件)后8:00开了红色吉普车赶来Mount Massive精神病院,想要调查清楚事情真相(这里首先假设迈尔斯是个正义感很强的人,排除想要拿摄影奖之类从中得到利益的因素。虽然也无法排除利益驱使的可能,因为主角没来这里之前,根本不懂这精神病院里的人这么变态)。
巨山精神病院的地图。 行政大楼1-3楼 下面就是地下秘密实验室,行政大楼后面则是则是花园和教堂侧边是男病房、女病房。过渡区是教堂。),而且地下秘密实验室应该很大,正篇中出现的记者坐电梯到了地下秘密实验室,而且根据游戏得知秘密实验室分了至少五个区
游戏主剧情包括DLC,游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情(工程师略早,因为是工程师的邮件让记者后来赶来,但是时间不会差太多,大概12-24小时左右,只不过正主角和副主角未碰面,但是很明显都在同时进行。迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室。而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅,虽然他们都没有碰面,但是事件却是在同步进行。迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了。帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父,这里是一个交叉点。之后帕克在快逃离出精神病院的时候看到了教堂正在着火,此时应该是神父已经完成自燃的仪式,按照场景变换,迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室,而工程师是从实验室逃跑出来,从后厅到行政大厅的,所以时间不冲突(正好迈尔斯到地下室实验室的时候那时候,工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多。特种部队进入了Mount Massive精神病院,迈尔斯进入了的阶段。(别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里12个小时- -.)
迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下,杀掉了比利。但就在游戏即将结束时,比利抓住了迈尔斯,对其实施了未知的行为。此处比利对迈尔斯所实施的行为官方未做出解释,游戏玩家们对此也是众说纷纭。2014年,《逃生》的游戏制作公司推出了游戏的DLC《》,这款DLC为比利对迈尔斯所做的事作出了一定解释,应该是比利对主角迈尔斯进行了寄生行为。因为在迈尔斯一瘸一拐的想要从地下研究所逃离,打开门后正好碰上了轮椅教授和他所带领的特种部队。迈尔斯作为记者知道了Mount Massive精神病院的太多真相以及秘密,轮椅教授自然不能让他活着出去。在特种部队射杀了主角迈尔斯之后屏幕一片漆黑,我们听到了特种部队凄惨的呐喊声,此时的迈尔斯肉体已死,而继承了比利的能力的他化为了不需要机器供养的独立灵魂体(这也就是轮椅教授最后说了一句“你竟然成为了宿主!”(此处为翻译错误,HOST此处应该理解为宿主而不是主宰,比利对主角的行为应该为寄生)的原因)。
帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了西装男(就是开头发现帕卡用笔记本发邮件出去而把帕克抓起来的人,在帕卡之后找到短波收音机想要呼救时阻拦的也是他)。西装男为了不让这些穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用
玻璃碎片刺伤了帕克(为什么不是匕首是因为西装男被撕成碎片时在地上看只有玻璃碎片并没有匕首),在西装男准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了西装男。(有点像 恶梦之屋2的反派博士的死法)
帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明了此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了Mount Massive精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把,(仔细观察油表,已经没油了,门不是撞开的,在撞之前的一秒就被黑影打开了。也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音,那大家就再琢磨琢磨了)让帕克成功逃离。
综合上述原因,尽管关于结局迈尔斯看到吉普车后冲过来的原因网上有很多说法,笔者更倾向于帮助帕克逃离这一种。
最后帕克将DV带了出去,Mount Massive精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会收到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的案件。
整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。以上种种会是游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔么?
进入游戏黑屏
一直往前走(w)直到出现白点,保存退出,重新载入游戏。
卡在监控室(保安室)
请尝试以兼容模式允许下载需要的额补丁
下载通关存档,载入下一个场景(监狱)。
可以很负责任的说,逃生4个小时的通往地狱的旅程把我吓的摔出椅子的次数比起以往任何游戏要多的多。这是一个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的。游戏中为了发现潜藏在精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。
首先,《逃生》是目前为止视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏。从动态光影到优秀的音景,都让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变的异常真实。
但是虽然的视觉效果非常优秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。这些模型并不是很差,但是一些远观的时候恐怖异常的敌人近看却失去了让人恐怖的感觉。同时在游戏后半部分有很多的敌人模型重复的现象。虽然是这样,但是你可能会因为忙于奔命而不会注意到这些。
游戏经常会试着用一些典型的游戏元素牵强的给玩家带来,这影响了游戏的节奏。在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。我不是反对这种形式的设计,但是在《逃生》这种游戏中加入这些元素会让紧张感荡然无存。
同时,没有反击手段意味着如果你被敌人追上,你很有可能就要重新读取游戏。有时候我发现我要记住关卡的设计和敌人的走向才能通过一些区域。这对于一个潜行游戏来说可能是很平常的,但是《逃生》的强项就是节奏分部很好的恐怖感,所以重复尝试一个关卡非常影响这种恐怖感。因为非但没有感到恐惧,我发现我要不停的重复尝试直到记住关卡设计,破解谜题为止,这让我非常郁闷。
谢天谢地这种情况在这款充满紧张感和满足感的游戏过程中并不多见。在游戏中找到的笔记和日记讲述了一段病人被邪恶科学家虐待的秘密,给这个血腥的故事加上了一些人性的色彩。
《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。而游戏制造的优异的诡秘气氛让我对游戏中的节奏分部非常优秀的惊吓防不胜防。一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验。
《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。
极其的恐怖
好玩的设定
有趣的剧情
总分:7.8分 不错
其他外媒评分:
Edge – 9/10
Gamespot – 7/10
Polygon – 7.5/10
Destructoid – 9/10
GameTrailers – 7.8/10
GamesVillage – 8.5/10
《告密者》中玩家将会扮演一位Waylon Park,受雇于Murkoff向全世界的记者发送新闻邮件(包括原作主角Miles)。在不被允许和家人说话的情况下,Waylon和家人一起在Mount Massive度过了难熬的几周,并开始对这帮利益至上的科学家和医生产生了极大的不信任。Waylon决定亲自解开Mount Massive的腐化核心。”该DLC是前传性质的DLC,揭开了原作中的一些遗留问题。时间线在游戏后期已经和前作平行。
原来的逃生正传和逃生DLC中的正传已经被修改,如果玩只有逃生正传的游戏,BUG是可以卡的,但是如果是逃生DLC中的逃生正传玩的话,BUG已经被修正,画工更加精细了,动作改善了,精神病模型都变得比较精密。
《逃生》“告密者”(Outlast: Whistleblower)是一部两个小时的、阴森恐怖的DLC,将玩家们再次送回了Mount Massive疯人院,让玩家从另一个角度重温正篇给我们带来的残忍的折磨。至于这样的举措是好是坏,那就是个见仁见智的问题了。不过,如果你期待见到某种颠覆性的新东西,那么“告密者”那种每一个角落都投射出的似曾相识恐怕会让你失望了。
《 》DLC是一段时长两小时的阴森恐怖的旅程,它将玩家带回Mount Massive 疯人院,让你不得不再次经历一段残忍的精神 折磨。但这款续作真正的恐怖之处在于它摧毁了玩家的期望,整个游戏一直都让人觉得换汤不换药。
这款DLC延续了《逃生》的无可挑剔的视效和音效,但没有提供什么新鲜感。与敌人的遭遇和其他吓唬人的手法与原作如出一辙,一点悬疑气氛都没有。不过画面中突然出现的惊吓倒是依然能每次都吓到我。原作开场那段极为紧张的流程在这里可就看不到了。而这些突然出现的惊吓大多来自于声音。有的时候是因为我关闭了夜视模式,有的时候是因为面向的方向不对,总之经常会被一声巨响或者不和谐的小提琴乐声吓一跳。不过习惯了以后,惊吓的感觉减弱了,更多时候我是在纳闷,哪来的怪声?
玩家面对疯人院中的恶魔依然是束手无策,只要被发现必须撒腿跑。而正因为这个机制,《告密者》的许多问题都是由此显现的。任务目标模糊不清,关卡布局过于复杂。许多玩家都因此倍感受挫,笔者自己就经常为了躲避追赶,像没头苍蝇一样乱撞,根本不知道自己该去哪。本DLC强调的是爬到特定的高出,但这些藏身之地太不明显了,根本找不到,让玩家玩的。
《逃生:告密者》提供了与原作相同的血腥场景和突然出现的惊吓,但却没能在原作基础上添加更多。游戏音效依然顶尖,它提供了其他不敢企及的黑暗角落。虽然《告密者》为原作增加了一些新内容,但增加的内容与原作太过类似,雷同。
《逃生:告密者》地狱般的冒险和原作一样吓人,但却过分依靠原作的老套惊悚手法。
+新的剧情背景片段
+出色的音效设计
-惊吓内容过于重复
-环境场景十分单调
-敌人遭遇令人生厌
系统: Windows XP/ Vista/7/8
运行环境:DirectX 9.0 and 10.0 visual c++ 2010
CPU: Dual Core 2.2 GHz以上
内存:2GB以上
显卡:最低 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX 或 ATI Radeon HD 3xxx series
硬盘:5GB以上
实际上,DLC和正传在帕克被新郎抓了之后,大部分的时间是同步的,有许多地方他们擦肩而过,如帕克被切丁丁处,隔壁房就是等等。但到最后迈尔斯要先于帕克完成剧情。观察DLC剧情,可以知道帕克即将逃出时,迈尔斯肉身已经被枪杀,变为(详细见前文),并且虐杀了军队和邪恶的博士(DLC中在出口左右有,有军队巡逻,且有军队通信提示遭到未知名生物袭击)。而后帕克在就要逃出时,被人偷袭,也是迈尔斯的精神体帮他解的围。最后帕克开迈尔斯的离开的时候,也发现前面有一团黑雾,那个身影正是迈尔斯。
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