逃生2和生化类恐怖游戏哪个恐怖 游戏玩法介绍

逃生2好玩吗 逃生2游戏画面展示及剧情体验心得
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逃生2好玩吗游戏介绍:愿恐惧与你同在逃生2是恐怖游戏大作《逃生》正统续作,其制作公司RedBarrels是由前EA和育碧资深员工PhilippeMorin、DavidChateauneuf和HugoDallaire三人成立于2011年,他们制作过许多高质量的主机游戏,包括《波斯王子时之沙》《刺客信条》和《细胞分裂》。所以我们在《逃生》《逃生2》这两部作品中也能感受到,潜行就是其核心玩法。在逃生中玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。而在《逃生2》中玩家扮演的依旧是一位记者,但去的时候却是夫妻两人一起去的,至于主角是男是女,我们并不得知,毕竟试玩版中男记者被一个拿着十字架的疯女人给劈成了残废了或许已经死了,2017年发布的《逃生2》主角是个女的也很有可能(开个玩笑)。逃生2游戏场景也不再和前作一样仅仅局限在的精神病院中,从试玩版可以看出,《逃生2》的游戏设定地点应该更为广阔,在短短的20多分钟的游戏体验中出现了学校,村落,荒野,田地,以及空荡的山谷,因此《逃生2》的游戏设定地点,绝对不会单一。游戏故事的展开,主要是以逆之十字架的“神之信仰”为主题,主角通过调查一宗犯罪找到了一些线索,正是这些蛛丝马迹的线索引领主角来到一个昏暗不见天日的亚利桑那州的荒野中!而故事也刚刚开始游戏画面与音效;惊喜与惊恐并存我可以很负责任的说,本作游戏画面高出1作不止一个档次!幽静的山谷,昏暗的村庄,隐藏着危险的田地,鲜血淋淋的房间,灯光摇曳,月光清冷,墙壁上的钟表滴答滴答的走动着……这些优秀的动态光影和细腻的画质,很容易让玩家陷入游戏设定的场景中,作为一款恐怖游戏,其代入感越强,那么其带来的恐怖效果也更加强烈!游戏的音效也很细腻,苍蝇的嗡嗡声,风吹过树叶的沙沙声,玩家躲进柜子时压低的呼吸声,恐怖的笑声时远时近,在玩家周围环绕着…在未知的黑暗中,恐怖的背景音乐总是会随着怪物的出现而突然增强,给玩家没有任何缓冲的余地!这样的画面和声音绝对是冲击玩家内心深处的!以至于之后的每一次开门都是一次心里斗争,每一次躲避都是一次心跳的加速!因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,正因为这些优秀的画质与音效配合、让玩家每分每秒都处在汗毛耸立的状态。游戏性:你追我跑,捉迷藏吧在游戏中,玩家是完全没有反击能力的,这就意味着最好的生存工具就是逃跑和躲藏!在被未知的怪物疯狂追杀中,拼命的跑过走廊,田地,栅栏…奔向向一个又一个未知的地点,终于找到一片藏身的玉米地、一个藏身的衣柜,床底、、、到达安全藏身之地的玩家终于长舒了一口气,这种玩法不但给玩家带来一种惊悚心跳,也有种劫后余生的爽快!而就在你觉得度过危险的时候,敌人却突然增加,把你包围了,甚至开始翻箱倒柜的寻找躲起来的你,于是玩家的心跳又加速了,这种恐怖而又刺激的感觉简直无以言语,继续跑吧!《逃生》中玩家的的守护神就是一个带有夜视功能的摄像机。而《逃生2》也继承了这一优秀的设计!游戏的大部分区域都是一片漆黑,很多时候你都要通过这个亮绿色的屏幕来观察周围是否存在危险,而摄像机则需要利用在游戏中找到的电池来维持电量,摄像机没电时候闪烁的点亮,仅剩的几块电池更进一步的增强了游戏的紧张感。当你在一个伸手不见五指的区域,耗尽了所有电池电量,你该怎么办?是继续在漆黑中往前走,还是从头再来?电池电量的设计虽然感觉让玩家非常不爽,但是事实上却是无形中增加了游戏的恐怖节奏,也教会你怎么在这个恐怖的世界节约资源和生存的课程!游戏总评:游戏画面:8分画面细腻,光影效果出色!作为一款恐怖游戏,这样的画面足以让玩家沉浸其中!游戏音效:9分如果说画面给了游戏生命的话,那么音效绝对是给本作注入了灵魂,真正恐惧不再仅仅局限在突入其来的恐怖尖叫,而飘浮在黑暗中的轻声细语才是掌控人心的恐惧!游戏剧情:8分虽然以宗教为主题的游戏很多,创意不够新,但这也是引起人们的好奇的很好题材!逃生2以办案为线索引申出宗教,让玩家以记者的身份参与宗教案件调查,红桶对剧情的把握还是很到位的,这样的剧情也很容易勾起玩家的探索欲望!游戏性:7分本作继承了前作的优秀的设定,给玩家带来更加刺激的恐怖之旅!但是长时间的奔跑,潜行,躲藏,惊吓内容的重复,显得有些枯燥无谓;单一的玩法一定程度的提升了玩家的游戏疲劳性!不过作为恐怖游戏的核心,就是给玩家带来恐惧,我想这一点逃生2做的非常到位,依然会是一部经典之作!在《逃生》以精神病院为主题的恐怖之旅获得巨大成功后,希望《逃生2》这部以宗教圣经为恐怖主题的大作,能够给我们带来更大的恐惧,更大的惊喜。更悬疑的剧情,更刺激的旅程,更惊悚的怪物,尽在2017红桶恐怖大作——《逃生2》
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《逃生2》剧情恐怖体验及不足之处试玩心得 逃生2恐怖吗
11:30:15 来源:A9VG 作者:凉宫春月
  《逃生2》这款引领潮流的恐怖游戏一经发售就引起了广大玩家的关注,相对前作来说本作是否能延续经典,或者说游戏恐怖体验如何,想必大家对此一定很好奇,今天小编带来“凉宫春月”分享的《逃生2》剧情恐怖体验及不足之处试玩心得,下面我们一起来了解一下吧。
令人窒息的恐惧感
  对于危险来临时的无助感大概是所有玩家对《逃生》最深的印象,本作中这种无力感被诠释的更加透彻,通过加入体力的设定,让玩家在逃亡的过程中并不能和前作一样无限制的奔跑,随着奔跑时间的增加,主角会开始喘粗气,并且速度会直线下降,其结果就是被AI抓住并制裁掉。同时前作的回血系统在本作中变成了使用止血绷带恢复,这就让绷带在游戏中成为了继摄像机电池之后又一个重要的消耗物品。
  游戏整体延续了前作整体偏暗的风格,通过摄像机夜视功能查看前进的道路确定危险,这点在游戏中得到了延续,同时本作中摄像机加入了声音探测的功能,玩家在隐蔽的情况下可以使用摄像机的声音探测来查看周围敌人的脚步声,在躲在一些类似圆桶衣柜中时,可以使用声音探测有效地避免开门杀的情况,但其代价就是玩家的电池电量消耗会大幅度增加,在高难度资源紧缺的条件下,还是需要玩家适当使用。
  本作在前作黑暗的风格上增加了大量的血腥刻画,由于背景故事的铺垫,游戏中存在着大量“惨死”的画面,这点从试玩版中最终的处刑开始似乎就有了提示,游戏流程中各种酷刑充斥着游戏大量的画面,在长时间面对这些画面时很容易会让玩家感觉到不适感。
  同时本作中对于AI的设定也做出了一定的调整,本作中AI众多的行动很容易让玩家产生一种窒息感,游戏中AI在追杀玩家时会对玩家所能藏匿的位置进行查看,另外本作最高难度更是让敌人的速度得到了大幅度增加,同时大量敌人变成了随机生成,突然刷出在玩家面前的敌人和那些跑得比主角还快的敌人,让即便通晓游戏流程的玩家也要在整体流程中紧绷着神经前进。
  恐怖的氛围一定需要BGM进行配合,和前作一样本作中的音乐仅会出现在剧情或是被敌人发现等紧迫的时刻,平时伴随玩家的都是荒外的虫鸣,村民的呢喃等一些配合背景的氛围会让玩家感到不安的音效,而且当玩家使用耳机体验游戏的话,一些几乎就发生在耳边的村民祷告也确实会让玩家坐立不安。
流程缓冲的拿捏得当
  当然,多数时候你仍然不能松懈。
  本作最大的改变应该就是,多数游戏的场景从前作中封闭的精神病院转移到了开阔的室外。前作中由于场景的狭小,导致多数紧凑的追逐桥段会突显出一种紧迫感,同时前作中几乎这种紧迫感会一直伴随着玩家直到游戏结束。
  而在本作中,由于场景的变化,开阔的场景让整体的紧迫感得到了一定的缓和,更多可以利用周旋的空间,虽然通过周围的迷雾和黑暗仍然会让玩家感觉到无助和恐惧,但这种适当的对于游戏氛围的缓和,也让玩家在一定程度上在保留着内心不安的同时可以得到一份暂时的缓解,相比前作而言相对拿捏得更加合理。
更加圆满的叙事手法
  在游戏发售前本作的背景故事就已经被公布是以真实故事作为蓝本,且内容和“宗教”密不可分,而事实也证明了“宗教”确实是恐怖游戏的一个绝好的题材,游戏中通过零零散散的文档信件等收集要素,利用“克苏鲁”式的叙事风格,让玩家自己身处于恐惧中通过探索拼凑出一个足以让玩家细思极恐的故事。
  同时游戏中不断穿插的闪回画面也更加圆满地弥补了主角心理层面的活动,通过不断闪回的画面以揭秘主角童年内心巨大的阴影来解释了游戏中主角莫名的行动对话和内心层面的活动,同时也为整个游戏的背景故事进行了解释,当主角内心的阴影被无限放大直至揭开最后的面纱时,配合在黑色的宗教背景下,当玩家真正理解并解开《逃生2》中所发生的一切故事后,会发现两则故事高度契合,相比前作而言这种叙事手法确实值得称道。
一些不足点
  在完整体验过本作后难免会发现一点不足,本作最大的问题应该就是众多重复的内容,游戏大部分内容都是重复于闪回、村庄和追逐,在初次体验时确实会带来一种紧张和恐惧感,而随着剧情的推进,尽管内容不断改变着。
  但到了后期也难免会有一些疲劳感,同时游戏中解谜互动要对相比较前作也下降了一大截,流程中大多时间玩家所要做的就是寻找整个场景中的一个不易被发现的出口,然后通过完成相应的场景。由于游戏场景的扩大,当玩家熟习了所有敌人的行动后,前作中玩家因地形狭小“不由自主”的逃生体验就会变得踪影全无,玩家大摇大摆地从村庄的一头走向另一头,而躲藏的要素也显得并不是很重要了。
  很多恐怖游戏很难规避的问题就是“一次性”体验,《逃生2》也没有能回避这个问题,一周目7-8小时的流程确实可以给玩家带来非常刺激的感官体验,而游戏并没有给玩家足够挑战二周目的动力(这不包括收集要素内容),游戏对于最高难度加入“随机”的要素使得整体发生了改变,一命的设定配合随机的要素让通关变成了“靠运气”,这也会让玩家体验过几次之后没有了前作那种背板“速攻”的动力,当然这样做也是可以让玩家更真切的体验到突如其来,或是未知所带来的恐怖,算是利弊各半吧。
  《逃生2》在细节和游戏内容方面所做出的改进值得肯定,游戏在前作的基础上进了扩充,背景的扩大让游戏有了更多可以让玩家感受到恐怖的手段,事实也证明《逃生2》确实没有辜负玩家的期望,尽管游戏的模式随着恐怖游戏日益增多的趋势已经被大多数玩家逐渐适应,并表示本作相比前作恐怖感直降,但终究瑕不掩瑜,《逃生2》仍然是一款会让人心惊肉跳的游戏,2013年我们经历了《逃生》一代的洗礼,让我们记住了那座废弃的精神病院,今天让我们再次拿起摄像机,走上另一条逃亡之路。
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责任编辑:墨池
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游戏制作:Red Barrels
游戏发行:Red Barrels
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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游戏特色:
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最新热门恐怖主机游戏《逃生2》剧情内容详细解析
发布时间:17-05-02 16:31
作者:喵喵么么
《逃生2》是红桶游戏开发的一款已上市的第一人称生存恐怖类游戏。逃生2已于日正式发布。下面带来这款恐怖主机游戏,
《逃生2》的剧情详细解析
《逃生2》已在steam平台发布 仅售88元人民币。
一,男主角的确是恶魔,撒旦的爹。
理由如下:1,姓名blake,撒旦别名 彼列 blexxx大概是这个单词,在考虑英文单词,a-b变换字母是引申含义,学过词根词缀的应该明白我的意思,作者这么起名,可能就是暗示男主角是撒旦父亲。
2,前期,先知第一次出场就提到男主角和lynne的孩子都是devil。
3,游戏中部分异教徒一直想让孩子出生,这些异教徒就是撒旦教。理由后面再说。
二,jessica应该并没有被侮辱,只是被杀。
1,天主教学校的神父应该是和那个先知是一路人,信封的是人民圣殿教(自己百度琼斯镇),该教对于青年男女的限制比基督教更胜,所以杰西卡和blake的行为,被神父所不允许。
2,人民圣殿教事件中除了服水银外就是用绳勒死(吊死),且游戏开头就提到那个anna lee 孕妇是窒息死亡,虽然也有水银体内。所以,我觉得杰西卡是单纯被人民圣殿教惩罚了而已。
3,当然还有些细节我没有弄清楚,比如几张教室吊死图画下面的的填单词我没有填出,可能还有些别的细节。
三,为什么是撒旦教
1,倒十字架,就是撒旦教的标志。
2,撒旦教的另一个标志,倒五角星。游戏中后期那个眼镜被挖了的叫joxxxx的男的,被钉在圆盘上呈正五角星,因为他隐瞒了异教徒(撒旦教)藏lynne的地点。所以才被先知这般。首先,圆盘倒五角星是撒旦教的标志,而正五角星代表正义,反五角星反之,所以先知就是用来惩罚他,认为他是撒旦异教徒。
3,主角总是因为一束强光而产生幻觉,而撒旦教教义中就提到光就是他们的象征。
四,最后的祷告,永远在一起
这也是人民圣殿教的教义,即暗示杰西卡就是圣殿教教徒,也就解释了为什么杰西卡是被惩罚而吊死。
五,为什么突然大了肚子
游戏中多出出现圣母玛利亚已经是在暗示了,圣母玛利亚处子怀孕,神子肯定很特殊,那同理撒旦类比可得。
六,血雨应该是姨妈血
因为撒旦教信奉用姨妈血祭祀。
暂时就想到这些问题,最后,我觉得作者可能是在暗讽基督教(新教)
理由:1,jessica,英文名源意为上帝的礼物,同时人民圣殿教也是原至于基督教,可能是暗示人民圣殿教就是上帝的&礼物&。(杰西卡就是人民圣殿教)
2,多次出现圣母玛利亚,且男主角老婆也是莫名大了肚子,但生出的不是耶稣却是撒旦。3,人民圣殿教总归是基督教演变而来的,干系脱不了。
当然,如果你不分析这些,也可以中立的看待这些。即认为,男主老婆就是圣母玛利亚,耶稣即将出生,人民圣殿教的先知意识到,如果耶稣降临(耶稣在除了新教的基督教中就是先知并不是神,忘了是不是犹太教,反正大概这个意思),那就与自己的身份冲突,所以极力阻碍他的降临。
当然,这样就无法解释游戏中的heretic一词,那些保护lynn让孩子出生的人被称为heretic异教徒,而我们知道同样是认可孩子的降临,不应该用这个词。
新的一点证据想到的,那个女异教徒首领还说过,你的种子会点亮这个世界。。。
重点,点亮!
撒旦,光明之子,早晨之子。
恐怖的《逃生2》的剧情到底讲了什么一个故事?总之,这是一个跟宗教脱不了干系的游戏。
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[摘要]初次接触生化危机、寂静岭、逃生这类游戏时,相信给很多玩家留下了“美好”的回忆。这些僵尸、怪物、恶灵的狰狞面目在当时的游戏中真是一股妥妥的“清流”。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:墨杭,。转载请注明来源。】一项比较权威的调查表示,人类的恐惧因素依次排序为:死亡、、鬼怪、疾病、猛兽……而这些排在比较前面的东西都有一个共同属性,就是它们都属于超出人的能力范围的东西,是单凭一个人的力量无法把握的东西。但超出人的能力范围的东西种还可以区分人能够理解的东西和人尚且无法理解的东西,而后者则是其中更为恐怖的因素。因为未知产生不安,不安产生恐惧!恐惧是人的七情六欲中的一种负面情绪,但是他拥有如此之大的魅力,使人在不断受惊吓之后仍然不断的去追逐这种体验。今天笔者就为大家介绍十款剧情上乘的优秀恐怖游戏。友情提醒:本次盘点的先后顺序并不代表排名,请不要对号入座。老司机上车请双手打字以示清白,新司机上车前请确保穿好尿不湿。1.《Layers of Fear》(《层层恐惧》)平台:PC《层层恐惧》由波兰开发商Bloober Team制作的一款恐怖游戏,该游戏于2016年2月登陆steam平台。本作以一位画家的回到一栋豪宅展开剧情,玩家将通过这位画家的不断探索豪宅逐步揭开游戏的剧情。本作游戏风格较为阴暗:多样的房间,未知的道路,奇怪的声响,幽静的走廊,灰暗的地下室。玩家在探索这栋豪宅时并不孤单,恐惧时刻与你伴随。玩家将体验到最可怕的梦魇,并在这梦魇中寻找出藏在这栋豪宅和画家背后的真想。游戏采用第一人称视角,有一些解谜成分,恐怖气氛十分到位,经常是一波刚能接着一波高能;游戏会根据玩家关键要素收集的情况和不同选择产生不同的剧情走向,继而产生不同的结局。游戏除原作外还有两个DLC和万圣节特别版,原作和DLC剧情都十分之赞,被一些玩家称之为艺术品。本作在steam上好评率都极高,是个十分值得一玩的恐怖游戏。2.《Fran Bow》(《弗兰的悲惨之旅》)平台:PC、安卓《Fran Bow》一款非常诡异又夹着恐怖气氛的横版冒险解谜游戏,由独立开发者Killmonday制作。于2014年登陆PC平台,2015年完整版登陆安卓平台。游戏采用了旧式动画的风格,以小女孩Fran Bow 悲惨经历展开。Fran Bow原本有一个幸福的家庭,但是一天父母出门之后,一切都改变了。她目睹父母死亡后,精神失常,带着猫咪去找自己的亲人格蕾丝阿姨,最后体力不支昏倒在森林里,醒来后却发现自己被关进了一家儿童精神病院,游戏便以这个小女孩的逃亡之旅展开,路途上险象环生,血腥无比,玩家要带领她逃离恐怖之地并在最后寻找骇人的真相……游戏中的各种人物和怪物都有其隐喻,各种解密的方式和游戏的通关手法也让人难以理解,即使到游戏结局也让人心情久久不能平息。游戏本身素质极高,是笔者最喜欢的独立游戏之一,在steam上的评价更是如潮好评,玩的时候笔者建议玩英文版。3.《Amnesia: The Dark Descent》(《失忆症:黑暗后裔》)平台:PC《失忆症:黑暗后裔》是由瑞典开发商Frictional Games开发的一款恐怖游戏,于日发行。由于其完全不会打斗战斗力为5的渣渣男主角,以及毫无征兆的暗影以及怪物攻击,这款游戏给人一种比起其他可以消灭掉怪物的恐怖游戏来说更绝望的感觉。《失忆症》的剧情真的是十分贴近游戏名。游戏中玩家扮演一个来自伦敦的叫做丹尼年轻人,游戏开始时在城堡的一个大厅里醒来,丧失了对自己过去的记忆,只记得自己的名字,以及自己正在被追杀。在整个游戏中,丹尼尔的情况和背景资料可以通过在探险途中找到的日记以及丹尼尔对旧记忆的追忆中获得。丹尼尔醒来后不久,便发现了一张他自己写的纸条,上面解释了他是怎样故意失忆的,但具体原因尚不清楚。这张纸条指引丹尼尔去城堡内室,并杀掉一个叫亚历山大的人,那人是城堡里的男爵。这张纸条最终警告说一场正在进行的噩梦正在逼近他,丹尼尔必须尽可能躲开他。游戏根据玩家的选择不同共会产生四种结局。本作为第一人称视角游戏,恐怖气氛十足。而且其无法战斗、只能逃跑的开创性游戏设定让玩家的压迫感更强。游戏在发售之后大获好评,获得了Independent Games Festival的两个奖项,即使现在在steam平台上的评价也极高(但是其姐妹作《失忆症:猪猡的机器》则逊色很多)。作为一个恐怖游戏玩家,要是没玩过《失忆症》都不好意思称自己是老司机。4.《Penumbra》(《半影》三部曲)平台:PC《半影》系列是瑞典开发商Frictional Games公司于《失忆症》之前开发的第一人称的冒险恐怖动作游戏,系列共计3款游戏,分别是《Penumbra: Overture》(《半影:序曲》)、《Penumbra: Black Plague》(《半影:黑色瘟疫》)、《Penumbra: Requiem》(《半影:安魂曲》)。《半影》三部曲中的前两部讲的是一个故事,开发商由于各种原因由三部曲缩减为前两部,所以第三部就变成了深入探索前两部剧情所在地的独立游戏。本系列的第一部作品发行于2007年,第三部发行于2008年,整个系列都是老游戏了,但是游戏素质不低,放在今天也只是操作和画质比较过时而已。剧情嘛由于太复杂,就不放介绍了,前两部简单概括下就是儿子找爹的故事(还真简单);最后一部上一段也介绍过了就是深入探索前两部剧情所在地,讲真第三部很像前两部的DLC。作为一款老游戏来说,《半影》为玩家提供了足够多的探索场景,场景细节开发商也是下了功夫的。本作并不以怪物和敌人来吓唬玩家,而是采用氛围渲染和剧情铺垫的方式,单靠剧情、人物内心深处的心理观感表现出的情绪舒张来带动恐怖气氛。5.《SOMA》(《活体脑细胞》)平台:PC,PS4《SOMA》依然是《失忆症》的开发商Frictional Games公司开发的一款科幻恐怖游戏。不得不说这家瑞典的游戏开发商确实厉害,开发的几款游戏素质都非常高,不管是媒体还是玩家都给了非常不错的评价。《SOMA》这款游戏老司机应该都玩过了,但是考虑到新司机可能只听说过《失忆症》而并不知道本作,所以就放上来盘点一下。玩过的老司机可以跳过了。游戏主要背景设定在虚拟的未来2104年位于大西洋海底的帕索斯二号研究中心(PATHOS-II),一座充满未知的海底废墟。该游戏于日发行。在本作中玩家全程都看不到几个NPC,游戏剧情非常优秀,IGN给出了8.1分的高分。IGN编辑对游戏的评价是:“《SOMA》是一款建立在原创以及发人深思的创意基础上的不断探索的游戏作品。人工智能的概念已经在不少的科幻作品中被不断提及,从这个层面上来说本作的创意并不算独特,但是用来表现这种科幻作品的常见话题还是会给人惊喜和新鲜感的。12 个小时的游戏流程给人感觉略显拖沓,特别是一些游戏元素相比其创意来说原创感并没有那么强烈。但本作依然很吓人,紧张感十足,而我发现自己更享受静下来看剧情的时刻,毕竟这能让我在无尽的谜题和怪物之间寻找到一丝喘息的空档。”本作的恐怖氛围拿捏的十分到位,总是让你神经紧绷又不会出现Jump Scare(吓一跳)的场景。关于具体剧情嘛,笔者就不作剧透了,有兴趣的玩家可以自行去体验,绝对不会让人失望。6.《Blackbay Asylum》(《黑湾疯人院》)平台:PC《黑湾疯人院》是一款TAD Productions AB制作,KISS ltd发行的冒险解谜类恐怖游戏。制作方和发行方笔者不了解,所以就不做介绍了,直接介绍游戏。本作的主角是一个身高两米以上、体格壮硕、面目狰狞的杀人狂,被捕之后他被关押在疯人院并准备接受手术。当他写完给自己心爱的小熊玩偶的离别信后意外发现隔离室的门没有锁,而整个精神病院好像地狱一般,到处都是尸体和血浆,游戏的剧情由此展开。由于主角是个精神病,因此游戏是站在精神病的视角讲述故事,游戏中会时不时的出现搞笑的言语来增加游戏的幽默感。如果这些放在其他类型的游戏中当然合适,但是这可是款恐怖游戏啊!幽默风趣的话语出现在背景满是血污和尸体的精神病院,这种营造恐怖诡异氛围而使用的反差方法可能会让新司机略感不适。但是这种反差方法确实带来了非常好的效果,尤其适合笔者这种变态(好像暴露了什么)。值得一提的是,这部作品是有过场动画的,可以说制作方十分用心。而且随着关卡的不同,玩家的视角也会发生不同的变化——大部分关卡为俯视角,个别关卡为第一人称视角。最后的结局更是十分让人意想不到。最后笔者再良心一波:虽然这个游戏很棒,但是游戏没有汉化版,解谜成分又非常之难,不吹不黑的说没个英语八级玩不下去啊!笔者当时翻去国外论坛看攻略,发现歪果仁都被难得一愣一愣的,讲真解谜能力差的也别自虐了。7.《lakeview cabin》(《湖边小屋》)平台:PC、Mac OS X《湖边小屋》属于小众游戏,不只是国内小众,在国外也很小众,因为这是款B级恐怖片风格的横版像素游戏。像素游戏?还是恐怖游戏?Are you kidding me?但是别着急,玩下去,你会发现这是款神作。不要因为他是像素游戏就小瞧它。本作的所有章节由独立游戏制作人Roope Tamminen独自完成,游戏分章节发布,至今为止全部六个章节已经发布完毕,本代将不会在有续作,至多会有DLC或者外传。本作的游戏背景十分庞大,六个章节中玩家控制的角色不尽相同,而情节有些连贯有些则不连贯。玩家在游戏中的不同选择和通关质量(单位存活数)都会影响最终结局,因此一周目就想玩懂本作的所有剧情属于异想天开。本作的结局有很多种(具体多少种笔者记不清了,也没有全打过),而且在各种结局之下还有一个隐藏结局。稍微透露下剧情相关:在此游戏的开发中Tamminen(作者)曾希望他妻子允许他将妻子化身在游戏当中,因为他妻子怀孕了,所以《湖边小屋》第一章中的角色便是一名孕妇和她腹中的胎儿。这个信息在游戏剧情中会有体现,剩下的情节在这里不作剧透。游戏的画面比较卡通以致开始时并不受好评,但是游戏的细节做得真心好——人物的各种小动作、与物品及场景的互动都非常赞,在玩这款游戏之前笔者很难想象能有一款像素类游戏做得如此之棒。对于这款游戏,过多的赞誉是浪费口水,该游戏已于日登陆steam平台,玩家可以自己去体验下。8.《The Town of Light》(《光之镇》)平台:PC《光之镇》是由意大利Lka.it工作室制作的一款第一人称恐怖游戏,游戏来源于真实的恐怖故事。玩家在《光之镇》中扮演的是一位叫做Renée(芮妮?芮妮尔?意大利语不会翻译,就叫她芮妮好了)的16岁少女,游戏采取倒叙的手法讲述剧情。本作于日登陆steam。在这里笔者友情提示下:此游戏节奏非常慢,不喜欢慢节奏游戏的可以跳过了。建议女性玩家、未成年玩家、心理承受能力不强者、情绪容易波动者等等不要尝试此游戏,这款游戏只推荐给剧情控和老司机。游戏刚开始会有一段芮妮的内心自白,时间显示为1942年,地点为沃特拉。游戏读取之后显示的则是2016年意大利托斯卡纳的沃特拉,而且画面不要太美,感觉完全不像一款恐怖游戏。随着游戏剧情的缓缓推进,你会发现游戏大部分画面都是这么美(手动滑稽)。但是不要被美好的画面所麻痹,俗话说“事出反常必有妖”,之后游戏剧情的黑暗跟之前优美的画面会形成极大地反差。游戏中会有一些选择,这些选择是否影响结局笔者不清楚,笔者只通关了一遍这个游戏,因为笔者承受能力低下,实在不愿意再玩一次这个游戏,所以并不知道是否有好结局和坏结局。讲真这个游戏的恐怖之处也不同于绝大多数游戏,它的恐怖之处在于人性的黑暗和这个世界阴暗角落的丑陋,属于细思极恐类型的游戏。笔者打出的那个结局,给笔者的震撼实在是太大了,写文至此想起那个画面依然长叹一声,难以释怀。游戏绝对是好游戏,但是并不适合所有玩家。9.《Silent Hill》(《寂静岭》系列)平台:PC、PS、PS2、PS3、Wii、Xbox、GBA说到剧情好的恐怖游戏怎么少的了《寂静岭》呢?《寂静岭》系列现在由Konami官方发行的有9款游戏(Konami官网上没有的《寂静岭:归乡》算,《P.T.》不算)。对于《寂静岭》系列的游戏,必须要详细说明一下。《寂静岭》系列游戏带番号的只有前四作,之后的作品都是不带番号的。至于《寂静岭:归乡》被称为5代和《寂静岭:暴雨》被称为6代是汉化组强行加上去的数字,其实原来的游戏名是《Silent Hill: Homecoming》和《Silent Hill: Downpour》,根本不带数字的。为什么只有前四作有番号呢?因为只有前四作是原制作团队Team Silent制作,后来的作品都是由欧美团队制作的。《寂静岭:起源》和《寂静岭:破碎记忆》是由Climax Studios工作室开发,《寂静岭:归乡》是美国的制作组Double Helix的作品,《寂静岭:暴雨》是由捷克的Vatra Games工作室制作。笔者实在不理解为什么Konami要解散本土制作团队Team Silent转而选择海外的制作团队,尤其是在《寂静岭:归乡》的闹剧之后,更是让老牌玩家伤心。可以说Konami这个举动到现在为止都证明是个十分愚蠢的,鬼知道当时Konami高层是不是脑子被驴踢了。说到这里,9款游戏说了8款了,那剩下那款是什么呢?你以为是《P.T.》?当然不是,而是一款俯视角ARPG游戏《寂静岭:记忆之书》。这游戏不多说了,基本上骂声一片。最新作《寂静岭S》由于小岛秀夫的离职而被暂时叫停,只留下一个DEMO《P.T.》供人瞻仰,感觉已经是有生之年系列。10.《Outlast》(《逃生》)平台:PC、Mac OS、Steam OS、Linux、PS4、Xbox one前文提到了《寂静岭》,那么不说《逃生》怎么能行呢。《逃生》是Red Barrels研发的一款第一人称恐怖游戏。于日在steam正式发行。《逃生》的鼎鼎大名可以说是“无人不知,无人不晓”,如果说《失忆症》开创了只能挨打继而逃跑的游戏设定,那《逃生》就是把它发扬光大了。而且《逃生》是一款独立游戏,制作团队Red Barrels是一个由多方制作人组建的独立制作团队。在此之前没有一款独立恐怖游戏达到《逃生》的水准,也没有一款游戏达到如此高的评价,《逃生》就是独立游戏界的神话。《逃生》的游戏剧情以一名叫做迈尔斯·阿普舍尔(Miles upshur)的美国独立记者,在收到一封关于巨山精神病院的秘密邮件后,独自进入巨山精神病院寻找真相展开。游戏全程就是基本是在跑(逃)酷(跑)和跟死变态们捉迷藏中“愉快”的度过,每次玩完游戏感觉身心都得到了净化——身体的每个毛孔都自然而然的舒展开来,皮肤表面有一层细细的汗珠,连呼吸都粗重了很多呢。然而这是被吓的,并不是刚健身完。在DLC《告密者(Whistleblower)》中,玩家扮演的则是一名安全软件工程师维纶·帕克(Waylon park),是巨山精神病院秘密实验室的一名软件顾问。正作中迈尔斯收到的那封秘密邮件就是由维纶·帕克写的。《告密者》DLC的时间线基本和正作差不多,在DLC的最后维纶·帕克会遇到灵魂体迈尔斯·阿普舍尔。《告密者》这个DLC也堪称业界良心,甚至当做另一款游戏来卖玩家都会欣然买账。《逃生2》的游戏DEMO现在已经有试玩版可以体验到,压迫感依然十分充足,没有体验过的老司机可以先去“解解渴”。结语:本次盘点中还有一些拥有优秀剧情的恐怖游戏未提到,如《F.E.A.R.》系列、《》前几作、《鬼屋魔影》等,在此为这些玩家和粉丝表示歉意。如果读者老爷喜欢,笔者会为大家盘点更多的好游戏;如果不喜,请轻喷。
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责任编辑:zoroliu
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