7.15萨满和术士pvp和术士哪个更好一些

路在何方!魔兽世界6.0术士竞技场PvP心得指南
路在何方!魔兽世界6.0术士竞技场PvP心得指南
本文作者系魔兽世界台服高端玩家,S8末期开始玩痛苦术,层使用术士代表中国队参加2012BWC和2014BLIZZCON,S12赛季AFK,S15美服跟三文等人风术萨拿的2个5字!一起来看看他对于魔兽世界6.0术士PVP的相关心得,相信会为你的竞技场之旅带去启迪与帮助!
本文作者系魔兽世界台服高端玩家,S8末期开始玩痛苦术,层使用术士代表中国队参加2012BWC和2014BLIZZCON,S12赛季AFK,S14末期归来,S14美服跟老外打的角斗士,S15美服跟三文等人风术萨拿的2个5字!一起来看看他对于魔兽世界6.0术士PVP的相关心得,相信会为你的竞技场之旅带去启迪与帮助!
本文原载于NGA
魔兽世界6.0术士的变化
被移除技能:虚弱、疲劳和元素诅咒,邪炎,暮光结界,灾难之握,灵魂燃烧:生命通道。
DOT快照取消:DOT按照人物当前属性,饰品等BUFF的使用率大大下降。
DOT延长机制:上版本最大延长到150%时间,WOD后改为130%。
灵魂交换需要碎片:灵魂交换需要1个碎片,瞬3需要2个碎片,加上DOT快照取消不能再像上版本那样无脑传DOT把人无脑A死,而且这版本很需要碎片。
改动:鬼影缠身增加2秒。
灵魂吸取代替灾难之握进入20%自动增加伤害。
吸取生命每一跳增加10%治疗量。
恐惧嚎叫、死亡缠绕、暗影之怒为同一层,3选1。
猩红恐惧、无拘意志CD增加一倍。
新增100级。
传送阵CD增加为30秒。
PVP天赋分析
黑暗再生:在33中99%情况下都选择黑暗再生,使用注意先使用黑暗再生再使用糖,不同于破釜沉舟这个技能是提高承受治疗效果和每秒回血,所以黑暗再生不是用来抗对方大爆发的,注意使用时机。
生命收割:配合雕文有很可观的回血量,加上每一跳+10%治疗需要读完满的才能抵消对方的伤害量,33中不建议使用,22中打野术 贼术等可以使用。在遇到法暗德这种组合的时候可以考虑使用,因为法暗德是靠控而不是靠伤害,可以使用吸取把对方的伤害抵消掉。
恐惧嚎叫:WOD后合并进天赋后,楼主还是比较偏向使用恐惧嚎叫。
死亡缠绕:贼术组合可以大量使用死亡缠绕杀治疗,其他情况不建议使用。
暗影之怒:比如打术元德 痛鸡萨等少晕组合的时候可以使用。
灵魂链接:大部分情况下建议使用链接,术士比较靠免伤和走位而不是靠技能来回避伤害,因为腿短。
牺牲契约:33中比较垃圾的天赋,22中打野术等可以依靠短CD来保命。
黑暗交易:这版本很多职业爆发被砍后此天赋比较废。
猩红恐惧:可以用来当控制技能,不建议点这个天赋,不如多锻炼手法。
无拘意志:大部分情况下使用的天赋,注意使用时机。
邪恶统御:面对大部分带菜刀职业需要使用此天赋,在面对法刀或暗影菜刀的时候建议不要使用(因为宠物死的过快,即使换胖子),在宠物被杀后建议找机会重新召唤或者换胖子,如果直接顺招眼魔会很容易被对方抓到机会杀宠被压到死。
邪恶仆从:楼主尝试过大哥+仆从天赋打爆发,效果不好。
恶魔牺牲:面对法刀和暗影菜刀的时候使用,并且爆发能力会有一定提升。
选阿克蒙德的黑暗不用解释
灵魂燃烧:增加20%伤害30秒,需要2个碎片,需要术士玩的比较好才能使用,如果对自己没信心建议无脑使用大哥。
:赛季初看见有人使用这个天赋。只能说比较傻。
恶魔奴役:如果对自己没信心建议使用,手法越好装等越高此天赋造成的伤害越低,有时候国服使用此天赋纯属为了好玩。
6.0新赛季套装效果
2件套:被晕、恐惧、打断等效果时候会获得一个碎片,这个效果应该是有内置CD的,没有测试过,此套装效果大大增加了术士在PVP中的碎片回复能力,有些情况下需要硬读条来被打断获得碎片。
4件套:使用传送阵后增加1300全能10秒。1300全能等于10%伤害提升和5%免伤,因为法阵CD在WOD后增加为30秒,所以主要是用来防守使用。
不朽信念雕文:10%常驻免伤必备,因为腿短。
痛苦无常雕文:25%施法时间缩短,必备。
恶魔法阵雕文:减少4秒CD,减为26秒CD的法阵,喜欢大量使用法阵的玩家可以使用。
灵魂交换雕文:灵魂交换的吸取时间额外延长27秒,一般开场3DOT上好后立马吸一个,然后继续上其他目标DOT,这样手上可以有一个3DOT用来转火,主要是用来转治疗使用,使用的高端玩家比较少,少数情况可以使用。
治疗石雕文:增加100%恢复量,10秒内生效;因为WOD后治疗石在战斗中只能使用一次所以不建议使用。
生命虹吸雕文:每次造成伤害回0.35%,代替治疗石雕文,增加33中自我恢复能力的,大部分情况下使用。
生命吸取雕文:33中不建议使用,22中配合天赋使用。
黑暗灵魂雕文:可以用来做爆发使用,跟饰品BUFF配合契合度低,不建议使用。
矮人: 石像形态每2分钟解除一次魔法,面对法刀不错面对菜刀效果一般,暴击效果增加2%,冰霜伤害承受降低1%,两个意义不大。
侏儒:逃命专家1分钟CD解除减速或定身,面对贼法组合效果不错,因为法师会经常用冰环来控术士,如果因为面对菜刀压力大使用此天赋还是建议多锻炼手法,心灵手巧增加1%急速提升不错,其他天赋收益很低。
人类:自带徽章,双饰品对术士提升很大,人类是所有DPS最好的种族,被动全能提升不如急速。
巨魔:狂暴急速提高15%持续10秒,因为DOT快照取消不建议使用巨魔。
亡灵:部落最好的种族,不论模型还是亡灵意志。
血精灵:暴击几率提高1%,奥术洪流沉默2秒,种族天赋收益接近亡灵,模型不飘逸。
地精:急速提高1%,火箭跳可以用来跳刀锋山斜坡,其他作用很小。
兽人:昏迷效果持续时间缩短10%,血性狂暴2分钟CD可以配合爆发,MOP中最强的毁灭术种族,痛苦不建议使用。
精通&急速&全能&暴击or溅射。
精通直接提升DOTS百分比伤害,属性上收益精通打给比急速高20%。
急速主要是为了增加流畅度,PVP不同于PVE,一群人在阻止你上DOT,而且影响回片率。
全能为第三选择。
不过手法的影响远远大于装备,主要还是看自己的组合BUFF等来做选择。
战斗贼/术士:打单体爆发转火,需要贼术有一定的配合。
惩戒/术士:惩戒骑的辅助能力配合术士的控制伤害非常强势。
术士/元素(不建议打,需要拖到抑制才能杀人)。
猎人/术士(兽王自保更强,生存控制爆发更厉害)。
DK/术士(DK自保能力在WOD增强后此组合还不错)。
战士/术士(武器AOE能力更强,狂暴单体伤害输出更高,看战士个人选择)。
冰法/术士(不如S15那样强势,在S15的时候对于痛苦术来说最无脑简单的就是法术,但是对于法师来说最难打的也是法术,因为当时的法爷还是法爷,WOD中的法术更多是让术士来做爆发和伤害法师来做斩杀工作,因为恐羊不递减所以依然可以打,美服碰过高分法术萨)。
鸟德/术士(因为德鲁伊共生的取消+德鲁伊治疗能力削弱,所以痛鸡现在只能跟奶骑打,跟奶萨打很难救萨满)。
治疗选择:在自保和个人能力上现在恢复德远强于恢复萨,跟恢复萨打就不要过多的救萨满而是跟对面拼击杀速度,因为萨满有急速精通双BUFF,在跟萨满合作的时候伤害最高,过多的救萨满只会减少对方压力。奶僧是现在治疗能力最强的PVP治疗,自保能力和小德相当比萨满强比奶骑弱。奶骑现在强于自保,治疗能力5治疗最弱,不适合术士,如果有神级奶骑队友可以合作。牧师的治疗方式和BUFF是非常不适合术士的,从CTM开始高分就没有治疗牧师跟痛苦术配合的。
关于6.0术士的总结和想法
WOD后快照取消加上调换需要碎片让术士的手法改动很大,上个版本的无脑A从此消失,加上邪炎的取消使现在的手法更趋向于WLK,玩法上总体改动不大。
关于毁灭打33楼主不建议玩,MOP兽人堆精通暴击,一个混乱箭爆发25万左右,一个混乱箭+点燃全暴直接进斩线,WOD后毁灭爆发削弱成为奶术了,同样作用不如暗牧,单体爆发能力相比痛苦都要弱很多,如果实在不会玩痛苦不如玩恶魔。
楼主并没有玩过WOD测试服,但是当时看各种改动就预感WOD近战+远程会成为主流,即使WOD刚开术士非常弱术士+近战也是强势组合,因为伤害+控制就是PVP的节奏,纯靠伤害是打不死人的,所以术士依然是大腿职业。
术士在WOD初期非常弱,在加强2个DOT的20%伤害后直接成为大腿,但是术士在PVE中却3系垫底,虽然删除了术士诅咒等技能恐惧时间改为6秒,但是术士的作用依然在,所以术士在WOD依然作用很大甚至为最强DPS,而且术士PVE系垫底BUFF空间依然很大。
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一些元素萨满PVP的心得
来源:多玩魔兽论坛
作者:gewangjiushiwo
  刚才看楼下一位兄弟询问VS 贼的技巧,结合最近自己一些心得,开了一个贴。(跟帖估计快就沉了&&所以另开一个贴吧。)
  雕文:火星是必备的,另外一个个人所好了。
  VS DZ(毁伤)
  高端毁伤贼的输出绝对不亚于冲动贼,起手偷袭的情况下,卡住净化TT的CD上技能还是很可怕的,首先要做到的就是正面的应对,打不着背的毁伤贼绝对就是挠痒痒,雷霆用在偷袭1秒可以做到逼出DZ的疾跑,将DZ崩飞后醒来的第一个技能最好是火星,因为这时你身上肯定挂着减速(没有&&那估计是DZ手上忘上毒了,再败就没有理由了)冰镇一个开着疾跑的DZ还是不够你瞬狼拉远的时间,再加上TT的CD是1秒所以还是一个火星更加实在,然后冰镇减速,DZ冲过来后一般会被火星晕上这时候读闪电链,(闪电箭由于网络等种种原因比较容易被DZ踢断,安全第一),之后一般就是地缚图腾了,不管是章解还是斗篷都需要补下闪电盾,再震级CD的情况下读条根本不可能所以补下闪电盾作为接下来第一轮被控制手段中进攻手段,如果时间够再补个灼热,扛过第一轮控制,之后继续冰镇继续拉距离(这里要注意毁伤贼是3系贼众最脆的,在火星震级掌握电连的连击下可以做到红血秒掉。)对于贼的难点还是在于斗篷的时机,牛头有技能践踏,其余的则可以靠骗脚踢的情况下缓解下伤害,星界的好处就是即使真给反制到了也没有关系 反正减30%的伤害嘛。
  VS DZ(战斗)
  关于战斗贼我实在没啥可说的&&你手法再风骚走位再淫荡也扛不住BUG职业,当然我指的是有冲动和杀戮的DZ,不过也不是没有可打的机会,胜战斗贼的关键一个是起手,战斗贼一般容易被发现,起手轰出,还是别让战斗贼近身为好,不然冲动加杀戮一切就笑谈了&&
  VS DZ(敏锐)
  和DZ永远和敏锐打最有感觉,起手4根标准TT,变狼乱跑把,中了偷袭后最好还是选择地缚图腾,因为DZ一般是暗影步直接过来,我们这里和冰环的原理一样,暗影步过来直接定身,斗篷的应对同毁伤差不多不过关键是火星的运用这里不好用言语表达还是得靠自己实战的运用与感觉,例如对方远距离消失你就可以净化图腾加火星加血,对于和DPS职业打多加一口血就多一份胜算。
  VS ZS(武器)
  这里和,惩戒QS打有个小技巧就是开局读数的时候放火星,对方战士冲锋过来直接给炸晕,然后一个闪电就占据了先机,即使他不冲锋我们起手读条也有优势,打战士雷霆抗开后一定要根据有无拦截补火星,注意章用在断筋风车上恐惧由于我们灼热的情况下绷带基本打不了多少血,保证血不要太低,技能不要不舍得,这个版本基本全是斧专,暴击很强大。
  VS ZS(狂暴和防御)
  这个基本没啥可说的&&打多了就知道了
  VS SS(3系)
  基本没有可打性,痛苦的高持久在没有熔岩的现在&&恶魔的控制,以及火毁的高爆发以及虚空防护&&哎 不过我说的是高端的情况,低端的几个技能搞死了 也没啥可说的&&
  VS FS(3系)
  这个版本元素SM尴尬的地方就在于一个反制直接就要命,而且法系的伤害无视护甲让高甲的我们甚至什么感觉也没有&&
  不过也有一些心得,首先就是打FS一定要装备魔典就是法术穿透那个,现在法师普遍抗高,不加抵抗太高,其次就是地振优先打断天赋系的法术,高端FS常常有火法读寒冰箭,冰法读灼烧,其次是羊一定要优先打断。目前的状况永远不要指望读条,老老实实靠震级打吧,不过可以尝试骗下反制。
  VS DLY(平衡)
  和鸟D打是最搞笑的,经常出现对着读条的情况,不过好在我们有打断和根基,所以也是没有什么输的理由。
  VS DLY(野兽)
  同鸟D差距很大的情况是野D基本无解,缠不住晕不上 雷霆抗开直接冲锋过来&&如果有什么好的建议请留言给我,目前我对野D的胜率是0
  VS LR(射击)
  不知道什么原因反正兽王已经绝迹了,和射击LR打就是变狼靠近然后地缚图腾定身之后便火星,近身读条远处用冰镇,注意根基要补冰冻陷阱吸一个猎人会很郁闷的,射击LR的关键点在于毒蛇钉刺完后的沉默奇美拉加致死的爆发,现在的猎人多数带螃蟹所以开战变狼同猎人近身根基插好是一个好方法。
  VS LR(生存)
  生存猎人的翼龙和驱散,由于净化的存在翼龙的效果大减不过爆炸的伤害依旧不可小视,不过缺少沉默的情况下元素还是可以读出条的,我和生存打的比较少,不好发表什么意见。
  现阶段的元素由于缺少重要妖术和熔暴导致一个反制就干瞪眼的情况&&不过到了 元素SM非常强大,希望各位元素兄弟继续坚持下去
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