为什么有时候蹲在掩体 电视剧后 还会被前方的敌人爆头

绝地求生的一些技巧!学会轻松吃鸡!这些学会了吗?
绝地求生的一些技巧!学会轻松吃鸡!这些学会了吗?
相信很多新手玩家在经过几十甚至上百小时的游戏洗礼之后,心中对于吃鸡的疑惑也是越来越大,为什么有时候明明开局不顺却最后吃鸡,而有时候明明很肥却送了快递。所以今天小编就为大家带来了16个萌新必须熟练掌握的技巧,一起过来学习一下吧。下面的攻略希望对大家有一些帮助,如果喜欢就收藏点赞,这是对我们最大的支持,首先不要开车,活到最后马上最后的圈也将出现,大家的的装备基本都已经是满配了,那为什么不用开车啊,首先距离不是很远,不需要太久的赶路,而且车的声音太大,位置会暴露给敌人是大忌;然后就是车的目标太大,很容易被伏击。不要奔跑。天命圈大部分都会在山丘或者平原,这里的视野非常的开阔,奔跑的物体目标太明显,很容易被狙死,不要以为你跑的快别人就打不到了。迫不得已真的要跑,最好还是蹲下跑,虽然速度减慢,但存活的几率会很高。一定记住要往阴影下跑,模糊对方视野被敌方发现的几率会小。沿着边缘跑。沿着安全区或毒气的边缘跑,等中间的敌人都战斗完之后再去干掉剩下的敌人,这样吃鸡的几率才会大,事半功倍。如果在山坡上战斗,大家蹲或爬在山顶的石头后要注意屁股,如果双排或组排,一定要让队友看好屁股,不要被爆才好最后的战争万万不可舔包,即使舔也只要医疗用品,以最快速度完成否则太容易被敌人蹲。假如天命圈是平原或稻田,躲在草丛里可以将你掩饰的很好。不多如果你是狂战士可以忽略小编说的冲上去杀就好了。感谢大家的阅读祝大家大吉大利,天天吃鸡!1、大跳C和空格一起按,可以实现大跳,跳跃高度最大。使用大跳可以快速翻出窗口、翻越矮墙等障碍物。还可以利用大跳上房顶。另外,从窗子跳出去,不需要打破玻璃。方法很简单,大拇指指尖按C键,指关节处压空格,即可实现大跳。大跳时如果离障碍物太近,会导致被障碍物挤开,反而往后移动,没翻过去。所以要么助跑大跳,要么稍微离一点距离原地大跳,在空中按w键往前移动一点,踩上那个障碍物。2、压枪连射用B键调节射击模式为全自动auto,根据你自己鼠标的灵敏度,在持续开枪的过程中向下移动鼠标。这里有一些要领。压枪不止要手腕动,整个胳膊都要动,大臂和小臂协作,将鼠标向下拉。这一点在打移动靶时更明显。鼠标向左下或右下移动时,小臂力量协同移动鼠标,让你更稳定,移动更灵活。3、远距离频率点射在远距离上点射命中击杀的效率是很多玩家和大神的明显区别。远距离要求你有节奏的点射目标,你的节奏越快越稳,击杀效率就会越高。由于每开一枪准星都会被后坐力抬高一下,这时候你再压下来瞄准,再开枪,这种过程的频率就显示出技术的高低强弱了。平时在打的时候,尝试更快速的点射,同时要找到自己的节奏,有节奏的点射让你压枪更有规律可循。4、第三人称瞄准很简单,在屏幕正中间有个小白点。在开镜之前,先尽量把这个小白点移动到目标位置上,再开镜做微调,能大幅减少你瞄准的时间,甚至可以做出瞬镜。5、QE探头按住Q和E探头可以让你在掩体边缘,以更小的中弹面积,伸出枪口攻击敌人。在对枪肉搏中,越小的中弹面积越考验敌人的枪法。除此之外,你还可以在房子中,或掩体后面,用Q和E扩大你第三人称卡视角的视野范围。PS:房子中需要打破玻璃,才能把镜头探出去。6、趴射/卧射这是近距离最强的对枪技术了。在开枪攻击的同时,瞬间先按C键再按Z键,可以让你快速边开枪边趴下。效果是,对方如果使用开镜或开机瞄打,会一瞬间丢失你的视野。因为你趴下了,他会被自己的瞄镜或者枪挡住视野的。即便是对方使用腰射,最少也会为你换来0.2秒的时间,这个时间是对手需要反应过来并把枪口拉到地上趴着的你所需要的时间。0.2秒能做什么?射速最慢的AKM也可以打出两发子弹,最少也能打出44点伤害;即便是使用P92手枪0.2秒也够你多打一发子弹。更可怕的是,对方在没反应过来的时候,子弹都打飞了,而你在趴下的过程中准星还是在对方身上的。这个技术可以大大增加近距离无掩体对枪的胜率。当然这个技术也有限制,太远的时候是没用的。只有近距离遭遇的时候才可以发挥作用。为了将这个技术熟练地应用到实战当中,我在练习的时候发现,小拇指或者无名指去按Z键很笨拙,因此把默认为趴下的Z键和默认为慢走的Ctrl键交换了一下。7、交叉火力在双排和组排中,你和队友可以在较近距离上互相支援,而不是挤在同一个掩体旁。这样的优势在于,一旦一方遭遇攻击,另一方可以选择绕后,在另一方向对敌人进行压制,与你形成交叉火力,让敌人失去掩体优势。8、一个卖,一个打One person flanks, when one person distracts. 翻译过来是一个人攻击一个人分散注意力。这种打法在转移掩体时是最佳战术。在双排和组排中,一个人蹲在原先的掩体后对敌人持续开火,另一个人趁机跑到下一个掩体后。接着在新掩体后的人负责向敌人施压,蹲在原先掩体后的人跑。这种战术同样适用于两队人并排跑毒时。你的队伍中站出一个不跑毒的人,在被毒死之前,都持续的掩护你的队伍其他人跑毒。这样能在短时间对并排跑毒的另一队造成致命打击;以一个人的代价,保住全队。9、围尸打援在双排和组排中,击倒敌人之后可以不急于补枪,以他为诱饵,勾引他其他队友,并使对方团灭。这种战术需要注意如果对方被击倒的敌人可以爬到被他队友安全救起来的地方,这个战术就会失效。具体情况要具体分析。10、移动打靶保持移动状态,开一枪跑一步,如此反复。或者瞄准一下跑一下。这种方法可让你在必须要在明知敌人在前面掩体后面压制你时,保持对敌的压制力,让你胜算更大。11、保持移动无论在什么时候,都要保持移动。比如捡东西、掩体后面观察、准备伺机露头开枪,都必须保持移动。因为你不可能做到眼观六路耳听八方,你不知道什么时候在什么地方会突然冒出一个人一枪狙爆你的头。这时候保持移动至少可以让你不被秒杀。12、幻影坦克这是利用红色警戒2中的幻影坦克进行命名的一种技术。你需要找一颗比你高的灌木丛,蹲在里面用第三人称观察。在草丛里面,一般只会露把枪出来。像极了幻影坦克的能力。在你周围的人不细心观察是不会看出来灌木丛里有个人的。跑毒数据13、闪身打法闪身打两枪,再闪回去,等几秒,再闪身出来打两枪,再闪回去,再等几秒,如此反复。这种方法可以针对没有掩体正在移动的敌人。如果敌人知道你在掩体后面和你将会从掩体中探头攻击他的位置,那么全身出去打他是很可能被他反杀的。这种方法,可以在他反应过来前,躲回掩体后面,规避伤害。14、蛇皮走位在被敌人攻击时,快速采用一种像是喝了假酒一般的走位方式,让对方无法预判你下一步怎么走。为了做到这一点,很多时候就是方向键瞎按。在被攻击时,千万不要原地趴下,这样做形同活的静态靶子。除非你知道对方位置,明确知道趴下相当于躲进掩体。15、拜年式打法在行动时,反复按C键。这样蹲下起来再蹲下的动作虽然有一点影响移动速度,但是却让你的上半身位置不停变化,增大对方瞄准爆头的难度。16、扫爆头线使用连发枪在近距离掩体,或在房子里,用第三人称视角发现敌人后,或确定敌人的位置后,可以在闪身出去打之前还在掩体后时,预瞄着对方头部高度开枪,闪身出去的同时把弹着线沿着对方头部高度拉出去扫射。这种技术可以让你更稳定的爆头击杀对手,并获取先开枪的血量优势,可能对方在反应过来时,已经被爆头打成残血了。第一个技巧是:相信朋友们在萌新时期吃鸡的时候经常会这样,坐在高速行驶的车上,然后看见人,立马按F键下车,结果就摔死了。那么其实呢,在高速行驶中,我们该如何快速下车呢?方法就是找到建筑物或者是树木石头,只要是掩体有碰撞体积就可以了喔!只要我们让我们要下车的那一侧,贴近掩体,然后按F键,让人下车的时候往掩体上面撞,就可以无伤高速下车了喔!这是因为绝地求生的游戏机制里是这样判断的,视你最后一次碰撞的速度为初速,不管是横向还是纵向都是这样判断的喔。所以你在楼上跳下来的时候,如果在下落过程中有可以碰到的物体,请往那靠,这样会降低你摔伤的可能性!第二个骚操作是:相信大家组排双排肯定有遇到这样的情况,你们坐在车里路过一个地方,遭受敌人埋伏,他们对着你们的车窗一扫,就有人要被击倒扫下车。那么如何降低我们被扫下车的机率呢,除了司机的蛇形走位开车之外,还有一个技巧,那就是,不规则的把你的头探出车窗!怎么探出车窗相信大家都知道啦!就是按住右键啦!探一下,回来躲一下,再探出去,这样就可以减少我们被子弹打到的几率啦!第三个技巧是:相信大家在爬坡的时候都会发现走得很慢,上坡会很慢,那么这个时候,快速爬坡技巧出来啦!只要我们按住左shift键还有W键,然后不断的敲空格,也就是不断地跳跃,你会发现,你的爬坡变得很快喔!而且声音小了非常多!第四个技巧是:在平时的跑动以及对枪中,我们可以活用我们的探头QE键,躲避伤害,以及走位,让敌人更难打到你喔。第五个骚操作:开车的时候有些车,爬坡也不是很好,例如小轿车,有时候直线感觉会上不去山上。那怎么办呢,这个时候,我们就用横向斜向上坡吧!直线上不去的时候,我们采用斜着开,往左上方或者右上方开,你会发现有些直线爬不上去的坡,这样就爬上去了!第六个骚操作:在地图上,有些比较隐蔽的点位,是可以藏人的!话不多说,上图!在监狱旁边,这有一个小洞,是可以蹲人的!要是圈刷到这了,小伙伴们记得进去躲躲火力呀!
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作者最新文章《魂之七少女》评测:单指爆头足够酸爽 要变强则前路坎坷
FPS 射击一直是 PC 平台上的热门类型,利用鼠标操作瞬瞄爆头更是很多玩家追求的耍帅技巧。来到移动平台后由于触摸屏限制,射击游戏无法照搬电脑上的手瞄玩法,因此尽可能保留射击的情况下简化用户操作,让用户注意力集中在“移动-射击”这两个核心区域,不失为一个容易上手且依然爽快的折中办法,例如早前国产的《全民突击》,还有最近日本 Fields 推出的《魂之七少女》(SOUL OF SEVENS/ソウル?オブ?セブンス)。
只是和《全民突击》相比,本作亮点在于更加简约的战斗系统,只需要一根手指就可以轻松完成所有操作,此外为了照顾绅士市场,采用枪械x萌娘的同时还有隐藏福利,从各方面丰富了游戏体验。
简约单指操作值得点赞
先来看看战斗系统,本作分为单人模式和多人联机模式两种,但其实玩法都一样,开场后玩家控制的妹子一般会蹲在掩体后,此时前方会出现一波波敌人,通过触控屏幕下三个换枪、射击、上弹按钮来消灭敌人。场景允许的话还能左右滑动转移到其它掩体,毕竟掩体两下就被打烂失去作用。相对于大多数 FPS 手游需要动用双手才能操作,这种单指打天下的设计无疑对手游玩家十分友好,系统简单、逻辑清晰,非常容易上手。
本作默认情况下准星会自动锁定敌人,点击其他敌人切换目标,再加上类似爆 SEED 的 BURST 特殊技能(顺满弹药+200%攻击力等),定位倾向追求无脑爽快啪啪啪,风格和手感都有别于《全民突击》之类比拼技术枪法的竞技向游戏。但如果你喜爱爆头等高端操作,依然可以滑动射击按钮移动准星来精确瞄准。比如用狙击枪时,滑动射击按钮会进入开镜状态,瞄准好后放手开枪,即可一气呵成放倒敌人。
人物造型精美且各有特点
本作作为一款主打枪械x萌娘、吸引绅士玩家的射击手游,角色打造方面确实下了一番功夫。妹子外表线条优美动作流畅,单纯不再是方块的手指就能看出制作方的诚意,除了一些细节上的瑕疵外质量算得上移动平台上的佼佼者了,随动作摇晃的欧派更加了不少分!
每位妹子拥有自己的专精武器(目前已取消)和装备(显示为绿字,有专属属性加成),通关后的角色升级只增强基础属性,想要发挥最强实力则需要合理搭配装备。衣服装备强化方式和常见的手游同样通过合成其它卡牌,而枪械则直接消耗金钱提升等级。值得一提的是妹子外观会随换装而变化,搭配丰富的过场动画和声优语音演出,让重复的副本挑战不会显得那么单调,还符合广大绅士玩家的口味。
金钱过于重要 玩法过于单一
毕竟后期会越来越难打,各位是否按耐不住想让喜欢的她变得更强?那你可能要准备好用力肝不断刷图赚钱的觉悟了,只因本作中要消耗游戏币的地方特别多!首先武器下方都有标明 Cost ,每次出击不但消耗门票,还要支付所携带武器的 Cost 费,无论在战斗中有没有使用、射过子弹一样要给全款,所以普通任务就不要带太多武器出门了,没通关分分钟亏出翔!再说强化要钱,合成设计图开发新枪更加要钱,这场战争的胜利如无意外就靠钱推动了。
想要来钱快,最无脑的方式是只带一支低 Cost 枪去反复刷图直至完全通关,因为每关都有 4 个节点,每打过一个节点就有金钱奖励,可以优先选择容易打的 Boss、坚持 60 秒、击倒 25 人等快速图。刷够几万块买支好枪继续刷,直至买到 100 万以上的五星枪,然后再赚够钱把这支枪和防具升满……如此漫长的妹子升级之路从侧面凸显出本作玩法其实挺单一的,后期的耐玩度相对较低。
另外游戏设定上每个妹子有且只有单人和多人模式门票各 3 张,回复速度还慢得惊人,用喜欢的妹子打 3 场副本就要换人,这种为了增加耐玩度的设定只会让玩家不爽。
游戏玩法足够酸爽 要变强则前路坎坷
总体来说,本作没有复杂的操作和反人类设定,题材、画面和音效等亮点也足够吸引玩家的目光,和同类作品相比更加容易上手。玩家只需单手就能在碎片时间里愉快地和美少女们一起打枪,多人模式也让不同地区的玩家能在同一片战场上较量最强的“打枪技巧”,稍微接触你可能就会喜欢上它。可惜的是游戏内金钱实在过于重要,不打钱只能在低级装备间徘徊,游玩过程少了那么一点畅快感。
繁华世界只玩不同
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收获日2全敌人属性及打法分析
时间: 15:29:55 来源: 作者:蓝眼睛的怪叔叔 热度: 175 次
《收获日2》游戏中各个敌人也有着自己的属性,对他们深入了解后能让我们单DW或者组队刷都容易一样,下面带来全敌人分析,希望对大家有所帮助。
二、敌人的受伤动作
当一个敌人受到伤害时,游戏立即判定其所做出的受伤动作,受伤动作分为如下六种:
①无反应:无任何受伤表现
②轻伤:若敌人站立不动,当前也没有任何动作,则他会有轻微的中弹反应。
③中等伤:敌人丧失行动能力0.9至2.5秒,然后恢复正常
④重伤:敌人丧失行动能力0.9至4.8秒(通常为倒地),然后恢复正常
⑤炸伤:敌人被炸飞,然后倒地并丧失行动能力2.7至6.1秒,然后恢复正常。盾牌兵恢复时间较短,为1.5-2.5秒。熊的恢复时间为3.5秒。
⑥死亡:敌人死亡
除了上述6种伤害动作以外,暴徒的推盾(六级右Ace)、技师的叫兽反制(五级右)、ECM Feedback(幽灵六级中)、被火力压制都会使敌人出现不同的反应,此时敌人不必受伤。
判定具体出现哪一种受伤动作,若为子弹或近战造成的伤害,则要看【子弹或近战的单发伤害与敌人剩余血量的比值】,比值越高越可能重伤,否则更可能轻伤或无反应。若子弹或近战的单发伤害是其剩余血量的0.9倍或更高,则敌人必定重伤。一般来讲,黑帮的受伤反应比警察要更严重。
需要注意的是,【DW水军(GenSec精英)、熊以及四眼(Cloaker)对子弹和近战不会做出受伤反应】。
还需要注意的是,上述列表中除熊以外的其他兵种【对爆炸也不会做出任何受伤反应】。
其他的兵种在受到爆炸伤害时,与子弹伤害一样看单次炸掉的血量与剩余血量的比值来决定做出哪种受伤反应,被炸了以后通常只会有三种反应:无反应、重伤、炸伤。比值越高越容易炸伤,比值越小越容易没反应。
武术技能(幽灵四级中)可以提升近战伤害的【受伤反应程度】,而不能直接提升近战伤害。具体的方法为把上述的比值乘以1.5的系数。
若敌人做出【轻伤以上(不含轻伤)的受伤反应】,则他会发出惨叫(若有幽灵三级左的忍者技能Ace则能减小其叫声被听到的范围)。
若电击枪兵做出轻伤以上的反应,则其会立即【停止电击】。
若敌人头顶出现感叹号3秒以上(或在突突模式下),如果其受到轻伤以上的受伤反应(包含死亡,炸伤除外),同时他又没有被吼住,则他的武器可能有10%的概率【走火】,走火的武器可能会击中【平民】,【其他警察】或玩家自己。如果其手持单发武器则在其受伤与走火之间会有一个0.2-0.4秒的延迟,若其手持连发武器则会立即走火。但是,如果该敌人受到的是【霰弹枪HE弹的攻击】则不会走火,因为他会被判定为无武器。普通的子弹对正在倒地的敌人尸体虽然有推动效应,但是【不能阻止其武器走火】。
总之,爆炸物对敌人的受伤反应是最好的,而因为游戏内的具体受伤判定机制(细节请看原文,在此不列数据)最好【击中敌人的背后】以最大化其受伤反应。若使用近战武器的话,对敌人【正面】胸部以上进行攻击会对其造成最严重的受伤反应。一般来说,如果被霰弹HE击中背面或被近战击中正面,则其受伤反应持续的时间会在3秒以上,在这个时间段内吼警察冷却一般会冷却完毕(见下文吼敌人部分),所以等他受伤反应结束以后可以继续尝试吼住他。
三、敌人的瞄准及射击判定
所有的敌人对所有的我方人员(我方队伍与被转化的警察)都会有一个【射击优先值】(以下称&值&或&优先值&),然后该敌人会朝优先级【数值最低(注意!与一般说的&优先级&相反!)】的人瞄准。所以该值越小越容易被敌人瞄准 ,越大越不容易被瞄准。
正在帮倒地队友起身的玩家与掩体后的玩家的基准射击优先值为7。若与敌人直线视线无遮挡的话,则射击优先值视距离而定:0-5米为2,5-15米为4,15米以上为6。
若敌人【在最近5秒内被你打伤】则基准值减2
若敌人【听到了你发出的噪音(枪声,弹着点等)(具体判定范围见【潜入篇】)】则基准值减1
若敌人【已经瞄准你了】并且【持续瞄准时间小于4秒】,则基准值减3。因此一般情况下敌人会倾向于【连续朝一个人射击4秒】。
在警报拉响以后(或纯突突任务中),敌人被杀的惨叫【不会被听到】,只有枪声和弹着点有噪音(具体范围见潜入篇)。
优先值最小为1,最大为7。若小于1则锁定1。若多个人的射击优先值都是1的话,敌人会射击【离其最近的目标】。
变色龙技能(幽灵二级中)Ace、Rogue技能卡组与Muscle技能卡组会对上述的【距离范围】产生一个乘数,变色龙Ace和Rogue的乘数分别为0.85,Muscle的乘数为1.15。该乘数乘以5米或15米会得到实际上的档位(因此对于变色龙和Rogue,你可以离敌人更近的同时有较高的射击优先值(因此更不容易被敌人瞄准)。当你被敌人瞄准以后,敌人会做出一系列的判定来决定【是否射击】(按顺序,例如如果不符合第一条则不开枪,符合第一条则判定第二条,以此类推):
①敌人【不会】对正在被捕过程中的玩家射击 。
②敌人在【非战斗状态下(即非警戒状态、找掩体状态、或撤退状态时)】不会对玩家射击,只会瞄准。
③在OVK及以下难度,【普通敌人】通常不会在【移动时对距离其10米以上】的玩家射击,不会在【静止时对距离其0米以上】的玩家射击。DW的【普通条子(普通警察,非水军或黄皮)】不会在【移动时对20米以上】的人射击,静止射击范围与OVK一致。
④在如下三个条件内若【满足其中一个】则他会向你开枪:
I. 敌人在静止状态下距离上次被压制(见【武器装备篇】)2秒之内,或在移动状态下距离上次被压制7秒之内。
II.你在敌人的正前方10度之内(大于7米距离)到73度之内(贴脸,角度范围从7米到贴脸线性增长),并且对其瞄准
III.你距离敌人10米以上(DW为20米以上),但是你打伤了该敌人或使其出现了感叹号。若在该距离之内则无视本条件。
变色龙技能Ace【不会影响】敌人瞄准你以后是否向你射击的决定,所以如果敌人瞄准你的话,你该挨打还得挨,别指望队友替你挡子弹。
当你对敌人的压制值(见武器装备篇)减小到0以后,上述的压制时间会被重置。同时,若敌人正在被压制(压制值不为0),则该敌人会忽略上述的造成伤害的条件(条件III)。一个【正在移动同时被压制的敌人】【在非战斗状态下】会在压制开始后2.1秒【还击】,然后必须【等到压制时间重置(通常为6秒无压制)】才会重新考虑向你射击的决定。所以非战斗状态【并不能与不开枪划等号!】
非战斗状态一般来说服从人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人的原则。
在潜入过程中,除【监控员】外的所有敌人(保安、黑帮等)在出现感叹号之前一般情况下都是处于【非战斗状态】的(即不会射击),下面列出几个例外:
珠宝店或乌克兰里的保安时刻处于战斗状态,热狗摊的警察与监控员处于非战斗状态。
偷天换日第一天中所有的敌人都处于非战斗状态,包括监控员。
大油第一天中飞车党时刻处于战斗状态。
纵火狂第一天大多数黑帮处于战斗状态,某些静止的黑帮成员除外(静止的黑帮成员是指那些出现感叹号也不会触发警铃的黑帮成员)。
夜总会的【部分黑帮成员】即使在警铃触发后也会处于非战斗状态,而另有一套复杂的触发战斗状态的机制(以时间决定)。
武装押运中的Gensec敌兵处于非战斗状态。
鼠辈第一天空降的熊开始时处于非战斗状态。
若你【不瞄准】出现感叹号或突突模式下【非战斗状态】的敌人,则他们【不会向你开枪】(前文提到的人不犯我就是这个意思)。因此,在ECM Rush的过程中尽量不要向保安瞄准以避免其开枪。
在潜入模式下,敌人会优先考虑【电话报警】而不是开枪射击,报警的中途他可能会中断报警并瞄准你,此时他【并不会射击】。因此,潜入中可以通过【不瞄准他而对他吼叫】来使其既不开枪又不报警,但是如果他离你太远的话可能不太好用,因为他可能不会瞄准你而会完成报警过程。如果你对他吼了一声而【他并没有立即对你瞄准】,则继续对他吼叫【不会中断报警过程】,所以如果他没有对你瞄准你必须【立即处理掉他】。
若一个敌人处于非战斗状态下(即不在射击过程中),同时他头顶上已经出现了感叹号(或处于突突模式中),他会去尝试【找掩体】然后【报警(潜入模式下)】,在找掩体的过程中他很可能会跑出地图范围,导致你没法杀掉他。因此你在潜入过程中,见到正在找掩体的出现感叹号的敌人,【请立即追上】。
压制敌人可以使【敌人立即处于非战斗状态】(见武器装备篇)。
敌人对于掩体的定义是【直线有视线遮挡】,因此敌人可能会【蹲在掩体后】,但是他如果想报警则【必须站起来才能报警】。因此,在潜入模式下,若一个敌人已经蹲在了掩体后面,你可以站在他附近不断的用消音武器压制他,使他进入站立-蹲下-再站立-再蹲下的循环,从而【完全使其丧失行动能力及报警能力】(比普通的卡保安更有效)。同时,在潜入模式下,你可以利用敌人找掩体的机制在【全图范围内追逐敌人】,从而使其丧失报警能力,此为【动态卡保安】。
上面已经提到,尽管敌人可能离你很近,他听到警铃或者你去打其他敌人的时候只要不朝他瞄准,则他可能会做出不射击的判定。实战举例:珠宝店热狗摊会刷两个警察,你可以用非消音武器杀掉其中一个警察,然后【不要瞄准第二个警察】此时他【并不会向你射击】。实战举例2:武装押运的GenSec敌兵处于非战斗状态,因此【如果你不朝他们瞄准】则他们【不会向你射击】。这两个例子都是【你和敌人贴脸而敌人无视你】的例子。
在潜入过程中,如果你脱离的敌人的视野范围(见【潜入篇】),则敌人会延迟2(敌人处于静止状态)或3(敌人处于移动状态)秒,朝你的【最后可见位置】射击。一般来说,敌人在【躲进掩体后】会向你射击。因此在潜入模式下【不能逮捕你的敌人】(例如黑帮以及FBI警员)会在出现感叹号以后躲进掩体,然后立即开始射击。因此,如果你想让敌人不开枪的话,在敌人躲进掩体后应该【立即脱离其视线】并且【等2-3秒】,然后再进行下一步的行动。
在潜入模式下,能够逮捕你的敌人(见潜入篇)在你距离他15米以上时不会向你瞄准,如果你因为发现值非常低,他们会【完全无视你】,吸引他注意的方法是【向他吼一声】。
即使是在一波突击的过程中,如果你的目的【不是去射击某个敌人】的话,则【不要向他瞄准】,这样会极大的减小他对你射击的几率。因此在【装弹过程中】和【操作过程中(黑电脑、开锁、修钻机等)】,需要【尽量避免直视敌人!】
在突突模式下,榴弹发射器射出的榴弹并不会发出任何噪音,因此使用榴弹发射器和使用消音武器的效果相同。同时,榴弹发射器【不会压制敌人】。因此,如果你想对敌人造成伤害而使其不还击的话,最好的选择还是用榴弹。
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演射击
游戏版本:美版欧版
游戏标签:
玩家评分:46
k73评分:41
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