王者荣耀之小兵崛起战国争鸣版本什么英雄崛起

王者荣耀必将崛起的5位英雄 趁着还没到先练起来
王者荣耀即将告别现在的S6赛季,步入到全新的S7赛季,版本也从“乱世三国”改为“战国争鸣”。随着赛季的更迭和版本的改动,势必会有一系列的英雄和装备的调整,而很多英雄都会受这些改动的影响,或一蹶不振,或在度崛起。那么梧桐就根据之前体验服的爆料斗胆预测一下哪些英雄在S7赛季初会强势。(以下排名不分先后)
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved太贱了!《王者荣耀》新英雄:一言不合扔媳妇
《王者荣耀》从未脱离网友热议的话题,最近游戏中一个新上线的英雄又成为大家茶前饭后的谈资,它居然一言不合就扔媳妇!
据悉,这名新英雄名叫&干将莫邪&,在5月22日更新的&战国争鸣&版本中上线,虽说是一个英雄,但实际上是夫妻两人,妻子莫邪坐在丈夫干将的手臂上。
它也是继大乔之后,第二个拥有4技能的英雄。
其大招(4技能)名叫&莫邪夺魂&:莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。因此玩家在游戏中,经常看见莫邪被干将扔出去,干将也被称作扔老婆狂魔。
网友评论:
-下次他扔媳妇,就用钟馗把她媳妇勾过来,然后用墨子关小黑屋,用大乔传送回家,媳妇就是你的了
-有人说干将莫邪难玩,其实挺简单的 只需要手指控制方向 右手摁住技能释放键 心中在释放技能之前建立直角坐标系 先用高斯函数 max和min函数 欧拉函数 回归函数在心中计算敌方位置 再用拉格朗日点 黄金比率和永磁体效应 钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应以及斐波那契数列
-氧气二毛:昨天有个姑娘跟我说其实他叫将莫邪
-羡慕干将莫邪,就这样各种丢媳妇,还能有老婆,技能就是四大皆空吧
-女司机本来就开车技术就不好,对战的时候干嘛非要让老婆冲在前面呀?两个人角色调换一下不是更好吗?
责任编辑:陈群(QT0001)  作者:随心
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[摘要]大多数战斗都发生在王者峡谷,但王者大陆并不仅仅局限于此。还有很多的故事和英雄隐藏在这篇充满传奇的大陆之上。【企鹅电竞独家出品,转载请注明出处】人魔对立,封神战争,群雄争霸。《王者荣耀》的故事就这样在这片充满传奇色彩的大路上开始了。诸位召唤师们想必都知道,在《王者荣耀》的游戏当中,绝大多数的5V5战斗都发生在“王者峡谷”。在其他模式中,则有机会去到“墨家道”“长平”等地点。到底王者大陆是怎样一个地方?又隐藏着哪些英雄豪杰?那么就跟着企鹅妹,在本期《王者纪事》中一探究竟吧! 从地图中我们可以看到,除了扶桑等地,大部分势力都位于一大片相连的大陆之上,即“王者大陆”。从西方到东方,各式各样的地点星罗棋布。 【未知国度】所属英雄:???起源故事中,方舟文明的“神明”们曾因理念不同而产生分歧,其中一支携信众迁徙到西方并构建了文明。《王者荣耀》的主要故事发生在大陆东方,而西方又发生了什么呢?还有很多故事可以讲。英雄猜想:联动英雄“未知国度”可能成为日后的非历史英雄的登场地。比如与其他IP联动推出的英雄等。 【勇士之地】所属英雄:亚瑟、安琪拉、雅典娜、露娜、马可波罗勇士之地是西方英雄的聚集之地。无论是来源于“圆桌骑士”的亚瑟与安琪拉(梅林),还是古希腊神话中的“战争与智慧女神”雅典娜、古罗马神话中的“月亮女神”露娜,以及旅行家马可波罗,都来自于西方。未来如果出现其他西方历史人物或者神话角色,一定会是在这里了。英雄猜想:索尔、阿瑞斯在露娜的背景故事中,提到了自己有一位兄长;在古罗马神话中,月亮女神露娜的兄长是太阳神索尔。而阿瑞斯和雅典娜同为,实力不容小觑,也可能有机会作为英雄登场。 【王者峡谷】所属英雄:无《王者荣耀》的背景故事在“长安事件”结束后告一段落。马可波罗夺取“方舟”未果,危机被李白、李元芳与狄仁杰等人化解。而未来的历史,正在这里书写。 【西域】所属英雄:兰陵王、花木兰、达摩历史中的西域指的多为中东、阿拉伯等地区,而《王者荣耀》中的西域,则更多对应着中国古代历史中的南北朝。兰陵王、花木兰与达摩均是南北朝时期的人物。英雄猜想:拓跋焘北魏太武帝拓跋焘北伐柔然,使之不敢南侵;南败刘宋,占据河南之地。有一种说法是花木兰替父从军就是在拓跋焘的麾下。 【北夷部落】所属英雄:成吉思汗、王昭君北夷部落是中国历史中北方游牧民族的象征。“昭君出塞”与“成吉思汗”代表着北方游牧民族发展的两个重要的节点。这些“马背上的民族”多精通骑射、骁勇善战,而这些特点在成吉思汗这名英雄的身上已经得到了体现。短时间内,可能并不会再出现定位类似的英雄。 【极北之地】所属英雄:无隶属于北夷部落的地区,主要为剧情服务。后羿曾在此破坏日之塔。 【大唐】所属英雄:李元芳、李白、武则天、狄仁杰、程咬金、钟馗唐朝最为中国历史中最强盛的朝代之一,其重要性自然不必说。在《王者荣耀》的背景故事中,大唐也是王者大陆上最强盛的国家,很多故事都发生在这里。英雄猜想:秦琼、尉迟恭唐朝名将很多。这两位“门神”既有武将的身份,又有神的属性,或许做成英雄会更具有故事性。 【起源之地】所属英雄:后裔、哪吒、太乙真人、妲己、姜子牙、孙悟空、杨戬、牛魔王者大陆最初的故事起源于此,“封神战争”所牵扯到的英雄也基本都属于这里。人类与魔种的战争在这里进行,太古时代与黄金文明也在这里终结。对应的是历史上的商周时期。英雄猜想:纣王、女娲纣王作为“封神战争”的重要人物,在妲己等人物的背景故事与世界观介绍中都有提及;女娲亦然,同样在“封神战争”中扮演了重要的角色。不过“封神战争”的大版本更新已经结束,近期相关英雄登场的几率不大。 【秦地】所属英雄:嬴政、扁鹊、白起、芈月、荆轲、高渐离、鲁班七号秦地的故事在《王者荣耀》冒险模式的“挑战”中,可以进行比较全面的了解。3V3模式被称作“长平攻防战”,而历史上的长平之战则是在秦与赵之间展开。最终秦国获胜,白起更是坑杀了大量赵军。英雄猜想:蒙恬蒙恬率军击退匈奴,并着手修建秦长城,可以说是相当具有传奇色彩的一位英雄。北夷部落的介绍中曾提及过长城。 【稷下学院】所属英雄:墨子、孙斌、庄周、廉颇、老夫子、钟无艳历史上,稷下学院由战国时期的齐国君主设立。中国学术思想史上蔚为壮观的“百家争鸣”,便是以齐国稷下学宫为中心的。在兴盛时期,稷下学院曾容纳 “诸子百家”中的几乎各个学派,汇集了天下贤士多达千人。《王者荣耀》中的稷下学院,其设定与历史上相似,是一个圣贤聚集、有教无类的学宫。英雄猜想:干将莫邪、东皇太一干将莫邪的故事发生在春秋时期,而东皇太一则是战国时期屈原诗篇《九歌》中的天神。两位在已经在体验服登场的英雄,不知道会有着怎样的故事呢? 【楚汉之地】所述英雄:刘邦、张良、虞姬、韩信、项羽楚汉争霸的故事大家都很熟悉了,“霸王别姬”“乌江自刎”至今想来仍令人荡气回肠。在游戏中,以刘邦为首的英雄们发现了阴阳家的秘密,解开了故事的新篇章。英雄猜想:萧何历史上辅佐刘邦起义,也是著名的丞相之一。如果将来要增加楚汉英雄,或许萧何是第一个。 【魏地】所属武将:典韦、吕布、夏侯惇、曹操、甄姬、蔡文姬、貂蝉吕布与貂蝉竟然归入了曹操麾下。“三姓家奴”吕布倘若真的在白门楼归降曹操,又会是怎样一副景象?英雄猜想:张辽三国的英雄太多,便不再一一赘述。白门楼本来是张辽归降吕布被斩,现在吕布被血族之力复活,不知道有没有机会看到张辽呢? 【蜀地】所属英雄:关羽、刘备、刘禅、张飞、诸葛亮、赵云、黄忠游戏中的故事,有一些与小说截然不同。比如赵云曾是雇佣兵,和貂蝉有千丝万缕的关系。但有些又与《》惊人的相似,比如三顾茅庐与()之战。英雄猜想:马超、庞统差一个“西凉锦马超”就能凑齐“关张赵马黄”蜀国五虎将了,不知道最后能不能实现。庞统同样已经在体验服亮相,而且是一个双生的英雄。 【吴地】所属英雄:周瑜、大乔、孙尚香、小乔 “赤壁之战”由大都督周瑜一手策划,游戏中的他似乎变成了一个“反派”。但对于诸葛亮的嫉妒,倒是与小说中无异。值得一提的是新英雄大乔也来自吴地。英雄猜想:孙策、孙权既然是三国鼎立,魏有曹操,蜀有刘备,吴怎能没有一位君主英雄? 【血族巢穴】所属英雄:无徐福是游戏中十分重要的一名角色,在冒险模式中我们也曾经见到过他。传说徐福帮助秦始皇出海寻找长生仙药,最终到了日本。游戏中的徐福同样向东出海,只不过他寻求的不是仙药,而是血族魔道。徐福是一个十分重要的角色,日后或许也会作为一个可操作的英雄推出。 【扶桑】所属英雄:不知火舞、娜可露露、宫本武藏、橘右京扶桑国现指日本,而四位角色也的确来自日本。不知火舞出自《拳皇》,娜可露露和橘右京出自《侍魂》,军事SNK的经典角色。宫本武藏则是日本战国时期的剑术家,因与佐佐木小次郎而一举成名。扶桑日后或许会加入其他日本战国角色或者游戏授权角色。 【宋】与【南蛮】除了有注释的地点,地图上还标注了宋与南蛮两个地区。相信后续也会推出相应的英雄。英雄猜想:辛弃疾;孟获“天下英雄谁敌手?”豪放派词人辛弃疾曾经也是军中将领。如果推出这位英雄,相信人气不会低于李白;南蛮地区最有名的,则要数蛮王孟获了。能与诸葛亮较量多个回合,也必定不是泛泛之辈。本期《王者纪事》就到这里了,让我们下期再见。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved撸班大师吐槽:谁是王者荣耀最嚣张的英雄?
最近的大势的英雄扎堆,不知道是赶上新版本了,还是赶上新版本。现在双面君主刘邦又大势回归。英雄池辣么大,到底哪个英雄最大势呢?
今天以后的王者峡谷,刘邦风头正劲。
刘邦的主要优势是他的大招能够进行全图支援,刘邦既能抗伤害,又能拥有高输出,同时机动性也不差,在王者荣耀中刘邦虽然定位是一个坦克,但是他在团战中更像一个辅助型英雄,但是比起单纯的辅助,只要善用技能,就能够为队友打开局面,并且援助危险中的队友,完成反杀,从全局上牵制住敌方。刘邦是一位可以从血量上获取双重收益的英雄,伤害会受到血量上的有限加成,能够提高输出能力。
一个意识良好的刘邦应该优先考虑自身生存能力,保证稳定输出,在必要时保护队友,甚至可以辅助队友完成反杀。
经过KPL大神的示范以后,孙膑绝对不是外表看上去那么的呆萌可爱的男孩子了。孙膑在“战国争鸣”版本中技能做出了很大的调整,取消了孙膑的唯一眩晕控制效果,却加强了孙膑在团战中的增益效果,让孙膑能够在团战中为队友带来更好的输出环境。孙膑的恢复能力能够让队友在团战中有更多的输出机会。
而后期发育良好的孙膑在后期团战中有极强的开团能力,大招的范围的减速和沉默效果能够拉开绝对的优势,孙膑在开团时使用了大招之后需要马上使用二技能让队友快速进入团战,在敌人还处于沉默状态期间就配合队友给敌人造成爆炸伤害,孙膑对于队友的保护能力是相当强势的,团战中多多使用二技能的恢复能力让孙膑为更多的队友恢复生命值。
小正太孙膑可不是我一个自私的男孩子,他能够让所有队友都体验到游戏开黑的乐趣!
说实话,本大师打东皇太一,就差队友举报了。
本大师对这个喜欢翻白眼的英雄无感!但是,不可否认,东皇太一成为了目前最受关注的英雄之一,不管是普攻对战还是排位赛都有着很高的登场率。
东皇太一的技能是紧密联系相辅相成的,他的主要输出手段是二技能,应多用于前期的对线消耗和后期的团战牵制。东皇太一想要在线上单杀目标很难,因为他的输出爆发能力实在很弱,三级能也并非直接输出技能。
但是东皇太一是有明显缺点的,灵活性较差、缺少爆发,法师类的妲己、诸葛亮、貂蝉,射手类型后羿、虞姬、鲁班七号等都比较容易针对东皇太一。虽然东皇太一前期很厉害,但是后续输出疲软。如果真的喜欢法坦,不如练练老牌的法坦芈月。
大乔的奇迹我们见证了太多,大乔的出现,简直就是农药峡谷里战术上的一个升级。
大乔的技能对团战的作用非常大,合理的使用技能是战斗胜利的保障。不过大乔使用过程中非常注重团队的协作,对于队友的意识要求也特别高。在路人局中,如果需要使用大乔来打出节奏,最好是同队友实时进行语音沟通!
这个充满奇迹的美女就不多说了!
传说姐也就沉寂了一段时间,但是现在变美变强以后,传说姐又活跃了起来。
虽然本大师觉得传说姐很厉害,但是在实战中遇见她以后并不怎么害怕,反而本大师比较害怕虞姬姐姐。
其实可能还是因为玩家对花木兰的双重形态不够了解。期待木兰姐姐干掉李白,称霸峡谷。
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今日搜狐热点王者荣耀战国争鸣S7赛季开启 深度解析更新和改动
爱的召唤师:
欢迎大家来到王者荣耀!全新版本-战国争鸣开启!新英雄东皇太一、老夫子重做归来、排位赛S7赛季开启等内容震撼来袭!让小编带大家详细了解一下吧~
【更新内容】
一.新英雄上线东皇太一
东皇太一,第一个被创造出来的阴阳家,奇迹转生之术的掌管者。然而他的力量甚至已经超越了自己的创造者。虽然他始终只是一个伪神但是掌控的神奇能量却完全不能忽视。东皇太一并不需要太高的AP来作为输出的的资本,以血换血,以命搏命。保持自己的存活才能有输出,高额的血量和强壮的护甲魔抗才是东皇要追求的路线。团战前要时刻保证自己的高血量,限制高输出英雄,大招看似强大,却需要有谨慎释放的团战判断。
被动:祭典所创造出来的黑暗能量体,极不稳定,被黑暗能量体触碰到都会吞噬其最大生命值附加额外法强,并回复东皇太一自身最大生命百分比的血量,非英雄单位回复少额最大生命百分比的血量。
1技能:释放神力对周围造成法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕,黑暗能量体存在的状态下再次释放日蚀祭典会增强黑暗能量体的数量,命中单位归还一半CD。黑暗能量体的数量决定了曜龙烛兆的威力,最大三颗。
2技能:消耗黑暗能量体,召唤曜龙对一个范围进行冲击,冲击造成伤害。黑暗能量体的数量决定了冲击的次数和冲击的威力,第一次造成1秒50%的减速,第二次造成1秒90%的减速,第三次冲击造成范围击晕1秒。
3技能:东皇太一压制敌方英雄并创造一个维持3秒的契约链接,强大的能量溢出直接获得3颗黑暗能量体。契约期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害且自身无法进行任何操作,强大的堕神契约无法被净化。
二. 英雄重做1. 老夫子
普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速,这在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法再高端局和比赛中出场的尴尬境况。
除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种:必须打不能跑的环境。
使用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗,相信一定非常有趣,同样保留的还有类似的反击机制,最后但非常重要的是,我们尝试加入了新的积累——释放机制,希望能够优化持续输出英雄缺乏爽快感和爆发点的不良体验
当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽。
新版老夫子技能:
被动:老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,持续一段时间;
1技能:老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果;
2技能:老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次;
被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害
3技能:老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围;
三. 新赛季S7开启
2016年的第一个赛季将会随着冬季一同结束。S6赛季相比之前的赛季来说,确实显得稍短了一些,为了照顾大家的段位感受,并且略微缓解赛季初期排位赛过于难打的局面,我们在S7赛季中调整了赛季的段位继承规则;同时,我们收到过太多类似于缓解排位赛败方体验感受的建议,而在这一次版本中,我们终于开始行动了,本次更新后,对于在排位赛中失败的队伍,我们会通过严谨的算法甄选出其中表现很好的玩家,当系统判断该类玩家是因为队友的不太给力而惨遭失败时,我们会奖励其一定的勇者积分,所以,大家在本赛季的比赛中,一定不能轻言放弃,哪怕只有自己一人,也将奋战至最后,只有坚持才有几率反败为胜!
四. 英雄平衡调整
孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化
重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。
被动:释放技能会短暂增加自身移动速度
1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果
2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值
3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害
我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。
被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 → 800
2技能:命中后的减速效果:50% → 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。
被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
3技能:取消伤害效果
3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒
3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的
此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来
2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%
5.太乙真人
经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。
1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。
被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修复2技能、3技能回复无成长的BUG
修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。
我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们
全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.
增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
增加蓄力读条
基础移速:370→380
普攻手感:总长0.7→总长0.5
被动: 更远的攻击距离
回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 → 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位
2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:1.750 → 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。
被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
李白的输出方式相对来说是很难反制的
虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
攻速成长:每级2% → 每级3%
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
2技能减速时长:2秒 → 1秒
3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害
元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验
1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG
1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决
被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作
我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。
1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)
1技能:位移距离:400 → 350
我们过高地估计了花木兰的使用难度
并给予了她过高的技能收益
但实际的情况和我们的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招
我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题
希望她能够回到正常的对抗强度
被动:重剑:免伤比例:60%→50%
双剑形态1技能:位移距离:350→300
重剑形态2技能:推进距离:700→600
重剑形态2技能:控制范围:200*200→160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
切换重剑形态的攻击力加成:60/240/420点→60/180/300点
五. 装备调整1.新增装备
当敌方能够威胁后排的英雄过多时,我们希望这件装备可以为射手英雄提供一个更安全的输出环境。但如果队友已经能够为你提供足够的保护,那么这件装备并无必要,毕竟他提供的输出能力十分有限。此外,这并不是后羿的专属装备(虽然名字叫逐日之弓)
合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃
价格:2100
属性:物理攻击+40,攻击速度+20%,暴击+15%,移动速度+5%
唯一主动-逐日:暂时提升自己150射程和30%移动速度,持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)
唯一被动-破魔:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御,最多增加300点。
面对强力的法术输出,很多物理输出英雄缺乏有效的应对手段——抵抗之靴提供的法术防御不足,振兴之铠或魔女斗篷又会大幅影响自身的输出,因此我们对破魔刀进行了重新设计,希望能够解决这一问题。
合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风
价格:2000
属性:物理攻击+100
2.属性调整
振兴之铠/霸者重装
振兴之铠受击触发回复的设定在实战中存在一些问题:在战斗中,微弱的回血量对于生存能力的提升并没有明显的帮助;而在续航方面,为了触发被动故意去让野怪和小兵打一下又显得非常的尴尬(更何况很多时候没有野怪可打,而小兵也不愿意放弃对面的小兵转而攻击英雄),因此我们用一个更稳定的回复效果来替换他。并放大这件装备强化治疗的特性,使之更加契合那些拥有高回复能力的英雄。
另一方面,坦克英雄一般都会在战斗中承担最多的伤害,却缺乏有效的战后恢复手段,尤其在比赛的后期,即便一个坦克英雄在战斗后只损失了30%的血量,也只能回泉水来恢复状态——否则下一场团战开始时并不能保证自己拥有一个足够健康的血量。这并不是良好的体验,因此我们将霸者重装重新设计为一件高效的续航装备,希望能够改善坦克英雄后期的体验。
振兴之铠-&不死鸟之眼
装备属性:
生命值:1100-& 1200
法术防御:180-&240
每5秒生命恢复:45-&100
冷却缩减:10%-&0
唯一被动-回复:移除
唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%
-&唯一被动-血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%
唯一被动-回复-移除
增加属性:每5秒生命恢复+50
唯一被动-血铠:
-&唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值
冰封之心-&极寒风暴
不可否认,降低攻速的光环确实对敌方的普攻输出型英雄有一定的反制效果,但对于使用者和受击者,这个效果的感知都太弱了,我们希望新的被动效果能够增加更多对抗和博弈的乐趣。
唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度
—&唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD
上次调整后,这件沉寂许久的装备逐步成为大多数战士和刺客的标配,在比赛的前期快速出到暗影战斧后,对于敌方的低护甲单位会形成极大的威胁。从定位上来说,这件装备并没有问题——毕竟它并不便宜,并且在后期的收益会显著下降。然而从实际的效果上来说,我们显然低估了它在前中期对于低护甲单位的威胁——配合满级的穿透符文,即使面对出了影忍之足的射手和法师,它也能达到近乎完全无视护甲的效果。一个成功切入到后排的战士或刺客理应对造成巨大的威胁,但总是让敌人在控制时间内就直接被击杀显然会失去很多对抗的乐趣。因此我们适当降低了这件装备的穿透属性,对应增加部分生命加成来保证其总价值不变。
护甲穿透:100~250-&50~200
生命值:400-&500
反伤刺甲的定位,应该是一件反制敌方物理输出的装备。但过高的物理攻击加成让他偏离了设计目的,成为一件普适性极高的装备,因此我们重新调整了这件装备的属性、价格和合成路径,使之回到应有的战场定位上来。
物理攻击:80-&40
合成路径:
风暴巨剑+布甲+布甲
-&雷鸣刃+布甲+布甲
我们略微下调了这件装备的价格,使之合成更加平滑
装备价格:
修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题
生命值:500-&600
破灭君主-&末世
我们调整了这件装备的名称和图标,使之更契合王者荣耀整体的世界观
六.战场调整1.兵线加速
兵线是我们控制游戏节奏的重要资源,兵线早到1秒晚到1秒都会影响到整个战局的发展,但是我们观察到,兵线的移动速度并没有跟上英雄的成长速度,所以我们希望兵线的移动速度可以跟着英雄的移动速度增加一同成长,对让中后期战局节奏更加紧凑
我们会从12分钟开始增加兵线的移动速度一直成长到18分钟
具体数值:
10分钟/3000→18分钟/3800
2.黑暗暴君
我们提升了击杀黑暗暴君获取BUFF的数值强度,希望在后期给击杀方带来更大的团战优势。现在我们在后期必须更严谨的思考,到底是优先击杀主宰获取推进能力,还是优先击杀黑暗暴君获取团战能力了。
暴君的复仇BUFF效果:增加全阵营80+5%物理攻击,120+5%法术强度→增加全阵营80+15%物理攻击,120+15%法术强度。
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