布衣选70级装备 韧性和梦幻西游法术暴击等级哪个更重要

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求魔兽世界韧性等级全研究|什么是韧性?
提问者:宋华丰
最近玩魔兽世界,我战士号练到67级时在野外被联盟70级的猎人号袭击,对方装备非常好,应该是一套竞技场的装备,我砍了他许多刀竟然没出一次爆击,我知道是因为他装备韧性高的缘故,但我对韧性还不是太理解,所以找了篇解释韧性的文章仔细读了一下.什么是韧性?韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话:Resilience Rating: 39.4 rating grants 1% less chance of being struck by any type of critical strike, and 2% less damage taken from critical strikes 请注意这里的&any type of critical strike&!我们姑且认为是对所有的暴击(包括法术暴击)都有效吧。按道理么,如果韧性只对物理暴击有效的话那就太不公平了。在你70级的时候,每39.4 点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下:攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害。攻击有39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害。韧性的价值是多少? 我们先看看其他的战斗等级带来的收益,再来评价韧性的价值。这里我不再引述具体公式,来告诉你在62级的时候多少多少战斗等级给你百分之多少的暴击什么的,对于中国玩家,60-70级大概不会用1星期吧,当然了,在不当服务器的情况下。以下只说70级的情况。依旧是上边引述的蓝贴,在你70级的时候:武器技能等级: 每3.9 点获得 1 点现在的武器技能。防御技能等级: 每2.4 点获得 1 点现在的防御技能。 闪避等级: 每18.9 点获得 1% 闪避。招架等级: 每31.5 点获得 1% 招架。格挡等级: 每 7.9 点获得 1% 格挡。命中等级: 每15.8 点获得 1% 命中。 法术命中等级: 每12.6 点获得 1% 法术命中。 暴击等级: 每22.1 点获得 1% 暴击率。 法术暴击等级: 每22.1 点获得 1% 法术暴击率。 攻击加速: 每15.8 点获得 1% 攻击加速。法术释放加速: 每15.8 点获得 1% 法术释放加速。 也就是说:你只需要22.1点的暴击等级,就能得到1%的暴击;而对手需要39.4点韧性来减少1%的暴击率和2%的暴击伤害。直观上1点暴击等级和1点韧性等级价值是差不多的,在看看又觉得,1点暴击等级价值要稍微高1点,毕竟22.1点和39.4点的近1倍的差距。这里只是一个感性的认识而已,有没有什么理论依据呢?高手(比如我)就说了:在pvp里,1点韧性等级的价值与1点暴击等级的价值相比,比例大约是3.9比5.3证明如下:在我的老早的1个帖子里([ /read.php?tid=676226 ]),我得出2个结论:1是胜利公式;2是装备对pvp的提升公式;所谓的胜利公式是:(自己的实际dps-对方恢复生命的hps)*(自己的总血量)&(对方的总血量) *(对方的实际dps-自己恢复生命的hps)所谓的装备选择公式是:自己的dps*自己的血量=m;装备的选择要使m取最大值。我们先从装备选择公式来看韧性问题,韧性其实上就是把自己的血量增大了,请注意胜利公式,对方的dps是被自己的韧性减少了的,所以呢,韧性也就相当于在自己这边的血量上的因子,数学地位上和dps是一样的。这样我们就可以放心大胆的把2者放在一起比较了。这里有点值得争议的地方,我这里所谓的韧性和暴击同等地位的前提是自己和自己比。举例子说,我和镜子里的自己pk,在2件装备中选择,1件是加了39点暴击的裤子,另外一件是加53点韧性的裤子,对于这场pk,2件的价值是一样的。至于为什么选39 和53 这样的比例,马上就会说到。假设双方都不能加血,那么胜利公式简化到了这个:(自己的实际dps)*(自己的总血量)&(对方的总血量) *(对方的实际dps)所谓的&实际的dps&是指对0甲目标伤害的dps再除以对方的物理免疫数值,那时候还没有韧性的说法。现在我们不考虑护甲伤害减免的情况,假设双方都是0甲,而都有一定的韧性。公式化为:(自己的dps*对方的韧性系数)*(自己的总血量)&(对方的总血量) *(对方的dps*自己的韧性系数)我把韧性的影响用韧性系数带入了。关键是怎么去计算韧性系数。无论如何,我们可以这样把&自己的dps&写成这样(假设基础暴击率是x):&自己的dps&=白字的dps+黄字的dps=白字不暴的dps+白字暴的dps+黄字不暴的dps+黄字暴的dps=白字不暴的dps*(1-x%)+白字不暴的dps*2*x%+黄字不暴的dps*(1-x%)+黄字不暴的dps*x%*2.3-------------1式在加上了天赋30%暴击伤害的情况下,且假设基础暴击率是x。那么:每1点的自己的暴击等级带给我们的暴击率是0.045,设你有a点暴击等级。而结果伤害是:白字不暴的dps*(1-0.045a%-x%)+白字不暴的dps*2*(x+0.045a)%+黄字不暴的dps*(1-0.045a%-x%)+黄字不暴的dps*(x+0.045a)%*2.3-------------------2式每1点的敌人韧性等级减少了我们的伤害是0.025,设敌人有b点韧性等级,而在a点暴击等级的基础上的结果伤害是:白字不暴的dps*(1-0.045a%+0.025b%-x%)+白字不暴的dps*(2-0.051b%)*(x+0.045-0.025b)%+黄字不暴的dps*(1-0.045a%+0.025b%-x%)+黄字暴的dps*(x+0.045a-0.025b)%*(2.3-0.051b%) --------------------3式综上所述:在自己有1点的暴击等级的情况下,当对手有1点的韧性等级的时候我们得到的伤害增益是:让 y=3式-1式=白字不暴的dps*(-0.045a%+0.025b%)+白字不暴的dps*[(2-0.051b%)*(x+0.045a-0.025b)%-2*x%]+黄字不暴的dps*(-0.045a%+0.025b%)+黄字不暴的dps*[(x+0.045a-0.025b)%*(2.3-0.051b%)-x%*2.3]然后呢,我们对a 和 b 分别求导:(这里我犯了画蛇添足的毛病,其实不需要对y求导,对3式求导就可以了)对a有:dy/da=白字不暴的dps*(-0.045a%)+白字不暴的dps*(2-0.051b%)*0.045a%+黄字不暴的dps*(-0.045a%)+黄字不暴的dps*0.045a%*(2.3-0.051b%)----------------4式对b有:dy/db=白字不暴的dps*(0.025b%)+白字不暴的dps*[2*(-0.025b)%+(-0.051b%)*(x+0.045a)%] (2阶小量省略) +黄字不暴的dps*(0.025b%)+黄字不暴的dps*[(-0.025b)%*(2.3)+(x+0.045a)%*(-0.051b%)] (2阶小量省略)-----------------5式4式可以提出0.045a% 得到:dy/da=[白字不暴的dps*(1-0.051b%) +黄字不暴的dps*(1.3-0.051b%)]*0.045a% 5式可以提出0.025b% 得到:dy/db={白字不暴的dps*[-1+(-2)*(x+0.045a)%]+黄字不暴的dps*[(-1.3)+(-x-0.045a)%*2]}*0.025b%继续省略交叉项(注2)得到:dy/da=[白字不暴的dps +黄字不暴的dps*1.3]*0.045a% dy/db={白字不暴的dps*[-1-2x%]+黄字不暴的dps*[-1.3-2x%]}*0.025b%结论也就出来了:对于自己每点的暴击等级,我们获得的伤害增加量是:[白字不暴的dps +黄字不暴的dps*1.3]*0.045% --------6式对于对手每点的韧性等级,我们遭受的伤害减少量是:[白字不暴的dps*(1+2x%)+黄字不暴的dps*(1.3+2x%)]*0.025%-----------7式显然的是暴击收益与自己本身的暴击率无关;而韧性收益与自己(注)的暴击有关,而且是,自己(注)的暴击率越高,韧性收益越大。什么时候1点的暴击等级和1点的韧性等级收益相同呢?假设个前提:白字dps和黄字dps相等。6式和7式相比较得:也就是说当你的暴击率到了46的时候,你对手提升1点韧性等级就完全抵消了你提升的1点暴击率.在7式和6式里我们之所以区分白字dps 和黄字dps 就是因为黄字的dps一但暴击,就受到了天赋加成,现在假设我们不加那5点天赋,我们可以得到:对于自己每点的暴击等级,我们获得的伤害增加量是:[白字不暴的dps +黄字不暴的dps*1]*0.045% --------8式对于对手每点的韧性等级,我们遭受的伤害减少量是:[白字不暴的dps*(1+2x%)+黄字不暴的dps*(1+2x%)]*0.025%-----------9式这里我们就不用讨论白字黄字dps 比例了,直接可以知道:2.0*0.045=(2.0+4x%)*0.025算一下得到:x=40也就是说当你的暴击率到了40的时候,你对手提升1点韧性等级就完全抵消了你提升的1点暴击率.一般情况下,你是不可能在pvp里达到40以上的暴击率的,所以,我们可以很放心的得出3点结论:a 1点暴击等级大于1点韧性等级;b 你可以放心大胆的升你的5点+30%暴击伤害的天赋;c 当你的装备牛b到有46或者以上的暴击的时候,你可以优先提升你的韧性而不是暴击了。这还不够,我们应该看看在一般的情况下1点暴击等级和1点韧性的价值:假设你的暴击率是20,而黄字占60%的伤害输出白字是40%(我一向认为在pvp里匕首贼的输出是这样的比例,对法师更是极端了,相信匕首贼都很有感触),设总dps是100,那么:6式:(40+60*1.3)*0.045%=5.31%7式:(40*1.4+60*1.7)*0.025%=3.95%大概是5.3比3.9这样的比例吧。(注)我这里讨论的前提还是自己和镜子里的自己之间的pk。也就是说,在对手有20%暴击率的前提下,对于自己的装备选择来说,暴击等级和韧性等级的价值比大约是53比39。而如果对手的暴击率越低的话,韧性的价值也就相对越低,例子是贼对术士,术士都是靠dot杀人,韧性根本对他无用,自然在自己选择装备的时候韧性的价值就非常低了。而对手的暴击率越高,比如战士吧,韧性的价值就很大了。当对手的暴击率高到40这样的地步的时候,1点韧性等级的价值就几乎和1点暴击等级的价值相当了。(注2)根据 zane1234朋友在[ /read.php?tid=869006&page=e#a ]里提出的质问,我这里的交叉项的省略的确是有问题的,尤其是在a 或者b很大的情况下。那么,我这里的模型最合适的例子就是:当竞技场刚开放的时候,大家身上都没有多少韧性,或者说韧性比较少而相对可以忽略的情况下比较好的模型,而在大家的韧性数值很大的时候(100以上),这个模型就显得粗糙了。但是根据目前的情形看盗贼竞技场5件套的韧性总共也不过是150,所以在相当长时间内这个模型是能够说明问题的。 但是我们获得1点暴击和1点韧性的难度是否相当?例子是竞技场里的装备:手+暴击等级12+韧性等级20头+暴击等级10+韧性等级19腿+暴击等级16+韧性等级32胸+暴击等级10+韧性等级19肩+暴击等级7 +韧性等级20大概是1:2的关系,可见韧性等级的获得相对来说是比较容易的。而在一般情况下2点韧性带来收益已经大于1点暴击等级带来的收益了。目前来看,获得大量的韧性的唯一方法就是竞技场了。大家加油吧!
回答者:苏子涵
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60级荣誉装、70级荣誉装,我们该如何取舍?
发布时间: []  游民星空
魔兽世界2.0版本和资料片即将来临,大家都期待着公会的复兴。在风暴前夕这段特殊时间里,我们应当怎样应对,更好的展望资料片“燃烧的远征”呢?
我作为公会的资深军师,智囊团首席代表,今天向大家提供一些70级荣誉装备的建议。
风暴前夕的开放让游戏进入疯狂战场的时代,荣誉系统的改变让不少玩家更为方便的获得那些曾经十分难得的荣誉套装。细心的玩家大概已经发现,在荣誉装出售的地点,增加了不少新的NPC,这些NPC所能提供的是70级的荣誉装。那么,这些装备与60级装备相比又有什么差别呢?
抛开所谓的“大元帅情结”不论,60级荣誉套装与70级荣誉套装的差别是非常明显的,首先在输出能力上,60级装备要明显优于后者。以60级元帅套装中法师头盔为例,这件装备拥有28耐力,17智力,6精神,14点法术暴击,33点魔伤。而70级荣誉套装的相应部位则为39耐力,16智力,17法术暴击等级,19韧性等级,魔伤提升23点。显然,就纯粹输出能力来说,70级荣誉魔伤整整少了10点,而可怜的3点额外法术暴击等级只能给70级的法师带来不到0.15%的暴击率。
第二点,70级的荣誉装更偏向防御性而不是进攻性,玩家可以看到,在法师头盔中,70级荣誉装的耐力比60级多出11点也就是110血量,同时还具备了19点的韧性等级。这就让玩家在70级的时候拥有与60级套装相当的伤害,但是抗打击能力大大提升。(这里指的是伤害增加的幅度,事实上,70级人物的输出是远超60级的)
最后一点,70级荣誉套装的可选范围更加广泛,除了传统的DPS外,所有的混合职业都有了多种选择。小德有平衡装,野性装与恢复装,骑士,萨满,牧师等职业也获得了同等待遇。很明显,这对于那些混合职业来说再公平不过,至少像增强萨满这样的职业,就不用再为该死的“万油金”装备抱怨了。
这两套装备从综合角度考量是不具备任何可比性的,60级荣誉套装每件平均要比70级低点荣誉。即便是对现在的装备水平来说,60荣誉套装也不过是拥有更高的耐力而已。倒是70级荣誉装优秀的韧性属性,才是玩家真正应该收集的――尤其是你想在70级以后加入竞技场,那么70级的荣誉套装就是你的敲门砖。
另一个问题就是,70级荣誉装在耐力加成上并没有“翻天地覆”的变化,那么韧性这一属性,真的有这么重要么?
来源:人民网  作者: 石希
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[经验]资料片中装备“韧性”属性的详细研究
  什么是韧性?  韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话:  Resilience Rating: 39.4 rating grants 1% less chance of being struck by any type of critical strike, and 2% less damage taken from critical strikes   请注意这里的“any type of critical strike”!我们姑且认为是对所有的暴击(包括法术暴击)都有效吧。按道理么,如果韧性只对物理暴击有效的话那就太不公平了。  在你70级的时候,每39.4 点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下:  攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害。  攻击有39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害。  韧性的价值是多少?   我们先看看其他的战斗等级带来的收益,再来评价韧性的价值。这里我不再引述具体公式,来告诉你在62级的时候多少多少战斗等级给你百分之多少的暴击什么的,对于中国玩家,60-70级大概不会用1星期吧,当然了,在不当服务器的情况下。以下只说70级的情况。  依旧是上边引述的蓝贴,在你70级的时候:  武器技能等级: 每3.9 点获得 1 点现在的武器技能。  防御技能等级: 每2.4 点获得 1 点现在的防御技能。   闪避等级: 每18.9 点获得 1% 闪避。  招架等级: 每31.5 点获得 1% 招架。  格挡等级: 每 7.9 点获得 1% 格挡。  命中等级: 每15.8 点获得 1% 命中。   法术命中等级: 每12.6 点获得 1% 法术命中。   暴击等级: 每22.1 点获得 1% 暴击率。   法术暴击等级: 每22.1 点获得 1% 法术暴击率。   攻击加速: 每15.8 点获得 1% 攻击加速。  法术释放加速: 每15.8 点获得 1% 法术释放加速。   也就是说:你只需要22.1点的暴击等级,就能得到1%的暴击;而对手需要39.4点韧性来减少1%的暴击率和2%的暴击伤害。直观上1点暴击等级和1点韧性等级价值是差不多的,在看看又觉得,1点暴击等级价值要稍微高1点,毕竟22.1点和39.4点的近1倍的差距。这里只是一个感性的认识而已,有没有什么理论依据呢?  高手(比如我)就说了:  在pvp里,1点韧性等级的价值与1点暴击等级的价值相比,比例大约是3.9比5.3  证明如下:  在我的老早的1个帖子里,我得出2个结论:  1是胜利公式;  2是装备对pvp的提升公式;  所谓的胜利公式是:  (自己的实际dps-对方恢复生命的hps)*(自己的总血量)&(对方的总血量) *(对方的实际dps-自己恢复生命的hps)  所谓的装备选择公式是:  自己的dps*自己的血量=m;装备的选择要使m取最大值。  我们先从装备选择公式来看韧性问题,韧性其实上就是把自己的血量增大了,请注意胜利公式,对方的dps是被自己的韧性减少了的,所以呢,韧性也就相当于在自己这边的血量上的因子,数学地位上和dps是一样的。这样我们就可以放心大胆的把2者放在一起比较了。这里有点值得争议的地方,我这里所谓的韧性和暴击同等地位的前提是自己和自己比。举例子说,我和镜子里的自己pk,在2件装备中选择,1件是加了39点暴击的裤子,另外一件是加53点韧性的裤子,对于这场pk,2件的价值是一样的。至于为什么选39 和53 这样的比例,马上就会说到。  假设双方都不能加血,那么胜利公式简化到了这个:  (自己的实际dps)*(自己的总血量)&(对方的总血量) *(对方的实际dps)  所谓的“实际的dps”是指对0甲目标伤害的dps再除以对方的物理免疫数值,那时候还没有韧性的说法。现在我们不考虑护甲伤害减免的情况,假设双方都是0甲,而都有一定的韧性。  公式化为:  (自己的dps*对方的韧性系数)*(自己的总血量)&(对方的总血量) *(对方的dps*自己的韧性系数)  我把韧性的影响用韧性系数带入了。关键是怎么去计算韧性系数。  无论如何,我们可以这样把“自己的dps”写成这样(假设基础暴击率是x):  “自己的dps”  =白字的dps+黄字的dps  =白字不暴的dps+白字暴的dps+黄字不暴的dps+黄字暴的dps  =白字不暴的dps*(1-x%)+白字不暴的dps*2*x%+黄字不暴的dps*(1-x%)+黄字不暴的dps*x%*2.3  -------------1式  在加上了天赋30%暴击伤害的情况下,且假设基础暴击率是x。那么:  每1点的自己的暴击等级带给我们的暴击率是0.045,设你有a点暴击等级。而结果伤害是:  白字不暴的dps*(1-0.045a%-x%)+白字不暴的dps*2*(x+0.045a)%+黄字不暴的dps*(1-0.045a%-x%)+黄字不暴的dps*(x+0.045a)%*2.3  -------------------2式  每1点的敌人韧性等级减少了我们的伤害是0.025,设敌人有b点韧性等级,而在a点暴击等级的基础上的结果伤害是:  白字不暴的dps*(1-0.045a%+0.025b%-x%)+白字不暴的dps*(2-0.051b%)*(x+0.045-0.025b)%+黄字不暴的dps*(1-0.045a%+0.025b%-x%)+黄字暴的dps*(x+0.045a-0.025b)%*(2.3-0.051b%)   --------------------3式  综上所述:在自己有1点的暴击等级的情况下,当对手有1点的韧性等级的时候我们得到的伤害增益是:  让 y=3式-1式  =白字不暴的dps*(-0.045a%+0.025b%)  +白字不暴的dps*[(2-0.051b%)*(x+0.045a-0.025b)%-2*x%]  +黄字不暴的dps*(-0.045a%+0.025b%)  +黄字不暴的dps*[(x+0.045a-0.025b)%*(2.3-0.051b%)-x%*2.3]  然后呢,我们对a 和 b 分别求导:  对a有:  dy/da=白字不暴的dps*(-0.045a%)  +白字不暴的dps*(2-0.051b%)*0.045a%  +黄字不暴的dps*(-0.045a%)  +黄字不暴的dps*0.045a%*(2.3-0.051b%)  ----------------4式  对b有:  dy/db=白字不暴的dps*(0.025b%)  +白字不暴的dps*[2*(-0.025b)%+(-0.051b%)*(x+0.045a)%] (2阶小量省略)   +黄字不暴的dps*(0.025b%)  +黄字不暴的dps*[(-0.025b)%*(2.3)+(x+0.045a)%*(-0.051b%)] (2阶小量省略)  -----------------5式  4式可以提出0.045a% 得到:  dy/da=[白字不暴的dps*(1-0.051b%) +黄字不暴的dps*(1.3-0.051b%)]*0.045a%   5式可以提出0.025b% 得到:  dy/db={白字不暴的dps*[-1+(-2)*(x+0.045a)%]+黄字不暴的dps*[(-1.3)+(-x-0.045a)%*2]}*0.025b%  继续省略交叉项得到:  dy/da=[白字不暴的dps +黄字不暴的dps*1.3]*0.045a%   dy/db={白字不暴的dps*[-1-2x%]+黄字不暴的dps*[-1.3-2x%]}*0.025b%  结论也就出来了:  对于自己每点的暴击等级,我们获得的伤害增加量是:  [白字不暴的dps +黄字不暴的dps*1.3]*0.045%   --------6式  对于对手每点的韧性等级,我们遭受的伤害减少量是:  [白字不暴的dps*(1+2x%)+黄字不暴的dps*(1.3+2x%)]*0.025%  -----------7式  显然的是暴击收益与自己本身的暴击率无关;而韧性收益与自己(注)的暴击有关,而且是,自己(注)的暴击率越高,韧性收益越大。  什么时候1点的暴击等级和1点的韧性等级收益相同呢?  假设个前提:白字dps和黄字dps相等。  6式和7式相比较得:  也就是说当你的暴击率到了46的时候,你对手提升1点韧性等级就完全抵消了你提升的1点暴击率.  在7式和6式里我们之所以区分白字dps 和黄字dps 就是因为黄字的dps一但暴击,就受到了天赋加成,现在假设我们不加那5点天赋,我们可以  得到:  对于自己每点的暴击等级,我们获得的伤害增加量是:  [白字不暴的dps +黄字不暴的dps*1]*0.045%   --------8式  对于对手每点的韧性等级,我们遭受的伤害减少量是:  [白字不暴的dps*(1+2x%)+黄字不暴的dps*(1+2x%)]*0.025%  -----------9式  这里我们就不用讨论白字黄字dps 比例了,直接可以知道:  2.0*0.045=(2.0+4x%)*0.025  算一下得到:x=40  也就是说当你的暴击率到了40的时候,你对手提升1点韧性等级就完全抵消了你提升的1点暴击率.  一般情况下,你是不可能在pvp里达到40以上的暴击率的,所以,我们可以很放心的得出3点结论:  a 1点暴击等级大于1点韧性等级;  b 你可以放心大胆的升你的5点+30%暴击伤害的天赋;  c 当你的装备牛b到有46或者以上的暴击的时候,你可以优先提升你的韧性而不是暴击了。  这还不够,我们应该看看在一般的情况下1点暴击等级和1点韧性的价值:  假设你的暴击率是20,而黄字占60%的伤害输出白字是40%(我一向认为在pvp里匕首贼的输出是这样的比例,对法师更是极端了,相信匕首贼都很有感触),设总dps是100,那么:  6式:(40+60*1.3)*0.045%=5.31%  7式:(40*1.4+60*1.7)*0.025%=3.95%  大概是5.3比3.9这样的比例吧。  (注)我这里讨论的前提还是自己和镜子里的自己之间的pk。也就是说,在对手有20%暴击率的前提下,对于自己的装备选择来说,暴击等级和韧性等级的价值比大约是53比39。而如果对手的暴击率越低的话,韧性的价值也就相对越低,例子是贼对术士,术士都是靠dot杀人,韧性根本对他无用,自然在自己选择装备的时候韧性的价值就非常低了。而对手的暴击率越高,比如战士吧,韧性的价值就很大了。当对手的暴击率高到40这样的地步的时候,1点韧性等级的价值就几乎和1点暴击等级的价值相当了。  但是我们获得1点暴击和1点韧性的难度是否相当?  例子是竞技场里的装备:  手+暴击等级12+韧性等级20  头+暴击等级10+韧性等级19  腿+暴击等级16+韧性等级32  胸+暴击等级10+韧性等级19  肩+暴击等级7 +韧性等级20  大概是1:2的关系,可见韧性等级的获得相对来说是比较容易的。而在一般情况下2点韧性带来收益已经大于1点暴击等级带来的收益了。目前来看,获得大量的韧性的唯一方法就是竞技场了。大家加油吧!
近期游戏热闻[S5] 韧性上限是多少?脆弱的布衣?
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美服一个知名SS 现在742韧18700血 身上一半是70级装备
不知道穿齐80级JJC装又是多少血和韧。。。这样的布衣还弱吗?
tbc:wlk = 39:79 你可以理解贬值1倍,一套deadly+全身韧性宝石等,应该可以破1000
700多韧,降爆率还是只有10%到..这和现在的350多韧有什么区别??
参考下S1的话现在全民0韧性都是很正常的
[quote][pid=][b]Post by d.k ( 12:42):[/b][/pid]
700多韧,降爆率还是只有10%到..这和现在的350多韧有什么区别??[/quote]
区别在于现在80级没有三四十的暴率. 装备没上来前光这10% 就相当于减了一半多的暴
想当年华山论剑以后,铁掌水上漂韧性高吧?裘千韧,一千韧,不照样被黄蓉杀了嘛。韧性再高有什么用
[quote][pid=][b]Post by 纳兰 ( 15:06):[/b][/pid]
想当年华山论剑以后,铁掌水上漂韧性高吧?裘千韧,一千韧,不照样被黄蓉杀了嘛。韧性再高有什么用[/quote]
[quote][pid=][b]Post by 纳兰 ( 15:06):[/b][/pid]
想当年华山论剑以后,铁掌水上漂韧性高吧?裘千韧,一千韧,不照样被黄蓉杀了嘛。韧性再高有什么用[/quote]
因为黄蓉是菜刀。
由此推断裘千韧是用双持拳套的增强萨满,碰上黄蓉这个女贼还不肯换盾,于是败了...
因为黄蓉基本上都是白字伤害
[quote][pid=][b]Post by 一条大爬虫 ( 12:30):[/b][/pid]
区别在于现在80级没有三四十的暴率. 装备没上来前光这10% 就相当于减了一半多的暴[/quote]
很不幸,我穿點80紫裝就有30~40暴率了..
[quote][tid=2069387][b]Post by madzeus ( 11:45):[/b][/tid]
[url]/character-sheet.xml?r=Cho%27gall&n=Pyrilus[/url]
美服一个知名SS 现在742韧18700血 身上一半是70级装备
不知道穿齐80级JJC装又是多少血和韧。。。这样的布衣还弱吗?[/quote]
现在的版本韧性的上限理论上是494算满韧 也就是说当你的韧性达到494时 你就可以拥有减少25%暴击伤害的效果 要注意是减少25%暴击伤害
而当你继续往上堆积的话 就只有减少暴击率的效果了 而暴击伤害减少25%就已经是上限了
举个理论上的例子 1个法师20% 暴击后伤害是4000 而当你拥有494韧后 他的暴击率不到10% 暴击后的伤害是3000
当你拥有900韧后 他的暴击率不到3% 暴击后的伤害是3000
80级应该还是这样的概念 有变化也应该是成正比的变
想当年华山论剑以后,铁掌水上漂韧性高吧?裘千韧,一千韧,不照样被黄蓉杀了嘛。韧性再高有什么用 。
按照你的分析 裘千韧 应该是个萨满啊 如果黄蓉是菜刀的话 那显然裘千韧是元素萨 否则解释不了
以后急速和韧性都很好加了吧
700不到10%估计能上1000。。。
[quote][pid=][b]Post by 纳兰 ( 15:06):[/b][/pid]
想当年华山论剑以后,铁掌水上漂韧性高吧?裘千韧,一千韧,不照样被黄蓉杀了嘛。韧性再高有什么用[/quote]
拜下这位……喷了
菜刀的威力估计要S6以后才能显示出来
S6?惩戒QS DZ
DK不是菜刀?
帮助各位扫下盲...千韧兄没有被黄蓉杀了
只是逼疯而已,
黄蓉杀的叫裘千丈!也可以叫过失杀人
[quote][pid=][b]Post by 一缕孤烟 ( 23:52):[/b][/pid]
帮助各位扫下盲...千韧兄没有被黄蓉杀了
只是逼疯而已,
黄蓉杀的叫裘千丈!也可以叫过失杀人[/quote]
之前的我忍住了, 这个我实在是忍不住湿了
今天第一天 22碰到N个防战...我贼和我朋友DK..防战和惩Q的组合好多哈
还有...碰到N个没韧的布衣..下场不说了}

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