装备哪几个部位容易出暴击和dnf加暴击伤害的装备

《王者荣耀》如何打出超高暴击伤害?_王者荣耀攻略站
在《王者荣耀》中,有一种伤害表现形式很特别,那就是暴击,基于普通攻击与技能外的另一种输出伤害形式,一般情况下暴击伤害为面板物理攻击数据的两倍左右(实际数值受很多因素影响),当然,我们也可以利用装备与铭文来提高暴击效果,从而提高暴击伤害。
既然暴击这么厉害,那么《王者荣耀》中暴击伤害最高可以到多少呢?一提出这个问题,相信很多玩家都想到了孙悟空。的确,作为靠暴击生存的孙悟空(大家都喜欢叫他猴子),暴击伤害毋庸置疑是最高的,游戏中经常出现三棒甚至两棒秒人的场面。但事实是如此吗,经过小编我不断的探索,实践终于发现真正可以打出最高暴击伤害的并不是猴子,而是花木兰,那么很多玩家就会提出疑问了,尽管花木兰伤害很高,但论暴击伤害的确是比不过猴子啊,别着急,让小编我慢慢道来。
因为花木兰所要打出的最高暴击需要在一些特别的环境之中,因此需要以下条件。
实验地点:王者峡谷(训练场)
所需装备:无尽战刃,破军*5(暴击效果+50%,物理攻击+1100)所需铭文:五级红色无双*10(暴击效果+36%)所需等级:15级
当满足以上条件后,只要在开启技能无冷却时间功能即可,然后一直开大招释放大招,开大招释放大招,一直如此,因为开启大招后有一段物理攻击增益的时间。这时你就会发现,只要暴击,伤害可以破万,小编尝试了一次,这次虽然没有破万,但最好的一次打出过一万一的暴击伤害,基本神挡杀神,佛挡杀佛的节奏。
虽然花木兰可以打出超高的暴击伤害,但也只是在训练场中,正常游戏中是不可能的,那么是不是除了猴子和花木兰以外,就没有哪个英雄也可以打出很高的暴击伤害呢?答案也并不是,小编发现新英雄虞姬所能打出的暴击伤害着实高,这主要是因为虞姬的被动【树神庇佑】,此技能简单的说就是脱战后虞姬拥有一发可造成200+200%物理攻击的伤害,仔细一算,只要这发子弹暴击,那伤害可不容小觑。
试验地点:王者峡谷训练场(之所以选择训练场是因为这样可以快速地出完想要的装备)所需装备:无尽战刃,破军*5
所需铭文:五级红色无双*10
以上的条件满足情况下,虞姬利用脱战后第一发子弹可以轻松打出五六七千的暴击伤害,小编试验中还发现,虞姬在释放大招时,也能把储存的被动打出来,因此可以看出,只要装备成形,虞姬的伤害输出绝对的是爆炸的,秒人完全不是梦。
下面推荐两套小编认为现版本最适合刺客英雄的暴击铭文。
第一套(主打暴击伤害):五级蓝色铭文兽痕,五级绿色铭文鹰眼,五级红色铭文无双 属性总和:暴击率+12%。暴击伤害+36%,最大生命值+600,物理攻击+9,物理穿透+64
第二套(主打暴击率):五级蓝色铭文兽痕,五级绿色铭文鹰眼。五级红色铭文祸源 属性总和:暴击率+21%,最大生命值+600,物理攻击+9,物理穿透+64
以上两套铭文适合任何刺客英雄,也是现在大多数玩家主流的铭文搭配组合,说实在暴击这个东西一般靠运气,因为你在游戏中达到百分之百暴击几率的情况真的不多,所以暴击装备出一件就可以了。一般情况下无尽战刃是必出的,当然像射手这种需要靠攻速来维持伤害输出的英雄,可以出一些三项等加暴击与攻速的装备。希望以上的讲解能够让大家更好地认识暴击这个属性对于游戏的重要性,从而在上王者的道路上更加容易一些。
大神团—纳尔(游戏段位—荣耀王者)
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数据帝详解暴击与爆伤的计算原理 该怎么堆
今天小编给大家简单详谈一下暴击与爆伤的计算原理,这是当前版本最重要的属性,但是很多玩家都不知道如何堆如何算!
4.完全1:10真的大丈夫?上述公式应用举栗
  假设某DH为了达到娜套54CDR档,他已经有8%CDR时光流韵项链,还需要放弃戒指的一个6%暴击或者50%爆伤词缀,已知它的暴击为54%爆伤为600%请问放弃哪个降低的伤害少一点?
  直接以1:10理论判断就可以得出结论:放弃爆伤。即使戒指只有5%暴击放弃爆伤都是收益高的,何况暴击有6%。
  而理论计算结果也是如此。
  放弃暴击降低伤害百分比=6%*600%/(1+54%*600%)=8.49%
  放弃爆伤降低伤害百分比=54%*50%/(1+54%*600%)=6.37%
  假设某萌萌哒为了凑组队10档蛇需要放弃戒指的一个6%暴击或者50%爆伤词缀,已知她的暴击有62%而爆伤只有470%,请问放弃哪一个降低的伤害少一点?
  因为只6%暴击和50%爆伤的取舍,所以我们还是算一下:
  放弃暴击降低伤害百分比=6%*470%/(1+62%*470%)=7.20%
  放弃爆伤降低伤害百分比=62%*50%/(1+62%*470%)=7.92%
  可以看到,即使暴击有6%而爆伤只有50%,也应该是放弃暴击减少的伤害来的少。
  以上两个例子可以看出,不同的属性下即使同样的装备也有着不同的选择。不过一般带双持单手武器的职业因为可以有2个绿宝石暴击伤害是足够的,此时暴击收益便会上升,而只能单持的职业爆伤往往低暴击*10很多,此时爆伤收益便会很高。如果取舍时候暴击爆伤差距很大比如手套10%暴击和50%爆伤大多数情况下基本会优先10%暴击,而差距很小的时候则可以直接按照1:10规律来选择。(最好还是计算下)
5.拓展:暴击爆伤与其他类型增伤选择的应用
  这个可能直接上个例子比较好。
  DH们很纠结的两个被动 稳固瞄准 和 箭术高超。这里讨论下娜套DH下两被动的收益问题。
  箭术高超不考虑回赠效果只考虑5%暴击,以娜套暴击取满54%,爆伤取600%计算,则箭术增加的伤害为
  伤害提升量=5%*600%/(1+54%*600%)=7.08%
  稳固瞄准是A类增伤,数值为20%。单刷的时候A类增伤有固定箭雨技能伤取平均值50%(相信大多数人都能达到),狼吼30%(假设全程),其他备选有灾劫20%,太极(取50级)35%,则稳固增加伤害为
  伤害提升量=20%/(1+50%+30%)=11.11%
  伤害提升量=20%/(1+50%+30%+35%)=9.30% 有太极
  伤害提升量=20%/(1+50%+30%+35%+20%)=8.51% 有太极有灾劫
  可以看出,即使在有灾劫、太极的时候,稳固依然优于箭术,何况在这里狼吼是按全程有算的,没有狼吼的时候增伤比例更高。当然,若其他装备回赠减耗不够,还是老老实实选箭术。
  再来看组队的时候,组队的A类增伤就有点多了,除了上面的,还有大巫毒30%,毒效10%,盾闪20%,食人鱼15%,噬魂20%。
  我们不直接计算,以7.08%的箭术增伤反推:20%/7.08%=282.5%,即当A类增伤大于282.5%-1=182.5%的时候箭术优于稳固。组队A类增伤按照上面给出的值不算稳固达到了230%,所以组队箭术为优。
  结论:单刷稳固好组队箭术好
  在做一些简单判断(比如上面例1)的时候可以用1:10,而每个人实际情况并不是这么简单,也不可能和例子中的一样,在装备比较以及附魔取舍追求最大收益的时候,拿笔计算才是解决问题的最终方法。
  关于1:10的原理详解
  请注意,在这个计算中选取的变量是巅峰加点。巅峰加点是符合1:10的比例的,这跟项链一样,都符合凑1:10的说法,但如果将变量换成戒指或者手套又会是不一样的结果。
  其实这正是我想说的:在不同部位(包括巅峰)中,只要出现爆击跟爆伤需要二选一的场合,就会有一个比例调整方向,而这个比例是随途径不同而不同的。
  什么意思呢?
  比如手套自身爆击爆伤比是1:5,那么在二选一时就朝1:5靠拢——例如摘手套20爆击150爆伤那么手套选10爆而非为了1:10选50爆伤。,摘手套30爆击100爆伤选50爆伤(注意仅作用于该部位装备的方向!!)
  同样,戒指自身爆击爆伤比是3:25,那么在二选一时也是朝3:25靠拢——摘戒指35%爆300爆伤那么戒指选择6爆而非为了1:10选择50爆伤
  而项链和巅峰的比例是1:10,所以在它们的选择上则是向1:10靠拢。
  上面所举例子红字部分就是实际选择与所谓“1:10理论”相冲突的实例,大家可以算一下哪种更高。
  大概意思就是暴击爆伤的选择看装备比例而非纯粹的1:10。所以还是要拿笔计算才能找到真相
  最后一些杂言:
  如有计算错误还请指出。
  本人687DH一枚,单人最高56层,3人最高61层 也玩萌萌哒小号和蛮子小号,例子是根据我有限的经验来举的,可能有局限不一定贴切,但是能说明一些问题。本帖目的也仅希望让新手奈非天们在遇到这些暴击爆伤问题上更加明朗一点。各位大大们看看就好不喜勿喷~~后使用快捷导航没有帐号?
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目前只看到悲鸣项链,还有别的呃,请大家指教。。
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UID5854721帖子威望0 多玩草70 草
# }8 j- ?/ F+ f- Y3 S, ~
kan bu dong 1 w% u# m1 A0 U) A4 W$ C+ S# m
LZ xiang biaoda shenme?
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CJ的Loli控
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悲鸣项链不是加暴击伤害~~是加所有伤害
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悲鸣手镯好不
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其实我没离开过江湖,我只是长期在江湖底下潜水。
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华北2凛风冲击ID:非妳〃莫属 ...
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[ddt14] 死亡左轮 +暴击伤害& &装备还加 你开玩笑?
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想更彪悍些嘛。。纯dps需要高暴击高爆伤,好吧,算我YY了
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难到没有了么。。
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苏拉托之眼...40粉戒~~
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