源氏的连招到底有多少连招

你不知道的源氏:连招及技巧小技巧分享
221场源胜率60.5%场均击杀16.45伤害次,少先队源。
[连招介绍]
*作为一个骚扰后排收人头的跳蚤,个人建议玩源时把鼠标的灵敏度调快一些,无论是转身还是混战中快速找墙逃跑都比较合适。
*近战攻击极限距离,与右键3镖全中距离基本相同。
*左键飞镖:中远距离[骚扰]耗血,绕后爆头,追击,以及实在没人拆炮台只能源氏拆的时候用,1秒一次。
*右键飞镖:前方扇形范围,近距离作战使用,在v可以打到的距离使用命中率更高,0.7秒一次。需要注意的是,扇形扔出去的三发飞镖,中间的那一发是一定会按照准行方向飞行的,即直线方向飞出;左右两发以扩散形式,距离越近,越容易命中。
*在3镖全中且不爆头的前提下,源的斩杀线为164血。右键三标全中的距离与近战攻击的距离基本相同,肉盾更容易命中。
*绕到对面后排且不被发现的前提下:左键点头+shift直接带走。
*贴脸起手,贵族3连:右键+v+shift,164伤害。
------贵族3连实战中需1秒(实则&1秒)内完成,右键瞬间依次按下v和shift即可:v取消右键后摇,shift取消v后摇。
*贴脸起手,权贵3连:左键+v+shift,136伤害,操作同上。
------若把右键替换为左键,并且在1秒之内打出,左键将只能发出2镖,全中伤害会少28点。
贵族3连与权贵3连的适用性:右键起手的连招全中对距离要求相对苛刻,身材比较瘦的不容易打满伤害。左键起手尽管少1飞镖伤害,但是贴脸1秒完成(熟练操作时间&1S)的话可以保证全中,请各位根据现场情况和敌方血量权衡。
*shift冷却,贴脸起手贵族2连: 右键+shift,114伤害。
------贵族2连的释放频率=近战攻击的冷却时间,即2秒,缠斗时请有节奏的使用贵族2连,否则会经常出现只放了一个v或者一个右键的情况。此连招最常用在缠斗的情况下,2套打满可以4秒内带走一个200血的突击。
如果目标血条小于2格(200血),放弃右键用v即可,简化操作,专注在瞄准和走位。
*中距离80血,除去肉盾外英雄血条4小格左右:shift+v。
------需要说明的是,shift之后源会有一个极为短暂的停顿。利用这个停顿,源可以朝着空中的的敌人是用shift+v打满80伤害。
*中距离起手,民工3连:shift穿人,回身贵族2连(右键+v),164血。
------中距离突进常用招式,不多说,由于目标频繁移动导致打满伤害有一定难度和运气 大力甩鼠标转身吧。
*中距离起手,上帝3连:shift+右键+v,164血,源氏终极连招,招式完成时间约为1.5秒,熟练使用者甚至可以考虑全程不用流金哇开呀库赖。
------shift后依次快速按下右键v,shift近身瞬间右键v贴脸命中,提高右键命中率的高效连招,动画效果为:shift到人的瞬间右键飞出瞬间跟上v,感觉上几乎没按过右键一样。需要大量练习的连招,可以先去训练场出门那两个固定的机器人使用,然后再找旁边4个移动的机器人反复练习。
上帝三连:中距离突进1秒内即造成瞬间的爆炸伤害,让敌人措手不及,即便稳如麦爹吃这一套也慌。想像一下,一个源氏找个黑寡妇的狙击位,看到人来上去就是一套。
上帝三连难点:shift位移停下来的位置,非常考验玩家的反应能力。
关于shift:准星正前方使用shift到达的距离为shift位移极限距离,可通过鼠标准星移动来限制位移范围。在shift可位移极限距离内,鼠标准星位置即位移的目标地点。
-----以上为常用连招介绍-----
[一些小技巧]
*最重要的,缠斗时不乱跳的,穿越火力网绕后过程中不乱跳的源氏一定会死于不明aoe。占点抢点乱跳的源氏,推车时绕后偷袭的源氏配合e可拖住地方多人。切记,从头跳到尾,一个人拖对面3个没压力。
*源氏适用于除了抢点以外的地图:地图空间大,敌人位置不固定,有墙可爬,可以频繁进行游击战和骚扰。抢点就算了吧,换死神吧。
*源氏飞镖命中率感人,所有人的稳定伤害都是左右键,源氏居然是shift和v。然而换来的是ow第一机动性,上窜下跳爬墙上房是也是源氏dps的来源。综上所述,不要和任何英雄在小屋内,没有墙可爬,有房顶不让跳的地方缠斗,死的肯定是你。
*根据上一条,只要旁边没有墙,没有房子可以爬的地方,一定不适合源氏战斗。
*永远不要躲在大锤后边左键,还不如换个76实在,源的定位就是骚扰收割。
*切记杀不死人别硬拼,要懂得撤退。手里没有shift和e的源氏还不如阿三的摄像头 没技能了找个地方等一波接着浪,火影必须有耐心。
*利用好机动性,当一个12个人里吃血包吃最多的男人。
*6个突击里,5个可以瞬间把源氏打成筛子。转角碰到任何人都会让你变迟钝。最好的解决方法:见面瞬间shift,让对面先想一想你去哪了,这时候你已经回头右键v打掉他大半的血了。切记,不管正面是谁,直接shift总没错,让对方丢失你的位置。
*源氏的亲爹和亲妈:猩猩查理娅小美,以及托比昂的炮台。尤其是炮台,抢点推车在对面有炮台情况下千万不要冲人堆里浪。
*只说e不了的东西:猩猩查理娅小美秩序之光左键。小美查理娅大招扔出来可以被e回去,这个随缘。需要提醒一下,大锤的左键可以e,属于格挡效果,不会反弹给大锤。
*流金哇开哟库赖:拔剑攻击8秒,无法使用飞镖和近战攻击,可以使用shift和e,每刀120血,正面aoe伤害。开启时会立刻刷新shift冷却,每次击杀或助攻shift都会刷新。
-被地图杀时shift冷却有大招可以q之后接shift飞回去。
-拔刀和收刀时处于懵逼状态。
*e过程中shift将解除e。
*二段跳的劣势:与一段跳不同,二段跳的滞空时间较长,会有一个类似于抛物线顶点的瞬间,同时下降时按a和d选择左右落点很缓慢,落点比较容易判断,在下降时技能cd什么都做不了。因此,在穿越敌方火力网时尽量不要频繁二段跳,否则经常会出现跳起来被狙/半藏的钢管/托比昂炮台打一套,掉下来就残废。
*王大锤冲锋时,shift王大锤正面将无法穿过本体,会被定墙秒杀;如果shift王大锤侧面则会受到50击飞伤害并被击飞。
*不要用e+飞镖击杀炮台,源氏打不过炮台。
*反麦克雷大招:麦克雷大招每秒伤害增加170。50已到喊出来的时间大概1.5秒。麦克雷开大时如果可以看到他不要立刻e瞄准,老练的麦克雷会等你e没了再开枪 稍微等一下再e瞄准,很大几率直接反死。心理和操作的博弈,试过一次就会有手感。
*反死神大招:说一下死神大招的机制。呆呆呆时,子弹由死神胸部,即死神正中央,向四面八方扩散,敌方头脚胸都能打到,并非一条直线飞出。离死神越近,子弹的密度越大,伤害越高;离死神越远,子弹扩散后密度变小,受到伤害变小。贴脸被呆呆呆对准身子开e即可,飞出的子弹还没来得及扩散已经被全部以一条直线方式反弹给死神完成击杀;如果距离死神较远吃到呆呆呆伤害,开e没有任何意义,前边说过子弹扩散向四面八方,离得远只能反弹到中间的,源氏依然有很大风险被扩散后的子弹命中身体其他部位,导致出现&我开了e怎么还会死&的情况,跑远飞镖喵头或直接撤退即可,开e意义不大。
*反法老之鹰大招:是男人就二段跳上帝三连飞天e。如果法老之鹰的垂直距离过高,来不及飞上去e,转身走人飞镖招呼即可,等你e的导弹飞上去的时间法老之鹰已经放完大招走人了。离的越远,导弹飞回去时间越长。
暂时想到这么多,欢迎和谐讨论。过阵子慢慢更新部分地图绕后路线。
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14:19:36 条 来源:nga 作者:老爹的老二 ]
  221场源胜率60.5%场均击杀16.45伤害次,少先队源。
  [连招介绍]
  *作为一个骚扰后排收人头的跳蚤,个人建议玩源时把鼠标的灵敏度调快一些,无论是转身还是混战中快速找墙逃跑都比较合适。
  *近战攻击极限距离,与右键3镖全中距离基本相同。
  *左键飞镖:中远距离[骚扰]耗血,绕后爆头,追击,以及实在没人拆炮台只能拆的时候用,1秒一次。
  *右键飞镖:前方扇形范围,近距离作战使用,在v可以打到的距离使用命中率更高,0.7秒一次。需要注意的是,扇形扔出去的三发飞镖,中间的那一发是一定会按照准行方向飞行的,即直线方向飞出;左右两发以扩散形式,距离越近,越容易命中。
  *在3镖全中且不爆头的前提下,源的斩杀线为164血。右键三标全中的距离与近战攻击的距离基本相同,肉盾更容易命中。
  *绕到对面后排且不被发现的前提下:左键点头+shift直接带走。
  *贴脸起手,贵族3连:右键+v+shift,164伤害。
  ------贵族3连实战中需1秒(实则&1秒)内完成,右键瞬间依次按下v和shift即可:v取消右键后摇,shift取消v后摇。
  *贴脸起手,权贵3连:左键+v+shift,136伤害,操作同上。
  ------若把右键替换为左键,并且在1秒之内打出,左键将只能发出2镖,全中伤害会少28点。
  贵族3连与权贵3连的适用性:右键起手的连招全中对距离要求相对苛刻,身材比较瘦的不容易打满伤害。左键起手尽管少1飞镖伤害,但是贴脸1秒完成(熟练操作时间&1S)的话可以保证全中,请各位根据现场情况和敌方血量权衡。
  *shift冷却,贴脸起手贵族2连: 右键+shift,114伤害。
  ------贵族2连的释放频率=近战攻击的冷却时间,即2秒,缠斗时请有节奏的使用贵族2连,否则会经常出现只放了一个v或者一个右键的情况。此连招最常用在缠斗的情况下,2套打满可以4秒内带走一个200血的突击。
  如果目标血条小于2格(200血),放弃右键用v即可,简化操作,专注在瞄准和走位。
  *中距离80血,除去肉盾外英雄血条4小格左右:shift+v。
  ------需要说明的是,shift之后源会有一个极为短暂的停顿。利用这个停顿,源可以朝着空中的的敌人是用shift+v打满80伤害。
  *中距离起手,民工3连:shift穿人,回身贵族2连(右键+v),164血。
  ------中距离突进常用招式,不多说,由于目标频繁移动导致打满伤害有一定难度和运气 大力甩鼠标转身吧。
  *中距离起手,上帝3连:shift+右键+v,164血,源氏终极连招,招式完成时间约为1.5秒,熟练使用者甚至可以考虑全程不用流金哇开呀库赖。
  ------shift后依次快速按下右键v,shift近身瞬间右键v贴脸命中,提高右键命中率的高效连招,动画效果为:shift到人的瞬间右键飞出瞬间跟上v,感觉上几乎没按过右键一样。需要大量练习的连招,可以先去训练场出门那两个固定的机器人使用,然后再找旁边4个移动的机器人反复练习。
  上帝三连:中距离突进1秒内即造成瞬间的爆炸伤害,让敌人措手不及,即便稳如麦爹吃这一套也慌。想像一下,一个源氏找个黑的狙击位,看到人来上去就是一套。
  上帝三连难点:shift位移停下来的位置,非常考验玩家的反应能力。
  关于shift:准星正前方使用shift到达的距离为shift位移极限距离,可通过鼠标准星移动来限制位移范围。在shift可位移极限距离内,鼠标准星位置即位移的目标地点。
-----以上为常用连招介绍-----
  [一些小技巧]
  *最重要的,缠斗时不乱跳的,穿越火力网绕后过程中不乱跳的源氏一定会死于不明aoe。占点抢点乱跳的源氏,推车时绕后偷袭的源氏配合e可拖住地方多人。切记,从头跳到尾,一个人拖对面3个没压力。
  *源氏适用于除了抢点以外的地图:地图空间大,敌人位置不固定,有墙可爬,可以频繁进行游击战和骚扰。抢点就算了吧,换吧。
  *源氏飞镖命中率感人,所有人的稳定伤害都是左右键,源氏居然是shift和v。然而换来的是ow第一机动性,上窜下跳爬墙上房是也是源氏dps的来源。综上所述,不要和任何英雄在小屋内,没有墙可爬,有房顶不让跳的地方缠斗,死的肯定是你。
  *根据上一条,只要旁边没有墙,没有房子可以爬的地方,一定不适合源氏战斗。
  *永远不要躲在后边左键,还不如换个实在,源的定位就是骚扰收割。
  *切记杀不死人别硬拼,要懂得撤退。手里没有shift和e的源氏还不如阿三的摄像头 没技能了找个地方等一波接着浪,火影必须有耐心。
  *利用好机动性,当一个12个人里吃血包吃最多的男人。
  *6个突击里,5个可以瞬间把源氏打成筛子。转角碰到任何人都会让你变迟钝。最好的解决方法:见面瞬间shift,让对面先想一想你去哪了,这时候你已经回头右键v打掉他大半的血了。切记,不管正面是谁,直接shift总没错,让对方丢失你的位置。
  *源氏的亲爹和亲妈:查理娅,以及的炮台。尤其是炮台,抢点推车在对面有炮台情况下千万不要冲人堆里浪。
  *只说e不了的东西:猩猩查理娅小左键。小美查理娅大招扔出来可以被e回去,这个随缘。需要提醒一下,大锤的左键可以e,属于格挡效果,不会反弹给大锤。
  *流金哇开哟库赖:拔剑攻击8秒,无法使用飞镖和近战攻击,可以使用shift和e,每刀120血,正面aoe伤害。开启时会立刻刷新shift冷却,每次击杀或助攻shift都会刷新。
  -被地图杀时shift冷却有大招可以q之后接shift飞回去。
  -拔刀和收刀时处于懵逼状态。
  *e过程中shift将解除e。
  *二段跳的劣势:与一段跳不同,二段跳的滞空时间较长,会有一个类似于抛物线顶点的瞬间,同时下降时按a和d选择左右落点很缓慢,落点比较容易判断,在下降时技能cd什么都做不了。因此,在穿越敌方火力网时尽量不要频繁二段跳,否则经常会出现跳起来被狙/的钢管/托比昂炮台打一套,掉下来就残废。
  *王大锤冲锋时,shift王大锤正面将无法穿过本体,会被定墙秒杀;如果shift王大锤侧面则会受到50击飞伤害并被击飞。
  *不要用e+飞镖击杀炮台,源氏打不过炮台。
  *反大招:麦克雷大招每秒伤害增加170。50已到喊出来的时间大概1.5秒。麦克雷开大时如果可以看到他不要立刻e瞄准,老练的麦克雷会等你e没了再开枪 稍微等一下再e瞄准,很大几率直接反死。心理和操作的博弈,试过一次就会有手感。
  *反死神大招:说一下死神大招的机制。呆呆呆时,子弹由死神胸部,即死神正中央,向四面八方扩散,敌方头脚胸都能打到,并非一条直线飞出。离死神越近,子弹的密度越大,伤害越高;离死神越远,子弹扩散后密度变小,受到伤害变小。贴脸被呆呆呆对准身子开e即可,飞出的子弹还没来得及扩散已经被全部以一条直线方式反弹给死神完成击杀;如果距离死神较远吃到呆呆呆伤害,开e没有任何意义,前边说过子弹扩散向四面八方,离得远只能反弹到中间的,源氏依然有很大风险被扩散后的子弹命中身体其他部位,导致出现&我开了e怎么还会死&的情况,跑远飞镖喵头或直接撤退即可,开e意义不大。
  *反大招:是男人就二段跳上帝三连飞天e。如果法老之鹰的垂直距离过高,来不及飞上去e,转身走人飞镖招呼即可,等你e的导弹飞上去的时间法老之鹰已经放完大招走人了。离的越远,导弹飞回去时间越长。
  暂时想到这么多,欢迎和谐讨论。过阵子慢慢更新部分地图绕后路线。
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求教各位。。
把V用在S后[del]别问我,我不怎么玩源[s:ac:怕][/del]
[b]Reply to [pid=49508,1]Reply[/pid] Post by [uid=]高速旋转攻三点[/uid] ( 12:29)[/b][s:ac:喷][s:ac:喷]
民工三连用不了了吧?
[b]Reply to [pid=49508,1]Reply[/pid] Post by [uid=]血色??挚殇[/uid] ( 12:41)[/b]用不了了吧,鼠标宏要重新调了吧[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=49508,1]Reply[/pid] Post by [uid=]IrIce[/uid] ( 12:43)[/b]可以用鼠标宏吗?我一直以为这也属于作弊
反身右键v咯
v不能s取消了,但是可以s后接v,大招8变6,先跳爬墙后不能跳了,但是爬墙前不跳,爬墙后还是可以跳的,所以仔细一想,影响的只是菜鸡,我觉得以前的打法完全不行了,改动后的源只有两种,一种对时机的把握非常好的,一种打得非常激进的,可以考虑的时间变得非常少。毕竟菜鸡互啄,胡说八道[s:ac:瞎][s:ac:瞎]
[b]Reply to [pid=49508,1]Reply[/pid] Post by [uid=]橙橙橙cc_[/uid] ( 13:04)[/b]你错了,菜鸡根本不注意这些细节,影响了一点点高手。和中忍
平常可以基本不用v了不能用技能秒断v之后v的价值下降了很多
也就换弹的时候插一次偷一发伤害以及最终一刀 其他时候v用途一般了
右键+shift依然好用,只少了30伤害而已嘛 [s:ac:抓狂]
民工三连满血秒人的机会还是很少的,我50个小时的源氏,200血的也没秒过多少个,可能是我太菜了,但是对于源氏来讲增加了击杀难度,也就是增加了死亡概率,这样削了过后幼儿园们的日子更难过了。
[b]Reply to [pid=49508,1]Reply[/pid] Post by [uid=]IrIce[/uid] ( 12:43)[/b]三个按键都得用宏,那得多大年纪
[b]Reply to [pid=49508,1]Reply[/pid] Post by [uid=]血色??挚殇[/uid] ( 12:44)[/b]是一种作弊来的,但是并查不了,宝宝是裂空党,无所谓genji如何[s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=49508,1]Reply[/pid] Post by [uid=]雨墨北[/uid] ( 13:40)[/b]我跟你说,用这个的还真不在少数人呢[s:ac:怕]
还没玩,感觉要转型辅助了[s:ac:晕]
先镖半血,s到脚下右键接v,很考验s落点,训练场多连连
[b]Reply to [pid=49508,1]Reply[/pid] Post by [uid=]IrIce[/uid] ( 13:46)[/b]好吧,这种三个顺序按键的操作都用不好的人,我觉得即便有宏也提高不了什么
呵呵,三连还用宏的不是手残是什么??真以为这三连很难按吗?
我就玩过3小时的源,上版本每次拿出来打都能大杀四方,感觉比拿手的英雄还好用,对着对面后排乱按一气有时候都把对面蹭死,小美猩猩之类内测适时候吊打源的counter根本拿他没办法。所以我觉得源这英雄上版本是强度太高了,所以我觉得源的削弱还是很有必要的。[杂谈] 源氏我玩了很久,为什么我的感受和很多人描述的源氏差那么多呢??
就说几点。1,很多玩家说源氏的2段跳很强大,很难瞄准,经常被源氏跳着跳着弄死了,我自己也喜欢2段跳,但是我觉得,在你觉得很难瞄准我的时候,我也觉得很难瞄准你,当我在交战时使用2段跳,基本是打算开溜了,那些被跳死的玩家,有多少是真的被这个源氏杀掉的,还是被源氏吸引了注意力,被其他玩家杀掉的,你就看到他最后给了你一下,怎么不说你之前被打掉了多少血?2,很多玩家说源氏近身杀伤很强大,连招杀伤高,真心鬼扯,源氏有什么技能是近身强的?那个连招几盘能用出一次就不错了。当我能使用这个连招时,说明,我已经站在了你身后而你并没有发现,才能让我打出,镖,砍,shift,你不应该好好想想你为什么会处于这种境地吗?另外一个常用连招,shift,转身,镖,砍,完成条件也是极其苛刻,多少源氏shift完以后自己都不知道自己在哪里了,多半情况会是shift以后,转身一个右键镖,就算这个右键镖中了2枚,一共也才106的杀伤。当我shift以后需要转身瞄准,这其实是很困难的,而你同样也可以在我shift以后转身打我,我一点都不觉得源氏有什么优势。再说了,源氏近身敢打谁啊?就吓唬个奶妈,76,法鸡,寡妇,剩下的还有谁?你敢惹死神,小美,大锤?就拿你们常说的软柿子半藏来说,我华丽丽一套打下去,有时候硬是能一点血都不掉,这中间老多操作了,而半藏一甩手,就一箭秒了我,这种事发生了不只一次两次,以致于,我都不太敢近身去杀一个满血半藏了,我整半天,他哪怕射歪了两箭,一箭准了,我也是死。再说堡垒,普遍认为源氏打堡垒有优势,那真是欺负菜鸟才有优势,我开反弹了他还不停手,反弹那个特效那么明显。一般情况会是这样,我看到堡垒了,他也看到了我,他点我,我开反弹,然后他停手,这时候我有两个选择:一,shift打断闪,到他身后,准备开干。二,放弃。放弃就没什么好说的了,说第一种情况,到了堡垒身后,我需要转身开镖,可是你堡垒也可以转身扫我,谁杀伤更高??而我已经没有反弹了,就是肉搏,源氏优势何在? 而我所说的这一切的大前提都是,我在敌方阵营,好几双敌人的眼睛盯着我呢,压力好大的,哥,我要精准无误的完成这些操作,然后想办法溜掉,很辛苦的。一个长期玩源氏的人都清楚,源氏其实是靠飞镖混饭吃的,先镖中你刷出你的血条,然后我自己或者我方队友把你打到残血,我再一个shift过去,如果还没死,那就用前面说的那些弄你,这时候其实你自己也清楚你已经没血,心理状态不一样的,并不是源氏近身很强,而是我在你快死的时候过去了,你很害怕而已。你满血的情况,我真不去弄你的,那意味着要冲入敌阵,不理性的,十有八九回不来的。3,源氏太灵活不好杀,想逃就逃。确实,可是你想想,源氏是冲到敌人阵地里去办事的,这和在我方阵地打别人不一样,高风险职业,你不给点好处谁干啊?上去换命吗??所以,只要你了解源氏,并且枪法准,那绝大多数职业都能压制源氏,他就只能去找血包。你如果要说源氏老在后面骚扰很烦,那你怎么不说你们前面只剩5个敌人。
玩的好的自然强咯
这。。。。。。完全没说服我
我自己排位53级 白银水平,我觉得现在排位很多时候源氏作用很大了,当然砍不砍不讨论。。 谈不上OP你说的源氏, 把自己跳晕,SHIFT找不到自己方向,我很好奇你排位多少级。我觉得源氏至少在50-60这个级别,大家枪法还不OP的时候很好用,在高级的话 源氏都不会单干了,源氏本来就不是个单条英雄
个人感觉。。。源氏。。。就是个搅屎棍
排位里面60%胜率的源氏表示 还是看队友和状态...对面抱团的话其实源氏就不好发挥了
菜鸡的我开大招就被76突突突
甚至有时都感觉源是副坦,吸引火力打乱阵型和猩猩效果一样,就是持久点,收割快一点。s空中转身会僵住,往地上又不安全,有时真不是你源玩得好而是总体压制住你扩大了优势而已,中低端局基本是这感觉。
分段不一样啊,60分的源和40分的源和80分的原能一样吗?}

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