csgo steam 国服和国服哪个人多点

steam最新数据 中国玩家游戏拥有量排名第六_玩家资讯_新浪游戏_新浪网
steam最新数据 中国玩家游戏拥有量排名世界第六
  似乎与消费观念有关,Steam的风在近几年才开始逐渐为大家所知,不过后来居上的中国玩家也着实给力了一把,目前游戏拥有量排名据全球的第六。
  不过话风一转,因为是中国玩家的大数据,所以还是先以国内玩家的游戏排行榜来说事。
Steam中国区游戏排名
  该数据统计来自于知名网站SteamSpy,在排行中详细的列出了中国玩家们的游戏持有度。该网站给出的数据分别是2周内玩家持有率(PLAYERS 2 WEEKS)以及2周内的平均游戏时长(HOURS 2 WEEKS),玩家总持有(PLAYERS TOTAL)和总平均在线时长(HOUS TOTAL),最后则是分享率(SHARE)。
  其中位居榜首的是《Dota2》,不过因为《GTA5》上市的关系,《Dota2》近两周的持有率下降了9个百分点,两周内的平均在线时长为26:57个小时(平均每个《Dota2》玩家在这两周内玩了27个小时左右)。目前该游戏扔以76.75%总占有率位居第一。
  而位居第二的则《CS:GO》,这款久居销量榜的小强并没有被《GTA5》的上市而受到冲击,近两周反而增加了0.76%的的百分点,两周内的平均在线时长为11:09个小时,游戏总计时长不到《Dota2》的一半,总之是中规中矩。
  位居第三的则是R星大作《GTA5》,这里需要说明的是SteamSpy给出的排名是2周排名,而《GTA5》上市不到一周,所以下周该游戏的排名还会有变化,目前来说,从14号到今天,《GTA5》的持有率达到了7.62%,平均小时时间为10.31个小时,总的玩家持有率则是达到了2.84%可谓是上升最快的游戏了。
  然后再来看下总榜的分布图,在总榜方面,中国的Steam玩家游戏持有率以4.03%位居世界第六,仅次于英国的4.17%,之后是巴西、德国、俄罗斯以及、美国(游戏持有率为18.11%)。
  接下来看下《Dota2》的中国总占有率,国内玩家也确实很争气,当然也跟国内电竞日益普及有关,《Dota2》中国玩家占全世界总数的7.39%,目前排行第三,其它两位分别是美国和排名第一的俄罗斯(17.33%)。
dota2的占有率
  关于《CS:GO》我们不多做描述,而排名第三的则是《GTA5》,《GTA5》的游戏总持有率占全球的11.2%,仅次于美国的21.8%。不过值得一提的是,在全球总榜方面《GTA5》的排名是第四,第三则被《军团要塞》所占据。
GTA5的占有率
  当然这也符合之前有关《GTA5》PC版首日销量破百万,中国居第二的消息,其实国内的正版游戏玩家还是蛮给力的嘛。
& (来源:3DM &编辑:记川忘川)
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& Steam人民币价格太良心:唯一不爽是锁区
Steam人民币价格太良心:唯一不爽是锁区
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佣兵, 积分 680, 距离下一级还需 70 积分
精华0帖子威望0 点积分680 点注册时间最后登录
同样的游戏,价格在国区和外区比差好多,国区价格为啥能做到这么低?
另外,STEAM国区不知道合不合法,反正是没人管。PSN取消国服吧,过审那个费劲,学学STEAM也弄个国区行不?
征服者, 积分 5693, 距离下一级还需 2307 积分
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dyl840121 发表于
同样的游戏,价格在国区和外区比差好多,国区价格为啥能做到这么低?
另外,STEAM国区不知道合不合法,反 ...
为什么不合法?PSN你买港服的游戏合法吗?
公民, 积分 120, 距离下一级还需 180 积分
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g胖和一些厂家深得薄利多销的道理而且数字版本来就成本低,又不需要包装和光碟,还不用大的仓库。。。。。。
佣兵, 积分 680, 距离下一级还需 70 积分
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siamcopen 发表于
为什么不合法?PSN你买港服的游戏合法吗?
我说的是“不知道合不合法”。谢谢
佣兵, 积分 680, 距离下一级还需 70 积分
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zxy961019 发表于
g胖和一些厂家深得薄利多销的道理而且数字版本来就成本低,又不需要包装和光碟,还不用大的仓库。 ...
如果PSN取消国服,也开个类似STEAM这样的国区,可行不?
战士, 积分 876, 距离下一级还需 624 积分
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国外汽车还比中国便宜呢,到哪说理去。。。。
骑士, 积分 2667, 距离下一级还需 333 积分
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记得俄区价格更低
骑士, 积分 1662, 距离下一级还需 1338 积分
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dyl840121 发表于
如果PSN取消国服,也开个类似STEAM这样的国区,可行不?
STEAM上的游戏都是数字版本,
所以没有零售压力,不用看零售商脸色,你PSN搞个70%OFF,零售商不得上房。
目前PS游戏大部分是走零售实体,零售商得罪不得
另外,STEAM游戏是分区销售,根据各个国家的消费水平,让厂家自愿的进行价格分区调整(STEAM只是给出建议直到价格),并且严格禁止高价区玩家从低价区购买游戏,这个系统不是一两天搞定的。看下PSN那个简陋的商店系统,你让索尼来搞?等到猴年马月。况且零售才是大头,任何对于PSN的优惠策略都会让索尼斟酌再三
该用户已被禁言
该用户已被禁言
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有意见就去跨区呀,没人拦你,大不了吃小红信封号。G胖才不会鸟你呢
佣兵, 积分 680, 距离下一级还需 70 积分
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Bravesong 发表于
STEAM上的游戏都是数字版本,
所以没有零售压力,不用看零售商脸色,你PSN搞个70%OFF,零售商不得上房。
理解了,谢谢
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)DotA2国服即将开启Steam面临用户过多的考验_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】对《DotA2》而言,或者说对所有大规模后端支持的游戏而言,这不仅仅是直接发布并坐享其成那么简单,因为这些游戏的基础配套设施非常庞大。
《DotA2》一直受到广大玩家的关注,很多同学应为激活码的事情止步DOTA2.目前完美放出消息,7月份就可以无需激活码畅玩国服。现在Steam平台面临着用户太多的考验。《DotA2》近日赚足了玩家的眼球,一会称Steam账号将可直接登陆国服,一会开启公测活动又神秘关闭。今日,《DotA2》博客最新的消息,大概意思就是国服“万事俱备,只欠东风”,官方已经做好了开启游戏准备。现在离《DotA2》限号测试已经快两周年,我们感觉我们已经准备好让任何想要尝试《DotA2》的人都能玩到这个游戏了。对《DotA2》而言,或者说对所有大规模后端支持的游戏而言,这不仅仅是直接发布并坐享其成那么简单,因为这些游戏的基础配套设施非常庞大。于是,我们将会对《DotA2》的开放采取不同的方式。我们的目标是对现有的《DotA2》用户造成尽可能小的冲击,并且让新玩家能够在一个可靠的系统中游戏,而不是一来就让我们的数据中心超出负荷。我们不太确定达到这一目标需要多久,不过根据以往的经验来看跟Dota有关的任何东西其用户都会远超我们的预期,所以我们决定一步一步来。我们将会采取的第一步是发出一套大型的训练系统,然后把现有的《DotA2》邀请都下掉。这两者的结合可以为您使用剩余的邀请将您的朋友们来熟悉《DotA2》提供了最好的机会。在这以后,我们将会对所有用户开放。我们会通过分批给予游戏资格来控制开放的进度,这样我们才能确保我们的配套设施能够负荷得住。同时我们还会让大家都知道我们正在面对日益增加的玩家,这样我们才能让大家都理解开放的进程。在用户数量增加的同时,我们会对后端支持系统的几部分保持关注。首先,我们有一个叫做游戏协调器(简称GC)的服务器,这一服务器是许多不同服务器共同处来理《DotA2》所需后端工作的(除了创建游戏以外)。这个服务器负责您登陆,匹配,物品记录以及其他许多功能。这意味着随着我们的用户数量增加,这一服务器的规模也相应的需要增加。我们认为从增加GC规模这一块来说我们现在做的还不错(我们至少能承受目前数量两倍的用户),不过这仅仅是用户增长时我们需要关注的一方面。(小编以为两倍完全不够…)另外一个后端服务中主要的组成部分就是《DotA2》的游戏服务器。我们把它们按照单元计数,称之为集群,对我们来说意思是一个能够使得某一地区能够进行《DotA2》游戏且自身功能完整的网络设施。因此这并不仅仅是一堆机器,它们有着所有的交换连接装置,网络管理设备,录像储存等。目前我们在全世界各地有着25个集群。每个集群有大概160台设备来支持游戏服务器,每个设备能支持的大概是112局同时进行的《DotA2》游戏。这意味着每个集群在同一时间大概能供18万玩家进行游戏。同时除了游戏服务器的CPU和内存等方面,我们还有大概400G的带宽来确保《DotA2》服务器的游戏顺利进行。游戏服务器和带宽的优点是扩展起来更加直接,因为唯一需要做的就是花钱买而不是解决一系列复杂的软件问题。尽管这个将会花费一定时间,但它的可预见性更强。《DotA2》的玩家群体之大是Steam前所未有过的,而且这一群体还在增加。我们不确定它将会增长到什么规模,不过长期来看,把整个玩家社区作为一个整体来让更多的人享受Dota的乐趣是一个不错的办法。这会让创意工坊里面的有趣的物品更多,从而形成一个自给自足的情况,同时也有更多玩家和您并肩作战(或者对战)。《DotA2》将会继续前行,一如既往。我们还有老的英雄没有添加(当然最终会有新的),还有无数的辅助功能要构建。我们现在开放这个游戏因为它已经准备好了,不过这肯定不是游戏开放进程的结束。正如我们在过去的几年所做的一样,随着《DotA2》的成长,我们会更加期待您的意见,不管是对我们,还是对游戏本身。
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