奴隶战和其他炉石自闭卡组组最大的区别即是奴隶战应该削弱的

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炉石玩家点评:这个故事充分说明只要执着于一套毒瘤,传说第一不是问题。黄金赛疲劳战教育奴隶战真是精彩.是时候组一套疲劳战来整治一下奴隶战了。大家好我是自然而燃。昨天在直播用奴隶战国服登顶,500名开冲打了3个晚上,第二天第三天打了大概7.8次第二。每次上厕所回来就是一波连跪(我真有洗手)一路坎坷总算登顶,和大家分享一下心得。国服登顶奴隶战卡组对阵心得法师:小斧子 食尸鬼 监工 战利品 猛击 住甲师是起手希望看到的。大斧子由于只带了一把小斧子是可以考虑留下的,具体看你判断对面是机械还是火妖。(胜率:机械法摸到小虎子七三,摸不到三七)猎人:留牌在法师的基础上多了大斧子 奴隶主 旋风斩 看到海盗和死亡之咬可以留斧子和海盗。环境的原因遇到的几乎都是中速。而奴隶战和中速猎的胜负点往往在于他先上狮子还是我们先生奴隶主。T7的话说实话如果不是实在卡手我都不知道怎么输。只要摸到食尸鬼前期。中期住甲师摸到稳的一B。(胜率:中速五五开。T7八二开 掉大蛋这个号上传说盒子统计老夫对阵猎人,28局一负。一定不要绝望,几血翻盘很正常。)战士: 起手大斧子 奴隶主 旋风斩 大帝 囚徒 苦痛 扳手。内战细节比较多 我总结以下几点。1 。豪战 LOW战图哈特下来后 我们要加快节奏过牌 争取尽快抢死对手要打的很拼。一般我们和豪战对抗暴乱斩杀才是关键奴隶主大多时候并不靠谱。2.奴隶内战对面先生的情况下 一般3种赢法。单暴乱死亡之咬食尸鬼旋3下。战歌冲食尸鬼怒火在对面失误铺太多的情况下清场然后找机会。还有就是大帝站场暴乱偷死。(豪战6-4开 奴隶战比年迈比手顺 不要绝望)德鲁伊:大斧子 奴隶主 旋风斩 食尸鬼 苦痛 扳手 后手可以考虑大帝。暴乱有的时候我会考虑留下卖。打法就是无脑铺 要注意不要生满。同时补充手牌利用好战斗怒火和苦痛。在奴隶没来之前站场给压力 压迫他防你战斗怒火而不停解场。同时我们使用武器抢节奏。主播护士徐的德鲁伊很溜哦。喜欢看球的。啊不。想学德的朋友可以去看看。专业德鲁伊年迈的不行。(变脸不激活7-3开 天湖德4-6 具体看多湖)术士:通过留牌判定对面是手牌或者动物园。换的多的一般是手牌术 起手找大斧子 斩杀 大帝 过牌。动物园起手留 大斧子 旋风斩 苦痛 奴隶主 战利品 猛击 。动物园思路就不说了,打手牌术的节奏一般是死亡之咬手撕暮光龙 斩杀白石头 中期过牌 找大帝 暴乱冲一波带走对手。对牌序要求相对严格。(动物园6-4 手牌术3-7)盗贼:留刀 过牌。大部分瓦利拉都是送人头的。。。注意暴乱斩杀。瓦利拉经常卖血养家。贫血的吕孩子容易猝死。(刀油7-3开 爆牌贼10-0开)圣骑士:因为最近都是快攻而中速我们对阵优势实在有些大。所以一般默认为佛主。起手食尸鬼 旋风斩 死亡之咬 监工 猛击 小斧子。找低费消耗。尽量站场,因为如果你站场快攻的骑士将会寸步难行。(中速8-2开 佛主6-4开)牧师:龙牧牌序好无解肥,再问自杀了。每回合都超模生物。老夫表示大刀不够厉哇 斩杀不够啊。不过一般还是和老版本牧师一样尽量打OTK。而不是铺场赌地面没有AOE 尽量过牌吧少年。另外说下喜欢牧师的朋友可以去看下EROS的直播 真正的信仰牧师 除了牧师其他卡都分了。。是个很帅的小伙砸 我不是基佬。。(恩泽7-3开 龙牧5-5开)相关问题解答问: 没有囚徒怎么办。答: 合一个呗~咳咳,带战利品 小斧子 盾挡都可以。问: 最近很多顶级奴隶战不带海盗。答: 我个人蛮喜欢的,海盗无论是打圣骑加块站场打空手牌或者是面对快攻超模丢下去都是很好的,打慢速配合死亡之咬第二下0费下去战斗怒火过牌舒服的不行 。奴隶内战没有怒火中烧和旋风斩配合大斧子生2个躲在海盗后面稳稳哒。问: 不带爹吗?答: 我的卡位比较吃紧,而且我脸黑起手不是爹就是斩杀。经常会卡手,奴隶战的爹大多数时候都是用来卖的。在孤儿战兴起的时候我还是带爹的忠实拥护者,但是现在打天梯我已经放弃了。如果打比赛可以考虑带上。问: 乱斗带吗?答: 乱斗在我看来是对奴隶战一张非常投机的卡牌,和奴隶战的定义完全不符。有的时候你会因为乱斗而做出不符合奴隶战定位的决策,而打乱你的节奏,并且它无法返场。虽然不可否认在特定的情况下有奇效。问: 双猛击不好吗?答: 在我看来猛击这张牌对场面并没有帮助同样是过牌 战利品可以站场,所以我选择带了一张战利品,虽然这会让我在内战中暴露身份但是。。天梯冲分都是奴隶战啊。。。结语努力战努力战。玩奴隶战一定要有信仰一定要努力,我的理解就是不到最后不放弃只要看到一点希望都要去努力一下。奴隶战在我的理解里是一个翻盘卡组。打很多职业我们都是前期劣势,但是就是能翻盘。利用好手上的牌去站场过牌分析对手手牌什么结果是我们能接受不能接受的,能不能拼 能不能赌,分析清楚再做抉择。最后赢得比赛胜利。更多炉石传说卡组和资讯,尽在兔玩网炉石传说专区,敬请期待。
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网友跟帖吐槽奴隶战和其他自闭卡组最大的区别即是奴隶战应该削弱的原因奴隶战和其他自闭卡组最大的区别即是奴隶战应该削弱的原因 第1页(共35贴)  
1楼. 首先奴隶战他是一个自闭卡组这个应该是大家都认同的,自闭卡组最大的特点就是你玩你的我玩我的,为了在凑齐一套之前不被打死,自闭卡组通常都是由大量过牌,解场牌以及key牌组成,和冰法,蓝龙萨,otk术士相比较,奴隶战优于这些卡组的地方主要在两个,一是除了发明家,苦痛,铸甲,,监工以外,可以说这套卡组大部分卡都是key卡,因为这套牌主要思路一个是配合旋风斩或者怒火等可以对友方造成伤害的卡生奴隶主瞬间完成站场返场以及请对面场,一个就是战歌双暴乱配合旋风斩,怒火,食尸鬼,口交斧忘语瞬间爆炸打死对面,她的key卡非常多,而且其实你斩杀只需要其中部分key卡,毕竟不是每个职业都像豪战有呢么高的护甲,呢么问题来了,为什么战歌双暴乱或者狼人otk很早就存在现在才被喷毒瘤呢,主要就是因为以前的战士群解非常乏力,很容易被铺死,但是奴隶主这张卡出现之后完美的弥补了这一点,很多控场卡组在面对奴隶战的时候,小怪上了被生,大怪压多了会被会被暴乱otk,关键在于对方解了你的场以后还占了场,其他的自闭卡组,都没有如此强大的铺场能力,他们最多就是清场,到你了你还是可以继续铺,而且三血奴隶主,在大部分aoe打二的情况下,很难一次清干净。奴隶主压制了铺小怪,双暴乱压制了铺大哥,无手牌斩杀的职业在面对奴隶战的时候相当无力,主玩牧师,龙骑,欢迎理性讨论 2楼. 然而1分钟过去了  3楼. 关键是大帝,让一切otk重新成为了可能  4楼. 简单说就是其他自闭套有各种各样的问题,而奴隶套唯一的问题就是你会不会玩。  5楼. 实力分析,然而并没有什么卵用因为太长不看  6楼. 奴隶战主要的劣势对局是三个职业,机械法,大王术,土豪战,机械法前期的碎雪,吵吵,寒冰箭压制了武器解怪能力,战士群解能力差,很容易被抢死豪战这个不说了,血量惊人,怪少,但是如果生一波对面解不掉基本也赢了手牌术则是很早就可以压大怪,给努力战相对其他后期卡组场面上巨大的压力,但是这种劣势对局他依然有最低三七开的胜率,  7楼. 奴隶战又不是抢到破坏游戏平衡的地步 不会被消的  8楼. 奴隶战修改的话要么降低空场otk伤害,要么就在保留空场otk能力的同时削弱返场能力  9楼. 我觉得主要是怒火的过牌能力,现在怒火和神恩过起牌来简直炸  11楼. 奴隶主改32怎么样  12楼. 首先奴隶战他是一个自闭卡组这个应该是大家都认同的,自闭卡组最大的特点就是你玩你的我玩我的,为了在凑齐一套之前不被打死,自闭卡组通常都是由大量过牌,解场牌以及key牌组成,和冰法,蓝龙萨,otk术士相比较,奴隶战优于这些卡组的地方主要在两个,一是除了发明家,苦痛,铸甲,,监工以外,可以说这套卡组大部分卡都是key卡,因为这套牌主要思路一个是配合旋风斩或者怒火等可以对友方造成伤害的卡生奴隶主瞬间完成站场返场以及请对面场,一个就是战歌双暴乱配合旋风斩,怒火,食尸鬼,口交斧忘语瞬间爆炸打死对面,她的key卡非常多,而且其实你斩杀只需要其中部分key卡,毕竟不是每个职业都像豪战有呢么高的护甲,呢么问题来了,为什么战歌双暴乱或者狼人otk很早就存在现在才被喷毒瘤呢,主要就是因为以前的战士群解非常乏力,很容易被铺死,但是奴隶主这张卡出现之后完美的弥补了这一点,很多控场卡组在面对奴隶战的时候,小怪上了被生,大怪压多了会被会被暴乱otk,关键在于对方解了你的场以后还占了场,其他的自闭卡组,都没有如此强大的铺场能力,他们最多就是清场,到你了你还是可以继续铺,而且三血奴隶主,在大部分aoe打二的情况下,很难一次清干净。奴隶主压制了铺小怪,双暴乱压制了铺大哥,无手牌斩杀的职业在面对奴隶战的时候相当无力,主玩牧师,龙骑,欢迎理性讨论  13楼. 大帝这张卡也是罪魁祸首  14楼. 咱们把奴隶改下 变成42就行了嘛- -  15楼. 我觉得战歌早就该改成光环效果了  16楼. 说到底暴雪对冲锋的价值估计不足,问题出在冲锋这个属性身上,想想以前的滚石战红龙一刀流战,冲锋这个属性就不应该能给本身没有冲锋属性的随从身上套  17楼. 奴隶战被削弱的原因就是没有明显的天敌…一个基本无敌的卡组不被削弱能看吗,看看当年的冰法,当年的二费放狗猎,再看看当年的奇迹贼,亡语猎,都是这个毛病,基本打爆一切,有劣势对局也就是那么一两个卡组,现在的奴隶战也是这样,自然会被削弱的  18楼. 打一把奴隶战要死好多脑细胞……我打完一局奴隶战就感觉脑子好累好累象打了三把  19楼. 然而还是有三个劣势对局的  
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炉石传说消失的经典卡组 从奴隶战削弱谈起
这段时间,关于奴隶战削弱的公告,闹得整个炉石沸沸扬扬。而与此同时,人们也由奴隶战的削弱,回想起曾经被削弱后消失的经典卡组,比如当年的奇迹贼,送葬猎和滚石战等等。这些曾经叱咤风云的经典卡组,在当时的天梯里一如现在的奴隶战一样,IMBA无比,最终也都挡不过暴雪横向一刀,被历史淹没。今天就让我们从奴隶战削弱谈起,来盘点一下消失在历史中的经典卡组。前言:战歌指挥官被修改的消息发布后,贴吧、论坛乱成了一锅粥,各路英雄众说纷纭,褒贬不一。但不管究竟是利是弊,修改之后奴隶战这一天梯强力卡组已将成为绝唱,当然,炉石传说历史上因为暴雪爸爸削弱某些卡牌而消失的强力卡组也为数不少,下面一起来回顾和缅怀一下那些消失的卡组吧。被彻底削废的卡组:一、冠军贼卡组这是炉石传说较早时期出现的一套卡组,在美服成功登顶。这套牌主打仆从,包括了当时性价比的较高的一些卡牌,如3-3的破碎残阳祭司,3-3的阿古斯之盾,6-3的银色指挥官,永久给随从增加攻击的黑铁矮人等等,对了,最早的时候迪菲亚兄弟连击后是一个2-3和一个2-1,实在变态。这套卡组在当时强度很高,别的职业也开始加入这些性价比高的中立随从牌,不过盗贼使用起来更为得心应手。面对这种情况,暴雪在削弱了迪菲亚之后,又出了一个新补丁削弱了这套卡组中的多张卡牌,冠军贼卡组不复辉煌,逐渐退出历史舞台。二、放狗猎卡组(传说中的“龙狗一波流”)那时还是牧师在天梯最为强势的时代(没错,就是传说中上古的牧狗传说·北婊英雄传),一套放狗猎卡组横空出世,打破了牧师在天梯的统治。当时的放狗只需要1费,效果为使自己所有的野兽增加一点攻击力并具有冲锋,秃鹫还是二费,利用秃鹫过牌,龙狗一波(龙鹰和小狼),空场就能造成很高的伤害进行斩杀。于是暴雪将放狗效果调整为:每当对手场上有一个随从,召唤出一只具有冲锋的1-1小狗,而且费用是惊人的四费。这次改动将龙狗一波的放狗流卡组彻底抹杀,当然,后来放狗调整为2费,配合秃鹫的刷牌效果很强,所以最终确定为3费,而秃鹫也经历了2费2-2到2费2-1,和几乎完全废掉的5费3-2,不过,这些都是后话了。三、奇迹贼卡组这套卡组火了很长时间,发明这套牌的人不得不说是一个大神。当5、6费能够站到加基森再使用隐藏后,接下来就只能看盗贼的表演了,火车王三进三出是很多不玩盗贼的玩家的噩梦。尽管新卡蘑菇头对加基森起到了一定的限制作用,但是奇迹贼依然是非常强力的卡组,为此,暴雪大刀一挥,加基森和火车王各增加一费,奇迹贼终于玩不转了,逐步消失在大家的视野之中。顺便一提的是,火车王的削弱使得萨满的无面火车王,风怒火车王、转生火车王等斩杀套路也几乎不复存在。之前的风怒萨、立体萨统统躺枪。四、滚石战卡组这次牵涉到这次新闻的主角,战歌指挥官。最早这张卡可以让所有随从获得冲锋,于是一位大神想出了这样的战术,压低自己的血量,攒到关键卡牌,熔核巨人0费或者1费就可以上场时,战歌指挥官配合双巨人和双小熊猫,一回合空场就可造成32点伤害,完成斩杀。这种情况当然不是暴雪希望看到的,战歌指挥官随即被改为只能对3攻及以下的随从起作用,这一套卡组也被彻底废掉。其实这套牌比较好防范,控好对方血量,自己在安全线内提前斩杀对手,不过战歌原有的特效在现在看很强,即使没有滚石战也会有其他强力的战术,暴雪的修改也是无可厚非。五、烧烤战卡组这套卡组和现在的奴隶战有些异曲同工之妙,不过需要的核心卡牌更多,同时还需要对手的有一定的站场侍从。主要卡牌为烧烤师傅炎术士,命令怒吼,暴乱狂战士,以及最关键的0费冲锋,再配合旋风斩,怒火中烧等低费法术造成全场伤害,给暴乱刷攻击,命令怒吼保证存活,暴乱加上冲锋就可以斩杀了。这套牌在当时强度也算不错,但也不是暴雪所喜欢的战术,冲锋被改为3费,只多增加了两点攻击。这样核心的四张卡牌加起来就已经10费,很难再做配合,这个战术也很快被淘汰。六、亡语猎卡组这套牌的核心就是一张,让无数人恨的牙痒的送葬者,我当时看到猎人,耳朵里自动都会有一句话冒出来:“把尸体拿出来。”这张卡牌如此超模以至于很多职业都在使用,不过最能发挥作用的无疑是打脸的猎人和术士,当然猎人还是要更为强力一些,于是乎,在玩家不断抱怨之后,暴雪终于对送葬者砍了一刀。核心卡牌被砍,亡语猎卡组也逐渐消失不见。以上就是被暴雪砍过核心卡牌之后消失的主流卡组,这些强力卡组其实大部分都是玩家智慧的结晶,不过暴雪爸爸更喜欢玩家的互动,而不喜欢自闭凑斩杀的卡组,这次的奴隶战被削也有这方面的原因。算上这次,战士被砍过最多,可算是最悲情人物了。当然,也有一些卡组,尽管被削,但依然屹立不倒,最后也一起来看看吧。 被削后暂时还能玩的卡组1、 动物园卡组动物园卡组的特点就在于灵活多变,尽管也曾经被削弱过不少,如烈焰小鬼对自己的伤害提高1点,鲜血小鬼由1-1变为0-1,灵魂火加了一费等,但动物园术士仍然通过变通,还是保证了动物园卡组的强度。当然,动物园卡组如今的衰落也是事实,但在天梯还是有可战之力。2、 冰法卡组很多人都还记得那个时代被冰法支配的恐惧,清一色的冰法让暴雪怒下杀手,冰系法术冰环、冰锥,和暴风雪都被增加了一费,炎爆也由8费变为了10费,这一刀让当时的冰法元气大伤,但时过境迁,后来还是出现了许多冰法的变种,如“红龙法”,“孙子兵法”之类的,强度也都还不错,这也证明当初暴雪对冰法的修改还是比较合理的。相关内容:
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炉石传说8月赛季天梯第一的冲分卡组分享
发表: 18:04:48来源:99游戏编辑:
《炉石传说》迎来了8月赛季,现在已经有玩家冲到了天梯第一。下面99单机小编就分享一篇8月赛季天梯第一的冲分卡组分享,希望对大家有帮助。  大家好 我是本月国服第一个传说玩家 梦九旅人  因为以前一直在代练,所以没有自己的账号.拿了朋友的账号登的顶.  这几天正在和EP俱乐部谈合同的事情,应该以后加入EP俱乐部.  加入EP俱乐部后,我会安心的直播和打比赛。希望会支持我.> <  卡组如下  这是我用的两套卡组,奴隶战是根据环境自己改的,咆哮德是军师推荐的。  大约打了15个小时左右,打到了传说。  奴隶战和奇迹贼一样是一套比较自闭的卡组,只要找到了自己的节奏,  就可以OTK对手。所以我带了很多的过牌。用强大的过牌能力,找到自己的斩杀手段。  小斧头为什么没有满编,因为我感觉奴隶战在4费以后大多数时间是挂着死亡之咬,等待自己的OTK的。所以到后面摸到小斧头很容易卡收。带大软的原因是因为,国服的奴隶战实在太多,当天我打的时候。带一张盾牌格挡是因为,奴隶战很容易把自己砍死。奴隶战的卡组差距应该都不会很大。给大家将一些我的经验吧。基本上如果奴隶战内战,7 8费之前谁先刷出来一波,基本上就赢了。7 8费之后就要小心了。因为很容易被对方利用你的奴隶主,来一套OTK把你斩杀掉。比如8费刷了一波奴隶主,对方很有可能战歌,狂战士。死亡之咬,旋风斩,食尸鬼这样的手段来触发你的奴隶主,然后增加自己的狂战士攻击力一波把你打死。打慢速职业,比如牧师,土豪战的时候.大帝千万不要随意的就下去,你需要找到自己的OTK的牌,然后等待机会一波把对手带走。具体的操作,还需要玩家自己多练习。至于起手留牌方面。  打战士留 死亡之咬 大软 侏儒发明家 苦痛 大帝  打牧师留 斩杀 小斧头 大斧头 苦痛 大帝 侏儒发明家留不留看自己当时的起手牌都有什么来判断吧。  打法术猎留 所有的二费随从 小斧头 苦痛 可留可不留,我一般后手会留死亡之咬  打盗贼留 小斧头 死亡之咬 苦痛 后手可以留侏儒发明家 打盗贼的原理就是,前期别让盗贼战场,然后找到自己的OTK一波打死对手。  打圣骑士留 小斧头 旋风斩 二费随从 苦痛可留可不留 死亡之咬也是(因为一般我都默认为摸腿骑)  打萨满留 小斧头 二费随从 苦痛 死亡之咬(因为萨满比较少,大多数是打脸萨所以活着就是胜利)  打小德留 死亡之咬 小斧头 苦痛 斩杀 后手或许我会根据手牌留侏儒发明家 还有奴隶主,因为打小德你刷出来一套就很容易把打到崩盘。对方也解不完。  咆哮德  这套咆哮德就是针对了,当天的天梯环境。茫茫多的战士,所以带了大小软,和科多兽。为什么放弃塞纳留斯,因为太慢了。咆哮德这套卡组已经很成熟,基本上只有几张卡的微调。来针对天梯环境。现在我就给大家讲解一下,如何来微调吧。我不是很喜欢肉用这张卡,因为感觉前期摸不到,等于就是卡库-1了已经。我中间也带过一段时间的黑骑士,可惜打到后面战士越来越多,就放弃了.但是我还是感觉黑骑士是一张很好的卡。卡组需要调整的,也就是大小软,科多兽,带不带蓝龙的问题。其他的我感觉我任何时候组咆哮德,其他的卡我都不会换的,我也算是半个信仰德吧。美服登顶的时候也是拿咆哮德打上去的,卡组和现在差不多.只是我刚才说的几张卡不一样。如果法师多了可以带上谢娜,猎人多了带上董大师(我强烈不建议带老司机,因为我感觉那样太怂了)。具体还是看玩家们自己对天梯环境的理解吧。因为这套牌是针对战士的,所以我就讲一下如何打奴隶战吧。  打战士起手留大小软 激活 成长 伐木机  大小软留给死亡之咬,然后就是拼命的战场,小斧头如果不是2点耐久,我一般都是不会吃的。我会让战士砍我的怪,很容易奴隶战,砍这砍这就把自己砍到你的斩杀线了。小德打奴隶战,还是给看自己胡不胡吧,毕竟变脸的太弱了。打什么职业都太难。科多兽尽量踩掉奴隶战的苦痛,不要让奴隶战过牌过的太舒服即可。
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