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A股盈利模式迎来巨变 盘点历经4次盈利模式更迭|盈利模式|A股市场_凤凰财经
A股盈利模式迎来巨变 盘点历经4次盈利模式更迭
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A股盈利模式迎来巨变盘点历经4次盈利模式更迭
证券市场回顾与展望 《每日经济新闻》记者注意到,经过时间洗礼,A股主力资金的盈利模式已经更迭4次,而每一次的更迭都伴随着剧烈的市场震荡。
在经过2015年股灾的现实教育、资本市场反腐、注册制的推进、制度性的革命后,A股将彻底扭转股市&劣币驱逐良币&的历史,让真正的好公司凸显价值,让价值投资真正大行其道。 在A股市场20多年的发展历程中,一共经历了4次盈利模式的转变。注册制改革的临近,必将对A股盈利模式产生巨大影响,新的盈利模式将会应运而生。 从上世纪90年代呱呱落地,到如今发展壮大,A股市场已经历经风雨20余载。在资本市场中,一轮一轮的财富盛宴高潮迭起,各路资金追寻着最佳的盈利方式。 《每日经济新闻》记者注意到,经过时间洗礼,A股主力资金的盈利模式已经更迭4次,而每一次的更迭都伴随着剧烈的市场震荡。 尤其是2015年随着&私募大佬&徐翔退出历史舞台,A股市场或将进入新的盈利模式时代,什么样的方法最有效,成为机构们最先考虑的问题。 A股市场风雨20载历经4次盈利模式更迭 上世纪90年代初:券商资金优势成主导 A股市场于上世纪90年代初诞生,尽管经过多年准备,但相比海外市场,处于&襁褓&时期的A股,环境是混沌的。虽然当时聚集了不少中小股民,但是投资的主体一直是券商和信托,凭借资金的优势,他们在市场有绝对话语权。 1991年后,华夏、国泰、南方、万国等证券公司先后成立,在市场监管极不健全的情况下,机构一味地追求高额利润,最终引发了&3&27国债期货事件&,这也让机构利用资金优势主导市场的模式瞬间崩坍。 虽然这只是万国主导的投机事件,但这使得监管层,这场风波是因为对市场风险估计严重不足,交易规则不完善,风险控制滞后,监督管理不严,以致短短几个月内屡次发生严重违规交易国债期货引起的,在国内外造成了极坏的影响。 极度恶劣的投机事件,令万国证券原董事长管金生被判刑17年,更令券商、信托坐庄黯淡了下去。不少券商进行合并,申银与万国、国泰与君安先后合并。 上世纪末~本世纪初:基金崭露头角 券商与信托利用资金优势主导市场的格局打破后,1997年11月,国务院发布《证券投资基金管理暂行办法》,证券市场热迎来&新基金时代&。1998年3月底,金泰、开元两只新基金正式问世,至当年底共有5只基金登场,6家基金管理公司相继成立。 到1999年,被认为具有&稳定市场&功效的新基金获得加速发展,5月,第二批5家基金问世,4家基金管理公司成立;6月,由一家基金管理公司管理两只基金的&一拖二&办法开始实行。 1999年底,10家基金管理公司管理并上市的新基金总数达22家。2000年5月,31家证券投资基金发行规模已达536亿元,净值为769.14亿元,占A股流通市值比重达11.34%。 基金业的不断成长,也出现了新的盈利模式,不再是简单粗暴地拉高价股,而是选择更加隐蔽、不易被发现的&对倒&手段以及利用&倒仓&操纵股价来博取高额投机收益。2001年,证监会发布公告指出8家基金公司存在的问题,基金黑幕事件暂告一段落。 年:产业资本&坐庄& 进入21世纪,随着资本市场在摸索中前进,市场操纵出现新的手法,&产业资本坐庄&成为高效敛财模式。这种模式的出现,正是抓住了证券市场实际流通规模很小这一漏洞。 在A股初级阶段,交易监管机制尚不健全,决定了&控制性股东&有可能通过股价上涨获取暴利。无论是上市公司对外投资,还是上市公司控制性股权的转让,往往会被市场当作&利好消息&,进而推动股价上涨。 另一方面,由于未流通的国家股和法人股占总股本比例比较大,同时价格远低于&流通股&,这使得&控制性股东&尤其是那些处于相对控股地位的&控制性股东&,可以通过很低的价格受让国家股或法人股,实现对一家上市公司的绝对控制。 如,名噪一时的德隆系控制了三家上市公司&&新疆屯河、合金股份、湘火炬。但当三家上市公司股价&一地鸡毛&时,德隆系开始崩塌。包括周正毅的&农凯系&、鄢彩虹的&鸿仪系&、刘虹的&成功系&等皆灰飞烟灭。以产业资本&坐庄&为主要盈利模式的时代终结。 2008年至今:&敢死队&江湖时代 伴随着股改,经过10余年发展的A股进入群雄争霸年代,QFII、险资、社保基金、私募、&涨停板敢死队&纷纷崛起。 2007年开始,大批公募基金经理出走,肖华、蔡明、吕俊、张英飚及王贵文等相继开办自己的私募基金。2009年,中国第一批基金经理李旭利加盟上海重阳投资,将基金经理创业推向高潮。 在机构角力的同时,散户中的大户也开始蜕变,宁波解放南路的&涨停板敢死队&即是其中的典型。在沪深交易所龙虎榜上,银河证券宁波解放南路、银河证券绍兴营业部、(23.900, -0.19, -0.79%)上海打浦路、同信上海东方路等&涨停板敢死队&名噪一时。 不过,2015年以来,监管层对各路资金加大管理,特别是私募。&私募一哥&徐翔从事内幕交易,操纵股票价格,其行为涉嫌违法犯罪,本人也被公安机关依法采取刑事强制措施。 目前,曾风光无限的&涨停板敢死队&也有被账户监管的情况出现,而这样的严厉管制,或将引出新的盈利模式以及投资。 助你寻找概念牛股,把脉蓝筹主力动向,最全风控策略,尽在微信公众号【凤凰证券】或者【ifengstock】。 了解每日股市资讯+明日最具爆发力个股。请关注微信号【复盘大师】或【fupan588】 追踪游资黑马,讲述热点题材,关于股市晚间猛料请看微信号【主力抓黑马】或【zhuliheima】 && &
[责任编辑:张雪 PF032]
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48小时点击排行当前国内游戏盈利模式分析
1.&时间收费
收费模式:点卡,月卡,天卡
代表作品:网游:《WOW》,《剑网三》,《EVE》
国内网游发展初期,基本所有的产品都是采用了该模式。当时比较具有代表性的作品包括《KOK》,《石器时代》,《热血传奇》,国产的有《梦幻西游》,《大话西游》。由于该类游戏的玩家人数与在线时长直接决定了游戏公司的收益,因此品质一般相当优秀。而且,为了能在留住老玩家的同时吸引更多的新玩家,该类游戏也会不断的对游戏进行内容及玩法上的优化与提升,游戏寿命也相对较长。
在时间收费的游戏中,游戏环境相对公平,主流玩家与顶尖玩家之间不会存在特别悬殊的差距。同时,正如上文说的,该类游戏一般品质较高,多种玩法比较成熟,所以玩家可以更自由的去选择一种或几种自己喜欢的玩法,更好的去享受游戏。
然而,随着网游发展至今,市场上主流游戏中时间收费模式的产品越来越少,许多原本的时间收费游戏都改变了自己的模式,比如加开道具收费区(《完美世界》,《剑网二》),加入收费道具(《梦幻西游》),甚至抛弃时间收费彻底改成道具收费模式(《AION》)
据我分析,大概有如下几个方面的因素
1.&玩家方面
有强制消费的门槛
游戏需要投入的时间成本较高
游戏相对复杂,上手难度可能稍高
不会得到特别强烈的虚荣感与优越感
2.&游戏公司方面
制作一款高品质游戏相对困难
成本收回周期相对较长
很少产生爆发式收入
可以说,国产网游迟迟不能与国际接轨,极度缺少该类游戏是一个很大的限制。在国外的成熟网游体系中,时间收费网游占据着主导地位。当然,这是两个完全不同的市场,消费群体也不尽相同,所以不能完全按照他们的标准去评判。但是,为了国内的网游市场能发展的更完善更成熟,进行适当的参考和借鉴,我认为是有必要的。
2.&买断制收费
收费模式:CD-KEY,DLC
代表作品:网游:《激战2》&单机:《御天降魔传》,《暗黑三》&手游:《纪念碑谷》
作为最传统的商品交易模式,现在买断制被大多数单机游戏采用。网络游戏方面,国外游戏并不罕见,然而国内市场上,不算早年昙花一现的客户端收费模式,《激战2》是首款采用买断制的网游。由于国内的互联网环境原因,很多玩家对于这种“先花钱,再体验”的模式有一种排斥的心理,因此大多数买断制游戏都提供了免费试玩功能。例如《纪念碑谷》,前十章是免费玩儿的,如果需要体验后续内容,就需要付费购买了。
对于游戏公司来说,买断制游戏需要更多的前期宣传投入,同时对于公司的影响力也有很大的要求。游戏上市之后,玩家很少进行二次消费,而之后的诸如服务器维护,新内容开发等等都需要从最开始的收入中扣除。以《激战2》美服为例,从2012.8正式运营,截止至2014年初,人数一直保持稳定增长。但是公布的财报显示,2012年Q4收入为1.12亿美元。而2013年Q4仅有0.32亿美元。因此对于游戏公司来说,买断制游戏在“一夜暴富”之后,只能“坐吃山空”。为了防止这种情况,DLC模式应运而生。值得一提的是,由于很多DLC都是在原作的基础上被制作的更加精良完善,因此时有DLC超越原版的情况发生,例如《魔兽争霸3》的资料片《冰封王座》。
3.&道具/增值业务收费
收费模式:游戏内相关道具,游戏增值业务
代表作品:大部分国产网游及手游(含代理)
&这种由“脑白金之父”史玉柱开创并推广的收费模式,一经问世便席卷了国内网游市场,占据绝对统治地位至今已长达十年,甚至开始被国外一些游戏所借鉴采用。察觉到玩家对于前期投入与强制消费的抵触,干脆取消进入游戏的门槛,也就是“免费游戏”。在游戏过程中,通过各种手段,诱使甚至迫使玩家购买道具进行消费,可以说,这是一种很符合当下互联网思维的模式。
正是由于这种模式的出现,使得游戏行业变成了暴利行业。财报显示,业界巨头腾讯公司的网络游戏方面在2015年Q1总收入为133.13亿元。如此丰厚的利润,使得许多公司涉足行业,造成游戏市场越来越繁荣。随着移动网络的不断发展,手机网游的市场也越来越繁荣。相对于端游,手游开发成本低,生命周期短,采用该收费模式是再好不过。然而,在降低玩家游戏门槛的同时,却也降低了厂商入行的门槛。大量次品涌入,造成市场上产品的良莠不齐。而且,由于许多公司抱着“捞一票就走”的态度,并不会在后期运营和改良游戏品质上投入太多,当玩家流失过多时,直接关服或者停更了之。同样一款游戏,换个名字,换一些美术资源然后当做一款新游戏重新上架捞钱,这种情况并不少见。
随着时间的推移,该类游戏必然出现“人民币玩家”“一夫当关万夫莫开”的情况。同时,玩家群体也日益成熟,似早年《征途》的“有钱可以搞定一切”的模式逐渐被排斥。虽然该类游戏的主要收入都来自少数玩家的“砸钱”,但也需要一定的玩家基数去保证一个网络游戏该有的氛围。因此,如何把握好游戏道具的尺度,调整大众玩家与RMB玩家之间的平衡,直接关系到了游戏的寿命。
4.&其他盈利模式
收费模式:内挂广告,发售周边
上述三种只是现在市面上主要流行的模式,也存在着其他许多的不同方式,如广告赞助,地区收费,角色收费等等。
这其中值得一提的是通过出售周边进行盈利的模式。该模式一般在游戏发展到一定阶段,无论口碑还是忠实玩家群体都有保证的情况下,作为附属的形式存在。单机市场上的《仙剑》系列等经典IP不提,网游方面在国内做的最好的当属暴雪。在全球都享有“暴雪出品必属精品”的美誉,又有近二十年培养出来的玩家死忠,每年通过周边获得的收入也占据了不少的份额。国产游戏方面,花费了六年时间形成了其独特武侠文化的《剑网三》已经进入周边市场,而其他一些精品大作纷纷加入。在形成了一条完整的产业链之后,同IP下的产品相辅相成,共同发展,我认为这正是一个游戏市场成熟的标志。
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中国游戏直播行业链报告:盈利模式、估值
2015年,游戏行业最热门的话题,非直播和电竞莫属。在资本的迅速催熟下,不管是传统行业还是新兴资本,都投入到“直播”大军中;然而另一方面,斗鱼、熊猫等直播平台被文化部列入查处名单,政府重拳出击加强对网络平台的监管。如今的游戏直播到底是极具生命力的旭日,还是资本掩盖下的华丽泡沫?今天,游久红皮书带你起底游戏直播的浪潮与泡沫。一、游戏直播的分类和商业模式以形式分类,短时间内,直播平台就衍生出了游戏、弹幕、视频、秀场、移动等5大类直播。1、游戏直播所需要的资质所有直播类产品,虽然定位不同,但同质化情况非常严重。而游戏直播产业,从版权上区分,又可以分为这四类:举办权:主要是赛事线下举办需要获得国家公安部、文化部及体育部等多部门审批。制作权:视频制作内容需要获得《广播电视节目制作经营许可证》。发行权:针对直播分发渠道而言,包括电视媒体和网络媒体,除了获得《电影节目制作发行许可证》、《信息网络传播试听节目许可证》的同时,还要获得赛事举办者授予的传播权利。游戏版权:一旦内容涉及游戏产品,理论上需要游戏厂商的授权。虽然各大平台和其背后投资人烧钱不断,然而直播平台目前很难说是否真的实现盈利。目前,国内直播平台的盈利模式都极为雷同。2、游戏主播的盈利模式1)签约费、工资:签约费:高至百万人民币——战队选手与直播平台签约,选手需要与战队或经济公司进行比例分成,签约费与主播知名度相关。工资:数千元为主:每月定期发放,和主播人气相关,主播需要完成一定频率直播。2)自营业务收入:自营淘宝店——主要以零食、服饰、游戏外设等为主,直播页面展示店铺链接,并于直播中进行宣传。3)广告:淘宝广告——挂链。网页游戏——CPA模式为主,按订阅注册人数结算,月结方式为主。4)虚拟道具分成:用户在观看直播时与主播互动交流,赠送主播虚拟道具,主播按照虚拟道具数量和事先约定于直播平台进行变现分成;主流直播平台虚拟道具主要通过做任务/购买的方式获得。3、中国游戏直播的商业模式1)增值服务:虚拟道具购买、打赏。2)游戏联运:和游戏厂商进行游戏联运,在观看游戏直播的同时可以点击进入联运游戏,移动端更可能成为游戏分发渠道。3)广告:以品牌广告位核心,类似于在线视频服务商的商业模式,主要通过CPM等主流的售卖方式进行。4)会员订阅:支付一定费用成为会员,提供消除广告、观看付费内容、订阅频道等服务。5)电子商务:利用个人品牌影响力,对粉丝的购买意向进行引导,将游戏直播用户转化为电商店铺用户。6)赛事竞猜:用户在观看比赛的同时,对赛事进行投注,类似于体彩。4、中国游戏直播平台融资情况与货币系统斗鱼TV,前身为ACFUN生放送直播,前期用户都由导入。于日起正式更名为斗鱼TV,内容主要以游戏直播为主。在得到腾讯的融资后,如今估值已有10亿美金。然而作为直播行业的先头兵,不论是涉黄、平台自刷流量等问题,斗鱼也是“重灾区”。YY直播日举行发布会,正式更名为虎牙直播 。更名后虎牙直播全面转向web端的发展。除了游戏直播,虎牙直播还将引入美食直播、秀场直播、电视直播、演唱会直播、发布会直播、体育直播等内容。欢聚时代10亿砸向虎牙和ME直播,并斥资1亿签下主播MISS。正是因为王思聪巨资投入panda,直播平台的烧钱战争愈演愈烈。日晚,北京普思投资董事长、万达集团董事王思聪在微博宣布,"PandaTV"视频直播平台将上线,而他将出任视频直播平台熊猫TV的CEO。Angelbaby等巨星的加盟,也使播主不再局限于简单的素人,娱乐圈、游戏圈逐渐交融。龙珠直播是由苏州游视网络科技有限公司打造的国内游戏直播平台,于日正式上线。与斗鱼无论是内容还是运营模式都极为相似,且同样获得了腾讯的投资。直播内容主打腾讯英雄联盟、穿越火线、天天酷跑等三款游戏。战旗TV成于日。是由浙报传媒、杭州边锋网络技术有限公司旗下直属的一家弹幕式直播分享网站。以游戏直播为主体,涵盖综艺、娱乐、体育等多个直播类目。全民TV隶属于上海脉淼信息科技有限公司,成立于2015年的1月28日。法人代表名为侯豪杰。曾经由于知名主播小智同时在熊猫、全民两家直播平台进行直播的问题,引起两平台的纠纷风波。2014年10月创立,创始人为张宇,母公司为上海耀宇传媒。投资方为合一集团(优酷土豆集团)。主打赛事直播,拥有2015年2月DOTA2亚洲杯赛事的独家转播权。拿到多米音乐500万天使轮的映客,之后获得昆仑万维、复赛等机构的8000万人民币投资。映客与微博微信账户关联,主打朋友圈和微博粉丝,追求简单易上手的操作。360在推出花椒时,初始目标效仿国外Periscope做新闻直播,背后的运营团队多数也是新闻相关背景。然而这种模式似乎行不通,甚至周鸿祎本人的在微博平台卖力宣传也并不奏效。在CEO由田艳换为胡正生后,花椒最终定位为“娱乐化社交”,试图从广告中变现。日欢聚时代CEO李学凌宣告旗下“ME直播”杀入手机直播领域。在功能和体验上,创造了手机直播连麦模式;除了网红之外,ME直播在内容运营商突破很多传统的形式,综艺名人直播脱口秀、明星面对面聊天,连麦功能打破移动直播单项交流沟通不足的特点。KK唱响隶属于杭州米络科技有限公司,是一款上线于2012年12月的集KTV和聊天室于一体的在线视频互动交友应用。不同于其它移动直播平台,KK唱响瞄准的是音乐市场。除了会帮助优秀的主播开展线下演唱会,KK唱响还联合影视公司推出了网络电影,其电影女主角也均是KK上选拨出来的人气主播。其运营模式应该是“线下聚粉,线上互动”。二、繁荣浪潮下游戏直播业的矛盾1、直播的在线人数,泡沫几何?A、斗鱼13亿观看量乌龙事件日,《电子竞技》杂志公众微信号上报出斗鱼直播人数的乌龙事件:原WE队员微笑在斗鱼直播时,其显示观看人数竟然超过“13亿”!而根据相关数据显示,2015年中国全国人口数量才13.6亿。《电子竞技》撰文表示,业内对于各直播平台中,主播显示用户观看人数与真实在线观众数量相差甚远的情况心知肚明,直播平台主播显示观看人数实际上是真实在线用户乘以一个相对应的数字得来的。B、淘宝上的刷单刷数据在直播行业,刷单刷在线有两种,一种是播平台刷单是主播自掏腰包的行为,途径主要来自淘宝,刷人气,刷鱼丸,刷关注,通稿刷单来营造高人气的氛围。另一种是由直播平台为自身的刷数据。直播平台则通过给自己旗下签约主播刷人气,来捧自己的主播,并给这些有潜力的主播不菲的薪水。C、对比:国外的直播人数有多少?据alexa排名显示,日-5月3日一周内,Twitch每天IP访问量数字已超过2664万,日均PV为7992万,人均页面浏览量3.8。日,Twitch平台首页观众略多的游戏直播内容为LOL,单个视频观众人数七万余人。同期,斗鱼平台在alexa排名显示,一周内每天IP访问量数字为1185万,日均PV为7110万,人均页面浏览量6.86。在日当天,斗鱼平台首页观众略多的游戏直播内容为英雄联盟,单个视频观众人数55.3万。战旗TV在alexa排名显示,一周内每天IP访问量数字为279万,日均PV为2232万,人均页面浏览量6.38。在日当天,战旗平台首页观众略多的游戏直播内容为英雄联盟,单个视频观众人数7.7万。2、直播平台的盈利能力有多少?成本与支出的账:要做一个直播平台,成本包括以下方面:1)主播签约费用据网络整理的2016年3月游戏主播排行榜TOP5:MISS身价1亿签约虎牙3年,每年身价超过3000万、若风身价2500万、小智身价2000万、DOPA身价1600万、五五开身价1500万——这五位主播年度签约费用加起来已逾一亿人民币。此前,斗鱼TV一个月从虎牙直播连挖6人,总费用超过6000万。若视频点播平台有意进军游戏直播业务,签约知名主播前便要考虑千万级别的预算。2)带宽成本以虎牙TV为例,其投资方欢聚时代2015年四季度财报显示,欢聚时代2015年第四季度来自虎牙直播的营收为人民币1.336亿元(约合2060万美元),第四季度带宽支出(包含虎牙直播与其他业务)为人民币1.611亿元(约合2490万美元),每月带宽开支超过5000万人民币。3)运营推广开销游戏直播的黄金内容,非电竞赛事直播莫属。斗鱼携手NICETV举办IGL联赛、战旗签约LOL五大赛区联赛、熊猫TV拿下2016年英雄联盟职业联赛(LPL)承办权……若视频点播平台进军游戏直播,签约独家赛事内容才有机会与已成名的直播平台站在同一起跑线,而联赛签约费视情况而定,基于赛事本身的运营推广费用又是一笔开销。4)技术支持费用对于视频直播,要求直播全程清晰流畅、低延时,强调视频观看的实时性与互动性。做视频点播与视频直播在技术方面偏重不同,稳定性是直播业务的基础,对实时体验互动要求很高的直播服务需要过硬的技术。若有意转向视频直播,视频点播平台便要调整相应技术分工,有能力参与构建一个直播系统的技术人员,每月薪资也很客观。从各直播平台招聘信息上看,对于负责系统稳定可靠的PHP高级工程师一职,斗鱼为每人每年最高支付45万人民币薪资,熊猫TV为同岗位每人每年支付39万人民币,龙珠则为同岗位每人每年支付30万人民币。三、直播行业的投资人逻辑:为入口,抢用户,造概念伴随着问题而来的也是一些对于游戏直播行业盈利的质疑声,但是各家平台背后的投资人依然非常看好这个行业,在持续不断的投资,那么他们投资的目的到底是什么呢?1、用户积累意味着更高估值直播平台通过挖角拥有号召力的电竞明星,巨额的签约费和线上线下的暗斗,吸引了媒体眼球,同时也带来了主流电竞游戏的玩家; 拥有稳定粉丝量的优质主播,他们愿意在平台上付出稳定的直播时间,且能带来用户的一定粘性,平台的风险较小,可控性较高。以战旗TV为例,签约了Snake、WE、RNG等LOL战队;签约了毛毛鸭、DD、Newbee、Hao等大量的DOTA2及LOL主播;这些知名主播和战队签约后会改名,在自己ID上带上直播平台的昵称,实现品牌宣传的目的。这些战队、主播、高玩都有这相当数量的忠实粉丝,战旗TV通过这些优质的内容也得到了大量的用户。拥有了大量的优质用户后,战旗TV在厂商及其他需要用户的线上线下厂商之间便有了话语权。2、占领游戏入口,奠定游戏分发和广告平台地位以斗鱼TV和龙珠直播为例,他们高价挖角主播,打造各个游戏分类直播,目的是主打内容分发及流量入口。游戏分发将是游戏直播平台产业链角色外延的第一步,未来随着移动端的发展,直播平台将成为手游分发的一大渠道。在直播平台上,游戏和用户的匹配将十分精准,观看游戏视频内容了解游戏的基本情况、文字介绍评测以及口碑推荐等这些方式都将被抛弃,直接观看游戏内的精彩玩法才是找到符合自己期望的游戏的最佳选择。流量入口包括游戏联运等多种形式,拥有大量垂直用户资源的直播平台掌握着游戏厂商羡慕的优质玩家资源,未来直播平台和游戏厂商将会深度合作,在游戏运营商取得共赢。另一面,电商等其他平台也需要大量的游戏垂直用户资源,甚至线下的不同厂商也可以通过直播平台获取他们的消费者。斗鱼TV、龙珠直播等平台掌握了互联网未来的流量入口,也就掌握了互联网的未来。3、恒大模式(产业链模式) :砸出品牌,带动生态所谓“恒大模式”,原指足球界中俱乐部底气十足的砸钱模式,大资金,大投入,引进名气大、实力强的国字号级别的本土球员和外籍球员,聘请著名教练,组建实力超群的阵容,快速出成绩,追求轰动效应。熊猫TV与其他众多平台最大的不同来自于创始人王思聪,王思聪是一个拥有1600万粉丝的网红,有着很高的社交知名度。细数他的涉猎,王思聪旗下有着 IG 游戏战队,IG 包含 Dota2、LOL、FIFA、CF 和 SC2 分部,并获得过 CFS、WPC 等多项国际赛事的冠军;王思聪为万达集团董事、普思投资董事长,先后投资过天鸽互动、云游控股和乐逗游戏等上市公司,背靠万达集团;王思聪成立香蕉计划,承办英雄联盟德玛西亚杯、拿下LPL独家转播权。从王思聪的这些涉猎来看,熊猫TV对于他的商业版图的地位类似广州恒大淘宝队之于恒大集团一样。熊猫TV在王思聪的商业版图中将起到一个很大的作用,未来熊猫TV、香蕉计划、万达集团将会有更多的合作,熊猫TV为万达集团电商的转型、香蕉计划赛事的承办起到一定的作用。无论是哪种模式,无论现状如何,我们都可以看出,投资人都是在争夺互联网的未来,无论是流量入口的抢夺、优质内容的争夺还是传统企业未来互联网化的转型,都离不开用户,离不开新的盈利模式。四、未来的战场,在移动直播吗?视频移动直播为什么会在2015年得以爆发?最关键的原因,是随着智能手机硬件的长足进步和无线网络的改善,制约视频移动直播的技术瓶颈得以突破。移动直播市场的繁荣是大趋势,但目前整体陷于秀场模式和业务同质化,有待于差异化竞争。而真正决定未来竞争的关键,是视频移动直播应用如何去满足用户需求、为用户创造价值。对于移动直播的未来,我们持有以下疑问:1、用户对直播的画面、互动要求会越来越高,移动直播能否跟上日益增长的用户需求?2、移动化意味着实时性,但直播观众的碎片化和精准化需求与之相距甚远;3、3G/4G观看移动直播产生的成本,虽然已经不断下降,但是否有更多的下降空间?无线网速未来何时有新的进步?4、微信这样的巨头是否会直接入场移动直播?5、秀场为主的内容,未来是否经得起时间的考验?如何保持观众的新奇?我们相信,许多从业者心中也没有明确的答案。有人说,目前的直播是一种无聊的娱乐方式,建立在现在颜值时代的一种审美交流的时尚。没错,事实如此。但我们更希望看到的是,未来的直播内容,除了游戏、交友、秀场之外,还有更多的庭审、竞赛和教育,能够引导我们走向理性、思辨、进取的方向。当尘埃落定之时,再话江湖风云事。
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