巫师3大师级炼金任务里面的任务问题,这一个大的任务里面有两个小的没过会怎么样

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公民, 积分 177, 距离下一级还需 123 积分
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本帖最后由 异域旅人 于
00:22 编辑
&&比如白果园的那个井之冤魂,说的是一对情侣的男方状告了当地的一个霸主(领主)后胜诉了,后来不久领主的儿子死了,就回来把这对男女全杀了,房间里还有一个小孩的骨架。说明这对男女还生了一个小孩,还砍断了男子送女的一个手环的手,再把她吊死在井里,女的成了冤魂,而故事只通过一个日记才反应出来,这种有深度的游戏真是难得。这种让人难忘的支线还有很多。
骑士, 积分 1701, 距离下一级还需 1299 积分
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巫师3的支线质量的确高
放逐者(永禁)
审判者, 积分 12449, 距离下一级还需 7551 积分
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这是这游戏做的最好的地方 巧妙的转移了任务类型重复的视线 连最简单的一些清强盗窝的扫图任务 都通过一些文献或者书信 透露出背后的剧情 其他主要任务也以探索推进来调动玩家的好奇心 都想知道到底发生了个毛 玩儿的不是狩魔猎人 特么是狩魔侦探。。。
战士, 积分 1354, 距离下一级还需 146 积分
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表示第一次遇到这么用心做支线的游戏。这个小组野心不小,想要做成质量效应试的剧情演出效果和老滚5的自由度。他们还真做到了,有点难以置信
征服者, 积分 5839, 距离下一级还需 2161 积分
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スラン 发表于
这是这游戏做的最好的地方 巧妙的转移了任务类型重复的视线 连最简单的一些清强盗窝的扫图任务 都通过一些 ...
确实,很多支线任务,狩魔任务,都有悬疑要素,最后一刻才知道真相为何。
太精彩了。
圣骑士, 积分 3094, 距离下一级还需 1906 积分
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很多支线会让人觉得人比怪物更可怕
骑士, 积分 1697, 距离下一级还需 1303 积分
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开始领主还想劝说他们回去,后来那个女的说领主的儿子和那个猎人搞**然后自杀,领主怒了,把他们全宰了
佣兵, 积分 534, 距离下一级还需 216 积分
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任务类型虽然很多重复,但每个任务都设计了剧情却很不容易,很久没玩过这么精彩的RPG了
该用户已被禁言
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玩游戏从来不管剧情,只关心经验和任务奖励~
人間は神と悪魔の間に浮遊する
悟道者, 积分 37200, 距离下一级还需 12800 积分
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目前做的肉体之罪,有点柯南的意思。。。只是真凶破绽太大,很容易就才到了。但是作为一个支线真的有看电影的感觉
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)巫师3每个任务都是独一无二不会重复_单机游戏_新浪游戏_新浪网
《巫师3》每个任务都是独一无二不会重复
  早前,CD Projekt RED制作的《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》在各大展会上给人留下了深刻印象,令该作成为玩家心目中最期待的游戏之一。但随着官方宣布《巫师3》将拥有50个小时的主线剧情和额外50个小时的支线任务,玩家们开始担心,游戏中重复、枯燥的任务最终可能会占据我们的游戏时间。
巫师3:狂猎
  针对网友的质疑和担忧,近日CD Projekt RED的游戏社区经理Marcin Momot宣称,在这部作品中,玩家将彻底摆脱重复进行任务的困扰,因为《巫师3》的故事线参考了大量的中世纪斯拉夫神话,这令他们“从不缺妖魔鬼怪素材”,这将使每一个任务都是“独一无二”的。
  《巫师3:狂猎》将于2015年2月发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。编辑:大天使
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SINA Corporation, All Rights Reserved[举手提问] 有没有不喜欢巫师3太多的支线任务的?
其实并不是不喜欢很多的支线和收集要素,而是觉得这些支线的重要性过高了点。我觉得一个游戏的支线既然是支线,那么就算完全不做,只做主线也应该是能通关的才对。然而我玩巫师3时顺着主线做任务,碰到顺手的支线或者感兴趣的支线才会去完成,地图上的问号也是路过才会去完成,就这样到了和一个女巫在山洞里找到一个提灯,然后她要我去一个岛上时,我发现我的等级才5级,身上的银剑还是初始装备那把,打岛上的怪物感觉很吃力,在死了几次后就关掉游戏来发帖子了。我知道除了手残这个根本的原因外,多半是我支线和地图上的收集事件完成太少,导致等级低和装备差的缘故。但是我觉得一个游戏应该在主线中设置足够的奖励让玩家可以通关,支线任务则可以提供更多的挑战和更好的奖励让玩家更方便地干掉怪物,而这个游戏似乎不进行相当数量的支线是很难完成主线的。还有个让我不怎么想去做支线和收集的原因就是游戏UI,像WOW的话直接按M就能在查看地图的同时移动和调整方向,路上遇到什么其他的地点和情况能随时调整。而巫师3每次要去找一个问号,就得按M打开地图,看完地图缩放的动画,找到地点然后标记,关掉地图,之后叫来葡萄上马跑过去。而每次要确认路线和查看周围的东西都得暂停游戏打开地图,频繁寻找问号时就很麻烦。这一点上我希望能把地图和一些其他的面板改成非全屏的,能在移动的同时操作。最近的一些游戏我做到了全收集的也就只有刺客信条黑旗和古墓丽影9了。前不久刚通大革命,感觉不如黑旗有意思,所以我就没有专门做支线和收集宝箱,任务也没有特别追求100%同步,就这样只做主线顺利通关也是毫无压力的。通完大革命后我就买了巫师3,断断续续玩了两周也就刚到今天的进度,感觉有点玩不下去了啊,又不想开修改器(不知道VAC管不管),难道就要这么弃坑了么。。
巫师3支线任务才是主体啊。。。。
不…前期10级之前请推主线,等拿了狮鹫套再出去浪不然碰见几个4级的水鬼都能够你蛋疼的支线很多是影响结局走向的。如果觉得打不过可以降难度,等装备起来了再升上去巫师3刚上手的时候确实不太友好
[b]Reply to [pid=69030,1]Reply[/pid] Post by [uid=1469003]银色琉璃[/uid] ( 17:47)[/b]一般主线推到哪能到10级啊,我现在是从血腥男爵家出来找到女巫这,才刚刚5级,身上破破烂烂的
你选最低难度不得了,基本一刀一个,
纠结啥主线支线啊,先来盘昆特牌吧
任务没给什么好装备的 好装备要去做寻宝任务或者去问号点拿
先做主线呗,支线是让你看世界的
事实上顺着主线做任务并不会过不了
你顺着主线走,到一个地方就去商人那里买地图,买到地图了在物品里查看一下就会触发寻宝任务,去收集图纸就能做套装了。
这游戏的支线都很有趣,一点都不讨厌
你说的别的对比的游戏其实都不算真正的rpg嘛,它们主打的是act类型吧。
所以还是?上古卷轴5:天际?的好,直接不告诉你哪个是主线。
巫师3支线太杂乱,很多都是三点一线对话杀怪交差,没有足够的剧情深度,玩起来更像是小任务,没有支“线”的感觉
相比之下老滚5的设定就非常庞大,几乎每个城镇都有好几个足够长的支线任务,不同的任务之间还有穿插和交集,甚至比主线任务还要错综复杂不过这可能跟设计初衷有关,毕竟主角的设定就是穷的什么活都接,又是原创新编剧情,没能把原著里丰富的故事全部搬进来
[quote][pid=69030,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]染于苍[/uid] ( 18:30):[/b]所以还是?上古卷轴5:天际?的好,直接不告诉你哪个是主线。[/quote]少女卷轴这种你在不知情的情况下推进了主线然后发现快速旅行到个村子瞬间刷一条龙一波吸血鬼刺客把NPC干死了的真的好么.0.
沙盒类游戏都是这特点,所以这一点上我还是倾向线性类游戏RPG,至少剧情连贯,好的线型RPG就像看部大片一样淋漓畅快,而沙盒游戏由于要完成各种各样支线,反而打怪也没有线性RPG怪物和环境设定来得好
岛上好像也没让你打怪呀骑马跑过去就行了打怪也没什么经验能不打就不打
这游戏跟常规的套路不太一样,是先做主线再做支线最后开?点舒服,主线给的经验特别多,反倒是?点和杀怪的经验几乎可以忽略
有没有和我一样喜欢吃鸡蛋不喜欢吃蛋黄的?LZ你是这个意思吗?
然而支线任务并不给什么装备……只有钱……但是又不够买什么装备……甚至连经验都木有多少……主线剧情给大量经验……所以楼主的问题肯定和支线做的多少没有任何关系……你可能单纯只是木有找对战斗的方法吧……}

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