显卡拓展卡和鲁大师sli双显卡卡的SLI是同一个东西么

双显卡_百度百科
双显卡是采用两块显卡(集成—独立、独立—独立)通过器桥接,图像数据的工作方式。市面上NVDIA和AMD公司生产的显卡分别将这种工作方式叫做SLI和Cross Fire。要实现双显卡必须有主板的支持。这种工作方式理论上能比原来提升两倍图像处理能力,但功耗与成本也很高。
双显卡发展历程
双卡互联就是所谓的和。
随着平台的在市场中的逐步推广,将原来公司的Voodoo2 SLI技术再次引入,并在此基础上加以改进正式发布了以融合NVIDIA自身特点的SLI技术。SLI 全称Scalable Link Interface,是NVIDIA公司于日推出的一种革命性技术。能让多块NVIDIA系列或者NVIDIA显卡工作在一台个人计算机或上,从而极大地提升图形性能。
时间回到2004年,nVIDIA推出了为
NV40的Geforce 6800Ultra,NV40的性能比上代产品几乎提升了一倍,使得nVIDIA再次重回久违的性能之王宝座,而ATi方面则显然没有预料到NV40的性能会是如此的强大,核心代号为R420的Radeon X800 XT仓促应战,结果性能之争仍是Geforce 6800Ultra略胜一筹。产品,是一家公司技术方面的象征,而性能之王,则是技术领先的印证。于是ATi再将Radeon X800XT的频率作进一步的提升,推出了拥有怪兽级散热器和超高武装的ATI Radeon X850 XT PE,将最强游戏单卡的王座夺下。而奇怪的是,nVIDIA方面似乎对此熟视无睹,还宣布取消NV48的开发计划。而到了6月29日,也就是nVIDIA收购3DFX三周年的日子,nVIDIA正式发布了SLI技术将使用在NV4X显卡上,凭借可以将两张显卡同时工作而获得基本成倍性能提升的SLI系统对抗ATi。
nVIDIA官方声称SLI系统能够提供相对单卡1.9倍的性能,联想到单张Geforce 6800Ultra令人惊讶的强劲性能,而只要购买两张Geforce 6800Ultra则可以获得单张Geforce 6800Ultra1.9倍的性能,难怪全世界的发烧友都对SLI系统情有独钟。
多显卡鼻祖3dfx
谈到双核显卡,我们不得不提一下,它是怪兽——多GPU显卡的鼻祖,早在1998年,3dfx因为想让自己的显卡在现有的技术基础上进一步提升,就在Voodoo2上应用了SLI技术,它是现在NVIDIA SLI的前身——将两块Voodoo2分别插入PCI槽,并用一根数据电缆连接起来,通过的控制,使两块Voodoo2协调工作。在当时,对于硬件的需求可以说是非常奢侈。在2000年,又推出了集成多芯片的Voodoo 5,这是早期较出名的多核显卡。同样在2000年,ATI推出了一种Dual ASIC双芯片技术,其原理是在Rage Fury MAXX显卡内建2颗Rage 128 Pro绘图芯片,两个绘图芯片轮流工作,每个绘图芯片负责一帧(frame)画面,交替进行以提高和三角形生成率。
双显卡技术能把图形处理能力提高一倍,在实际应用中,除了极少数测试之外,在实际游戏中图形性能只能提高30%-70%不等,在某些情况下甚至根本没有性能提高,而且目前能良好支持SLI的游戏还不太多。当然,随着的完善,目前存在的这些问题应该能得到逐步解决。
双显卡系统支持
Windows 7以上系统已经支持和的智能切换,MAC的Lion也已经支持了,但Linux由于分支较多,而且双显卡切换是要系统支持的。要完美的系统内核支持,最好用3.0以上的内核,再加上完美的配置才行的,Linux下双显卡的配置不是很方便的,只能用命令行来配置。
双显卡相关技术
双显卡PowerXpress
AMD PowerXpress 又称为 ATI技术,是之间的一种
AMD移动版混合交火技术
技术。结合的低功耗特性和的卓越性能,以实现最佳的电源管理。支持这类技术的显卡有 ATI Mobility Radeon HD 00 系列和现在的 AMD Radeon HD 6000M 系列。跟 NVIDIA一样,它也分为两种模式,在与 intel搭配时实现手动切换;在与 AMD 平台(比如Fusion APU)搭配时,当独显进行渲染时,可利用 APU 的通用计算能力进行 DirectCompute 计算,必要时也可进行协助处理与渲染。综合了双 GPU 性能,这其实就是一种 APU-to-dGPU 的 ATI Hybrid CrossFireX 交火模式。
双显卡CrossFire
CrossFire又名ATi Multi VPU,中文名:交叉火力;是指在Super Tiling模式下两块或以上数目的显卡协同工作的能力。Evans & Sutherland计算机公司在过去的三年来一直将Multi VPU应用于商用飞机模拟器的研制。Multi VPU可将屏幕显示划分成多个方形区域,就如同国际象棋棋盘一般,一块显卡负责渲染所有的黑格而另一块则负责所有的白格。实际上这就是Multi VPU架构的工作原理。其中,一块显卡会设为主卡而另一块则会为从卡并两卡都将通过接口最终与显示器相连。接口或是互连设备则需同时与两块显卡的DVI接口相接。这一方式十分有利于,至少从理论上看一帧画面的渲染速度会达到以往的两倍之多。不过这只是理论值,实现表现或许会有些差别。[1]
SLI(Scalable Link Interface即交换扫描模式)允许多个图形芯片同时工作而获得更高的性能。资深的玩家应该记得当年的首次推出VOODOO2 SLI,通过一条专用的数据线将两块相同品牌的VOODOO2连接在一起,提供当时顶级的3DF性能。虽然同样是使两张显卡同时工作,但是nVIDIA推出的SLI技术实际上和3DFX的SLI技术不尽相同,VOODOO2的SLI是通过两张显卡分别负责奇偶帧的渲染,而达到减轻显卡负担,提高性能的目的;而nVIDIA的SLI技术,则又所不同。
当两个图形显卡通过一个外置的桥式连接器连通后,能自动识别该配置并进入“SLI Multi-GPU”模式。在“SLI Multi-GPU”模式下,驱动程序将两个显卡配置为一个独立的设备:也就是说,所有的图形处理程序将这两个图形芯片视为一个独立的逻辑设备。[2]
支持SLI的桌面GPUGeForce GTX TITAN XGeForce GTX 980 TiGeForce GTX 980GeForce GTX 970GeForce GTX 960GeForce GTX TITAN ZGeForce GTX Titan BlackGeForce GTX TITANGeForce GTX 780 TiGeForce GTX 780GeForce GTX 770GeForce GTX 760GeForce GTX 660GeForce GTX 555 (OEM)GeForce GTX 465GeForce GTX 465GeForce GTX 570GeForce GTX 580GeForce GTX 560 TiGeForce GTX 590GeForce GTX 560GeForce GTX 480GeForce GTX 550 TiGeForce GTX 460GeForce GTX 470GeForce GTX 680GeForce GTX 670GeForce GTX 690GeForce GTX 660 TiGeForce GT 545(OEM)GeForce GTS 450GeForce GTX 275GeForce GTS 250GeForce GTX 295GeForce GTX 260GeForce GTX 650 Ti BOOST  
Hybrid SLI
NVIDIA的Hybrid SLI技术即混合SLI。最早出现在NVIDIA的GeForce 8板载GPU上,研发代号为MCP78的GeForce 8板载GPU是NVIDIA在AMD平台上的mGPU产品。众所周知,Hybrid SLI是由Hybrid Boost和Hybrid Power两项主要技术构成的,其中Hybrid Boost技术指的是板载和之间的互联加速功能,而Hybrid Power则是指独立显卡和板载显示核心在不同任务负载情况下的各自独立运行而达成的节能效果。[3]
简单来说就是可在需要时发挥出强劲的图形性能,并在只进行日常计算时自动转到静音、低功耗运行模式。将任意一款支持NVIDIA智能SLI技术的GPU(图形处理器)与任意一款支持NVIDIA智能SLI技术的主板(板载GPU)搭配使用即可实现终极控制。当运行高要求的3D游戏和应用程序时可将性能发挥到极致,当仅执行浏览网页、文字处理以及观看高清视频等日常计算任务时可自动降到板载GPU单独工作模式,从而降低噪音并延长电池续航时间。[4]
.AMD官方网站[引用日期]
.英伟达官方网站[引用日期]
.百度百科.[引用日期]
.英伟达官方网站[引用日期]&&&&老是千篇一律的常规测试对于我们这些测试人员来说早就已经没有什么意思了,无非就是跑分,超频后跑分,拷机等等一些测试项目,常看我们测试的玩家应该也知道同芯片显卡除非是频率的差别非常大才会有较为明显的性能差距体现出来,但大多数厂商因为要保证返修率、稳定性和产品设计,大多数都不会将频率预设到非常高的程度。不过今天,我们就来玩点儿新奇的。&&&&大家都知道一个常识,NVIDIA的显卡在组多GPU的时候有一个比较令人讨厌的限制,必须是同芯片同频率的显卡才能组起SLI,有时候甚至需要相同品牌的产品才能稳定的进行多GPU渲染,我们也无法深究这样的问题,官方对于这个问题也没有比较确切的解释,不过对于想组SLI的土豪玩家来说,这都应该是不算问题,都下定了要买第二张卡的决心,何必为了所谓的省钱去牺牲整机的稳定性呢?常规3-Way&SLI系统&&&&今天我们组的“SLI”和字面意义上的不太一样,我们采用了两张品牌,芯片完全不同的显卡,不过两张显卡都是采用了Maxwell架构,一张是GeForce&GTX&980,另外一张则是GeForce&GTX&970。毫无疑问的,我采用GeForce&GTX&980作为主卡,而另外一张GTX970则是作为副卡,其实我一开始就是抱着瞎玩的心思把两张卡插上,看看能不能点亮,并且打开SLI,答案当然是否定的。不过既然不能这样玩,那就玩点儿别的,那就是被我们遗忘到角落的PhysX技术。
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小白求帮助,关于双显卡SLI的问题收藏
入手一个月的y4,gt750m显卡,y系列带显卡扩展,买的时候不懂,不是太满意所以打算扩双显卡SLI,求知SLI之后提升的空间,还有SLI的另一张显卡能不能不用750用760之类的,价位如何扩展预算够不够,如果另一个显卡不用750的话会不会起冲突呢
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显卡交火或者SLI,游戏需要的显存是平均给两张显卡还是只给主卡?
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例如,两张2G显存的显卡,游戏需要2G显存,那么是每张显卡分1G处理,还是2G都在主卡上处理?
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Inabxm 发表于
你能不能不要瞎掰了。。。。。。。。。。。
回答的好像不明白
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<font color="#8897754 发表于
那不变成交火需要双倍显存了?
呃……可以这么理解。简单说就是显存不共享,各用各的。
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illying 发表于
不太理解你说的均分是什么意思,我还是写数据吧
比如我的7950CF,主卡3G RAM,副卡3G RAM。开CF玩一个游 ...
那不变成交火需要双倍显存了?
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两张都2G,所以玩双卡要弄大显存,我是吃了亏才知道的
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只要游戏支持多GPU,那么游戏的所有材质都会在他们的显存中!意思就是说第一张卡的显存中放的是游戏所有的材质,第二张显卡的显存中依然是游戏的所有材质。这两个显卡的显存中的内容完全一样,就是复制的关系!~这也就是为什么两张2G的显卡组建CF或者SLI,实际依然是2G的原因!
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交火这东西~只能计算一张显卡的显存!~就是说两张2G的显卡交火,实际显存依然是2G
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7990= 实际3G
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690 2g显存
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现在多卡渲染方式主要是Alternative Frame Rendering,简称AFR,大概的工作原理是1快显卡计算奇数帧,另一张计算偶数帧,所以并不是2快显卡同时处理同一帧数,所以显存是不能叠加的。
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灰狐 发表于
都在主卡上
当如果两张卡显存容量不同,则以最低那张为准
你能不能不要瞎掰了。。。。。。。。。。。
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<font color="#8897754 发表于
能直接回答我的问题吗?
……我已经回答了很多次了。
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illying 发表于
如果楼主你是想要选卡组SLI或者CF的话,给你几个建议
尽量选大显存的版本,比如4G的760或者770,3G的7950 ...
能直接回答我的问题吗?
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illying 发表于
……如果副卡只负责计算的话,为啥7990这样的双芯卡,每颗GPU周围要围一圈自己的显存?
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如果楼主你是想要选卡组SLI或者CF的话,给你几个建议
尽量选大显存的版本,比如4G的760或者770,3G的一类的。1G,2G的卡,组双卡之后游戏性能提高,之后你必然要开高分高特效,开了高分高特效必然显存高消耗,所以……
如果你是MATX的主板,显卡就用公版散热的吧,不喜公版散热的也要选涡轮排风的,那些单卡散热再牛的各种2扇3扇非公散热器,两张卡插一起就是个火源……ATX主板的话两张卡能离远点插就离远点插。
如果你是MATX,两条显卡槽中间只隔了1条槽位,上水吧……
我就是一个例子,MATX上7950CF,风冷解决不了散热,活生生逼进了水冷的大坑……
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灰狐 发表于
对!附卡只负责计算,不负责输出,所以不涉及显存
……如果副卡只负责计算的话,为啥7990这样的双芯卡,每颗GPU周围要围一圈自己的显存?
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<font color="#8897754 发表于
那就是说副卡没有存储游戏数据?
对!附卡只负责计算,不负责输出,所以不涉及显存
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那就是均分游戏显存数据?
不太理解你说的均分是什么意思,我还是写数据吧
比如我的7950CF,主卡3G RAM,副卡3G RAM。开CF玩一个游戏,这个游戏需要2G显存,那么实际在运行的时候,显存使用情况是
主卡使用了2G,副卡也使用了2G
如果玩一个游戏要4G显存,那么这两张卡都会爆显存。因为每张卡都要用到4G显存,而物理显存只有3G
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illying 发表于
说了啊,一个人用多少力气,两个人各自还是要用那么多。
主卡副卡的显存分别供给各自的GPU使用
那就是均分游戏显存数据?
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那你试试看,告诉我答案吧
我用的就是7950CF~所以答案已经告诉你了。
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我问的是显存怎么分配,不是问你性能!
说了啊,一个人用多少力气,两个人各自还是要用那么多。
主卡副卡的显存分别供给各自的GPU使用
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illying 发表于
楼主举例的情况是两张卡各需要占用2G显存,如果用到了3G显存,两张都爆
装一个MSI Afterburnner可以实时 ...
那你试试看,告诉我答案吧
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不管是SLI还是CF,其实都可以看作以前一个人搬砖,现在两个人搬砖。以前搬一次砖需要多少力气,现在两个人 ...
我问的是显存怎么分配,不是问你性能!
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灰狐 发表于
都在主卡上
当如果两张卡显存容量不同,则以最低那张为准
楼主举例的情况是两张卡各需要占用2G显存,如果用到了3G显存,两张都爆
装一个MSI Afterburnner可以实时查看GPU load和mem占用,看了就知道了。
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灰狐 发表于
都在主卡上
当如果两张卡显存容量不同,则以最低那张为准
那就是说副卡没有存储游戏数据?
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都在主卡上
当如果两张卡显存容量不同,则以最低那张为准
比如一张4GB,一张2GB,组双卡后,显存只有2GB
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我更想知道如果游戏占用3G,是为暴掉显存,还是均摊各1.5G而正常游戏?
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不管是SLI还是CF,其实都可以看作以前一个人搬砖,现在两个人搬砖。以前搬一次砖需要多少力气,现在两个人各自搬一次也需要那么多,不过因为多了个人快了很多。
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潜行的混沌
Powered by不同显卡可以组SLI吗
Q:最近想装机,准备能够组建CrossFire交叉火力的主板,请问交火需要两块一样的显卡,这是不是就意味着两块显卡的品牌和规格都必须一样?我用HD2600XT和HD2600Pro能不能组建交火? 如果用两块HD2600Pro组建交火,能有多大的性能提升?
  Dr.Known:博士就这个问题专门询问了显卡厂家的技术工程师,他立即在平台上做了实验,得到的答案是,组建CrossFire交叉火力不一定需要品牌和规格完全一样的显卡,只要是同样的核心芯片和同规格的显存就可以了,比如采用GDDR3和GDDR4显存的显卡搭配就不行。但是最好使用品牌和规格都一样的显卡,这样能保证最好的兼容性和最佳性能。HD2600XT和HD2600Pro使用是同样的芯片,如果它们的显存规格一致,那么就可以组建交火,但实际频率会按照低端的HD2600Pro的频率来运行。如果用两块HD2600Pro组建交火,在目前的驱动支持下,图形性能最高能提升80%左右。}

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