除了王者荣耀李白怎么玩还要什么比较多人玩的游戏

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除了愉悦,《王者荣耀》还将带来更多,它可不仅是一个游戏
随着游戏的影响力逐日提升,《》也在积极探索如何基于游戏衍生出更多的传统文化演绎形态,并将这种影响力辐射到文创领域。(图为《王者荣耀》制作人、天美L1工作室总经理李旻)
文|张秋颖
“《王者荣耀》带给玩家的可能不仅是游戏对战的愉悦,还有更多。”
8月18日,《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,其制作人李旻表示,《王者荣耀》将会更多地融入传统文化,“我们决定从三个层面着手助力传统文化的传承:民族精神的弘扬,传统艺术的承载和区域性文化的索引。”通过有意识、多维度、系统性地对《王者荣耀》中传统文化内容进行规划,生动形象地把传统文化精神内核传递给玩家。”
今年夏季,《王者荣耀》引爆整个游戏市场。从小学生到上班族,从国内玩家到国外留学生,随处可见有人捧着手机打“农药”。甚至在留学生中间,《王者荣耀》成了一种新兴的国际化语言,来自不同国家的留学生运用这种语言便能迅速打成一片。腾讯互动娱乐环球游戏产品中心总经理赵晖在演讲中指出,今年《王者荣耀》将在以往留学生邀请赛事的基础上继续探索,以“外国留学生赛”为核心举办“中外学子文化交流主题季”,助力传统文化的复兴与出海。
据美国市场研究公司 Superdata数据,《王者荣耀》成为了6月份全球最赚钱的手机游戏。数据显示,《王者荣耀》在6月份营收或已达到1.5 亿美元,其注册玩家人数已经超过2亿,每日在线玩家超过5千万。
8月17日,腾讯公布了半年度财报,财报显示,今年上半年,腾讯实现营业收入1061.58亿元,其中未公开《王者荣耀》的营收数据, 但数据显示手游营收约148亿元,同比增长54%,手游营收首次超过PC端游。腾讯表示,手游收入增长受《王者荣耀》及《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》等推动。
《王者荣耀》的吸金能力到底有多强?知名财经博主曹山石曾在微博透露,光凭一款当时新出的赵云皮肤,腾讯日入1.5亿。据成都哆可梦网络科技有限公司创始人寇汉介绍,王者荣耀今年正月初一一天营收3.7个亿。
树大招风,影响力大就会引起更多关注,后期《王者荣耀》带来的一些影响或许连腾讯都没有料到。
此前,网上流传一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,作文以王者荣耀中的荆轲为题,其中写到:“在老师讲荆轲之前,我一直以为荆轲是个女的”“我以为古代四大刺客是荆轲、韩信、李白、兰陵王”“荆轲抢人头不是6,那是666”。一篇作文在给大家带来欢笑的同时,也引起了公众热议。
随后,舆论压力之下,腾讯把游戏中的英雄人物“荆轲”的名字改成了“阿珂”。
然而,一波未平一波又起。今年7月3日-12日,人民网连续刊登5篇评论文章,批评腾讯手游《王者荣耀》让青少年沉迷,呼吁加强社交游戏监管,引发了公众更多关注。
对此,腾讯再次迅速反应。7月5日,腾讯开始公布“《王者荣耀》健康系统”首日上线情况,明确规定12岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时,每日凌晨5:00刷新累计时长以及登陆时间。
市场的火热注定会将《王者荣耀》催促成为一个行业争抢的IP,其价值也正在被各个行业深度挖掘。
8月9日下午,新浪游戏曾曝光一组信息,深圳某家王者荣耀主题手游网吧因为侵权被腾讯发了律师函。原因竟然因为该网吧开业后,利用腾讯旗下的王者荣耀游戏盈利,却没有事先告知腾讯。腾讯一怒之下,要求该网吧在三日内下架所有侵权的元素,就连海报都不能挂。
随着游戏的影响力逐日提升,《王者荣耀》也在积极探索如何基于游戏衍生出更多的传统文化演绎形态,并将这种影响力辐射到文创领域。
此次发布会,《王者荣耀》宣布了多项跨界战略合,力求多维度打造文创IP。据了解,《王者荣耀》将在文化综艺、电竞赛事、娱乐节目、手办等多领域文创衍生内容试水,与文创行业合作伙伴展开战略合作。
游戏+传统文化
在过去一年中,《王者荣耀》开始尝试通过自身国民级游戏的影响力,助力传统文化传承与创新。《王者荣耀》陆续推出《王者历史课》、《荣耀诗会》等多档文化栏目,致力于传统文化普及。
其中,《王者历史课》是《王者荣耀》发布的首档历史文化普及类视频节目,节目没有采取教科书式的说教,而是用脱口秀这种轻松的形式来吸引不同年龄不同圈层人群的关注。目前,《王者历史课》已推出4期,总播放量破亿,在玩家群体中颇受欢迎。《王者历史课》制作导演马力与《王者历史课》讲师窦文涛在发布会现场还原了节目录制场景,共同探讨了,并发布了《王者历史课》下半年更新计划。马力表示,《王者历史课》将从目前的每月更新变为每周更新,并邀请《王者荣耀》专家顾问团提供专业支持。
此外,《荣耀诗会》推出逾10期,累积播放量超过3000万。《王者荣耀》制作人李旻透露,接下来,《王者荣耀》还将植入昆曲、《牡丹亭》等非物质文化遗产,尤其将用语音、H5、历史课等形式,推出川剧的元素,推广这一艺术文化瑰宝。
游戏+综艺节目
腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,泛娱乐是传统文化在这个时代的表达方式,而《王者荣耀》正是其中的典型文化样本。随着泛娱乐探索和布局的推进,传统文化将获得更加立体的演绎空间和更多可能,越来越多的文创IP将诞生,成为连接传统文化与现代生活的新“触点”。
6月28日,腾讯视频推出综艺节目《集结吧王者》,20位明星集结在一起,由4位明星队长通过考核、观察等形式挑选队员,组建队伍。最终决胜的两支超强明星战队,将会在王者荣耀冠军杯总决赛的舞台上,与KPL顶级职业战队一起,决出明星赛的冠军。据腾讯视频官方网站显示,自上线以来,节目播放总次数为980.8万次。
此次发布会,《王者荣耀》又公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统,包括:游戏内系列传统文化融入计划、长城公益合作、专家顾问团、传统文化文创衍生品牌、赛事体系升级,以及和三零文化、米未传媒、原子娱乐的多项跨界合作,“创意高地”计划也首次亮相。
原子娱乐创始人、原《奔跑吧兄弟》总制片人俞杭英现场提到,与《王者荣耀》将会共同创作一档户外真人秀节目,但创新的形式是全球同行中的首次尝试,并且节目与游戏IP有非常深入的融合,“这个节目本身它是在户外,所以我们会有很多在实景当中结合的一些观察,游戏本身的目的是把对方的塔推掉,我们会保留游戏当中最标志性的元素,比如水晶,三条边界线,就是非常规整的三条,必须要有明晰的线路到达对方大本营,经过关卡,在过程中会遭遇危险,如果被杀掉,会重新回到复活泉水开始。规则和游戏还是有很大的相似,但是整个来说是户外真人秀综艺节目,不是打游戏的竞技节目。”
俞杭英还透露,在这档真人秀节目中,如何去考虑将《王者荣耀》中关键元素进行呈现,是目前需要攻克的难点。“在节目当中,会把玩家觉得有意思的英雄技能,用综艺化的形式表达出来,”俞杭英说道,“英雄之间的配合、技能之间的配合以及综艺化的表达,是这一次研发的重点。”
米未传媒COO、《奇葩说》总制片人牟頔也表示,将于与《王者荣耀》有跨界合作,将会打破固有模式,采用最创新形式进行创作,具体节目信息将在后续陆续发布。“用户的现实世界和王者荣耀的世界之间还有哪些连接的可能性,这是我们做设计的出发点”,牟頔提到,优秀的IP跨界改编不是对IP的消耗,反而是对IP的增值。一直提倡“有趣是唯一套路”的米未传媒致力于进行网络娱乐节目的有趣创新探索,曾先后推出《奇葩说》《饭局的诱惑》等综艺节目,深受用户喜爱。
现场,在国内综艺市场发展趋势的探讨上,企鹅影视天相工作室副总经理邱越认为,游戏和综艺都属于泛娱乐领域中的不同方式,都有着符合大众娱乐的共同属性。《王者荣耀》在综艺领域的跨领域合作,对于综艺这个行业来说就像是注入了新鲜的血液,给创作提供了好的素材。邱越认为,IP授权和跨界延展是一种非常上游的商业模式,目前国内在这方面还处在初步的探索阶段。如果游戏IP的跨界授权能探索出一条路来,对整个泛娱乐产业的价值提升都有非常积极的影响。
因为对《王者荣耀》中虚拟的英雄人物的喜爱,很多玩家对其中英雄人物的手办、玩偶等也爱不释手。此次《王者荣耀》将联手Threezero(三零文化产业有限公司,以下简称三零)共同推出多款《王者荣耀》手办。
发布会上,王剑锋透露了多款《王者荣耀》英雄手办已先行开始设计。其中关于孙悟空的初始造型,王剑锋用了西游记中的一段话形容:“身穿金甲亮堂堂,头戴金冠光映映。手举金箍棒一根,足踏云鞋皆相称,真好猴王。”《王者荣耀》中,从神态到身上的战甲,形象地再现了孙悟空的威武气质。如果把它完美的制作成手办,就是用最直接的形式表现了传统文化中的孙悟空形象。
此外,《王者荣耀》本身拥有的丰富游戏内容和元素,也被玩家们自发地做成视频、漫画、网络段子等方式来展现。不得不说,《王者荣耀》开启了游戏史上空前的公众参与度,已经不能说它仅仅是一个游戏了。
[编辑:叶子猪小秘书]
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不限号封测&&王者荣耀里最伤人的十句话盘点 游戏中哪些话伤人
王者荣耀里最伤人的十句话盘点 游戏中哪些话伤人
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀里最伤人的十句话盘点。详细介绍了王者荣耀游戏中哪些话伤人,希望能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。在游戏中,总有那么一些人喜欢把负面情绪撒到其他人身上,有人虐人就一定会被人虐,在心情不舒畅的时候说一些垃圾话也在所难免,但是有些人说的话确实很让人恼火,我知道你现在不开心,但是能不能不说这么让人伤心的话?快乐建立在队友身上真的好么?你要建立找自己的敌人建立啊。下面就以自己遇到的最伤人的常见话语做一下盘点:(希望以后打游戏也能注意一下,不要无意中伤害了他人,游戏毕竟是游戏,咱们不能把自己的档次拉低了)第一话语:不说话楼上“玩XXX”然后楼下不说话也选一个。比如“我选了ADC,下一个队友不管其它队友就也选了ADC,其它队友懵逼了,看了这打NM,也选,继而出现了5个ADC。内心想好好玩的队友已经怒火燃烧了”。吐槽:我知道你想要这个位置啦,但能不能不要那么自私,因为要位置引发的队友暴走事件在征召系统中简直每天都在遇到,运气不好的时候甚至会连续N局都遇到这样的人!纵然有些玩家是只擅长某个英雄,或者是只会玩某些位置,但大多数要位置的人都是为了自己爽,对于这种人我只想说只想对他们说:位置可以给你,但你TM看看局势啊,你要玩ADC早说啊!~第二句:要不是XXX坑了,这盘早赢了这句话通常出现在对局逆风时,由于某个队友表现的比较差,场上失误比较多,送了比较多人人头,于是这个时候就会有好事者冷嘲热讽一下:如果不是谁谁谁那么坑,这盘比赛早赢了。吐槽:平心而论,在游戏逆风之后,玩的好的队友确实不太开心,但还是奉劝大家不要把气撒到别人身上,表现不好的人心里一定是充满愧疚的,这个时候我们团结友爱,说几句暖心窝的话,大家的心情都会舒畅,比如:大兄弟打的挺勇敢的,来跟着我一起猥琐反击,我们还有机会,一波翻身。如果你说了这样一句话,那位坑了的同伴一定会感激不尽。第三句:带不动经常会出现的装X专有名词,在低分段中尤为常见。王者荣耀这个游戏中充斥着各种各样的大神,有的人专注于上分,而有的人专注于坑人。不知道带不动这个词是从什么时候开始流行的,但听到这句话,我的感想是:虽然不知道您是哪来的大神,但就算你Carry了,说这样的话也不会让人崇拜你啊。第四句:别来这影响我发育走开~常见于需要发育的单边路,或者急着发育的野区。可能是你去GANK,可能是你正常的去混发育,位置重合了。先不说谁对谁错的问题,在游戏中想遇到和自己一个想法的队友很难很难,所以通常你想去和对方一起刷兵刷野游走,对方反而觉得你多余,在这里我只想对那个热心的存在说一句:你的热心会有人看到的,不要被坏脾气的队友影响了心情。第五句:XXX你会不会玩?常说这句话的通常是自认为能力出众的人,很多人喜欢在游戏里指点江山,比如说昨天我女朋友在玩我的号,玩貂蝉,这时候有一个活跃的甄姬就说了,貂蝉你怎么打到这个段位的会不会玩?(很多时候用英雄打出非常高额的伤害,于是在拿到一个非常好的数据之后,这些小伙伴们往往要膨胀一下)如果这个时候性格比较暴躁的人肯定开语音喷死他了,因为水平受到质疑和鄙视,往往这句话就会拉开口水战的导火索,可是我没这么做,而是告诉我女朋友,别再救那个SB,该卖的时候卖,分分钟过后,甄姬没有位移死成狗,我女盆友不用再顾忌那个小累赘,数据瞬间漂亮了。让你嘲讽。虽然输了但是心里就是开心,小沙女友最喜欢教育那些自认能力出众的人了。第六句:卧槽又有妹子现在玩王者的妹子越来越多了,和男生不一样,妹子的玩法比较敏感和细腻些,有的时候妹子玩的不好只是想卖个萌请求原谅,如果这个时候我们给予妹子一些信任和关爱的话,相信妹子就会觉得王者荣耀这个游戏原来是这么富有人情味的,然后她们会带朋友们一起来玩,酱紫玩的妹子就会越来越多啦!所以一定要记住,妹子是用来关爱的,骂她们等于在赶他们走,你还忍心喷妹子么?我女朋友都带了她好几个好朋友一起开黑呢。第七句:小学生!玩王者90%以上的人群是高中以上的学生以及上班族,但由于王者荣耀这个游戏太火了,以至于很多人被坑了都会骂队友是小学生,小学生出现的高峰期是寒暑假的时候,好不容易在周末玩一会游戏的上班族们对有充足时间打游戏的小学生们那是羡慕嫉妒恨呀,于是各种嘲讽小学生的话也是五花八门。小沙加给各位心里不爽的小伙伴支一招,点击设置关闭局内聊天,打开语音:你D就是小学生,关掉麦克!~玩个游戏还把他玩出能耐了,这种人不能惯!~第八句:XXX你别送了!~这句话有N个版本,我们最常见到的是,XXX你别送了,情愿你挂机。真的,本来就很逆风了,居然还一直送?这个其实是不能怪XXX的,有谁愿意一直送的?对方打野在蹲人的时候,你呢?对方打野中路上路越塔推塔拿龙的时候,己方的人呢?别先喷别人的问题,先想想对方消失的第一时间你在干嘛!~第九句:你出肉吧这句话往往被评为王者里最伤人的一句话,玩王者喜欢秀的占绝大多数,所以玩坦克英雄的人往往比较少,在己方坑了的时候,就会有人说这句话:李白你出肉吧,出肉就赢了。吐槽:其实这句话是出于好心,但用命令的方式多少让人心里不太舒服。更何况,如果是玩一些比较秀的英雄的玩家,通常是鄙视出肉装的,两大经典案例就是李白和悟空。第十句:六分投因为玩家一般都是非常想赢的,为了赢情绪激动些在所难免。而“六分投,SB不投”这种丧气话,是队友最不愿意看到的。打逆风很难,尤其是被人一直压很不爽,但是我们都知道,如果逆风局打赢了,那种感觉是超爽的,但在前期刚刚进入一点点逆风,因为被对方杀了几次,就说“六分投”这种丧气话的人,小沙在此予以鄙视,这种话超级伤害其他人以及士气,为了打赢逆风局,各位一定要坚持到底呀!(不过常常遇到逆风真的会怀疑人生)
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