瓦尔基里利刃地板vr 可以用htcvivie玩吗

HTC Vive 体验,目前最好的 VR 体验足够好么?
本文来自《好奇心日报》,更多好文请在各大应用商店搜索“好奇心日报”。点亮屏幕,进入另一个世界。这句听上去像是 IMAX 公司广告语的话,是今天大多数科技巨头想要带进你家的未来,靠虚拟现实头盔。Google 、Facebook 买了 Oculus、微软和索尼各自为自己的游戏主机准备了虚拟现实头盔、苹果也。不过从目前已经推出的产品来看,距离“虚拟现实”这个目标最近的是 Facebook 家的 Oculus Rift,和 HTC 的 Vive。比较让人意外的是,更早起步、背后有扎克伯格支持的 Oculus 遇到了比较严重的产能问题,反倒是亏损多年的 HTC 第一个将产品真正推向市场。作为虚拟现实的第一个量产的消费级产品,玩起来到底什么样?这里有我们的实际体验。安装需要些时间
HTC Vive 头盔和手柄HTC Vive 的包装里包含一个头盔,两个空间定位手柄,两个激光定位器以及若干配件和线缆。HTC Vive 就通过这一组安装在墙上的传感器实现这个功能。这两个激光定位器的固定位置决定了 Vive 使用范围的大小。说明书规定,这两个定位器需要安装在矩形使用区域的对角线,也就是房间的对面两个角落,同时两个定位器之间的距离不能超过 5 米。
这两个定位器需要安装在比使用者稍高的位置并面向对方,同时稍稍向下倾斜。因为激光定位器有 120 度的视角,所以安装角度和倾斜角度都不用太精确。你可以用膨胀螺栓把定位器安装在墙上,也可以使用具有通用螺口的三脚架把它们架在两角——理论上你能设定一个大约 2.8 米见方的游玩空间。实际体验上来看,因为头盔后面拖着一根线,这个空间也没法更大了。定位器重量并不重,如果没有给墙面打洞的条件,使用胶带或者双面胶也可以固定在墙上。另外,这两个激光定位器也配有电源,需要单独供电。
胶带可以以固定定位器竞争对手 Oculus Rift 和 &Vive 不同,它仅有一个放在桌上的定位基站。它的基站有点像一个小话筒,玩的时候把它放在面对自己的桌面上就行。所以,Oculus Rift 也只能坐着玩,不支持走动,但安装完全不费劲,对空间也没什么需求——一把椅子、一张桌子就够了。
Oculus Rift 消费版套件,左起第二个是桌面定位器佩戴和初始设定装好定位器,剩下的安装就简单了。Vive 的头盔后面拖着一根排线,分为四个插头:一个圆孔直流电源,一个 USB,一个 HDMI,另外一个 3.5 毫米音频接口可以直接接耳机。其他三个插头需要插在一个转接盒上,转接盒除了方便整理线以外,也能通过 DisplayPort 输出视频画面,适合没有 HDMI 接口的 PC。
HTC Vive 串流盒这个串流盒的功能其实很简单,就是集中电缆的连接,防止缠绕。另外包装盒里也提供一个胶贴,方便把串流盒安置在固定位置,让 VR 走动的体验更好,线缆不至于松脱。接好线以后,记得给两个手柄充电。HTC Vive 原厂自带的手柄使用和头盔相同的定位技术,在顶端的圆环上有很多定位点,可以实现动作跟踪。手柄正面有一个圆形触摸板,触摸板上下各有一个按键。握住手柄,在食指位置有一个扳机,手柄两侧还有两个按键。
HTC Vive 运动手柄先别急着戴头盔,需要先在 PC 上装应用。HTC Vive 是和 Steam 游戏平台的所有方 Valve 公司一起开发的,也支持 Steam 平台的游戏。现在的 Steam 平台已经加入了 VR 支持,只要点击右上角的 VR 标志,运行 HTC Vivie 需要的 Steam VR 就会自动下载安装,并自动更新。此外 HTC 官方也提供了一个 Vive 应用,按照这个应用的提示就可以一步步安装。但这个为了迁就大陆地区玩家的官方应用其实不好用,经常会假死、闪退,应用内部的商店能用的 VR 软件和游戏也很少。更新显卡驱动、更新头盔固件等等琐碎的准备工作做完之后,下一步就是运行初始化设定了。你可以在原地不动和在房间里走动玩耍中选择一种,如果选择走动玩耍,按照教程的指示用手柄“画出”一个矩形空间,准备工作就算全部完成了,戴上头盔吧。
Steam VR 房间调整教程VR 的第一步,其实是戴着舒服HTC Vive 和其他的 VR 设备,包括 Google Cardboard 在内的大体结构差不多,都是双眼两个透镜组加屏幕组成。
HTC Vive 的头盔有大约 500 克,但头带的设计合理,调整方便、绑紧之后对脸部的压迫感并不重、脖子的压力也能接受。瞳距也可以调节。总的来说,连续使用一两个小时感觉不到不适。另外,Vive 的头盔内部空间很大,脸部和透镜组之间的距离可以调节,戴眼镜的朋友完全不必担心。刚开始使用的时候如果刻意向下看,能看到鼻子位置漏进来的光,HTC Vive 的鼻托并不像 Oculus Rift 一样贴紧在脸上。但这个空隙保证不会起雾,对体验影响很大。玩起来以后,你也完全不会注意到这条缝隙了。其实,只要稍微调整一下眼睛的焦距,就能清楚地发现眼前其实不是真实的世界,是一块屏幕。视角并不是完整的,大概和戴着滑雪眼镜的体验类似。此外,肉眼能看到清晰的像素点,就和你近距离观察一般分辨率的电视机、显示器屏幕的观感差不多。这是因为 Vive 屏幕的分辨率不过 1200 x 1080,和中端手机差不多,却被放大为覆盖你整个视野的画面。看惯了“视网膜”屏幕,初看可能会有一点失望,但当你面前的画面动起来以后,就不会再注意到这样的细节。
眼镜中的图像和前置摄像头叠加画面一些设计也帮你更快融入这个世界。第一个是手柄。在头盔的显示画面里,是能看到手里拿着的手柄的。手柄的影像是定位器确定位置,然后显示在眼镜里的。手柄的移动精确到什么程度呢,延迟低到你会产生错觉,感觉就是在用肉眼直接看眼前的手柄一般。初戴上 HTC Vive 会有一种冲动,就是把手里的手柄拿起来仔细“观察”。手柄的影像建模非常精细,在不同的环境下甚至有不同的光影效果。按动扳机,大拇指在触摸板上移动都能显示。第二个是运动侦测。无论你如何转动头部,前后走动,站起坐下,眼前看到的场景变化可以说没有肉眼可以察觉的延迟。你的理智告诉你,眼前看到的东西是假的,但过不了几秒钟你就会忘掉这回事。而虚拟现实,要的就是虚拟现实世界。高精度的运动侦测和 60 帧的刷新率提供了完全沉浸的体验,同时也基本排除了晕动症的可能。以往我在用手机作显示器的低端 VR 设备上玩第三人称或者第一人称射击游戏,基本坚持不了一个小时就会被恶心的感觉打断。但在玩 HTC Vive 的过程中,这种感觉完全没有出现过。Oculus Rift 的佩戴体验和 Vive 不尽相同。Oculus Rift 的头盔部分比 Vive 轻不少,脖子的负担更小。但是 Oculus Rift 的眼眶部分比较紧凑,很难带着眼镜再戴上头盔,HTC Vive 的头盔就大得多,除了镜片特别大的眼镜,一般的眼镜都可以容纳。游戏体验已经令人惊讶启动 Steam VR,戴上头盔之后,能看到一个初始场景:一片和你划定的使用区域面积相当的灰色地板,其他地方是一片虚空。
Steam 的 VR 版界面抬起双手,按下手柄上触控板下方的菜单键,眼前就会出现虚拟现实版本的 Steam 菜单。这个菜单的功能和在电脑上的 Steam 是完全一致的,你可以从这里购买、下载、打开游戏和应用,基本不需要再去操作电脑。Steam 上有几个虚拟现实应用是必须推荐的,他们各代表了一种重要的体验。Google Tilt BrushTilt Brush 基本上是 VR 设备的必备体验项目,也是体现 HTC Vive 特点最突出的应用之一。Tilt Brush 简单的说是个画画的应用,但是不是在平面上画,而是在空间中画。
Tilt Brush 中画的“立体”画左手的手柄在 Tilt Brush 里面会变成一个可以旋转的多功能菜单,可以在里面选择笔的种类、颜色等等,右手就是画笔。在空间中的任意位置按下扳机拖动画笔,就能在空间中画下你想要的影像。你可以走动,从各个角度绘画,也可以保存下来从各个角度观察。在 Tilt Brush 里面画画有点像一个人肉 3D 打印机,更棒的是,Tilt Brush 在 Steam 上是免费的。The Lab“实验室”是 HTC Vive 的演示项目之一。推荐它的理由是,这个由 Valve 官方出品的应用,提供了现阶段虚拟现实几乎所有的体验类型。
The Lab 的射箭小游戏
现实中要用射箭姿势来操作The lab 里面有很多互动场景,比如让你拉弓射箭,体验就和你在现实世界中差不多。比如让你拉开一个抽屉,仔细观察里面跳舞的小人。再比如用手柄给一个人体做断层扫描,从各个角度观察人体结构。总的来说,The Lab 这个应用是一个给新手介绍虚拟现实和上手的好开始。在 The Lab 的场景里面移动的方式需要特别说明。首先,你可以在你划定的范围里面自由走动,但靠近边界的时候,眼前会出现虚拟墙的提示。想要去到走不过去的地方,可以按住触摸板,“跳”到指定的地方去。
The Lab 里的移动方式:用手柄“跳”这种移动方式是现阶段虚拟现实实现走动的一种逻辑。这种操作方式其实有一点反直觉,和其他完全直觉的体验相比割裂感非常严重,但如果一个游戏被设计成很大的开放场景,这几乎是为数不多的设计方案。Hover Junkers和 The lab 里面跳着走相比,Hover Junkers 则提供了另外一种更聪明更直觉的移动方式。
在游戏大厅中等待Hover Junkers 是一款在线多人第一人称射击游戏。和传统的第一人射击游戏相比,虚拟现实的缺点显而易见:几乎不能走动。一个不能走的射击游戏可以说毫无乐趣可言,但 Hover Junkers 是这样解决的。人不能走或者走的空间有限,那可以让地板走起来呀。在 Hover Junkers 的游戏场景里,你划定的活动空间就变成了一艘小飞船,左手手柄控制这艘小飞船的操纵杆,右手可以开枪。在你控制飞船在场景里面随意、大氛围移动的时候,你也可以任意在你的飞船上走动,可以蹲下躲在“操作台”后面躲避敌人的子弹。
左手控制飞船,右手开枪,同时可以躲在掩体后面你的“飞船”的样式也可以自由选择,有的样式专门设计了让你躲避的掩体。这也是和其他模拟驾驶类虚拟现实游戏不同的地方。在比如 EVE 或者 Elit:Dangerous 里面,虽然也是模拟你以第一人称操作飞船或者车辆,但你本人是端坐不动的,只有转转脑袋的空间。Hover Junkers 这种解决方案相当聪明,既不牺牲游戏性,也不牺牲 HTC Vive 可以小范围移动的特点,相信这种逻辑也会被其他游戏借鉴。Hover Junkers 售价 100 元,但值得推荐。Univers Sandbox 2最后这款应用的推荐理由很单纯,就是纯粹的沉浸感。顾名思义,Univers Sandbox 2 本来是一款桌面软件,可以在软件里模拟天体的运转,受众其实有点小。但最新版本提供了虚拟现实的全新体验后,这个游戏升华了:你变成了上帝。
俯瞰小比例太阳系原来你在桌面上看看太阳系运转,彗星撞撞地球什么的感觉并不刺激。但在虚拟现实模式下,你直接进入了无垠太空:大犬座 VX 恒星硕大无朋的体型充斥整个视野;织女星耀眼的光芒让你下意识地抬手遮掩甚至后退;你近距离飞越火星表面,看着晨昏线上的奥林匹斯火山投下的阴影;拖动两颗太阳撞在一起,爆发的星云让你的视野一片绚烂。
俯瞰火星反正,只有你想不到没有办不到。想想看,你躺在地板上,看着眼前的红巨星在你逐渐调高的重力加速度下越变越小,越变越亮,最终炸开气体外壳变成黑洞,你还会觉得 78 块花得不值吗?非专用 VR 游戏,基本是鸡肋对于没有为 VR 优化的游戏,比如 DoTA 2,可以用“影院模式”。这种模式开启后,你就好像坐在一个电影院里,你的电脑桌面就变成了电影银幕。
重点是让你有一种自己在豪宅里的幻觉这种模式完全是一种妥协,看起来似乎是让不支持虚拟现实的游戏开始新生,但并不实用。目前 VR 显示器分辨率较低,双眼合并分辨率只有 ,不及高端显示器的水平。而在“影院模式”下,大部分空间被浪费在塑造类似“影院”的环境里,游戏画面用到的分辨率小得可怜,连界面上的字都看不清。所需要的 PC 并不是那么强劲我们使用一台游戏笔记本电脑驱动 HTC Vive,主要配置是英特尔 i7 6700HQ 处理器,Nvidia Geforce GTX 980M 显示芯片。这个配置比厂商推荐的要稍低一些。在实际体验里,绝大部分游戏和应用都没有任何压力,电脑甚至都很安静。但有一个例外:在玩 Univers Sandbox 时,如果画面中出现太多天体碰撞的场面,或者恒星相撞星云爆发的时候就会出现卡顿,前者可能是 CPU 运算出现瓶颈,后者是显示芯片的算力不足。HTC Vive 双眼合并的分辨率
并不算高,流畅使用所需的显示芯片的最低需求等级大约是 GTX 970,DIY PC 的价格区间大约在 5000 - 6000 元。Steam VR 软件也有跑分程序,可以大概判断一下你的电脑跑不跑得起来 VR 体验。HTC Vive 还不成熟,但它是最接近“虚拟现实”的那一个
如果拿 HTC Vive 和我们此前体验的 Oculus Rift 消费版相比,差别在于 Oculus 还是一个靠传统 Xbox One 手柄控制游戏的设备,人物的走动靠手柄上的摇杆完成,是间接的。不过 Oculus 同样可以捕捉到你的头部运动,所以游戏视角可以随你的头部转动而转动。而 HTC Vive 虚拟的部分更全面一些,你的走动也会体现在游戏里,虽然这仅仅是在一个狭小的空间走动。二者在交互上差别极大。这就像 iPhone、Android 直接点击屏幕上的按钮,而更早的 Symbian 和黑莓系统是用方向键和滚轮在屏幕上选择按钮一样。对于没有为 Vive 特别设计的游戏,你也可以戴着它像 Oculus 一样坐着玩。 Steam 平台上浏览 VR 游戏时,能看到兼容 Oculus Rift 的游戏基本上 Vive 都能玩,但反过来就不行,很多 Vive 独占的游戏是因为需要运动传感手柄和站立体验。换句话说,Vive 比 Oculus Rift 更超前。问题是 HTC 能不能撑到虚拟现实普及的那一天从体验新技术的角度,超前肯定更好。但从生意的角度就不一定了。Oculus 联合创始人 不设计成可以走动使用的原因,因为他自己不希望人们在买 Rift 之前想着:“要用 Rift,我得清空自己的客厅、设定边界……。”这会限制购买的用户。除了销量受影响以外,得有足够多的人购买硬件才能鼓励游戏开发者开发更多适合虚拟现实的游戏。而要完全利用 HTC Vive 的功能,需要花费更多人力进行开发。此外不管是 Oculus Rift 还是 HTC Vive,本身都已经是比较小的市场,用它们你得先花 600 - 800 美元(国行的话 6888 人民币)买头盔,再用一台至少 5000 元的 PC。一般来说,只有比较热爱 PC 游戏的玩家才会做这样的事。这样一个市场,还很初期。虚拟现实不是一个单一产品,它是一个平台。就像当年初代 iPhone 发布一样,甚至苹果自己都没意识到这是个能让全世界的开发者发挥创意的平台。相比 Oculus,HTC Vive 在游戏形式上走得更远,开发这样具有沉浸式体验的游戏显然更难。Oculus Rift 中的大部分第一人称游戏只要简单修改视角就能适配,这也是现阶段 Oculus RIft 想达到的目的:先满足游戏玩家们。HTC Vive 的游戏开发就需要更长时间的探索,也需要 HTC 和 Valve 更多的推广和孵化。但就像索尼、微软扶植游戏开发者一样,孵化、推广需要钱和资源,对 HTC 来说,现在可能并不是一个好时机。靠着 Facebook 越来越好的广告业务,Oculus 没有生计问题,但 HTC 情况就不一样了:
靠智能手机出名的 HTC 在过去一年多时间里,将至少半数资源花在了 Vive 上。,HTC 将未来赌在 VR 之上。那 HTC Vive 的未来在哪里呢?从 HTC 的宣传和市场的反应来看,感兴趣的不仅仅是游戏。靠着更超前的体验,数字营销公司已经看上了 Vive。在今年 1 月份的国际消费电子展(CES)上,HTC 虽然没有展台,但却被其它公司当做招揽人气的工具。比如英特尔请人带着 Vive 头盔作画。一家做睡眠监测的公司在展会门口摆出 Vive 供人测试睡眠质量,用的是一款过独木桥的游戏。还有用 VR 来展示虚拟房屋的。宜家最近在 Steam 上线了厨房装修应用,让你进入一个模拟真实环境的厨房,可以通过点击来更换橱柜、抽屉的颜色。无忧我房是 HTC Vive 在中国的首批合作伙伴,旗下的虚拟样板间项目已经开始商用。和宜家的应用类似,他们打算让地产商用虚拟样板间取代实体样板间。此外虚拟现实和健身房结合,比如带着头盔骑功率自行车,你看到的可能是牛仔在荒野上奔跑,也可以是飞马在天空中竞赛,这比健身的时候看看电视有趣多了。我们在年初的 CES 展上体验了 Virzoom 的 VR 健身设备——同样依靠 Vive。VR 和教学结合也是可能的方向。比如我们前文写到的 Univers Sandbox,学生可以“近距离”观察天体运动,感受恒星和行星的比例,这么学习天文比图片视频要直观很多。游戏和应用开发者在 HTC 这里是优先级最高的环节。去年末到现在,Vive 已经办了三场规模千人以上的开发者大会,公布了“加速器计划”,成立了一个规模超 1 亿美金的基金来扶持开发者生产内容。他们还举办了一个 VR 内容比赛,提供最高 10 万人民币的奖项。从第一代消费版 Vive 头盔的发货情况来看也是如此。《好奇心日报()》从部分游戏开发者那里了解到,目前 HTC 的发货会优先开发者、然后再是企业客户,最后才是消费者。其中一个细节也可以看出这个优先级的排序:面向商业用户也就是线下体验馆的硬件价格在 8000 元以上,高于零售版的 6888 元。这部分溢价对应的是技术服务,HTC 会对产品调试和维修负责到底。对需要 HTC Vive 做演示或者解决方案的商业机构来说,几千块钱的价格就完全不是门槛了。即便虚拟现实能够成为下一个类似智能手的平台,它也不会是一两年的事。而在此之前,商用可能是 HTC 唯一能够依靠的市场。本文来自《好奇心日报》,更多好文请在各大应用商店搜索“好奇心日报”。
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若发现bug或建议,欢迎HTC Vive十分钟售15000台 教你如何挑选合适的VR设备 _多玩新游戏金钱鳘又称黄唇鱼,目前已经接近濒危灭绝的状态。
赴日游客越来越多,国内游客成为黑心商家的肥肉。
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  什么是VR?也许对于部分玩家来说,这个词听起来还有些陌生,VR全称Virtual Reality,即虚拟实境,简单来说就是一种让人躺着也能随意畅游虚拟世界的技术,虽然在现实中VR还是处于初级的起步阶段,但在不少的游戏及影视作品中,我们都感受过这项技术所带来的独特魅力。
《刀剑神域》中的网瘾少年桐人
《刺客信条》中Abstergo公司开发的Animus系统
  当然现在的VR体验还远远达不到以上这些设备的程度,不过这样深度的沉体验也许将会是VR设备未来的发展方向,“虚拟现实”这项技术听起来很前沿,但实际早在1962年便已有相关的产品问世,只不过当时这台世界上第一款VR设备 “Sensorama” 需要用户坐在椅子上,把头探进设备内部,通过三面显示屏来形成空间感,从而形成虚拟现实体验,这部最早的体验机与其说是让用户体验虚拟现实空间,更不如说只是一个简单的3D显示工具而已。
VR鼻祖Sensorama原型机
  虽然关于各种体感交互的设备研究很早就展开了,但由于技术的发展始终无法跟上现实的需求,外形笨重,功能单一以及价格昂贵是长时间以来VR设备留给人们的第一映像。例如任天堂就曾于95年推出过一款名为Virtual Boy的VR游戏机,试图作为继GameBoy之后新的经济支柱产品,可惜尽管这样的理念足够前卫与革新,无奈技术却无法跟上这迈得太大的步伐,最终的成品也与设想相去甚远,仅仅在发售6个月就因销量惨淡匆匆退出了历史的舞台,至此之后,虽仍有不少硬件厂商在VR领域做出尝试,却鲜有成功者,可以说自VR诞生之日起,在商业化的道路上就一直磕磕绊绊,举步维艰。
即使是今天看来仍然带着些科幻感的Virtual Boy
  VR这项前卫的技术在历经了十多年的寒冬后,也终于迎来了自己的春天,随着科技的高速发展,要制作出人们一直以来所设想的轻便、高清并且价格能够被大众接受的VR设备已不是那么困难。事情的转机源于2012年,一家新成立的公司Oculus在众筹网站开启了VR设备的众筹计划,该众筹计划宣称将以300美元的低价带给用户广视角、低延迟的沉体验,首批产品最早于16年面世,相比之前动辄数千美元的VR设备,该产品无疑大大拉近了与用户之间的距离,通过这次成功的“画大饼”计划,沉寂已久的VR又重新点燃了大众的激情。
今年1月发售的Oculus Rift CV1
  说起来即使经过了那么多次的失败,但关于这项技术的研究却从来没有停止过,这显然是有原因的,通过VR,我们可以畅游奇妙的中土世界,穿越银河系来一场华丽的冒险,也可以坐拥后宫佳丽三千做一场帝王梦,任意你想要的体验,通过VR简单的躺在家中就可以实现,例如这款11区开发的羞耻game,玩法是不是很绅士呢。
  眼看着Oculus Rift的一炮而红,各大老牌厂商当然也不会放过这样的大好机会,HTC Vive和PlayStation VR等等各种各样的VR设备也纷纷将于年内开始正式发售,16年也因此被很多人称为“VR元年”,当然,仅仅是视觉上的沉显然不能称之为虚拟现实体验,除了头戴式的VR显示设备,一些厂商也纷纷推出了酷炫的VR外设,配合VR眼镜使用,光是看看别人玩就相当带感。
Omni专为VR体验设计的跑步机
  正如Facebook CEO扎克伯格所言,VR很可能会成为下一个计算平台,但如果换一个角度来看,第一款智能手机出现在2003年,真正普及却是在多年之后。2016年VR爆发势不可挡,但这个元年也意味着未来还有很长路要走。
  好马还需配好鞍,VR设备自然需要VR游戏来体现其价值,下面小编就来推荐几款使用VR设备的游戏,准备好感受VR游戏的独特魅力了嘛~
  《EVE:瓦尔基里》
  毫无疑问,作为最万众瞩目的VR 游戏,《EVE:瓦尔基里》将成为一款缩小PC玩家和VR玩家差距的游戏。在巨大的EVE世界里各星系间发生混战。
  与EVE共享世界观的《EVE:瓦尔基里》已于近期开启了内测。它是CCP公司为Oculus VR眼镜特别打造的一款第一人称太空射击游戏,玩家在游戏中扮演航母战斗机的驾驶员,在一个名叫Ran Kavik的飞行员的带领下开始战斗。本作能在更多的设备上运行,甚至还将登陆PS4,为游戏机玩家提供恢宏的宇宙体验。
  《鬼影实录》
  在VR设备上游玩恐怖惊悚游戏,你得事先估量下自己心脏的承受能力。美国恐怖电影《鬼影实录》这次真的要“实录”了,Beast Media公司将在2016年5月推出这款VR游戏。
  虽然游戏和电影作品中的恐怖桥段大家早已司空见惯,但当你真的借助VR设备身临其境去体验时,那种诡异的感觉一定会让你毛骨悚然。在其他游戏平台上玩恐怖游戏,你可以别过脸去、关掉声音来克服恐惧,而在VR游戏中估计就没那么简单了,突如其来的场面会让你无所适从,吓出一身冷汗。
  《罗宾逊:旅途》
  《罗宾逊:旅途》是Crytek在2015年10月末公布的VR游戏,目前还在开发中,采用的是Crytek研发的著名游戏引擎――CRY引擎。本作讲述的是玩家作为一名少年,在一个充满了恐龙的行星上探索的故事。目前对应的VR平台是PlayStationVR,而发售时间还没有确定。
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  非常追求的游戏用户
  预算:2000元 以上(不包括PC)
  都说一分钱一分货,从总体看来,目前的VR当然是越高端体验越好,大家都听说过目前市面上的3大VR吧?分别是Oculus Rift、索尼PS VR和HTC Vive。其中Oculus Rift、HTC Vive都需要一台强大性能的PC,而索尼的PS VR则只需要一台PS4(相比高性能PC要便宜不少),一套PS4+PS VR整套售价不超过5千元。
  另外,凭借索尼在游戏方面的强大资源,索尼PS VR性价比确实不俗。最新的消息称:索尼PS VR的游戏至少要有60帧,不然就无法上架。这项规定的出现无疑更加保证了索尼PS VR的质量,想用VR玩游戏的小伙伴真的是有福了。
  从PS VR的前期的资料来看,游戏《世嘉-初音未来》、《Team Ninja-生或死3特别版》、《铁拳7》、《真三国无双8》、《RIGS机械化战斗联盟(RIGS Mechanized Combat League)》、《瓦尔基里(EVE:Walkyrie)》、《The London Heist》、《The Walk》、《Battle Zone》、《Megaton Rainfall 》、《Robinson: The Journey》、《FINAL FANTASY XIV: Heavensward》、《Rush of Blood》都出现了,总数多达65款,相信索尼已将不少经典游戏改成VR游戏了。
  虽然PS VR游戏多,性价比也高,但索尼的执行副总裁Masayasu Ito日前在接受访问时就很坦诚,PlayStation VR的虚拟现实品质达不到Oculus Rift的水平(Oculus Rift画质更高)。
  如果想玩游戏的话,毫无疑问,当然就是索尼PS VR,如果有更加高质量画面需求的话,Oculus Rift是更好的选择。(至于HTC,由于价格太高,HTC Vive设备或将会出现在网吧中,让囊中羞涩的小伙伴也能过一把瘾。)
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