感觉dota2新天梯机制的普通匹配隐藏分机制是不是不合理

有没有人觉得守望先锋的匹配机制不合理的?
rt,楼主是刚刚入坑没多久的萌新。这游戏刚开始给我的感觉就是好难好晕啊,技能经常忘了放,死了都不知道谁打的,点别人半天都不带掉血的.......最让我气的是,我十几级的号,和朋友组车队就算了,自己匹配居然还经常匹配到七八十级,甚至几百级的对手,然后这实力差距大的离谱啊,经常玩的我想砸键盘.......我也不知道暴雪在ow里面是怎样的匹配机制,但是能不能像炉石一样来点旗鼓相当的对手?要不然新手怎么玩?
这些回帖亮了
这是你的错觉。比如我170级了还是很菜
我也是萌新,有时看见队里加进一条大鱼,各种杀人还是输也觉得很不好意思。
就让小鱼一起池塘玩耍得了,你加进一条大鱼,大鱼玩的不爽,小鱼也不爽。。。
这个问题游戏设计师解答过
目前匹配机制上最重要的是匹配时间 然后才是隐藏分和开车人数等其他条件
意思就是 在你能不用等太久的前提下 才尽量给你匹配水平相近的玩家
以及 我自身的感觉来说 虽然每一把匹配到的人水平参差不齐 但是大样本上来看匹配的人还是在你的水平线附近的
有时候对手强一点 有时候对友弱一点 这都很正常 心态放平 好好打就行
这是你的错觉。比如我170级了还是很菜
这个问题游戏设计师解答过
目前匹配机制上最重要的是匹配时间 然后才是隐藏分和开车人数等其他条件
意思就是 在你能不用等太久的前提下 才尽量给你匹配水平相近的玩家
以及 我自身的感觉来说 虽然每一把匹配到的人水平参差不齐 但是大样本上来看匹配的人还是在你的水平线附近的
有时候对手强一点 有时候对友弱一点 这都很正常 心态放平 好好打就行
这玩意儿升级很快的阿
我也是萌新,有时看见队里加进一条大鱼,各种杀人还是输也觉得很不好意思。
就让小鱼一起池塘玩耍得了,你加进一条大鱼,大鱼玩的不爽,小鱼也不爽。。。
没碰到过,我一个人匹配碰到的都是十几级最多三四十级的
这个游戏图个爽,输赢对我影响真的不大
快速有一次我排了两三分钟排进去了,刚选好人就显示战败。。
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托比昂的制裁
引用4楼 @ 发表的:我也是萌新,有时看见队里加进一条大鱼,各种杀人还是输也觉得很不好意思。
就让小鱼一起池塘玩耍得了,你加进一条大鱼,大鱼玩的不爽,小鱼也不爽。。。永远菜鸡互啄,就有意思?那你还怎么提升自己水平?没有哪个游戏能够完全匹配同水平,天梯也是2边每对的平均等级差不多,当然每队里的水平也是又高有低。
说白了就是你在你的分段carry不了,就活该是这个分段,甚至往下掉。
我就是鱼塘里的一员
炉石还是别说了,昨天实验新卡组一直跪,直到遇到了一个萌新,真的是橙卡碾压赢的。
不是匹配机制,而是这游戏太平衡了,以至于根本没有可以carry的英雄,所以每一个人影响都很大,也因此会有很多选人的矛盾,水平不在一个档次也很难玩的好. 看500强的主播打60多的也根本carry不起来.
我觉得打快速最大的败笔就是可以选重复英雄
为啥我的号匹配最近老是要一分多?网吧玩也是,家里玩也是
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引用9楼 @ 发表的:永远菜鸡互啄,就有意思?那你还怎么提升自己水平?没有哪个游戏能够完全匹配同水平,天梯也是2边每对的平均等级差不多,当然每队里的水平也是又高有低。
说白了就是你在你的分段carry不了,就活该是这个分段,甚至往下掉。
我就是鱼塘里的一员子非鱼焉知鱼之乐
我100多级依然感觉自己菜的抠脚啊
引用12楼 @ 发表的:我觉得打快速最大的败笔就是可以选重复英雄对啊,今天打直布罗坨,第一局我们推车,对面直接选了两堡垒加一个托比昂,我们费了老大的劲才推到最后一段,结果对面又选了个堡垒,三个堡垒相互掩护,打的蛋碎。第二局我们防守,果断号召队友选三个堡垒,直接打的对面门都出不了~
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我29级单排快速经常随到两颗星的,据说暴雪的快速匹配机制就是以时间优先,等级的优先级没有时间高
引用16楼 @ 发表的:对啊,今天打直布罗坨,第一局我们推车,对面直接选了两堡垒加一个托比昂,我们费了老大的劲才推到最后一段,结果对面又选了个堡垒,三个堡垒相互掩护,打的蛋碎。第二局我们防守,果断号召队友选三个堡垒,直接打的对面门都出不了~就没有玩源的嘛,毛妹也行啊,不打的堡垒吐血
引用18楼 @ 发表的:就没有玩源的嘛,毛妹也行啊,不打的堡垒吐血三个堡垒是分开的,站的很隐蔽,刚找到一个就被另两个打死了
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引用19楼 @ 发表的:三个堡垒是分开的,站的很隐蔽,刚找到一个就被另两个打死了这时候就要1个半藏高手(比如我)来凯瑞了
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保存至快速回贴个人感觉,现在的买活机制相当不合理【dota2吧】_百度贴吧
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个人感觉,现在的买活机制相当不合理
容我慢慢道来
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个人感觉 楼主智商比设计人员低多了
我比冰蛙聪明又来了
买活多半是劣势方守高地的无奈之举。中期的1、2号位或者后期关键技能没在cd的3-5号位死一次几乎必须买活否则很容易被破路。然而就算买活了,能否反打也不是劣势方能说了算的。TP出去怕被对面调整好站位集火再秒一次,慢慢出去人家撤退,算上之前的击杀、买活的花费以及后续时间内的经济削减,4000+的差距不在话下。
还有就是下次复活时间延长。本身就已经有N分钟内无法再次买活的设定,为啥还要给买活英雄额外的惩罚?真打的保守,买活后拖7分钟等cd再买的局也多的是,这个机制只会让买活者继续雪崩,并不会加快游戏的进程
死亡掉钱也不合理,反补也不合理
个人感觉 楼主水的相当不合理 容我慢慢道来
原本买活后的原复活时间无法打钱,但那版本有太高的高等级人头奖励。这对买活来说是公平的,但让某些高称号3-5号位成为了累赘。前期靠辛苦游走慢慢积累优势的酱油死一次就成了突破口
买活削过头了,个人感觉
个人觉得,买活的惩罚应该是这样的:买活cd6-7分钟,击杀普通小兵金钱经验奖励减半,该英雄的所有击杀变为XX军团击杀。
“我是卡尔德,远古冰魄,是时光之外的冰冷投影。我来自寒冷的无尽虚空,目睹宇宙诞生,见证宇宙终结。卡尔德是夕在,今..”“冰魂变个鸟”“好嘞大哥,马上好,差50,能给我个兵吗?“
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保存至快速回贴王者荣耀隐藏分匹配机制是笑话?王者荣耀隐藏分匹配机制是笑话?游戏友人百家号最近在网上看见王者策划Donny的一段聊天记录,上面提到匹配机制现在会同时考虑玩家的段位和 elo值,尽可能的匹配到实力相近的队友和对手,然而今天小编打排位匹配就出现实力悬殊的匹配,小编是跟一个钻4的小伙伴双排的,以下是双方的历史最高段位介绍,我方:3届王者(刘备) 星耀1(小乔) 星耀2(刘禅) 钻石2(典韦) 钻石3(鲁班)敌方:5届王者(武则天) 4届王者(廉颇) 1届王者(阿珂) 星耀5(大小姐) 星耀5(花木兰)其中武则天、廉颇还是荣耀王者以下是双方历史段位截图,我方,敌方,敢问策划觉得对局实力是否相当?敢问策划真有隐藏分机制一事?敢问策划机制是否真正有效?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏友人百家号最近更新:简介:迅雷下载不到你所需的爱...作者最新文章相关文章后使用我的收藏没有帐号?
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