炎爆电击(火推)伤害是看物攻还是果宝特攻动漫

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口袋妖怪复刻中风速狗该加物攻还是特攻
口袋妖怪复刻中风速狗该加物攻还是特攻
&&&&作者:7xz520&&&& 13:02:33
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口袋妖怪复刻该如何加攻?风速狗该加物攻还是特攻呢?风速狗加攻都有哪些需要注意的呢?感兴趣的玩家快来跟七匣子小编一起看看《口袋妖怪复刻》风速狗加攻解析吧。 希望对玩家有哦。
可以都加,双刀,也可以加物攻
和后面的火系技能都是特攻
物攻流:+/
介于的存在,选个减防御的吧。个体主要加物攻和速度,特攻看情况适量加,主要火喷烧钢,速度没用 鉴于以后会出新特性和技能,长远的说还是固执比较好,以后学近战火推什么的,神速都是物攻 当然那是以后的事了,目前技能出的不多,导致风速狗有点贫招
相信通过上面的介绍,大家对口袋妖怪复刻风速狗该如何加攻?风速狗该加物攻还是特攻呢?应该有所了解了吧。
七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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关于大家喜欢物理精灵还是特攻精灵
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我是比较喜欢特攻,技巧什么的很喜欢。像影子球啊 冲浪术啊十万伏特(动漫里的)啊之类的好帅嘎呜~
比较喜欢特攻偏的皮卡丘(最喜欢皮神了)。然后是耿鬼,乘龙。
阅读权限30
被静电,毒针,魅惑身躯这种特性坑过,还是特功好,而且像路卡这种特功有阴谋,有龙波,有恶波,有波导,打击面蹭蹭蹭地上去了
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   名称:藍川 雪見   等级:77   :319/724   :12/64
最后的极光 发表于
21:24 被静电,毒针,魅惑身躯这种特性坑过,还是特功好,而且像路卡这种特功有阴谋,有龙波,有恶波,有波导,打 ...
触发那些特性的是近身攻击,非物理攻击、、、
物攻特攻技能里面都有一部分是近身攻击
******************************
都说物特不分家(&=谁跟你说的= =)
没有绝对在物特攻或者双刀领域内的喜欢和不喜欢
阅读权限160
   名称:布比火龙   等级:6   :291/724   :18/64
关于这点,我喜欢的精灵不关是物攻还特攻的事,我是外貌主义的。
当然硬是要选的话,我比较喜欢物攻的,因为喜欢那种“拳拳打在肉上”的感觉。
阅读权限180
   名称:呆呆兽   等级:28   :363/724   :16/64
原来水火电草超这种打击面很广的技能都是特攻,所以很厉害,现在普攻也能使用这些属性的技能了,所以相当于特攻被完全削弱。
虽然有一些例如气合弹之类的经典物攻属性的技能成为了特攻,但特攻这边在这次技能大重做中绝对是吃亏了
阅读权限70
   名称:   等级:5   :54/724   :11/64
幽灵系要真是免疫物攻岂不就。。。。2333333
本人普遍上还是更偏爱特攻手~比如火虫吊灯太阳伊布胡地拉迪奥斯等等~但是有的物攻手也很喜欢 比如赫拉克罗斯啦~
阅读权限252
Gen4之前特攻,之后是物攻
之前是因为盾牌较多,特攻打击面的优势远强于物攻组合,
之后是诸如战鸟,近身,逆鳞,火推等崛起,同时出现的诸如生命玉,专爱围巾等都是官方默认暴力路线的佐证,以往顾虑技能副作用效果到了Gen4开始变成有副作用只要不是太出格也无所谓,到了Gen5,那个种族值分布情况更让传统盾牌几乎灭了大半.(仔细想想钢鸟现在还和快乐蛋是一样的使用率吗?)
在这个环境下,特攻技能多求稳为主,创新力度也远小于物攻,传统的特攻技能压根Gen3起长什么模样到了Gen5还这样!耳熟能详的火焰放射冰冻光线10万伏特三件套外加冲浪精神干扰最多就是原来的恶系咬碎变幽灵系阴影球罢了结果恶和幽灵的打击面根本就差不了太多!
因此之后偏爱物攻.
阅读权限255
   名称:喵?   等级:11   :550/724   :21/64
物攻和特攻的抉择这里想起一句老话:
所有的物盾都能用物攻手强推,但所有特攻手面前永远横着一道粉红色的堡垒
阅读权限180
   名称:呆呆兽   等级:28   :363/724   :16/64
本帖最后由 ACE2008 于
02:25 编辑
粉色的墙壁是指什么?光壁还是粉色的那几个肉盾??
话说我从前天才知道从gen4开始特攻和物攻不是按属性来划分的,到今天就领悟到了和楼上上h斑斑一样的观点,真心佩服下自己嘛~~
所以说1到3是超能为王的世代,尤其是gen1。4以后就是龙的世代,因为普遍的高物攻和高种族值。
真心希望妖精系的出现能使没落的特攻群起死回生。。。。
或者,快给我大幽灵系设计个虚无的技能吧!效果是3回合内无法使用物理攻击,同时物理攻击无效~~
阅读权限80
   名称:毒蟾解放者·痞刺   等级:18   :283/724   :16/64
这个怎么说。。都喜欢吧。。
比如,喜欢特攻,就把路卡练成特攻宠。。
但是,无论怎么喜欢特攻,艾路雷朵都要练成物攻宠的吧。。
————————————————————————————————————————————————
顺便一说,最近去玩绿宝石,看精灵概况时,没显示技能属于WG还是TG,还奇怪来着。。
总之都喜欢。。
总之都喜欢。。
(因为很重要,所以说两遍。。)
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阅读权限50
   名称:墨海马   等级:18   :3/724   :0/64
粉色的墙壁是指什么?光壁还是粉色的那几个肉盾??
话说我从前天才知道从gen4开始特攻和物攻不是按属性 ...
前面很多人都提到了。。。
粉红色堡垒是幸福蛋和gen5热门起来的辉石吉利蛋,那个TN稍微加点就已超神
常见各种TG手招招不过20%看着就绝望,因此得名堡垒
阅读权限180
   名称:呆呆兽   等级:28   :363/724   :16/64
前面很多人都提到了。。。
粉红色堡垒是幸福蛋和gen5热门起来的辉石吉利蛋,那个TN稍微加点就已超神
咦 我以为气合弹变成特攻技能后特攻手打普通系肉盾有了办法呢。。。
阅读权限170
   名称:胖丁   等级:6   :493/724   :32/64
本帖最后由 章鱼烧 于
09:58 编辑
ACE2008 发表于
粉色的墙壁是指什么?光壁还是粉色的那几个肉盾??
话说我从前天才知道从gen4开始特攻和物攻不是按属性 ...
& && &&&粉色的墙壁就是面对n个特工手的狂轰滥炸也不会倒下的粉红恶魔-快乐 蛋!!!而皮可西的特耐也非常不错,还能学会生蛋,故称:小粉红~
阅读权限50
   名称:墨海马   等级:18   :3/724   :0/64
本帖最后由 賢狼ホロ 于
12:10 编辑
咦 我以为气合弹变成特攻技能后特攻手打普通系肉盾有了办法呢。。。
气合弹在gen4首次出现,而gen4已经物特分家
所以你所说的“变成”并不完全正确
阅读权限180
   名称:呆呆兽   等级:28   :363/724   :16/64
气合弹在gen4首次出现,而gen4已经物特分家
据我观察气合弹是这次物特技能重做中唯一给特攻这边的加强因素,给了特攻系一个高输出的格斗系技能。
===================================
影球是稍微加强了下幽灵系,但也只是加强了幽灵秒超能的能力。
至于什么恶之波动、龙之波动,说实话真没什么用
而攻击面广大的三拳、后来的水火电尾、水火电牙、攀瀑之类的变成物理系那都是对物理系的巨大加强
所以这次版本更改对物理系增强了n倍,对特攻是巨大的削弱。于是gen4之后pm就成了超兽、大怪兽、正三角、异形间的对战了。。。长得不是那种丑样的其他pm的都不强。。
阅读权限252
气合弹那个也不能算加强,什么时候波导弹的学习面推广才能算加强.
仔细注意下,物攻的技能普遍高威力代价是大小不等的副作用;而特攻技能普遍高威力的代价却是命中率.
命中率问题和打了损失一点HP或者两防下降比起来,哪个更容易发生意外导致致命翻盘一目了然
更不要说蜻蜓反和伏特交换的学习面,
三拳变物攻之类算小事中的小事.
阴影球变特攻这件事对多数幽灵系或者靠幽灵系扩展打击面的PM来说,还不如保持物攻的.
阅读权限252
   名称:果然翁   等级:20   :167/724   :11/64
物攻这方面有还有特性的支持,只是比较怕威慑和烧伤。从技能威力上说,物攻这边威力大于100的技能很多,特攻那边倒是没多少。
阅读权限200
   名称:杰尼星人   等级:94   :225/724   :0/64
至于什么恶之波动、龙之波动,说实话真没什么用
我觉得这话放到本区&没用的技能&帖里去说比较好233333
但其实恶波带害怕效果还是很有用的啊,而且不像影子球有盲点
于是gen4之后pm就成了超兽、大怪兽、正三角、异形间的对战了
GEN2就有超兽班班了
正三角是代欧奇希斯,而且还是异形
还有就是说真的,喜欢一只PM与否不能与强大与否扯上关系啊
这只蓝色光头龟不强我还照样喜欢,怎么着吧。
阅读权限60
   名称:皮卡丘   等级:11   :70/724   :0/64
虽说是个有优势,但个人是比较喜欢物攻的吧。
感觉物攻的pm也比较多。。。帅气
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作者:幻有夢現|时间: 14:48:04
7.0 BETA测试服火法师木桩演示:炎爆伤害大BUFF
摘要:7.0BETA测试服火法木桩演示:炎爆伤害大BUFF,欢迎了解新的火法制度。patch21691对于火法来说是历史价值上升的一个patch,因为炎爆的基础伤害从原本的300%SP提升为了330%。
  patch21691对于火法来说是历史价值上升的一个patch,因为炎爆的基础伤害从原本的300%SP提升为了330%-- 众所周知,炎爆向来是火法循环中令人不惜绞尽脑汁也要追求完美的存在,细节越抠越多,木桩越打越熟,甚至衍生出了过于imba而惨遭屠刀的1+1手法 -- 说远了,炎爆的。
  伤害BUFF带来了非常明显的DPS提升,我们可以看到,在最近的patch上线后,法师的三系已经差不多同样烂优秀了。
  实在是可喜可贺的一件事情。
这篇文章想表达什么
  1. PVP服自带的110火法模板面板暴击为30%,急速和精通属性可以说惨不忍睹,但是如果天赋选择恰当的话,流畅度意外的还不错,爆发期更是完全没有便秘的感觉。
  2. 考虑用火法首发的同学,希望依旧在!
  3. 火法的特质/天赋还有诸多不完善的地方,这篇帖子的资料只是阶段性的陈述。
天赋选择和简要分析
  我发现大多数攻略发起者(这里隐去了寒风菊苣的名字),包括我自己在内,分析天赋习惯从第一层顺序写到最底层,其实完全没必要,这是一个思维定势,有时候甚至显得很天真。
  这次我从逻辑更加合理的方面开始写:
  1. 首先毫无疑问对DPS最有影响的天赋层是第三和第七层,第七层的选择比较简单,对于木桩环境来说,纵火是唯一能看的,其他两个根本属于还没有做好。
  2. 纵火的效果和现行版本没有区别,炎爆术,火球术以及炼狱冲击的暴击会使燃烧的冷却时间缩短1秒,经过测试,在该天赋下,凤凰烈焰的暴击并不影响燃烧的CD,尽管如此,随着暴击等级的提升,该天赋的成长性会使得它更加无可替代。
  3. 因为确定了第七层天赋,那么一切增幅纵火效果的天赋也就相应的应该纳入优先考虑当中,它们包括:第一层的火焰狂热 (施放受法术连击影响的炎爆术 有10%的概率立刻返还法术连击);第四层的 烈焰飞扬(30秒冷却,立刻获得两层炼狱冲击)。
  4. 火焰狂热变相带来更多的炎爆术,更多的炎爆术带来更多暴击的炎爆术,更多暴击的炎爆术在纵火天赋的影响下缩短更多燃烧的冷却时间,这一套逻辑无懈可击。
  5. 第四层天赋,冲击波完全不作用于纵火,而且本身伤害弱势又不吃精通,完全不考虑;烈焰飞扬在初期可以提供稳定的炼狱冲击数量,直接互益于纵火天赋;而控制火势天赋(热力迸发有10%的概率立刻激活为法术连击),在低面板的情况下则完全没有竞争力,也许后期表现会更好。
  6. 基于纵火的另一方面考虑,我们在第六层应该毫不犹豫的选择 不稳定魔法;活体炸弹是个主动技能,不作用于循环,不受益于纵火,伤害低,还没有成长性,和冲击波一样尴尬的东西,也许可以在AOE场合使用但单体可以放弃;烈焰之地就不评论,反正单体也不会用到烈焰风暴。
  7. 第二层和第五层与DPS无关,不评论。
  8. 第四层,从DPS最优的角度出发,选择法阵最佳,10秒的持续时间完美契合燃烧,开场可以打出完美的一波伤害,此后,在燃烧CD好的时候总是有法阵可用,那么伤害就会稳定可观; 视频中为了循环流畅的原因,选择了咒术之流;镜像,竞争力太低。
燃烧期间的爆发
  获得法术连击以后 --&法阵
  --&燃烧 + 炎爆术
  --&凤凰烈焰
  ---&炎爆术
  ---&凤凰烈焰
  ---&炎爆术
  ---&凤凰烈焰
  ---&炎爆术 + 炼狱冲击
  ---&炎爆术 + 炼狱冲击
  ---&炎爆术 (如果急速够的话)
  爆发结束
  爆发之前需要预留:3层烈焰风暴,法阵,燃烧
  火球术读条 期间
  &有法术连击:读条结束按下炎爆术
  &有热力迸发,炼狱冲击可用:读条期间按下炼狱冲击,读条结束按下炎爆术
  &有热力迸发,炼狱冲击不可用:继续读条
  &无热力迸发,炼狱冲击的充能不足1层,烈焰飞扬CD好:读条结束按下烈焰飞扬
  &无热力迸发,炼狱冲击的充能大于1层:继续读条
  2次燃烧之间可以丢出1-2次凤凰烈焰,选择在法阵期间丢出
视频加载中,请稍候...
  比冰法的DPS大约高出10%。
  如果选择法阵天赋,则凤凰烈焰的伤害比例相应提高。
  1. 相比现行版本来说,火法输出的流畅度并不受制于面板暴击等级,如果喜欢火法并且想要首发,那么大胆的选吧,反正选错了别怪我。
  2. 输出简化,以至于有时候显得很天真,几乎没有上手难度,可以推荐给reroll法师的朋友放心食用,而不要直接告诉他们选错了。
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