无冬九卫2进阶5级选无冬九卫9卫还是狂蛮好些

无冬2新人求教Build:狂怒矮防【无冬之夜吧】_百度贴吧
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无冬2新人求教Build:狂怒矮防
其实也不算新人了,接触无冬也很长时间了,相对来说,无冬2不是很熟,还望大大们指教我现在在玩2的原版+资料片,用的灰矮人Build的角色,巨剑战士开卡,已经升到4战士/2/7狂怒野蛮人,准备10级狂怒升满了转换阵营(现在是中立65),想转矮人防御者骗点伤害减免。也考虑过转神圣战士骗豁免、或者无冬九卫,但总感觉有点脆,剩余级数升战士到了背叛者后应该是8战士/2/10狂怒野蛮人/10矮人防御者现在想来其实兼矮防的话完全没必要兼2级.....不过已经升了不少级了,加上比较忙,懒得重练,凑合了,好歹有个健步如飞....不知道这个Build的生存力如何,从没玩过矮防,战力肯定是不低的
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已经这样了,不好改了吧?金钟罩与猛力冲突
兼矮防其实是为了提高生存能力,不是想做T,金钟罩那不动的特性我比较不喜欢....关键还是看中了伤害减免和不会被偷袭。之前打恶棍时不带盾,上去被一阵偷袭抡得直接倒地,很郁闷
金钟罩与猛力冲突如何冲突?
2代开猛力自动关金钟罩,反之亦然金钟罩与猛力、寓守于攻是一个类型的
o 原来如此
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无冬之夜2进阶职业培养手册
来源: 日期: 14:32:27 作者:乐游
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最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己原版 Build猿臂斗士: 土元素后裔,任意非守序阵营, 初始属性:力量20,敏捷14,体质18,智力8,感知6,魅力6(弱智迟钝长得丑啊) 属性点都加在力量上。技能加满躲藏和潜行,滚翻加到10,其他随意。
升级顺序: 1:游侠;第一个宿敌,英雄幸运。 2:战士;猛力攻击。 3:游侠;顺势斩。 4:战士;专攻武器(你喜欢的双手武器,巨斧巨镰巨剑都很拉风)。 5:游侠。 6:战士;坚定信念。 7:游侠。 8:战士;武器专精。 9至19:游侠;三个宿敌,猿臂,盲战,击倒,强力重击。 20:战士。 21:游侠;史诗力量+1。 22:战士;史诗战技。 23:游侠;史诗力量+2。 24:战士。 25:游侠;史诗力量+3。 26:战士;高等武器专攻。 27至29:游侠;史诗武器专攻,宿敌,宿敌克星(Bane of Enimies,无冬1翻译叫敌灭)。 30:野蛮人。
面具推荐的build:双持影舞贼 为什么是贼呢?因为面具里没有贼队友……
种族:强心半身人 阵营:任意 信仰:随便 背景:野小子 初始属性:力量9、敏捷19、体质14、智力16、感知8、魅力8 属性点全加敏捷,最终到26。 技能点:估价27(好吧,我是估价控)、唬骗33、解除装置27、隐藏33、聆听29、潜行33、开锁27、搜索23、侦查4(-_-lll)、滚翻30、使用魔法装置27
升级顺序:
1级游荡者,专长闪避、英雄幸运 2级战士,专长武器娴熟 3级游荡者,专长武器专攻(反曲刀) 4级战士,专长寓守于攻 5级游荡者 6级战士,专长灵活移动 7级游荡者 8级影舞者 9级游荡者,专长双武器攻击 10级战士,专长精通双武器攻击 11游荡者 12级战士,专长盲斗 13-20级游荡者,专长高等双武器攻击、要害攻击、虚招、翻躲(注意要害攻击和翻躲只能在10、13级的游荡者奖励专长中才可选,选错了就麻烦了) 21战士,专长史诗战技、史诗精准 22游荡者 23战士,专长战斗洞察 24游荡者,专长精通反射闪避 25战士,专长高等武器专攻(反曲刀)、完美双武器攻击 26-30无形之刃,专长史诗闪避、史诗武器专攻(反曲刀)
注意:升级加技能点时,优先点唬骗、隐藏、潜行、滚翻、使用魔法装置、开锁、解除装置。升级战士时不加技能点,有5个技能点正好保留到下一级;下一级升游荡者时要把技能点用完。进入无形之刃等级之后,就不加开锁、解除装置、使用魔法装置了,多余的点点在聆听或侦查上。
角色优势: 面具中一大特点就是神器满天飞。最后在萨菲雅的帮助下,你可以拿到两把+8的反曲刀,分别附加三个5d6的元素伤害。同时挥舞,伤害远超战士; 能偷袭任何人,偷袭――等6秒――潜行――偷袭; 史诗闪避+影藏(影舞者能力),生存能力一流; AC较高(不是最高的,但是敌人基本打不中你,打中了也被你史诗闪避掉了); AB在贼里算很高的了,因为有8级战士带来的史诗武器专攻; 是个贼=什么都能做,包括撕卷轴放魔法
角色劣势: 强韧和意志豁免太低,不过不是问题。找一个免疫心智法术的装备穿上,再让盖恩给你放个防死结界,over; 18-20级时很难过,因为没有史诗精准,大部分敌人偷袭不了,基础伤害又低,这段时间让萨菲雅主战好了,到21级就成型了,这个时候面具刚开始不到1个小时。
原版build:亡灵猎人 种族:人类 阵营:非守序 信仰:随便 背景:无 初始属性:力量17、敏捷14、体质14、智力12、感知8、魅力11 属性点全部加力量,最终力量30(红龙+8) 最终技能点分配:估价23、交涉23、学识8、法术辨识20、滚翻20、使用魔法装置23、表演6、聆听8(这个是没地方加了)
升级顺序: 1-4级:诗人,专长猛力攻击、顺势斩、博闻强记 5级:游侠,宿敌不死生物(这里学识加到8,以后不加了) 6-15级:红龙,专长偏好的猛力攻击(不死生物)、强力顺势斩、击倒、精通猛力攻击(或者精通击倒,我觉得前者更实用) 16-20级:狂怒野蛮人,专长精通宿敌(不死生物)(如果装了泽希尔风暴,这里也可以选坚定信念)
人物优点: 有高交涉,对话没问题,庭审没问题; 有高估价,可以买好多好装备,高使用魔法装置保证你可以穿这些稀奇古怪的装备,钱多了还能用来建设要塞; 不用休息,此人不是施法者; 有简单的法术可以用,尤其推荐诗人的2级法术英勇术,能持续40分钟(好像要穿+魅力的装备才能放); 提振勇气,大家都喜欢; 升级快,无经验惩罚; 针对不死生物,狂野的+20伤害的精通猛力攻击外加3倍的偏好猛力攻击(拿双手武器),不死生物见到他就发抖(原版不死生物很多,其他敌人也很多,但是其他敌人不是威胁,他一样砍倒); 没有武器专攻=把最好的武器给他用吧。
角色缺点: 基本没有。疲软期大概是红龙到达4级之前,此时BAB较低。打一般敌人看不出来,打贼就能发现了。但是因为有矮子凯格尔,此时根本不需要主角出手就能搞定。主角成型后矮子就可以安心在家喝酒了。
原版build:史诗神力狂怒武器战士 种族:纯种蛇人族 阵营:中立邪恶或混乱邪恶 神祗:任意 背景:老兵 初始属性:17、13、10、14、8、18 (1-20级属性点加力量,达到22;24-28级属性点加魅力) 技能分配:加满威吓33,嘲讽33,躲藏5(这个优先加,黑卫进阶前提),法术辨识15,滚翻10,使用魔法装置14,侦查16
1-6级 战士:猛力攻击,博文强记,顺势斩,武器专攻(弯刀),强力顺势斩,寓守于攻,闪避 7-9级 狂怒野蛮人:灵活移动 10-12级 黑暗卫士:神力 13-14级 狂怒野蛮人 15级 黑暗卫士:神盾 16-19级 战士:精通猛力攻击,跳跃攻击,旋风攻击 20-26级 武器大师:史诗魅力+1,史诗魅力+2,史诗神力 27-30级(有锐锋术或锐锋武器) 战士:史诗战技,高等武器专攻(弯刀),史诗武器专供(弯刀),强力重击 27-30级(无锐锋术或锐锋武器) 战士:精通重击(弯刀),史诗战技,高等武器专攻(弯刀),史诗武器专供(弯刀)
13敏捷是因为一般都是全身铠甲,没必要14敏捷。
天佑风暴 种族:蛇人 阵营:混乱邪恶 神祗:赛斯(蛇人主神,偏好长矛) 背景:恶霸 初始属性:18、10、12、12、8、18 最终属性:22、10、12、12、8、22(先把力量加到21,之后全加魅力) 技能分配:专注33、法术辨识30、威吓20、躲藏5(总技能点99,专注和威吓在本职技能时加,就是这样的结果)
升级顺序: 1-8级:天佑者。猛力攻击、顺势斩、抵抗火焰伤害(天佑奖励可选)、强力顺势斩 9-13级:狂怒野蛮人。熟练施法者(天佑者)、坚韧加强 14-15级:风暴领主。精通猛力攻击 16-18级:黑暗卫士。神力 19-26级:风暴领主。法术延时、法术恒效、史诗神力
27-30级:天佑者。高等力量+1、吸血盛宴(天佑奖励可选)、史诗战技
build优势: 1、伤害手段多,有猛力攻击、电震武器、史诗神力。不一定每次都全开,猛力是以牺牲AB为代价的,开的时候最好也开神能,不然AB难看;史诗神力有次数限制;电震武器比较可靠,同时威力也是三者中最低的。全开的情况下伤害很高,适合那些可以准备但是难度较高的战斗,比如boss战。 2、豁免不错,得益于天佑三高豁免+黑卫。白板豁免31、18、21。在定罪术(SoZ的1级法术)和高等提升抗力(可叠加,已测。这两个法术都是长时间法术,相当于恒效)的帮助下,可以达到42、29、32。忘了测试是否能和黑夜护盾叠加了,若能叠加则达到45、32、35,这就很高了,接近豁免王。 3、施法者等级26,这意味着解除魔法系列法术将那你没办法了。魔邓肯解裂术依然很有威慑力,不过我们也有很多法术护壁来应付。对于这个很依赖buff的角色来说,这点还是很有意义的。 4、各种免疫。风暴免疫电,石体术免疫重击,防死结界免疫即死、减属性、负能量,稳定术和风暴化身免疫击倒。5、法术抗力。 6、比较RP(笑)……
build缺点: 1、AB不高,大概比兼职战士的神棍要低3-5点左右。不过神棍型人物buff全开的AB可谓全游戏最高,这个build也就是比全游戏最高低一点儿。过剧情问题不大,pvp面对超高AC的对手可能会头疼。如果命中实在成问题,可以转向法术输出。 2、AC不高,这个问题比AB不高要严重不少。因为专长吃紧,我放弃了神盾。弥补的方法有两种:一是火力全开秒掉对手;二是利用石肤术的DR+加血来硬抗敌人的攻击。 3、没有侦查技能。聆听或侦查都不是本职技能,弥补方法是真实目光。另外据网上说战潮也是对抗潜行者的神技,对手有躲藏目光也没用。这点我不是很清楚,求高人解答。 4、没有UMD和滚翻,可以考虑其他技能分配方案。滚翻有点儿浮云了,UMD的话还是可以加的,算上装备和魅力加值达到14就不错了,武僧靴很好的弥补了AC差的问题。
关于build的成型早晚问题,这个build还算是平稳上升的。近战方面,早期有顺势斩和蛮力术,然后有神能,然后有增强猛力,然后有神力,然后有电震武器和史诗神力。施法方面,8级之后会出现断层,但此时已有神能;18级之后施法能力平稳增长,9级法术来的稍迟,在26级时获得。 法术的选择很重要,除了关键型法术外,应该兼顾到各种情况的应付。吸血盛宴是个好法术,不拿白不拿,对于这种近战build实战意义更大,因为是以自己为圆心施放的,而且能吸血。 总之是一个相对较为全面的角色,也体现了对高伤害的追求。最主要的问题是控制力不足,法术控制DC不够,也没有推倒。控制敌人的事情还是交给队友吧,此角色是拼命三郎型的。【无冬2】新人连续研究好几天的prc,感觉已经极限了。【无冬之夜吧】_百度贴吧
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【无冬2】新人连续研究好几天的prc,感觉已经极限了。
一直在build,游戏还没开...发一个双持偷袭build
蛇人/风元素/ 战士12/贼3/游荡剑客7/复仇者8
满攻击次数,有反射闪避,暴露弱点,战斗洞察,目光躲藏,还有prc专长XX(挥砍)(要求战士12级,加2ab加2伤害),大胆狂徒(游荡剑客增加偷袭骰,贼等级和游荡叠加计算奖励ac)。然后使用魔法装置可以点满,应该是个性价比不错的build了。用来过剧情也应该挺舒服的。另外一个
,蛇人/风元素/
法师8/游荡剑客7/精英突袭者5(卷宗之路)/迅捷之刃10
精英突袭者一旦遇到游荡剑客就变成了无论选什么都会有3d6偷袭的高bab职业,而游荡大胆狂徒化以后也有了偷袭能力。总cl=法师8+突袭者3+迅刃6=17,正好拿到9环。build到最后,发现超过原版+的双持build还真难...当然原版的build在prc化后也相应增强了。也能有高等英勇(骄傲领域),也有低环的武器附魔,还有专长送神力伤害...11级monk+17级(或是不掉施法者的级的牧师+牧师变体)然后还能多出来2级搞个什么东西,搞个影舞或是狂怒应该是不错的选择。不过这里我有个问题,无冬里面是不是转换攻击目标必须要等到下一轮?这是不是意味着顺势斩能够减少转换攻击目标的时间?还有变身后的bab和攻击次数怎么算?是算德鲁伊的还是变身物种自带的?
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转目标是要下一轮顺劈只是多一刀 没顺劈下轮也会自动转附近别的目标德鲁依的攻击次数和bab都按遍身之前算拿满10级塔里希德之狮很容易做到不掉攻击次数
新人还是先开一次比较好吧,想太多有些地方会不切实际。其实我也是新人
prc滥强专长和职业多,你没看到斥候对游侠系的增强多大。自然战士则是敏系福音。相对来说突袭者实在没啥优势。。
我记得大胆狂徒只认真偷袭能力,刺客的夺命攻击是类偷袭能力,作为前置条件不合格
楼主你的第一个build太渣了。。。靠偷袭的build居然没有要害攻击和传奇精准,遇上免偷袭的,作死么?8游荡剑客10黑灯使者2自然战士10圣油骑士,自己去试试。其实比我这个build强得多的贼系都还有的是
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保存至快速回贴无冬2,野蛮人狂暴叠加和风暴领主特效的一些细节测试。【无冬之夜吧】_百度贴吧
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无冬2,野蛮人狂暴叠加和风暴领主特效的一些细节测试。
自己测试了下的狂暴叠加
以及风暴领主的自我附魔 等一些小细节。大家有兴趣的话,给点建议谢谢啦。A关于和狂怒野蛮人1、狂暴(11级后力量体质各加6) 和狂怒野蛮人的狂热(高等狂热力量+10)增加的力量叠加 但是总计不超过12
测试的结果是18的面板力量 2个狂暴使出。力量变成30
。无论先开哪个狂暴 都是这样 用的是毕晓普升级的1游侠 11野蛮 8狂怒 来测试。2、
狂暴和狂怒野蛮人的狂热 ac惩罚是叠加的 老毕19的ac 接连开2个狂暴后变成13 至于力量和敏捷的5轮疲惫减值-2 测试的结果也是叠加。 不过先用狂暴的效果要好点,因为先加体质,2个狂暴都靠这个延长使用时间,而且2个几乎是分别结束。而先用狂热再用高等狂暴,疲惫减值时更明显,而且时间不大靠近。 不过这些是小问题,狂暴后都该打扫战场了,还压不倒敌人干脆就load算了。3、 狂暴后 可以用蛮力和轻灵术或者坚韧,各加4力量或敏捷或体质 那么加属性的装备也该正常作用,而狂怒野蛮人的狂热 力量加值不能和蛮力术叠加,先法术后狂暴还是反之都没用,狂热直接盖掉法术效果(装备估计也是这个情况,除非装备属性比狂热加的还多)4、20级后的强力狂暴 力量和敏捷各加8, 穿上10力量腰带,力量共加12,。结论,虽然狂暴能和装备与法术叠加,但无法避免属性加12的上限。 个人认为和狂怒野蛮人 都比较适合低魔的游戏。 此外我觉得狂怒野蛮人的狂热不比野蛮人的狂暴出色(可能还差些)但是其职业送的若干独特能力是不错的。
估计某些神术菜刀build选5级狂怒(或者更高)的用意,也可能存在着狂怒是进阶职业,不参与经验惩罚这样的目的吧(胡猜莫怪) 另外,猿臂后 双手武器单手加盾 开猛力 伤害加值为单手武器(+3) 不拿盾变成双手持,猛力攻击恢复成+3.精通猛力攻击也是在这个基础上照旧。虽然小白了,但是我通过实践还是解除了疑惑。B关于风暴领主1、风暴领主的增强价值和武器的增强价值叠加2、在面板上看,延迟风暴化身的武器电伤害(3d6)和电爆音波武器提供的电伤害(1d8) 会互相取代,哪个后用就哪个起作用(1d8居然盖掉3d6....) 而且检查武器上面的附魔,也是被覆盖了。 音波伤害和大量致命不受影响。大量致命实战我不知道怎么测。电伤和音伤实测如前面所说。 不过电爆武器把风暴化身的电伤取代了,其他效果应该还在(移动速度,浑身风障壁效果,免疫击倒这些)3、关于矛本身附魔的电伤害和风暴化身或者和电爆音波武器锁提供的电伤害是否叠加。山德附魔1d6电伤害,老毕拿手上 然后分别使用风暴化身和电爆。 面板都分别只有这2个技能的电伤害,武器本身的附魔1d6电没显示。而右键检查武器,上面有显示出1d6电伤。
实战测试的话:风暴化身后电伤害 从没超过18;电爆音波武器电伤害没有1次超过8 。所以风暴领主的特技也逃不出同种元素附魔不叠加的规则。
测试对象怪物是第2章那个贤者被绑架任务里面的人形敌人。如果我的测试没错误的话。这样看来,我觉得风暴领主作为神术菜刀的选项之一,优势并不大。特别是到了面具后,不给力。本身的电爆和风暴化身有一定的重合不说,和武器附魔的电伤害冲突更麻烦。光头给附魔个电伤5d6,风暴领主的优势就减弱不少,再说矛是穿刺武器(木质的也没法用特殊金属打造) 不好破怪物伤免,而且也不能用锐锋术。还得自己多学个加强重击范围的专长。这样看下来,花了不少专长和功夫进阶的风暴领主,在面具这样的模组不算给力啊。 神术菜刀应该有不少优秀的build方案,但我认为风暴领主不是通面具角色优秀的组 成部分,只能用来娱乐,或者pvp。以上个人意见,希望朋友们多多指正。谢谢
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漏了1点想法,虽然我觉得风暴领主并不完美,但看来战争祭祀啊 长眠引者这些有神术施法等级的进阶职业也对神术菜刀帮助也不大(搞不好更小)多长几级天佑或者牧师的话,好处也不是很多?那么神术菜刀的优秀build 是什么呢?只有靠天佑红龙来堆力量魅力出史诗神力? 还是搞个神术肉搏牧师武大? 或者来点黑暗武士等级,出点神力神盾,然后继续出edm?我想求个来试试眼睛mod的难度(听说很难啊),求前辈们指点下。
其实lz所说的大多是众所周知的内容了,不过有毅力去一一测试还是顶个。蛮子的优势就在于狂暴叠加,力量很容易达到+12上限,而其他职业费点劲。关于猛力lz忘记提到一点,猛力是无法用小号武器开的。另外风暴之所以强,一是因为电免,二是因为满神术继承,三是因为某塔洛斯的超电磁炮配合禅弓和buff十分给力。神术肉搏可以用流氓天佑,当然诗龙也是固定选择之一,edm估计是大多数人的选择。吧里专门讨论过的有诗龙天佑牧,和尚圣拳牧,诗龙牧风暴等等。要伤害直接上狂怒,武器大师专长要求太多不考虑。
战士红龙狂战绝对绞肉机。再就是传奇精准Max偷袭的贼。
现在觉得神术肉搏真的只是看上去很美首先一点就是开战前我最多只能往身上丢2个BUFF,这样看来我该丢哪2个呢?牧师(神能、战潮、神力、神盾),野蛮人或狂怒野蛮人(狂暴、狂热),风暴(电爆音波武器)。结果到最后还只是一开战身上套个神能就上了。所以我觉得不PK的话,20武僧,8牧师,2影舞者就足够用了。
牧师/风暴领主/诗人/龙脉,应该已经是最好的神术菜刀了。精通重击那块其实真不用学,翻倍的不过是力量和神力伤害。不过肉搏的话,简简单单弄个野蛮人就很好了
恩,神恩加3 矛3倍乘数 变成9 元素不能翻倍 估计是因为游戏设计者自己知道面具附魔太过分,所以就封闭了吧?用20重击范围的武器 如果没武大的话,一个专长顶到19-20也没多大意义。谢谢老大指点,我被菜刀的固定思维局限了 。请教如果是带史诗神力的build,重击有必要吗?龙脉武大是我第一次打无冬2的角色,目前打到沉睡女巫团了。下次开新游戏肯定不会先用龙脉,嘿嘿。 感觉卡沙维不大给力,但是想玩玩神力,又不想玩圣骑士(这次走的善良路线,下次新游戏想玩邪恶的) 所以我才去搜索神术菜刀有关的信息。
其实我觉得最好的还是诗人题赠+EDM,题赠就有10点的伤害,再加上安魂曲和EDM,就很高伤害。22诗人4黑4龙用木精灵或黑皮,可以做到副手打2下。还可以换盾。
主要是2代附魔太强了,才觉得双挥很实惠,很多伤害都是元素打出来的。其实诗人不去双挥就很强,牛逼曲子多,还不是BUFF。还有诅咒曲去恶心人,减攻减防,太牛逼了。就是唱歌的时候不能攻击,谁能告诉我,安魂曲持续伤害的那几个回合可以攻击吗?
其次就是像狂暴说的游侠黑EDM会很强大,这是真正双挥EDM但是没有题赠,在野外还可以HIPS,但团队作战能力还是比不上诗人,而且如果野外相遇,一对一就得一个全部吃下安魂曲了,哈哈。
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我觉得神术菜刀给了我一种这样的感觉: 即将面对的敌人和连场激战难度很大,我的实力和手头的资源(记忆的法术啊,物品啊,队友什马的)有限,不能挥霍,要妥善发挥到必要之处。 面对武装到牙齿的凶残敌人,我也用法术和资源武装到牙齿,来个硬碰硬决胜负。
这样会让我感到那种在博德之门加强难度mod和敌人斗狠 ,以及反复load与思考的乐趣。
恩,兼职太多施法者等级太低会导致很多问题,神术菜刀过剧情的话实际上纯天佑已经很强大了,我以前好像在这里见过纯天佑过面具的帖子,据说是高豁免高魔抗高ab高ac,基本上啥怪物也不惧的样子,楼主可以试试
不能编辑好麻烦呀- -
补充下 穿刺武器 可以用3环的奥术 锐锋术扩大重击范围. 法术说明只作用挥砍武器,结果去英雄梦测试了下,矛变成19-20了。
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