求助,7ug8.0启动界面后闪退闪退怎么解决

DOTA27.0游戏闪退崩溃解决方法详解 闪退崩溃怎么办
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DOTA27.0游戏闪退崩溃解决方法详解 闪退崩溃怎么办
发表: 09:33:55来源:99游戏编辑:烨
  相信很多玩家在玩DOTA27.0版本的时候遇到过闪退游戏崩溃这些情况,出现这些情况该怎么办呢?这里小编给大家带来了DOTA27.0游戏闪退崩溃解决方法详解 闪退崩溃怎么办,快来看看吧。
DOTA27.0游戏闪退崩溃怎么办?
  1.如果是RPG闪退,那没办法,由于这次涉及了界面与机制的更改,7.0之前的RPG都有可能出现问题。
  2.如果是正常游戏闪退、崩溃,可以尝试验证游戏完整性。
  如果仍然闪退,建议关闭一些特效,有可能是配置不足引起的,因为笔者游戏并没有崩溃或闪退过,特别是打团闪退这种,很有可能是因为玩家配置不足,团战特效开太高,导致闪退。
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Tomcat7.0配置,解决点击startup.bat后闪退的情况!
最近开始学习JSP编程,当然在开始编程之前,我们要先把开发用的工具准备好,进行JSP开发我们的首选工具是Myeclipse,当然这是付费的了,但是大家都懂的,当然我们可以用eclipse来开发,原理是一样的,现在我就先把在Myeclipse下使用tomcat的配置过程总结如下,当然处于好奇,我也给我最爱的eclipse3.7配置的tomcat,一样的好使!
Myeclipse配置:
首先是下载tomcat:
我用的是免安装版本的,下载之后解压,然后开始进行配置(JSP是基于JAVA语言来开发的,所以jdk是必须的)
要想在自己的计算机上安装Tomcat,需要JDK的支持,因为Tomcat是用java语言编写的一个很轻量级的Web服务器。
1、首先将自己下载的jdk(这里使用的是1.7)下载后,解压或者进行安装,最好将jdk和jre安装在同一个java目录下,例如d:\Program Files\java\jdk1.7。
2、配置系统变量
(1)右键单击“我的电脑”,选择“属性”-“高级”,点击“环境变量”。
(2)为了以后可以方便的更改jdk路径,及一些其他的软件,最好新建一个JAVA_HOME的环境变量,属性值为“d:\Program Files\java\jdk1.7”,将“%JAVA_HOME%\bin”添加到path环境变量中,最好放在前面。
(3)最后在“用户变量”框下面点击“新建”按钮,“变量名”填“classpath”,“变量值”填写“.;%JAVA_HOME%\lib\tools. %JAVA_HOME%\lib\rt.jar”。配置完成后在命令窗口中输入java –version查看当前的版本。出现提示信息代表成功了。
1、下载Tomcat.zip的压缩包,我使用的是现在最新的7.0.27,解压到d:\Program Files\tomcat7目录下。Tomcat的下载地址为:
,在下载页面中选择32-bit Windows zip或64-bit Windows zip选项。
2环境变量的设置:
首先添加TOMCAT_HOME的环境变量,值为d:\Program Files\tomcat7。再添加CATALINA_HOME环境变量,值为%TOMCAT_HOME%,在添加CATALINA_BASE环境变量,值为%TOMCAT_HOME%。免安装的版本需要这两个环境变量,写成带“%”号的这样作是为了以后更改版本的方便,可以直接修改TOMCAT_HOME的值,改变CATALINA_HOME和CATALINA_BASE的值。
对于免安装的版本最重要的是修改根目录下的conf文件夹下startup.bat文件,如果不修改可能不能启动Tomcat,
在第一行前面(或者是echo off后)加入如下两行:
SET JAVA_HOME=JDK的目录
SET CATALINA_HOME=前面解压后Tomcat的目录。
如果需要使用shutdown.bat关闭服务器的话,也按照上面加入两行。
3、这样,运行startup.bat就可以运行服务器,运行shutdown.bat就可以关闭服务器了。
三、tomcat与Myeclipse关联
安装Myeclipse,然后打开,菜单栏Window——&Preferences——&MyEclipse——&Severs——&tomcat
然后选择tomcat 7.XXX配置,如图:
之后就可以正常在Myeclipse中编写web程序然后发布到tomcat服务气上来使用了!
关于eclipse3.7中Tomcat的配置,在下次博客中在说!
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当前位置:&>&&>&&>& > Android 7.1初体验之应用快捷键
android 7.0 应用闪退 Android 7.1初体验之应用快捷键
3DTouch技术用于IOS系统以后,受到了果粉的一致推捧。Android用户的福音来了,App Shortcuts完美的展现了3DTouch,个人感觉比3DTouch更为强大,其不仅仅有3DTouch的效果,同时能为该快捷键设置桌面图标。介绍使用新的快捷键功能将用户从启动器直接带到应用程序中的关键操作。用户只需长按应用程序的启动器图标即可显示应用程序的快捷键,然后点按快捷键即可跳转到相关操作,比如建发送新短信,播放视频,继续游戏等操作。Google官方提供了两种添加快捷键的键,一种是添加到APK中的资源文件来清单创建应用程序的快捷键(即为清单键),另外一种是运行时动态添加。对于常用的操作,官方推荐的是使用清单键添加,动态键显得更加的灵活,可以根据用户的喜好来设置,显得更为人性化。每个应用程序并不能无限的设定快捷键,现官方规定每个应用程序最多设置5个快捷键。清单创建清单快捷键是应用程序内部的通用连接,其有效性与应用程序的版本相关联。若版本发生的变更,原清单快捷键也相应的失效。下面我们来看看如何创建快捷键:1.设定当前应用程序的入口这地方不用说,都知道为了设置程序的入口,luncher这个activity通过获取应用程序信息来加载应用程序,显示给用户,其中就是通过一个应用程序中的AndroidManifest.xml中的声明来识别的。Android.intent.action.MAIN 与 android.intent.category.LAUNCHER 决定应用程序在luncher中的显示键,其中,android.intent.action.MAIN决定应用程序最先启动的Activity,而android.intent.category.LAUNCHER决定应用程序是否显示在程序列表里。2.添加,引用定义应用程序快捷键的资源文件
在主入口Activity中,添加上,是为了指定应用程序可以引用定义应用程序快捷键的资源文件。其实际意义应该是将主入口的Activity引用变为资源文件中定义的Activity.快捷键打开应用程序时,展现的Activity中引用,打开应用程序时指定跳转的Activity.
***3.在res/xml目录下创建shortcuts.xml资源文件。该资源文件指定了,此快键键相对应的操作,以及快捷键相关的UI。
***相关API:android:shortcutId=&a&:设定快捷的ID android:enabled=&true&: 设定该快捷键是否可用 android:icon=&@mipmap/ic_1&:快捷键的Logo android:shortcutShortLabel=&XX&:快捷键的短标签 android:shortcutLongLabel=&XX&:快捷键的长标签 android:shortcutDisabledMessage=&XX&:当android:enabled设置为false时,此属性用于显示自定义禁用消息。 intent:用户选择快捷键时启动应用程序的意图,其中android:action是必须的设置的。 categories:指定快捷键类别,当前API支持定义SHORTCUT类别。 注:之前有提到,应用快捷键和应用程序的版本相关联。如果在后续版本中,使用清单键修改了应用快捷键,但是版本号没有修改的话,其快捷键并未做改变,除非在修改快捷键的同时修改应用程序的版本号。 在application中,通常将打开主入口Activity,而现在打开时资源文件中设定的Activity,暂时设定为ActiviyB.实际上压在栈底的就是ActiviyB,而不是主Activity,因为此时主Activity并没有打开。在实际操作时,在回到ActiviyB时,按返回键关闭了APP,也有了合理的解释。 根据API定义,当android:enabled设置为false时,android:shortcutDisabledMessage用来显示自定义禁用消息。亲测的是,我设定了5个快键键a、b、c、d,并将c,d,e中android:enabled设置为false,实际显示的只有a、b两个快键键,并没有显示c、d等快键键的自定义禁用信息,很难理解是不是,看看以后API更新是否解决此问题吧。 之前有说过一个APP最多设定5个快捷键,当我清单设定a、b、c、d、e等五个快捷键时,实际显示的快捷只有a、b、c、d等4个,e并没有显示。既然一个APP最多设定5个快捷键,可以理解为APP默认的图标应该为一个快捷键,实际上后续添加的快捷键应该是4个。 如果长按应用快捷键并拖动到桌面的空白处,可以自动生成一个相应的APP的桌面快捷键。 亲测了快捷键的标签显示,所谓的长标签是动态设置快捷键时的标签显示,而短标签为清单设置快捷键时的标签显示。 动态创建动态创建快捷键是在程序运行时,在与上下文相关联的情况下,创建程序的快捷键。ShortcutManager API允许的动态快捷键操作如下:发布:调用setDynamicShortcuts(List)重新定义动态快捷键的整个列表,或使用addDynamicShortcuts(List)来扩充现有的动态快捷键列表, 更新:调用updateShortcuts(List)更新动态快捷键列表 删除:使用removeDynamicShortcuts(List)删除一组动态快捷键,或使用removeAllDynamicShortcuts()删除所有动态快捷键。 相关APIShortcutManager此类用于管理快捷键列表。addDynamicShortcuts(List):扩充现有的动态快捷键列表 setDynamicShortcuts(List):重新定义动态快捷键的整个列表 updateShortcuts(List):更新动态快捷键列表 removeAllDynamicShortcuts():移除所有的快捷键列表 removeDynamicShortcuts(List):移除动态设置的快捷键列表disableShortcuts(List):不显示快捷列表disableShortcuts(List, CharSequence):禁用部分快捷键,并显示自定义的禁用信息 enableShortcuts(List):如果快捷键被禁用,则显示快捷键getDynamicShortcuts():获取所有动态设置的快捷键,返回值为ListgetManifestShortcuts():获取所有清单设置的快捷键,返回值为List getPinnedShortcuts():返回来应用程序的所有固定的快捷方式,并不是动态或者清单设置的快捷方式 getMaxShortcutCountPerActivity():返回每个启动器图标一次可以拥有的动态和快捷键的最大数量。 ShortcutInfo.Builder此类用于创建快件键。ShortcutInfo.Builder(context, id):Builder的构造方法,参数分别为上下文、快捷键Id setActivity(ComponentName):设置快捷键的目标包和目标Activity setCategories(Set):设置快捷键的类别 setDisabledMessage(CharSequence):设置快捷键被禁用的显示信息 setExtras(PersistableBundle):打开应用程序时的设置 setIcon(Icon):设置快捷键Logo setIntent(Intent):设置快捷键意图 setIntents(Intent[] intents):设置快捷键意图 setShortLabel(CharSequence):快捷键的短标签 setLongLabel(CharSequence):快捷键的长标签 setRank(int):非负值,用于快捷键显示位置排序 ShortcutInfo此类实例由ShortcutInfo.Builder创建,本身的构造方法并未对外公布,其重要用来查看快捷键的相关设置。ComponentName getActivity():获取快捷键的目标包和目标Activity Set getCategories():获取快捷键的相关类别 CharSequence getDisabledMessage():获取快捷键,被禁用时自定义显示的信息 CharSequence getShortLabel():获取快捷键短标签 CharSequence getLongLabel():获取快捷键长标签 PersistableBundle getExtras():获取打开应用程序时的设置 String getId():获取快捷键的Id Intent getIntent():获取快捷键的意图 Intent[] getIntents():获取快捷键的意图 long getLastChangedTimestamp():获取快捷键最后更改的时间 String getPackage():获取快捷键打开的应用程序的包名 boolean isDeclaredInManifest():快捷键是否为清单设置 boolean isDynamic():快捷键是否为动态设置 boolean isEnabled():快捷键是否可用 boolean isPinned():是否固定了快捷键 boolean isImmutable():快捷键是否可以修改,若不可以修改,不能使用ShortcutManager相关API修改 使用实例发布快捷键ShortcutManager shortcutManager = getSystemService(ShortcutManager.class);ShortcutInfo shortcutA = new ShortcutInfo.Builder(this, &id1&)
.setShortLabel(&打开ActivityA&)
.setLongLabel(&打开ActivityA_Long&)
.setIcon(Icon.createWithResource(mContext, R.mipmap.ic_1))
.setIntent(new Intent(Intent.ACTION_VIEW).setClassName(&com.example.tea.appshortcutsdemo&, &com.example.tea.appshortcutsdemo.ActivityA&))
.build();ShortcutInfo shortcutB = new ShortcutInfo.Builder(this, &id2&)
.setShortLabel(&打开ActivityB&)
.setLongLabel(&打开ActivityB_Long&)
.setIcon(Icon.createWithResource(mContext, R.mipmap.ic_2))
.setIntent(new Intent(Intent.ACTION_VIEW).setClassName(&com.example.tea.appshortcutsdemo&, &com.example.tea.appshortcutsdemo.ActivityB&))
.build();// 若不设置包名和打开Activity的路径,此时快捷键将不知道具体打开哪个一个Activity,也就意味着该快捷键设置无效ShortcutInfo shortcutC = new ShortcutInfo.Builder(this, &id3&)
.setShortLabel(&未定义Activity&)
.setLongLabel(&未定义Activity_Long&)
.setIcon(Icon.createWithResource(mContext, R.mipmap.ic_1))
.setIntent(new Intent(Intent.ACTION_VIEW))
.build();shortcutManager.setDynamicShortcuts(Arrays.asList(shortcutA, shortcutB, shortcutC));更新快捷键ShortcutManager shortcutManager = getSystemService(ShortcutManager.class);ShortcutInfo shortcutC = new ShortcutInfo.Builder(this, &id1&)
.setShortLabel(&打开ActivityC&)
.setLongLabel(&打开ActivityC_Long&)
.setIcon(Icon.createWithResource(mContext, R.mipmap.ic_1))
.setIntent(new Intent(Intent.ACTION_VIEW).setClassName(&com.example.tea.appshortcutsdemo&, &com.example.tea.appshortcutsdemo.ActivityC&))
.build();ShortcutInfo shortcutD = new ShortcutInfo.Builder(this, &id2&)
.setShortLabel(&打开ActivityD&)
.setLongLabel(&打开ActivityD_Long&)
.setIcon(Icon.createWithResource(mContext, R.mipmap.ic_2))
.setIntent(new Intent(Intent.ACTION_VIEW).setClassName(&com.example.tea.appshortcutsdemo&, &com.example.tea.appshortcutsdemo.ActivityD&))
.build();ShortcutInfo shortcutE = new ShortcutInfo.Builder(this, &id3&)
.setShortLabel(&打开ActivityE&)
.setLongLabel(&打开ActivityE_Long&)
.setIcon(Icon.createWithResource(mContext, R.mipmap.ic_1))
.setIntent(new Intent(Intent.ACTION_VIEW).setClassName(&com.example.tea.appshortcutsdemo&, &com.example.tea.appshortcutsdemo.ActivityE&))
.build();shortcutManager.setDynamicShortcuts(Arrays.asList(shortcutC, shortcutD, shortcutE));删除快捷键ShortcutManager shortcutManager = getSystemService(ShortcutManager.class);shortcutManager.removeDynamicShortcuts(Arrays.asList(&id3&));注:在使用动态创建快捷键时,必须在Intent中调用setClassName(package, activity)方法或者在ShortcutInfo.Builder中调用setActivity(ComponentName),指定快捷键的的指定包和Activity,否则会出现不知道往哪里跳转,而做无效操作。快捷键的Intent使用快捷键打开应用时,为了快速快速打开应用程序并跳转到应用的某一个功能界面。假如应用程序已经打开,是将栈中的Activity清空还是保留原来栈并打开新的功能界面?下面从动态设置和清单设置两个方向分别来看。清单设置从上面看到,进入APP后,进入MainActivity,通过按钮B打开ActivityB,然后再打开ActivityE,最后通过Home键进入桌面。此时应程序的栈中应该有3个Activity,分别是MainActivity、ActivityB和ActivityE,并且ActivityE处于栈顶。长按APP的桌名图标,通过快捷方式打开应用程序进入ActivityA界面。当我们按返回键时,居然直接返回到了桌面,而不是之前栈顶的ActivityE。这是啥情况,百思不得其解。官方文档这么说的,清单方式设置的快捷键的Intent不能自定义Intent的Flag,其默认的Flag是FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK和FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK。 这意味着,当应用程序已经运行时,当启动清单快捷方式时,所有现有活动都将被销毁,然后重新创建一个新的Activity栈。这也能够清楚的解释刚才碰到的问题了。面对这样的问题,官方推荐使用一个中间Activity启动,或者onCreate(Bundle)中启动另外一个不可见的活动,然后调用finish()。对于第一个启动的Activity,通过AndroidManifest.xml文件中包含一个android:taskAffinity =&&的属性设置其属于的Activity,并且清单快捷方式中的intent应该指向这个第一个活动。即使MainActivity也是处于此栈中,由于Flag(FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK)原来所有的活动Activity必然被清空。当然,在某一个可以声明多个Intent,并且最后一个Intent为快键键跳转的目标Intent。此时,可以将多个Activity压入栈中,这些Activity都是新建的,故而此栈中的Activity并不一定与原栈中活动的Activity一致。从上述,可以清楚的看出,清单设置的快捷键在打开应用程序时,若应用程序在运行,不管是创建新栈还是通过android:taskAffinity =&&指定了栈,必须首先清空原Activity栈中的所有活动。此种效果是不是实际设计想要的,就需要深思了。动态设置现动态设置了快捷方式按钮,操作流程和清单方式一样,通过快捷键启动用用程序并跳转到ActivityA,当按返回键时,其并没有返回至桌面,而是返回了ActivityE,意味着在应用程序打开时,若没有对快捷键的目标Activity的栈有特别指定的话,新打开的Activity会在原栈中堆栈。亲测如果使用快捷键打开B的话,因为对ActivityB的启动模式为默认的话,会新建一个ActivityB,同时保留原栈中活动的ActivityB。好像这就是我们想要的效果。让人郁闷的是,官方并不这么认为,有这么一段描述 otherwise, if the application is already running, the application is simply brought to the foreground, and the target activity may not appear.这也就意味着,如果应用程序在运行,可能会出现潜在异常,即为只是应用程序回到前台,但并不会跳转到目标活动。另外,官方对推荐对于目标的Intent设置Flag属性FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK,以便于清空原栈中所有的活动Activity。当然如果启动时,想添加多个目标Activity,可以使用setIntents(Intent [])方法代替setIntent(Intent)与TaskStackBuilder,但是实际效果与清单方式创建快捷键基本一致。个人也实际情况测试了,在目标Intent中并不设置flag属性为FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK,也没有出现官方所说的潜在bug。是不是SDK并未完善,google为了效果,现在Android 7.1中推出,值得商榷。禁用快捷键之前有提到,快捷键固定到设备上以后,其与应用程序的版本相关联,故而会出现快捷键会过期或者指向不存在的操作。ShortcutManager作为快捷键的管理类,可以动态的通过调用disableShortcuts(List)来禁用不希望用户选择的动态快捷方式,这会删除指定的动态快捷方式,并禁用这些动态快捷方式的任何固定副本。当然,也可以选择调用 disableShortcuts(List,CharSequence)方法来指定快捷键被禁用时所提示的消息。注:如果更新应用程序时移除部分应用程式的清单快速键,系统会自动停用这些捷径。快捷键显示顺序当应用程序桌面图标显示与其相关联的快捷键时,快捷键应按以下顺序显示:优先显示清单快捷键(若isDeclaredInManifest()为true),再显示动态快捷键(若isDynamic()为true)。在每个类别的快捷方式(清单和动态)中,按照根据getRank()增加排序的顺序对快捷方式进行排序。快捷键的属性值rank是一个非负数,其决定了快捷键的显示顺序,如果想更改快捷键的显示顺序可以使用updateShortcuts(List)更新快捷的属性值,或者使用addDynamicShortcuts(List)和setDynamicShortcuts(List)。清单快捷键在shortcuts.xml定义了两个快捷键,id一次分别为a和b。
从效果的图中可以,可以看出,清单快捷键显示的顺序与其声明顺序是一致的.通过ShortcutManager中的getManifestShortcuts()获取所有清单设置的快捷键,并查看其ranks属性。从下述代码中,可以清晰的看出来,其根据默认顺序自动增长的。ShortcutManager shortcutManager = getSystemService(ShortcutManager.class);List shortcutInfoList = shortcutManager.getManifestShortcuts();for (ShortcutInfo info: shortcutInfoList) {
Log.i(&123&, &id:& + info.getId()+ & | ranks:& + info.getRank());}//Logid: a | ranks:0 id: b | ranks:1 动态创建未设置rankShortcutManager shortcutManager = getSystemService(ShortcutManager.class);ShortcutInfo shortcutA = new ShortcutInfo.Builder(this, &id1&)
.setShortLabel(&打开ActivityA&)
.setLongLabel(&打开ActivityA_Long&)
.setIcon(Icon.createWithResource(mContext, R.mipmap.ic_1))
.setIntent(new Intent(Intent.ACTION_VIEW).setClassName(&com.example.tea.appshortcutsdemo&, &com.example.tea.appshortcutsdemo.ActivityA&))
.build();ShortcutInfo shortcutB = new ShortcutInfo.Builder(this, &id2&)
.setShortLabel(&打开ActivityB&)
.setLongLabel(&打开ActivityB_Long&)
.setIcon(Icon.createWithResource(mContext, R.mipmap.ic_2))
.setIntent(new Intent(Intent.ACTION_VIEW)
.setClassName(&com.example.tea.appshortcutsdemo&, &com.example.tea.appshortcutsdemo.ActivityB&))
.build();// 若不设置包名和打开Activity的路径,此时快捷键将不知道具体打开哪个一个Activity,也就意味着该快捷键设置无效ShortcutInfo shortcutC = new ShortcutInfo.Builder(this, &id3&)
.setShortLabel(&未定义Activity&)
.setLongLabel(&未定义Activity_Long&)
.setIcon(Icon.createWithResource(mContext, R.mipmap.ic_1))
.setIntent(new Intent(Intent.ACTION_VIEW))
.build();shortcutManager.setDynamicShortcuts(Arrays.asList(shortcutA, shortcutB, shortcutC));设置rank
ShortcutManager shortcutManager = getSystemService(ShortcutManager.class);
ShortcutInfo shortcutC = new ShortcutInfo.Builder(this, &id1&)
.setShortLabel(&打开ActivityC&)
.setLongLabel(&打开ActivityC_Long&)
.setIcon(Icon.createWithResource(mContext, R.mipmap.ic_1))
.setIntent(new Intent(Intent.ACTION_VIEW).setClassName(&com.example.tea.appshortcutsdemo&, &com.example.tea.appshortcutsdemo.ActivityC&))
ShortcutInfo shortcutD = new ShortcutInfo.Builder(this, &id2&)
.setShortLabel(&打开ActivityD&)
.setLongLabel(&打开ActivityD_Long&)
.setRank(0)
.setIcon(Icon.createWithResource(mContext, R.mipmap.ic_2))
.setIntent(new Intent(Intent.ACTION_VIEW).setClassName(&com.example.tea.appshortcutsdemo&, &com.example.tea.appshortcutsdemo.ActivityD&))
ShortcutInfo shortcutE = new ShortcutInfo.Builder(this, &id3&)
.setShortLabel(&打开ActivityE&)
.setLongLabel(&打开ActivityE_Long&)
.setRank(0)
.setIcon(Icon.createWithResource(mContext, R.mipmap.ic_1))
.setIntent(new Intent(Intent.ACTION_VIEW).setClassName(&com.example.tea.appshortcutsdemo&, &com.example.tea.appshortcutsdemo.ActivityE&))
shortcutManager.setDynamicShortcuts(Arrays.asList(shortcutC, shortcutD, shortcutE));从未设置rank和设置rank,可以清晰的看出动态设置的快捷键的显示的顺序。当未设置rank时,根据添加至快捷键列表的先后顺序显示。当设置rank时,设置rank的显示优先级高于未设置的快捷键。如果设置相同的rank,显示优先级根据设置的先后顺序。系统会自动调整排名,以便每个类别(动态或清单)中的每个目标活动都是唯一的。例如,如果有3个动态快捷键排名为0,1和2,则添加排名为1的另一个动态快捷键表示将此快捷键放置在第二个位置的请求。作为响应,第三和第四快捷键移动靠近快捷键列表的底部,它们的等级分别改变为2和3。清单快捷键和动态快捷键组合清单快捷键和动态快捷键均不设置rank 动态快捷键设置rank 从各个情况的效果图上,我们可以得出快捷键的显示顺序规则:清单快捷键永远优于动态快捷键 设置rank属性调整快捷键显示顺序的优先级,其仅有效于其所属的类别(动态或清单),清单或者动态的rank值是相对独立的. 不管是否设置了rank还是设置了rank,系统会自动调整排名,当其rank值相同时,会以先后顺序作为基准点派寻 备份还原如果应用清单文件中设置android:allowBackup =&true&,当前应用支持用户在更改设备时备份和还原应用。对于快捷键来说,只有固定的快捷键会自动回复,但是系统不会备份固定快捷键相关联的图标。所以,快捷键相关的图标应保存在应用程序中。在用户重新安装应用程序时,会自动重新发布清单快捷键,但是动态快捷需要在相关逻辑或者操作下重新发布。结束语Android 7.1的Shortcut还是给人耳目一新的感觉,使用起来的有点小爽。美中不足的是,其要求SDK在版本在25以上才可以使用。较国内手机系统版本相比,此功能普及还是需要一段时间,强烈建议google将其加入support包内,以便大众使用。在这里我先爽了~~~如果有想感受的,赶紧装个7.1的虚拟机。就爱阅读网友整理上传,为您提供最全的知识大全,期待您的分享,转载请注明出处。
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