零基础学习游戏原画设计有专业人士讲讲自学的一些步骤吗?需要什么软件?

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游戏原画要学什么软件
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  游戏原画要学什么软件?在说到这个问题之前,先给大家普及一下游戏原画相关的知识吧!
  游戏原画―专业介绍
  以角色设计和场景设计为主要学习内容,建立科学的设计方法,熟悉完整的设计流程。掌握不同风格的游戏人物造型,熟知造型上的变形规律,独立设计出日韩风、中国风、欧美风等符合行业标准的各类型角色。学习用不同风格的游戏场景来烘托游戏世界,熟练应用场景的模块化设计方法(布局、模块化规律、拆分方法),并全面掌握绘制气氛图、城镇布局、生态环境等多种多样的场景原画。四维梦工场有针对性地培养各种规模的公司及工作室需要的游戏原画师。
  游戏原画―主修软件
  Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。目前是最为主流的图片处理软件。
  SAI是专门做来绘图的,许多功能较Photoshop更人性化。
  像是可以任意旋转、翻转画布,缩放时反锯齿。
  强大的墨线功能
  1.手抖修正功能。有效的修正了用手绘板画图时最大的问题。
  2.矢量化的钢笔图层,能画出流畅的曲线并像PS的钢笔工具那样任意调整。
  游戏原画―就业方向
  1.可以从事电影、电视剧、动画片、动画电影的角色及场景设计;
  2.从事插画、海报、宣传画等商业美术设计;
  3.可服务单位包括游戏公司、动画制作公司、电影与电视剧制作公司、广告公司等;
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创造力——和所有的设计师一样,设计师必须拥有渊博的知识,领域涉猎广泛,最重要的是创造力,拥有设计师审美思维方式。对于审美不足或者是美术功底不足,只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。\u003Cbr\u003E  以上是一些比较基础的,并不代表要全部学到很深入,至少有一定的程度的了解,这决定了一个原画师能走多远,未来的概念设计师还必须学习下3D软件和合成技术。\u003Cbr\u003E  若全身心的闭关投入和每个阶段加以合理训练,每天与各种游戏打交道,从方面了解世界(摄影,服装,音乐,文字,一切能给你带来灵感的),两年时间足以成为一个合格的原画设计师。\u003Cbr\u003E  从合格的游戏原画师到一个原画大师需要走多远?\u003Cbr\u003E  从各大大型招聘网站名企要求来看,一个技能熟练的原画师需要掌握:\u003Cbr\u003E  绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。\u003Cbr\u003E  叙事\u002F设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。\u003Cbr\u003E  运用3D 软件和素材构图和设计的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。\u003Cbr\u003E  运用照片合成:找到合适的照片素材,在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。;\u003Cbr\u003E  后期完成: 运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合 paint over,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。\u003Cbr\u003E  因为对于老手的原画师来说,创造力,艺术审美,设计师思维方式、熟练的基本功是判断才能最重要的标准,而这些都是大量的创作积累以及经验才能达到的。\u003Cbr\u003E  关于收入\u003Cbr\u003E  所以对于游戏原画设计师的收入:\u003Cbr\u003E  一线城市原画刚入职的初级原画师5k-8 k\u003Cbr\u003E  二线城市原画刚入职的初级原画师4 k -7k\u003Cbr\u003E  游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W以上。\u003Cbr\u003E  原画设计师加班\u003Cbr\u003E  在游戏公司工作,加班是家常便饭,尤其对新人来说,加班是增值技能的一个途径。当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。\u003Cbr\u003E  所以在选择原画师这份工作之前,先要有所准备,原画师是一份非常辛苦的工作,也是团队合作性非常强的工作,所以在工作中相互沟通理解,发挥自己的能力才是最重要的。\u003Cbr\u003E  游戏原画师的前景\u003Cbr\u003E  原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。\u003Cbr\u003E  就业范围非常广:\u003Cbr\u003E  1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。\u003Cbr\u003E  2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。\u003Cbr\u003E  3. 自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作,而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。\u003Cbr\u003E  4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。\u003Cbr\u003E  5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。\u003Cbr\u003E  6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。&,&updated&:new Date(&T11:33:33.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&collapsedCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏原画设计师&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:0,&height&:0},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&tipjarState&:&closed&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T19:33:33+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[],&summary&:&游戏原画的广度非常高,因为游戏本身可以非常多样化,风格和制作方式的不同都会导致流程的差别,所以仅仅从成为游戏合格的游戏原画是这一点出发,并没有泛用的标准。 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游戏原画场景设计用哪些软件
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武汉插画人培训学校针对零基础学员、游戏爱好者,动漫爱好者等开设的游戏原画场景设计班,以知识理论和实际操作演示、练习相结合的系统游戏原画课程,学习设计的理念,思维,和技术,让学员快速达到业界水平。作为游戏场景原画设计师必须有很好的素描、手绘功底,懂得色彩原理以及游戏的光影、色彩、材质的表现手法,掌握电脑CG绘画语言,熟练使用PS等手绘软件。游戏场景是指游戏中的环境、机械、道具等物体,是游戏中不可缺少的元素。游戏场景原画设计需要游戏场景原画设计师根据策划师给出的文案,把抽象的场景、道具,转化为可视的图像,为模型师和特效师提供专业的设计稿,包括详细的三视图以及道具解剖图,交代清楚色彩、材质、光影、特效。作为游戏场景原画设计师必须有很好的素描、手绘功底,懂得色彩原理以及游戏的光影、色彩、材质的表现手法,掌握电脑CG绘画语言,熟练使用PS等手绘软件。PS即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。在武汉插画人学校的教学过程当中,以学生为主体出发。在教这一方面,游戏原画设计的风格和理念可以风格各异,注重因材施教,培养每个学生的独特设计风格,发掘他们的潜力。在学这方面,引导学生发挥自我想象,脑洞大开,天马行空的想法都可以用绘画表现出来。}

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