谁来教我下怎么打中单谁打吸血鬼好打

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《英雄克制》让卡牌感受被支配的恐惧!
卡牌在线上能力一般,但给其起来后还是非常难打的,那么线上该如何克制卡牌了?哪些英雄可以很轻易的压制卡牌了,下面一起来看看中单怎么打卡牌吧!
《英雄克制》让卡牌感受被支配的恐惧!
对线卡牌最要的一点就是前期不要让卡牌前期很轻易的补刀,一旦前期没压制住,到了中期卡牌装备起来后,清兵能力非常出色,在线上打不过你但你拿他也没什么办法。如果是近战皎月或劫这种前期手段英雄则安安稳稳的混线混到6级后击杀!
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[策士统领-斯维因]
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首先介绍下,本人战争学院,玩乌鸦玩了一千场,1000场胜率:59%,s3后期开始接触lol,一开始玩瑞兹,入手乌鸦之后主攻乌鸦,各种流派各种符文基本都尝试过,从白银一路打到白金只靠乌鸦一个英雄,段位虽不高,其中原因也是因为英雄池太浅,以及版本的波动,导致乌鸦胜率的起伏,突然想写一些心得,不喜勿喷,现在是s5中期了,这个版本因为坦克型打野和坦克型上单的复苏,让乌鸦在这个版本立足又困难了一些,不知各位如何理解,乌鸦因为大招机制原因不能长时间开大,你的蓝量又不足以和对面坦克耗,也许所有技能交给了他,最后他一丝血逃生,而你的蓝量已经不适合团战了,虽然你还是满血,乌鸦面对发育良好的坦克型英雄时,虽不至于被秒,但是对方前排粘着你让你无法对c位进行限制,反观s5初期,由于瞑火的移除导致大热狐狸瞬间降至冰点,以及小鱼人等刺客型中单的削弱,着实让楼主的乌鸦在这一时期顺风顺水,在S4时期小鱼人是非ban既选的存在,而他的技能非常克制乌鸦,虽然前期可以压他一二十刀,可是只要没有被击杀,六级的小鱼人在没有什么装备的情况下依然可以一套带走你,只因他技能的减治疗以及高机动性和高爆发;当然如今的小鱼人早已落下神坛;狐狸也不再有曾经的辉煌;
& && &简短的说说乌鸦的定位,不管中单上单,我通常定位自己是主坦和次输出,主输出肯定是adc,几乎每场下来我的承受伤害都是最高的,而且死亡绝对少,乌鸦在渡过时光金身的强势期后如果不幸拖入后期,之后我会选择性出装,振奋,如果对方辅助中单甚至上单都是ap型的,那么在确保己方输出够的情况下振奋对乌鸦来说非常好用,增加大招吸血,能扛:冰心也可以选择,增加蓝量,减cd,当然其实乌鸦不追求减cd,但是是可以有的,冰心有护甲减攻速,对vn这类靠攻速吃饭的adc绝对有效,当然大面具是我的首选,说说面具的伤害机制,百分比掉血(对坦克非常好用)移动受损大面具被动伤害翻倍,乌鸦的qw都属于移动受损,面具对坦克最好用,现在的版本面具是必出的,如果再配合一个冰杖,那么基本就是带毒的乌鸦,大招也可以减速,粘人能力极强,楼主我极少出帽子,通常都是大顺风我才会选择帽子,而且是直接替换金身,二十分钟能解决的战斗;再说冰杖,冰杖现版本极少中单会出,但是出面具的乌鸦到后期如果对面的坦克型英雄装备已成型那么建议还是出冰杖,至于深渊和虚空就看对面阵容来了。
& && & 下面开始讲对线各个英雄思路。
& && & 先说一些常规中单吧,卡牌大师,乌鸦对线卡牌简直就是打儿子一样,楼主我十次对线卡牌基本8成把握能赢,天赋23.7.0,点出平a增加技能伤害,技能增加平a伤害这两点,符文红色双穿,黄色护甲,蓝色法强,精华三个法强,对你没看错,就是这么暴力,技能主E副Q,w点一点,有大点大,然后说说4级前,前期你就补最后一刀就好,这样做有两个好处,首先是防gank,再者让对手深入,如果你的打野不傻,那么中路基本已爆,这样做考验的就是你的补刀了,远程兵a一下,塔打一下你补最后一刀,近战兵塔打两下你补最后一刀,先说1级,玩卡牌的人在线上基本没事都喜欢抽蓝牌补兵,他抽过牌之后记得上去给他一个e,接一个平a,这时候通常他就会回头走,如果不走就接着a,之前的天赋加点这时候就显现威力了,但是切忌不要越过兵线,你a他就会吸引小兵的仇恨,这时候往后退一点躲开小兵攻击,而且还要防止对面打野二级就来中,记得插眼,二级点q,同样找机会丢e技能给卡牌,接平a,不要放q,控好兵线,漏兵是常事,不要太专注补兵,多看小地图,防gank,三级,这个时候基本已具备杀死卡牌的能力了,二级前你的e技能耗了他不少血,他肯定吃了血瓶,但这时候不急,找机会w控住卡牌那就eq接两下平a,如果没控住,那还是无脑e他的节奏,四级,这时候只要你之前把卡牌血量耗到一半,4级你可以击杀他了,找他技能空档e,q减速,w困住上点燃,把稳一点就w控制住,eq之后就上点燃,接两下平a,如果他闪现了,这时候你计算伤害,通常接闪现a一下就死了,推兵线然后回家,如果前期没有单杀到卡牌,双方和平到五到话记得无论如何让卡牌回一次家,不要让他在线上混到六回家开大,卡牌到六通常我会提醒队友,或者提前预判他会飞哪里前去支援,六级的乌鸦可以强杀卡牌了,六级回家,如果经济还可以就直接饭盒吧,如果前期没有爆发人头,我会直接双多蓝一个红水晶,可能还能补双草鞋,双多蓝补伤害,红水晶撑血量,六级可以去拿蓝buff了,六级有蓝爸爸的乌鸦是最强的一个时期,基本傲视全联盟所有中单法师,回到线上切记做好视野,双方都同时回到线上,插了眼直接越过兵线控住他所有技能往他脸上扔,玩乌鸦点燃一定要先上,基本w到的话e之后我就会上点燃,且不说E加成点燃改了没有,这样就算闪现他也要死;击杀完了以后,记得不要急着关大,他们的打野也许正向你靠近,楼主我六级经常在中路被gank的情况下杀掉对面中单还能平安走人,如果对面的野还要继续追我,可能就是双杀,不过这要看运气以及你的野爸爸会不会围着你转;6级之后就是乌鸦的强势期了,尽快做出时光金身,有金身的乌鸦和没金身的乌鸦完全是两个档次,乌鸦是一个中期英雄,尽量在三十分钟内解决战斗,因为这时期你还能秒对面的前排,往后拖乌鸦就会乏力,对方伤害和魔抗装成型之后你就很难站的稳了,中期w住对面的任何人我都会果断开团,乌鸦惧怕点燃,中后期被点燃我通常打出伤害技能cd就金身。团战的时候我总是走在最前面那个,找机会w住对面c位,闪现冲进人堆也是我常干的事;出装方向最多的我还是时光金身之后出大面具。
& && &&&接下来说一个比较不太好对线的英雄:火男,没错,乌鸦和布兰德对线是比较吃力的,火男因为被动和技能爆发高,乌鸦腿断,没有位移吃亏,乌鸦对线火男比较困难,这里我们就举个例子,s4赛季末,楼主和几个兄弟参加了六盘水城市英雄争霸赛,32强进16的时候遇到了对面中单火男,火男这个英雄其实高端局很少见,一般的排位还是经常能看到,比赛初我准备了两套符文,一套我经常用的双穿护甲法强,另一套我选择了蓝色魔抗,黄色固定生命值,其它不变,对方选了火男之后我就选择了第二套,天赋点的21.9.0,乌鸦前期其实并不缺蓝,缺的是你控蓝,乌鸦被动加上多兰,完全没必要点21.0,9,除非是上单;接下来说对线,出门装选择了水晶瓶,这样虽然拖发育,但是能平稳度过前期,前期火男w的时候能躲就躲,躲了还他一个e接一个平a,没躲掉就一定要躲那个晕,当然保持一定安全距离,就不会老被消耗,不要因为一个兵上去吃一套技能,宁可被压一些补刀,火男频繁丢技能他蓝就不够用还会推兵线,这时候呼叫打野爸爸吧,当然玩的好的只会丢w消耗你,不会乱丢技能,接下来说这场比赛,因为符文和出门装的关系,线上一点不虚火男,各种走位躲他技能,其实中单乌鸦前期线上就是看换血,换的好你就优势,6级时补刀和他持平,回家,火男依然在赖线,而我出了两个多兰戒指,我回到线上的时候,他在我的塔下欢快的a我的塔,我丢了一个w,非常极限的w的边缘把他捆在塔前,接下来我所有技能往他脸上丢了(包括点燃,和之前一样,e之后就交点燃),原本我没想过会击杀他,只是打一套而已,他也没交闪现,走离了我的视野范围,但是0.5秒之后,观众席上爆发了微小的呼声,火男挂了,成功单杀!这时候下路打野成功的gank掉对方adc我们就去拿了小龙,这场比赛也没有什么悬念的赢了。
& && &接下来写发条,打发条有难度但是前期我告诉各位看官,同等段位操作的情况下五五开,之前看了一些帖子,都说发条不好对线,尤其是前期,其实最怕的是猛发育型的发条,推了兵线就去刷f4,还不怎么游走,等到团战一开就是大boss的存在,这样的发条最可怕,但是这样流派的毕竟是少数,不是谁都是职业玩家,玩lol的人都想凸显自己的个人能力,谁不想一级单杀对方呢,那说说一级学E越过兵线猛A你的这种类型,天赋符文还是一样,黄色必须护甲,蓝色法强,红色双穿,精华同上,天赋23,7,0,多兰出门学E,开局就告诉你的打野二级来一次中,发条学了e以后通常一级就会来a你,往后撤让他吸引小兵的仇恨,同时反a他不要丢技能,他如果追着你a那么他就必须套盾,避其锋芒,不要和他硬来,等他盾过之后e他脸然后该你a他了,双穿加上天赋的平a增加技能伤害以及E技能加成平a的伤害,试问哪个发条a得过你?这时候玩发条的人通常自信心爆棚认为你a不过他,然后和你拼,等他反应过来时候为时已晚,如果这时候打野来了耗他一些血量或者逼出闪现,那么你的前期基本已平稳度过,而且还是优势,六级之后就是你的天下,把兵线控在中间,他来补兵就越过兵线弄他,打发条你要主动一点,a他骗他的盾,盾过后再上技能追着a,有优势之后不要过多游走,下路爆了就爆了,除非小龙团,你一定要在线上压制发条的发育,如果他去游走你就推线推中塔,中塔性价比极高,一旦中塔被早早的推掉,那么对面上下两个野区就会失去控制,这是一个很大的优势;接下来咱写亚索、劫,杰斯,男刀,这类中单,首先亚索,天赋同上,符文同上,亚索很好打,他的被动是一个盾,平a一下消失然后接技能平a,注意拉开距离,不然他会e到你脸上q你,对于这些近战乌鸦打起来是没有压力的,对于那些一上来就到处乱e的要注意,拉开距离e他边走边a,不要被他近身,他始终是一个刺客a到你还是很痛的,他有风墙之后学会用平a骗他w,打这类近战我的习惯就是不停的骚扰他补兵,而我只补最后一下,让他深入,很多人会被我骚扰的很烦躁,他就会无脑e上来甚至e到塔下,这时候就是击杀他的时候了,对线时注意走位躲他的吹起,他有吹起是q到两下第三q是吹起,同样到六级后只要和他前期装被差距不大,六级把线控在中间一个一个补,他上前补兵就开大撸他,借助大招对小兵可以吸血,越兵线一点压力都没有,如果他不走和你拼那么果断点燃一套带走,还是那句话:六级的乌鸦傲视全联盟所有中单,如果他跑那么打残之后继续控线,找机会一套带走,楼主我六级通常都是上线就干,开大eq减速到w点燃,追着a,基本他不死也必须回家,打亚索楼主犯过几次错误,之后就再没发生了,前期我打爆了亚索,然后我开始游走,虽然帮其他路建立了一些优势,但是亚索在中路推掉了我的中塔,补兵也赶了上来,这时候我就陷入了被动,然后被翻盘,这个是血淋淋的教训,对于这类中单要做的就是一条路走到黑,推到他中路二塔吸引对方打野甚至其他路段人来帮忙,当然做好视野看到他们来支援就走,他们回去就继续绕回来推,这时候你的队友就算爆了也有喘息空间了,除非小龙团或者亚索也去了别的线,不然别让他一个人在中路发育,必须压的他妈也不认识他。
& && & 接下来说劫,楼主s4时期遇到劫是头疼的,玩得好的劫看你消耗他他就远远的用q补兵还顺带消耗你,一不注意走位他就会w过来给你一套,打残之后他就不怕你了,你甚至不敢过去补兵,只能塔下一个一个a,接下来说注意事项,随时保持移动,不要老被他q到,离他的影子远一点,说不定什么时候他就上来给你一套了,打劫就如果一直想着去e他a他是不明智的,如果平稳到达5级而你又残了,他又快六了,一定要回家不然就等着被强杀吧,六级之后打他要果断,控到就所有技能照脸上扔,6级之后他就难击杀你了,而他只要被控住就可以打一套,他游走一定要提醒队友,你可以选择推掉他中塔或者去别的路帮忙,看情况而定,楼主曾遇到一个800多场的劫,就是前期要稳住,六级之后拼命发育;
打男刀的话综合劫和亚索的打法,男刀爆发高但是更脆打团也更鸡肋,线上同样的骚扰他补兵,通常他会带魔瓶出门,前期多耗一点血量,六级时一定要回家补状态补装备;
杰斯:在流行中单杰斯的时候,楼主遇到过的杰斯都是无脑推线型的,很烦,会被压几十刀也是正常的,前期注意走在小兵后面不容易被消耗,借技能空档e他然后a,有些杰斯会切换形态跳上来,那么这时候是你的机会eq减速往后撤,w控住追着a,同样的六级,杰斯会出眼泪,这时候他根本不是你的对手,而且还会觉得前期你不敢近他身,那么时候给羞辱他了,控线找机会w开大近身eq点燃带走他吧;楼主我打杰斯就从来没崩过。
& && &&&再谈谈出装问题,时光金身是绝对核心,什么圣杯鬼书流的完全打不出乌鸦的风格,乌鸦是什么?法坦,是一抗五的存在,还有圣杯和鬼书那点可怜的回蓝对于乌鸦来说作用不大,乌鸦的大招是你开的时间越长越耗蓝,你出了圣杯之后你一样会觉得蓝不够用,反而还扛不住,精髓在于你对团战的掌控,大招8秒cd,我的习惯是充当前排承受第一波伤害,能击杀一个c位最好,之后残血金身,然后能往后撤就往后撤,让你的队友去处理残局,关大等cd,这时候你顶住了第一波伤害,且击杀掉对面至少一个c位,你就可以不用冲太前面了,别人想杀你这个残血你有减速有控制还有几个队友,所以时光是最适合乌鸦的装备之一,其次就是金身,开大金身可以吸血,如果在金身开之前没有被点燃而你身边还有几个sb围着残血的你等着收人头或者有一小撮兵,那么你会看到你的血量哗哗的回,你还可以全身而退关大找安全位置输出;至于大天使这件装备,楼主认为太拖节奏,除非是上单对线那种你弄不死他他弄不死你,还是个后期英雄那种,乌鸦一旦出大天使就变成了一个后期英雄而不是中期强势英雄了,这样出如果你还要出时光,那么只能说真的太拖了,楼主上单尝试过几次,出大天使必须放弃中期做金身的打算,时光之后就开始出防御装,因为游戏这时候基本进入20分钟以后了,对面上单和你发育差不多的情况下如果还继续输出装队伍就没有了前排,等你金身做出来估计高地都没了;当然这也看游戏节奏,也许对面上单被你打爆了呢,或者你的队伍顺风,但五五开的情况下金身可以在出一件防御装之后再做;
& && &接下来是瑞文,打瑞文想打崩基本不可能,除非是个二愣子,稍会玩点的带个减cd符文,你E他就盾,你的是持续伤害,对他没有用,乌鸦和有盾的英雄对线都比较吃亏,而瑞文爆发高,突进技能多,还有个晕,还有击飞,稍微走位不注意就q上来晕住给你来一套然后一个e走掉,w控住几率极低,楼主我遇到瑞文基本不选乌鸦,实在遇到就猥琐发育;剑姬的话那完全是掉打,剑姬只是伤害高没有控制,他补兵你就E平a骚扰,他突过来就q减速往后走w控住继续a,他跑你就追着a,前期可以压他二十刀;需要注意是一级,这时候你还没学q,你去骚扰他可能火一上来越兵线突过来点燃闪现aaaa死你;前期压爆他;六级开大直街扛着他撸;乌鸦上单对线兰博大树石头人皇子等都不太好打,兰博有个盾,有粘人能力,还不怕近身,石头人也有盾主q出冰泉线上也不好打,大树有恢复能力,这类上单基本就是你杀不死他他弄不死你恶心你这类,个人认为乌鸦上单并不是万金油的选择,但是可以返选克制某些英雄,比如剑姬蛮子提百万等等;
& && &说说安妮吧,安妮有两个流派,时光流,鬼书或者干脆裸帽子的这类,楼主我讨厌在中路遇到半肉型法师,所以时光流的安妮不容易一边倒,楼主享受的就是打的他妈都不认识他,别的路来帮个一次就不敢再来或者上下野都被吸引到中路来帮他那样的情况,就之前说的,打爆他就一直沿着中路推,推到中路二塔,吸引所有人来抓你,看到来就走,他们走了就继续回去推,没错就是这么贱,打乱他们的节奏,入侵他们的野区,让他们的adc来中路吃他的经济,这样他就基本废了;说说对线,中单安妮一般1级学Q,Q杀死小兵返还法力值,所以安妮中路补兵会压你,但是我们要做的就是别让他安心补兵,前期安妮不出时光同样是个脆皮,他用q补兵就EAA回头,换血绝对是你赢,安妮手长,当他不用q补兵的时候,手里还捏个晕,这时候千万别虚他,做好视野,引诱他离小兵近一点,先手eq,然后你就晕了,如果他还站那里对你放技能加平a,那么你的E四秒加上Q三秒,可以打全了,乌鸦Eq打全是个什么概念?Q每秒造成伤害,持续三秒,E持续4秒,增加其他伤害最高20%,安妮最多qw接两个平a,他的伤害绝对没有你高,但是一定在他晕之前把你的Eq放出去,不然都是白瞎,这样来个一次之后他有晕他也不敢和你硬来了,他想有晕就要放技能,他放技能你就EAA,重复几次他就会耸了,5级前一定要取得优势,最好压他回一趟家,那么你就比他先六,先六就果断越兵线上去弄他一套,当他到达六时,离他们的塔远一点,做好视野防止他配合打野击杀你,他一个人的时候手上没晕就上去撸他,打乱他的节奏,有些安妮会被你打的手上没晕也放大,那就是白瞎那个大狗熊了。团战中要注意如果你先手能秒对面一个脆皮,安妮发育良好的情况下,在技能丢出之后就金身吧,多半都能躲掉安妮的大招。
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&亲~下次转载的话说明一下哈。&
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好吧,此贴转自百度策士统领吧某位大神,我这也是帮人家宣传不是。
早起的鸟儿有虫吃
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挺喜欢乌鸦的。支持下
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乌鸦到后面又肉又有输出
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特别喜欢乌鸦上单来配合我男刀中单
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17173英雄联盟新闻导语
劫相对于其它刺客英雄来说,团战切入比较简单,先用WQE连招远程适当消耗,等对面一波技能后大招直接对面脆皮,由于战线拉扯,一套技能打完秒玩人后再R回到起始敌方潇洒脱离
本文由【17173英雄联盟】特约作者【飞不了的天使】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。
继续带来合金装备英雄系列,这次是非常强大的刺客型英雄影流之主&劫。因为英雄背景是一名忍者,当下玩家们更喜欢用火影、上忍这样的等级来区分大家的操作水平。大魔王Faker在2013年OGN夏季赛决赛第五局时使用劫一战封神,给小伙伴们留下了非常深刻的印象。下面由小编给大家带来现在版本劫的攻略。
被动技能:影忍法!灭魂劫
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
解析:非常恐怖的攻击特效,虽然10秒只能对同一目标一次,但在一个大招时间内打出一次足矣;也非常有利残血收割局面。
Q技能:影奥义!诸刃
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。
如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
伤害:75/115/155/195/235
消耗:75/70/65/60/55
解析:俗称手里剑,非指向技能,前期线上远程补兵和消耗使用,触发特效是需要影子和本体的手里剑都要命中敌方英雄,小伙伴们需要适当的练习来掌握。
W技能:影奥义!分身
被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
被动攻击力加成:5/10/15/20/25%
能量返还:20/25/30/35/40
能量消耗:40/35/30/25/20
冷却时间:18/17/16/15/14
解析:劫召唤分身影子技能,位移和触发QE技能特效的前提条件,小伙伴在使用时特别需要注意掌握影子召唤的距离和持续的时间这两点。
E技能:影奥义!鬼斩
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
伤害:60/90/120/150/180
减速:20/25/30/35/40%
解析:劫的第二个伤害技能,拥有极强的小范围AOE伤害,小伙伴们需要掌握好技能范围。
R技能:禁奥义!瞬狱影杀阵
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于1加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。你可以在施放此技能的0.5秒后再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,来让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
印记爆炸伤害:20/35/50%
冷却时间:120/100/80
解析:劫的核心技能,大招释放瞬间本身处于无敌状态,同时召唤一个影分身,如果再加上W技能的,场上就同时有3各影分身,小伙伴需要注意大招时尽可能的把伤害技能打出来,2秒后再按R回到影分身位置得以脱离战场。
前期主Q副E,W加一级,有大招加大招;前期对线时需要主Q技能进行行程消耗,不过,当中单劫出现在其他位置,也可以选择出E技能进行推线。
分析:推荐这套21/9/0的天赋,点出双刃剑为了最大化输出伤害,点出盛宴可以适当补充线上回复能力,点出盛宴方便补兵也更利于后期带线。
红色:护甲穿透*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:成长魔抗*9
精华:攻击力*3
分析:推荐这套传统的AD符文,入手比较容易。红色带护甲穿透能让线上对敌方英雄打出更大伤害,精华攻击力确保补兵比较顺利,蓝色成长魔抗使后期适当抵抗一些魔法伤害。
召唤师技能
点燃可以增加伤害使大招能够最大化输出,闪现则是必须要带的,劫没有其他选择,一定是这2个召唤师技能。
解析:带长剑补点攻击力有利于补兵,而且利于合成弯刀或者残暴,3瓶红也确保了线上的回复能力。
解析:破败绝对是劫的首选攻击装,主动使用得效果可以在大招时使用来增加伤害也可直接直接减速粘人平砍;幽梦减CD、破甲效果都是劫非常依赖的属性,主动加速可进攻可逃命。
第三件攻击装一般选择轻语,这样敌方英雄在劫面前就和纸一样脆;鞋子在如下2个中灵活选择,主要看对方整容。
一般不考虑出物理防装,补个春哥,比较好根据局势选择出水银腰带。
水银使用得时机需要多练习,别小看它,大魔王就是靠这个反杀一战封神。
1、W以后利用Q和E来进行消耗:利用W技能使得Q技能和E技能的使用距离和范围都大幅度提升,本体和影子如果共同击中敌方英雄还能触发技能特效。
2、释放R技能的瞬间,敌方是无法锁定自己的,可以利用这个特性躲掉很多AOE技能。
3、本体和影子可以互换位置,W技能可以释放一个影子,R技能也可以释放一个影子,再加上闪现,短时间内劫可以有3段位移。
现在中路大多是比较手长的AP类英雄,所以劫6级前最好依靠Q技能猥琐补兵发育,利用WQ连招对敌方英雄进行消耗,到6级以后依赖大招进行单杀,大招冷却时可以多刷四鬼或者三狼来迅速发育。
6级一波带走
劫相对于其它刺客英雄来说,团战切入比较简单,先用WQE连招远程适当消耗,等对面一波技能后大招直接对面脆皮,由于战线拉扯,一套技能打完秒玩人后再R回到起始敌方潇洒脱离;劫打团不算很强,最强的是在中后期进行41分推,由于超高的清兵速度和极高的机动性,能够很好的拉扯兵线,对方非常不好处理这一点(派1个人过去很容易被单杀,派2个人一个被杀还能逃脱,派3个人去正面就直接GG了),这种打法对局势有非常大的帮助。
带线被抓反杀
看完过后小伙伴们一定跃跃欲试了,赶紧进入召唤师峡谷多多练习吧,希望早日登上火影的宝座。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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