dota2新版本夜魔魔大改动视野是针对所有敌方单位还是只有英雄

陷阱假眼全失效:揭秘季前赛视野新改动
LOL-英雄联盟新闻导语
在季前赛版本,新赛季视野改动上线,过往的观念将会显得老旧不合时宜,需要结合改动对视野控制的影响,来寻找新的视野控制方法。
在一场游戏的胜负决定因素中,视野掌控绝对是最重要的,在季前赛版本,新赛季视野改动上线,过往的观念将会显得老旧不合时宜,需要结合改动对视野控制的影响,来寻找新的视野控制方法。
1、删除真眼。
2、增加野区植物占星果。效果:根据英雄面朝方向,揭开一片区域内视野。
3、 增加新的眼品种&&抑制守卫。效果:揭开一片区域内视野,并使得区域内陷阱及视野守卫失效,同时可暴露伪装单位,
影响游戏进程
首先说删除真眼带来的影响,这需要结合新的抑制守卫来进行分析。
自拳头删除假眼后,真眼成为唯一可以直接从商店购买的视野守卫,在前期饰品守卫只能持续六十秒的情况下,真眼是最能弥补视野空缺的道具,也因此几乎每个英雄第一次回家都会买上一个。
而在中后期团战时,真眼又是拔除敌方视野的重要道具,一百金币就能为整个团队提供一个安全的行动空间。真眼自身的即时性,能为隐身单位的侦查提供极大的便利,感觉不对劲或得到预警就直接一个真眼插下,隐身者的生存空间会被极度压缩。
这次季前赛,隐身机制出现巨大改动,伪装和隐身成为两种完全不同的战术概念,因此传统真眼已经不具备存在的合理性,移除是应当的,同时抑制守卫应运而生。
抑制守卫的效果与真眼完全不同,揭开视野范围内敌方单位的伪装(绿眼、伪装状态下的英雄等),而自身并不提供视野。同时多了一种新效果,即让对方陷阱失效。
此处陷阱指提莫的蘑菇、烬的莲花陷阱这种。曾经的真眼只会暴露陷阱,却不会让其失效,因此如果走位不慎中招还是会让自己吃亏,这也提供了一种新的技巧&&当对方朝你脸上丢陷阱技能逼迫你走位时,直接原地一个抑制守卫,就完美COUNTER。
而对于假眼,抑制守卫比传统真眼的效果也要更好,是失效,而并非单纯的暴露。这也让假眼的作用变得更小,地图上假眼视野的瞬间丢失很难引起人的注意,打野只要隔墙预判式丢个抑制守卫让假眼失效,就能为自己创造一个GANK机会。
因此现在的假眼不能再作为一个常规的视野控制道具,能且只能是是一个预警道具,所以插眼位置要更深,玩家也要加大对地图的关注度,同时要多预判敌方打野的行进路线。
价格方面抑制守卫要比真眼便宜25金币,仅为50金/个。
要注意的是,抑制守卫只能暴露出伪装单位,对于隐身单位无能为力,因此不要试图用抑制守卫来针对隐身的刺客。
另一个视野改动就是野区三植物之一的占卜花朵。
这个花朵根据拳头官方的说法,第一次刷新位置将同其他两种植物一样是固定的,同时占卜花朵本身可选刷新位置也只是很小块的区域,刷新位置的不同根据实测,对于视野的探索区域影响十分小。
其使用效果就是根据英雄面朝方向,揭开眼前一块等腰三角形状区域内的战争迷雾,覆盖长度为蓝方蓝BUFF到红方红BUFF处,宽度随距离增加而增加,最宽不超过假眼视野范围的1.5倍。
其作用很明显,就是对敌方野区的远距离侦测,有点类似于蓝色饰品的效果,但在前期效果要更优秀,能直观的观测到敌方BUFF野怪的存活状态,并能依次来制订野区的入侵策略或预判敌方打野的行进路线来进行反蹲。
由于植物的中立性,野区的入侵时候故意将敌方植物使用掉,也将成为反野工作的内容,这也会促使野区战斗发生的可能性上升。
刷新时间还不能确定,PTR中拳头正对其进行频繁的改动,但具体效果是已经确定的了。
附官方说明中的刷新图:
S蓝点为开局刷新点,红色区域是以蓝色点花朵为例,面朝敌方红BUFF野区使用后可侦测的视野范围,每块野区能且只能刷新一朵占卜花。
从新的视野改动中可以看出,拳头在有意识的加快游戏节奏,加强游戏的趣味性,增加地图资源数量。而拳头的设计师对于这些改动给出如此评价:文字描述及其困难,但玩家只需玩上几把,就能完全明白改动的内容。所以那些看着文字叙述十分头大的玩家不必恼火,静待季前赛版本上线就好啦~
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关于几个更新日志上没写的隐藏改动,以及对新版本夜魔...
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昨晚一更新就开始测试各种英雄的改动,发现一些很有意思的东西
关于TB的施法前摇:
虽然有各种版本翻译问题,但是实际上TB所有的技能的施法前摇全部降低到了0.3,所以说这次冰蛙看TB削那么惨还是稍微加强了一点。但是变身不包括在内,因为变身是0施法前摇,变身时间0.35秒内不能动而已
顺带一提,倒影的施法动作也改了。(改的很搞笑)
关于小狗控制单位,如果选择控制单位,无论这个兵是敌是友还是中立,小狗钻出来是不会回血的。
小狗选择控制小兵以后,那个小兵会变成跟小狗移动速度一样,而且视为小狗方单位,是会被敌方主动攻击的。不过双刀战鼓狗钻进一个野怪人马,400多移动速度的人马简直多一个团控
控制按钮没有热键。。。控制以后的野怪技能有热键,但是大招没有。所以请手动按或者改QWERDF吧
死灵书也是能够控制的,并且你拥有光环效果抽蓝(远程)和反隐消蓝法球效果(近战)。
关于攻速上限提升到了600,其实拍拍的2技能增加的攻速也从400到了500(配合基本攻速也就是攻速上限),只是更新日志里面没写,技能描述也没改。
事实上风行也是增加了500的攻速,而且有趣的是被减攻速技能(凤凰F,冰甲光环)影响的时候攻速也会达不到满的。
增加攻速上限除了拍拍和风行以外,还有受益比较高的比如巨魔和他的队友,神灵,火女,小黑以及5雷锤火*。
夜魔这个版本在我看来应该是一个非常强的战略英雄,3级大甚至可以说得上是影响了游戏平衡。
攻击增加和2技能耗魔降低影响并不是很大,只是鼓励大家前期点沉默。
主要在于夜魔的大招不影响计时器了(LUNA大其实也一样)。这意味着大招时间并不会延长黑夜,但是能够缩短白天。3级大招冷却80秒持续50秒。白天4分钟可以开3次,那么白天时间总共只有90秒了。这在后期意味着你依靠白天视野防GANK非常难。你的视野和守卫固定在了675(和炸*人大招的视野范围差不多大),这表示夜魔完全可以有大就开,对面即使有眼,也不敢太随意的打钱或抓人了。
不单单是这方面,夜间视野比较强的英雄也会受到巨大影响。夜晚视野1800的有luna夜魔和小鱼人。当夜魔开启大招的时候,意味着敌方拥有夜间GANK优势和反眼效果的小鱼人对视野的掌控也变难了。因为你根本不清楚到底是身边有眼,还是夜魔正在看着你。
反过来说,如果本方拥有夜魔,剩下的队友中有LUNA或小鱼人的时候,当夜魔开启大招,本方的视野优势也大大增强了。
对于视野的争夺是职业战队中非常重视的一点,夜魔在上个版本加强了3技能,这个版本再次全面加强,意味着他的战略作用将非常巨大。顺带一提,这些效果根本不需要A杖,你还等什么,赶紧拿起电话。。。
赞一个技术贴!&
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不好意思说错了一点,夜魔大招缩短白天等于就是延长了夜晚。我的意思是在夜晚使用不会增加夜晚时间,而在白天使用可以使正常白天变成夜晚
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帮顶,深夜卜易啊
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?谁跳黑谁?V粉?双表情伐木党
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以前夜魔到了后面三十分钟以后 就应该无限黑夜了吧&&页游玩家 不太懂 也没怎么玩过夜魔 只是看*幕的时候 有人这样说过。
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夜魔确实强
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夜魔这个战略英雄还是值得研究的.....精致分析贴顶一下
最爱选手所有从苦走来的老选手
最爱战队大多数
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?战斗力为5的小鸡蛋
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技术帮顶。& &
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?机战粉?奶粉?特摄粉?b和b共事过的队?伊苏粉?索大好
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夜魔是厉害,但是要选夜魔的话我觉得有个问题,夜魔打钱能力是很差的,如果你要选夜魔的话,那个夜魔一旦崩了,就一泻千里了,怎么样保证他不崩呢
alpha3进度& && && && && && &机战l进度42/43
斗马线60/60
楠叶线0/60
卡博雷线0/60
塞雷娜线55/60
就差30w血的火鸡了
我要吃八重樱饭团!玫瑰姐姐快来~(??ω??)
最爱选手Burning
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?欲加之罪,何患无辞?我就是来诛心的
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[]: 106panda 出门劣势路7连送,SG毫不吝啬的给了 7 枚 金币 安慰.
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?云和山的彼端
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精致分解 华丽绽放
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本帖最后由 funkzk 于
08:34 编辑
精致分析,支持支持
最爱选手Pis
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精致分解 华丽绽放
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当下心安 以后长远
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支持技术贴。。。
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Shinai-nana 发表于
夜魔是厉害,但是要选夜魔的话我觉得有个问题,夜魔打钱能力是很差的,如果你要选夜魔的话,那个夜魔一旦崩 ...
夜魔前期保出点金就好henduo
最爱战队iV'aN
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职业选手是时候开始重视夜魔了
最爱选手我家大帅B
最爱战队我家小DK
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不仅是战略吧。。。夜魔晚上就是追着人打。。。
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?不及格的伐木工
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支持一记,这才是SG应该有的帖子啊
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我叫蹭蹭!(??ω??)喵?你说我卖萌?
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技术贴辛苦了,可惜SG已经变成了页游。。。
终于到8了,累成汪,嗷呜!~
解说当如岳不涛,自吹自擂品格高;坦坦荡荡伪君子,赚不到钱捅一刀
珍小珍爱吃鱼
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